5G+棋牌遊戲,怎樣才能快速吸引玩家?

7 個回答
锋游互娱
2019-06-18

互聯網一直都是在高速發展的,特別是智能手機方面的,越來越普及,現在幾乎是人手一個,機不離手。加上現在如火如荼的5G網絡,會更加快速繁殖手遊市場的開展,同時也能夠招引了越來越多的人加入到這個行業,特別是受眾面比較廣的棋牌類遊戲。

5G+棋牌遊戲,怎樣才能快速吸引玩家?

那麼,面對著越來越火爆的棋牌市場,要怎麼運營才能立於不敗之地,帶來盈利呢?

一、熟悉網絡棋牌遊戲產品

  首先,投資者在決定購買哪種棋類遊戲之前需要了解市場,然後根據調查結果確定自己對棋牌遊戲的需求。如果選擇本地棋牌遊戲,需要向遊戲平臺添加本地特性。另外,在確定購買棋牌遊戲時,要檢查遊戲界面是否令人滿意,檢查遊戲過程中是否存在bug,以及遊戲是否會閃回等情況。

二、找準棋牌遊戲市場定位

  運營商不應該從自己的角度來看待遊戲,而應該從用戶和市場的角度來看待遊戲。只有這樣才能滿足用戶的喜好,用戶才會更喜歡遊戲。鎖定用戶後,有相應的棋牌遊戲平臺,有利於棋牌遊戲的後期推廣。

三、制定完善的遊戲推廣方案

  當棋牌遊戲開發完成後,接下來要做的就是去棋牌遊戲平臺推廣,所以在推廣棋牌遊戲時應該有完善的推廣計劃,推廣行動的過程中,還有在推廣過程中的運營計劃,並且在推廣的過程中不斷的收集、分析數據,然後根據實際情況調整推廣以及運營的方向。這樣,關注用戶的棋牌遊戲平臺就可以生存很長時間。

以上就是筆者所要分享的幾點內容,如有不足之處,各位大佬可在評論區留言,共同交流行業的發展。

范老汉旭辰
2019-06-17

一款棋牌遊戲想要玩的久,不僅平臺搭建要好,更重要的是速度也要跟的上,這樣才能讓玩家玩的更持久。而5G時代的到來,也恰好彌補了這一空缺。

棋牌遊戲平臺要跟隨遊戲市場的發展趨勢,增加用戶粘性是關鍵。要想留住忠實玩家的同時多花點心思,不斷更新迭代遊戲才不至於被市場淘汰。

但是,一款遊戲沒有了新鮮感,自然也會失去用戶。而真正運營好一款棋牌遊戲,無論是線下還是線上,都需要活躍平臺氣氛,吸引更多用戶。

1. 遊戲充值

間歇性、有規律的充值活動,無疑是提升遊戲活躍度和持續收入的重要手段。大部分運營商是對渠道比較重視的,遊戲當中可設置不同充值額度,期間次數不需要太過於頻繁。

2. 活動道具

消耗類活動,即通過道具促銷、限時折扣等手法,鼓勵玩家消耗擁有的遊戲貨幣。這種活動的存在,是因為遊戲本身的坑點設計不足以消耗玩家各種途徑獲取的遊戲貨幣。消耗活動能消耗部分貨幣,豐厚的活動獎勵促使玩家充值消費,在平衡數據的同時帶來充值。

但同時消耗類活動也是一柄雙刃劍,有的玩家把系統產生的貨幣積累起來在活動當天統一消費,增加了道具持有量,也影響了後續充值。

3. 增加比賽

此類活動目的是提升在線人數、提高遊戲的趣味性。比如麻將的大獎賽、鬥地主遊戲的週末競技有獎、節假日賽事等。

活動的統計需要過硬的後臺的結構以及活動模板的設置,需要相應的策劃設計,更需要平臺穩定性,以防後續出現問題。

4.遊戲福利

此類活動純粹就是送福利、博人氣、消怒氣的活動。抓住玩家撿便宜的心理,活動獎勵通常不會很豐富,但是也能提升遊戲的DAU與在線人數。

在棋牌遊戲整個運營週期,充值類與消耗類活動佔據了半壁江山,一般遵循了“充值活動-消耗活動-充值活動-消耗活動”交叉進行的規律,並因時制宜插入福利類活動、活躍類活動。

因此,在後續棋牌遊戲定製過程中,結合以上新鮮玩法來進一步增加用戶粘性,遊戲穩定了,速度也跟上去了,玩家自然也會多了,這就是5G的+棋牌的新型市場。


5G+棋牌遊戲,怎樣才能快速吸引玩家?
5G+棋牌遊戲,怎樣才能快速吸引玩家?
5G+棋牌遊戲,怎樣才能快速吸引玩家?
没错就是我呀
2019-06-19

首先就是臺子的選擇。一定要找公司製作,而且要有售後的那種,臺子出問題了可以隨時找公司修復,其次就是想做大服務器一定要選擇好,遊戲一定要有特色,比如現在市面上比較火的排行榜功能,這個可以快速的吸引玩家和一些代理,最後就是推廣,資金允許的情況下多找代理,代理能夠帶來大量的玩家!我們公司就是做棋牌軟件開發的,想做可以私信我!

我爱我老婆大人丶
2019-06-17

一款棋牌遊戲想要玩的久,不僅平臺搭建要好,更重要的是速度也要跟的上,這樣才能讓玩家玩的更持久。而5G時代的到來,也恰好彌補了這一空缺。 棋牌遊戲平臺要跟隨遊戲市場的發展趨勢,增加用戶粘性是關鍵。要想留住忠實玩家的同時多花點心思,不斷更新迭代遊戲才不至於被市場淘汰。 但是,一款遊戲沒有了新鮮感,自然也會失去用戶。而真正運營好一款棋牌遊戲,無論是線下還是線上,都需要活躍平臺氣氛,吸引更多用戶。 1. 遊戲充值 間歇性、有規律的充值活動,無疑是提升遊戲活躍度和持續收入的重要手段。大部分運營商是對渠道比較重視的,遊戲當中可設置不同充值額度,期間次數不需要太過於頻繁。 2. 活動道具 消耗類活動,即通過道具促銷、限時折扣等手法,鼓勵玩家消耗擁有的遊戲貨幣。這種活動的存在,是因為遊戲本身的坑點設計不足以消耗玩家各種途徑獲取的遊戲貨幣。消耗活動能消耗部分貨幣,豐厚的活動獎勵促使玩家充值消費,在平衡數據的同時帶來充值。 但同時消耗類活動也是一柄雙刃劍,有的玩家把系統產生的貨幣積累起來在活動當天統一消費,增加了道具持有量,也影響了後續充值。 3. 增加比賽 此類活動目的是提升在線人數、提高遊戲的趣味性。比如麻將的大獎賽、鬥地主遊戲的週末競技有獎、節假日賽事等。 活動的統計需要過硬的後臺的結構以及活動模板的設置,需要相應的策劃設計,更需要平臺穩定性,以防後續出現問題。 4.遊戲福利 此類活動純粹就是送福利、博人氣、消怒氣的活動。抓住玩家撿便宜的心理,活動獎勵通常不會很豐富,但是也能提升遊戲的DAU與在線人數。 在棋牌遊戲整個運營週期,充值類與消耗類活動佔據了半壁江山,一般遵循了“充值活動-消耗活動-充值活動-消耗活動”交叉進行的規律,並因時制宜插入福利類活動、活躍類活動。 因此,在後續棋牌遊戲定製過程中,結合以上新鮮玩法來進一步增加用戶粘性,遊戲穩定了,速度也跟上去了,玩家自然也會多了,這就是5G的+棋牌的新型市場。

菜的抠脚也要玩
2019-06-19

良好的遊戲機制,良好的遊戲體驗

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Margen110263441
2019-06-17

棋牌遊戲玩兒家的核心需求是打比賽發獎勵滿足不了的。所以不要搞這些花拳繡腳。光想掙錢不擔風險過不了多久就涼了。

天天欢乐的一个小人
2019-06-17

可以做一些廣告之類的

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