如果dnf中,策劃把劍魂改成一線職業那麼能繼續火嗎?

7 個回答
大舌头解说欢乐Tree
2019-08-14

愛玩遊戲,分享快樂,我是歡樂Tree。

我們都知道,DNF這款屹立於網絡遊戲界11年的網遊大佬最近過得並不太平!從11週年慶典之後,DNF各種“玩家脫坑潮”就接踵而至!一開始我只是覺得有人刻意帶節奏,畢竟說DNF馬上要“倒閉”的言論每隔一段時間都會出現。然而,這次“脫坑潮”卻比我想象的還要嚴重……

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我們都知道,DNF這款屹立於網絡遊戲界11年的網遊大佬最近過得並不太平!從11週年慶典之後,DNF各種“玩家脫坑潮”就接踵而至!一開始我只是覺得有人刻意帶節奏,畢竟說DNF馬上要“倒閉”的言論每隔一段時間都會出現。然而,這次“脫坑潮”卻比我想象的還要嚴重……

脫坑的根本原因不是因為劍神

希望題主搞清楚一個事實,那就是大家脫坑的根本原因不是因為劍神這個職業弱(其實作為25C也不弱了)!劍神玩家的基數確實很大,但是如果脫坑玩家人數按照目前這樣的節奏進行下去,那DNF也肯定是扛不住的!更何況很多劍神大佬脫坑,據我瞭解並不是因為覺得劍神弱。

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我們都知道,DNF這款屹立於網絡遊戲界11年的網遊大佬最近過得並不太平!從11週年慶典之後,DNF各種“玩家脫坑潮”就接踵而至!一開始我只是覺得有人刻意帶節奏,畢竟說DNF馬上要“倒閉”的言論每隔一段時間都會出現。然而,這次“脫坑潮”卻比我想象的還要嚴重……

脫坑的根本原因不是因為劍神

希望題主搞清楚一個事實,那就是大家脫坑的根本原因不是因為劍神這個職業弱(其實作為25C也不弱了)!劍神玩家的基數確實很大,但是如果脫坑玩家人數按照目前這樣的節奏進行下去,那DNF也肯定是扛不住的!更何況很多劍神大佬脫坑,據我瞭解並不是因為覺得劍神弱。

玩家脫坑的原因我總結下來有一下幾點:

第一點:玩家已經對現在的遊戲模式倍感疲勞,想想DNF裡除了刷日常和打團,還有多少人熱衷於PK呢?要知道DNF風靡的時候,可是打著“橫版格鬥遊戲”旗號的!而玩家不願意去PK還有另一個很重要的原因,那就是國服網絡優化差勁,PK體驗非常不好!

愛玩遊戲,分享快樂,我是歡樂Tree。

我們都知道,DNF這款屹立於網絡遊戲界11年的網遊大佬最近過得並不太平!從11週年慶典之後,DNF各種“玩家脫坑潮”就接踵而至!一開始我只是覺得有人刻意帶節奏,畢竟說DNF馬上要“倒閉”的言論每隔一段時間都會出現。然而,這次“脫坑潮”卻比我想象的還要嚴重……

脫坑的根本原因不是因為劍神

希望題主搞清楚一個事實,那就是大家脫坑的根本原因不是因為劍神這個職業弱(其實作為25C也不弱了)!劍神玩家的基數確實很大,但是如果脫坑玩家人數按照目前這樣的節奏進行下去,那DNF也肯定是扛不住的!更何況很多劍神大佬脫坑,據我瞭解並不是因為覺得劍神弱。

玩家脫坑的原因我總結下來有一下幾點:

第一點:玩家已經對現在的遊戲模式倍感疲勞,想想DNF裡除了刷日常和打團,還有多少人熱衷於PK呢?要知道DNF風靡的時候,可是打著“橫版格鬥遊戲”旗號的!而玩家不願意去PK還有另一個很重要的原因,那就是國服網絡優化差勁,PK體驗非常不好!

第二點:玩家的兩極分化越來越嚴重,雖然策劃已經推出了多個策略來彌補這個問題,但似乎意義並不大。比如策劃讓哈林史詩也可以升級,再比如策劃降低各類副本的難度,這些改變都是想讓後來的玩家快速獲得裝備從而能進軍普雷!然而策劃想不到的是,現在的史詩套根本“不值錢”,現在的史詩套幾乎人人都可以刷齊,而讓玩家止步的是史詩套刷齊之後的氪金打造!現在打普雷,你沒有一身增幅紅字裝備誰會要你?

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脫坑的根本原因不是因為劍神

希望題主搞清楚一個事實,那就是大家脫坑的根本原因不是因為劍神這個職業弱(其實作為25C也不弱了)!劍神玩家的基數確實很大,但是如果脫坑玩家人數按照目前這樣的節奏進行下去,那DNF也肯定是扛不住的!更何況很多劍神大佬脫坑,據我瞭解並不是因為覺得劍神弱。

玩家脫坑的原因我總結下來有一下幾點:

第一點:玩家已經對現在的遊戲模式倍感疲勞,想想DNF裡除了刷日常和打團,還有多少人熱衷於PK呢?要知道DNF風靡的時候,可是打著“橫版格鬥遊戲”旗號的!而玩家不願意去PK還有另一個很重要的原因,那就是國服網絡優化差勁,PK體驗非常不好!

第二點:玩家的兩極分化越來越嚴重,雖然策劃已經推出了多個策略來彌補這個問題,但似乎意義並不大。比如策劃讓哈林史詩也可以升級,再比如策劃降低各類副本的難度,這些改變都是想讓後來的玩家快速獲得裝備從而能進軍普雷!然而策劃想不到的是,現在的史詩套根本“不值錢”,現在的史詩套幾乎人人都可以刷齊,而讓玩家止步的是史詩套刷齊之後的氪金打造!現在打普雷,你沒有一身增幅紅字裝備誰會要你?

第三點:遊戲已經陪伴我們11年了,雖然每年都推出新職業,但換湯不換藥和千篇一律的打造養成方式確實讓老玩家們有點視覺疲勞了。

不過這都不是重點,畢竟DNF是一代人的青春,而很多老玩家玩DNF也並不是因為這個遊戲好玩,只是已經成了習慣。隨著這一批中流砥柱的老玩家逐漸長大,他們能分給遊戲的時間會越來越少,而DNF對於新鮮“血液”的輸入又顯得準備不足,加上上面說道的兩點問題直接影響了新玩家的遊戲體驗。那麼問題大家就懂了,老玩家逐漸離開,但新玩家卻補入不足,所以遊戲給人脫坑的感覺就比較明顯了。

愛玩遊戲,分享快樂,我是歡樂Tree。

我們都知道,DNF這款屹立於網絡遊戲界11年的網遊大佬最近過得並不太平!從11週年慶典之後,DNF各種“玩家脫坑潮”就接踵而至!一開始我只是覺得有人刻意帶節奏,畢竟說DNF馬上要“倒閉”的言論每隔一段時間都會出現。然而,這次“脫坑潮”卻比我想象的還要嚴重……

脫坑的根本原因不是因為劍神

希望題主搞清楚一個事實,那就是大家脫坑的根本原因不是因為劍神這個職業弱(其實作為25C也不弱了)!劍神玩家的基數確實很大,但是如果脫坑玩家人數按照目前這樣的節奏進行下去,那DNF也肯定是扛不住的!更何況很多劍神大佬脫坑,據我瞭解並不是因為覺得劍神弱。

玩家脫坑的原因我總結下來有一下幾點:

第一點:玩家已經對現在的遊戲模式倍感疲勞,想想DNF裡除了刷日常和打團,還有多少人熱衷於PK呢?要知道DNF風靡的時候,可是打著“橫版格鬥遊戲”旗號的!而玩家不願意去PK還有另一個很重要的原因,那就是國服網絡優化差勁,PK體驗非常不好!

第二點:玩家的兩極分化越來越嚴重,雖然策劃已經推出了多個策略來彌補這個問題,但似乎意義並不大。比如策劃讓哈林史詩也可以升級,再比如策劃降低各類副本的難度,這些改變都是想讓後來的玩家快速獲得裝備從而能進軍普雷!然而策劃想不到的是,現在的史詩套根本“不值錢”,現在的史詩套幾乎人人都可以刷齊,而讓玩家止步的是史詩套刷齊之後的氪金打造!現在打普雷,你沒有一身增幅紅字裝備誰會要你?

第三點:遊戲已經陪伴我們11年了,雖然每年都推出新職業,但換湯不換藥和千篇一律的打造養成方式確實讓老玩家們有點視覺疲勞了。

不過這都不是重點,畢竟DNF是一代人的青春,而很多老玩家玩DNF也並不是因為這個遊戲好玩,只是已經成了習慣。隨著這一批中流砥柱的老玩家逐漸長大,他們能分給遊戲的時間會越來越少,而DNF對於新鮮“血液”的輸入又顯得準備不足,加上上面說道的兩點問題直接影響了新玩家的遊戲體驗。那麼問題大家就懂了,老玩家逐漸離開,但新玩家卻補入不足,所以遊戲給人脫坑的感覺就比較明顯了。

愛玩遊戲,分享快樂,我是歡樂Tree。

我們都知道,DNF這款屹立於網絡遊戲界11年的網遊大佬最近過得並不太平!從11週年慶典之後,DNF各種“玩家脫坑潮”就接踵而至!一開始我只是覺得有人刻意帶節奏,畢竟說DNF馬上要“倒閉”的言論每隔一段時間都會出現。然而,這次“脫坑潮”卻比我想象的還要嚴重……

脫坑的根本原因不是因為劍神

希望題主搞清楚一個事實,那就是大家脫坑的根本原因不是因為劍神這個職業弱(其實作為25C也不弱了)!劍神玩家的基數確實很大,但是如果脫坑玩家人數按照目前這樣的節奏進行下去,那DNF也肯定是扛不住的!更何況很多劍神大佬脫坑,據我瞭解並不是因為覺得劍神弱。

玩家脫坑的原因我總結下來有一下幾點:

第一點:玩家已經對現在的遊戲模式倍感疲勞,想想DNF裡除了刷日常和打團,還有多少人熱衷於PK呢?要知道DNF風靡的時候,可是打著“橫版格鬥遊戲”旗號的!而玩家不願意去PK還有另一個很重要的原因,那就是國服網絡優化差勁,PK體驗非常不好!

第二點:玩家的兩極分化越來越嚴重,雖然策劃已經推出了多個策略來彌補這個問題,但似乎意義並不大。比如策劃讓哈林史詩也可以升級,再比如策劃降低各類副本的難度,這些改變都是想讓後來的玩家快速獲得裝備從而能進軍普雷!然而策劃想不到的是,現在的史詩套根本“不值錢”,現在的史詩套幾乎人人都可以刷齊,而讓玩家止步的是史詩套刷齊之後的氪金打造!現在打普雷,你沒有一身增幅紅字裝備誰會要你?

第三點:遊戲已經陪伴我們11年了,雖然每年都推出新職業,但換湯不換藥和千篇一律的打造養成方式確實讓老玩家們有點視覺疲勞了。

不過這都不是重點,畢竟DNF是一代人的青春,而很多老玩家玩DNF也並不是因為這個遊戲好玩,只是已經成了習慣。隨著這一批中流砥柱的老玩家逐漸長大,他們能分給遊戲的時間會越來越少,而DNF對於新鮮“血液”的輸入又顯得準備不足,加上上面說道的兩點問題直接影響了新玩家的遊戲體驗。那麼問題大家就懂了,老玩家逐漸離開,但新玩家卻補入不足,所以遊戲給人脫坑的感覺就比較明顯了。

所以綜上所述,就算把劍神改為超一線職業,也依然不能解決目前玩家脫坑的問題。

温候小小凯
2019-08-14

越來越多的氪金會使dnf走向衰落

近日知名的地下城主播旭日寶寶發表長篇微博,說如果自己不是主播的話,也會脫坑地下城,這一舉動引發了很多玩地下城的轟動,隨著安徒恩的滅亡,dnf的策劃彷彿走向了一個不歸之路,禮包越來越多,越來越頻繁嗯:

以前的時候禮包也最多隻有節日套,就是夏日套,春節套,5一套,可是現在隔兩天就有一個禮包,隔兩天就有一個套裝,再加上最近也有月卡地下城的出現,彷彿策劃恨不得地下城這款遊戲,刷圖都得充錢。

越來越多的氪金會使dnf走向衰落

近日知名的地下城主播旭日寶寶發表長篇微博,說如果自己不是主播的話,也會脫坑地下城,這一舉動引發了很多玩地下城的轟動,隨著安徒恩的滅亡,dnf的策劃彷彿走向了一個不歸之路,禮包越來越多,越來越頻繁嗯:

以前的時候禮包也最多隻有節日套,就是夏日套,春節套,5一套,可是現在隔兩天就有一個禮包,隔兩天就有一個套裝,再加上最近也有月卡地下城的出現,彷彿策劃恨不得地下城這款遊戲,刷圖都得充錢。

版本更新比較快,裝備不值錢


九十版本海博倫君主套裝的時候,我還在玩地下城,那時候的套裝還是比較少的,刷了90級的a套裝,然後自己去打盧克升級b套裝,時間花的雖然多,但是裝備保值,刷圖也沒有那麼多花裡花哨的東西。

一個小號畢業之後,就可以去深淵刷90級a,然後再打盧克,可是自從版本更新之後,裝備越來越花裡花哨,對於一些老玩家一點也不友好,爆率問題也低的嚇人,當時我就看周圍的人都脫坑了,我自己也把自己打造了5年的角色,放5173上面掛了1000塊錢多坑了。

越來越多的氪金會使dnf走向衰落

近日知名的地下城主播旭日寶寶發表長篇微博,說如果自己不是主播的話,也會脫坑地下城,這一舉動引發了很多玩地下城的轟動,隨著安徒恩的滅亡,dnf的策劃彷彿走向了一個不歸之路,禮包越來越多,越來越頻繁嗯:

以前的時候禮包也最多隻有節日套,就是夏日套,春節套,5一套,可是現在隔兩天就有一個禮包,隔兩天就有一個套裝,再加上最近也有月卡地下城的出現,彷彿策劃恨不得地下城這款遊戲,刷圖都得充錢。

版本更新比較快,裝備不值錢


九十版本海博倫君主套裝的時候,我還在玩地下城,那時候的套裝還是比較少的,刷了90級的a套裝,然後自己去打盧克升級b套裝,時間花的雖然多,但是裝備保值,刷圖也沒有那麼多花裡花哨的東西。

一個小號畢業之後,就可以去深淵刷90級a,然後再打盧克,可是自從版本更新之後,裝備越來越花裡花哨,對於一些老玩家一點也不友好,爆率問題也低的嚇人,當時我就看周圍的人都脫坑了,我自己也把自己打造了5年的角色,放5173上面掛了1000塊錢多坑了。


假如下水道劍魂重回超一線,能夠拯救阿拉德嗎?

隨著角色的不斷加入地下城與勇士,越來越多花裡花哨的職業,彷彿加幾個技能,重做一下被動,隨便拿一把武器就是一個新角色,完全沒有以前下水道4劍士的玩法,作為下水道一哥的劍魂,更是做了冷板凳,做了好幾個版本。


現在dnf的衰敗不是劍魂的原因,也不是角色強不強的原因,是玩家已經疲憊了,騰訊策劃的一次又一次的割韭菜,可能得逞一兩次,但是一直這麼下去的話,玩家也不是傻子,今天說情懷,情懷也消耗的差不多了。

越來越多的氪金會使dnf走向衰落

近日知名的地下城主播旭日寶寶發表長篇微博,說如果自己不是主播的話,也會脫坑地下城,這一舉動引發了很多玩地下城的轟動,隨著安徒恩的滅亡,dnf的策劃彷彿走向了一個不歸之路,禮包越來越多,越來越頻繁嗯:

以前的時候禮包也最多隻有節日套,就是夏日套,春節套,5一套,可是現在隔兩天就有一個禮包,隔兩天就有一個套裝,再加上最近也有月卡地下城的出現,彷彿策劃恨不得地下城這款遊戲,刷圖都得充錢。

版本更新比較快,裝備不值錢


九十版本海博倫君主套裝的時候,我還在玩地下城,那時候的套裝還是比較少的,刷了90級的a套裝,然後自己去打盧克升級b套裝,時間花的雖然多,但是裝備保值,刷圖也沒有那麼多花裡花哨的東西。

一個小號畢業之後,就可以去深淵刷90級a,然後再打盧克,可是自從版本更新之後,裝備越來越花裡花哨,對於一些老玩家一點也不友好,爆率問題也低的嚇人,當時我就看周圍的人都脫坑了,我自己也把自己打造了5年的角色,放5173上面掛了1000塊錢多坑了。


假如下水道劍魂重回超一線,能夠拯救阿拉德嗎?

隨著角色的不斷加入地下城與勇士,越來越多花裡花哨的職業,彷彿加幾個技能,重做一下被動,隨便拿一把武器就是一個新角色,完全沒有以前下水道4劍士的玩法,作為下水道一哥的劍魂,更是做了冷板凳,做了好幾個版本。


現在dnf的衰敗不是劍魂的原因,也不是角色強不強的原因,是玩家已經疲憊了,騰訊策劃的一次又一次的割韭菜,可能得逞一兩次,但是一直這麼下去的話,玩家也不是傻子,今天說情懷,情懷也消耗的差不多了。


所以,如果真的想dnf紅火下去的話,策劃真的要自己找找原因,怎麼留住以前已經丟失的玩家和拉攏現在的玩家。

山雨楼
2019-08-14

DNF涼的另一個因素是高級副本就那麼幾個,而且人手史詩套,作為這個遊戲最大的玩法刷副本已經變成了砍白菜,越來越單調無趣。我覺得加強某些角色來吸引老玩家的暫時迴歸,還不如搞個滿級後開通副本重置,讓之前的副本強度增強,最好強到單刷很難過,要一定技巧的那種。史詩分配到不同的圖中,這樣就不用每天都刷同樣的圖了,可以增加曾經被怪虐的感覺,與路人組隊刷圖的快樂。

阿信Hx
2019-08-14

實際上劍魂已經很火了,遊戲機制相信每個玩家都不止一個角色!為了提升遊戲平衡,提高玩家體驗感!改的話很難!個人能力固然重要,但是DNF從16年開始對刷圖的要求越來越偏向注重於團隊配合了!

熬夜修神
2019-08-14

劍神紅狗玩家的數量簡直恐怖,如果這倆職業變成超一線會有很多玩家迴歸,老玩家也會重新重點打造。

红尘
2019-08-14

這個已經不是一個職業改動的問題了。

王者荣耀一龍龙aa
2019-08-14

我覺得能吧!

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