為什麼《英雄聯盟》裡的英雄死亡後不能買活?這樣會降低容錯率嗎?

10 個回答
游界大魔王
2018-11-10

MOBA遊戲的買活機制,是從DOTA中出現的,DOTA從遠古時代開始直到現在,都是可以通過花費一定的金錢,“買活”的。

而英雄聯盟中,雖然沒有花費金錢達到“買活”的效果,但是老一點的玩家應該還記得,LOL原來有一個召喚師技能叫做“重生”,英雄在陣亡後可以使用“重生”立即復活,但是在 4.7 的版本中,設計師移除了“重生”這個召喚師技能。

為什麼《英雄聯盟》裡的英雄死亡後不能買活?這樣會降低容錯率嗎?

其實原因也很簡單,拳頭最初的設計師是“羊刀”,他也是DOTA早期的製作者之一,而DOTA中的“買活”,其實也是借鑑的War3中,英雄死亡後可以在酒館中花費金錢立即復活的設定。為什麼《英雄聯盟》裡的英雄死亡後不能買活?這樣會降低容錯率嗎?

但是LOL的設計師,明顯是想加快比賽節奏,因為DOTA比賽動輒40分鐘甚至一兩個小時的比賽時間,真的太過於漫長,所以設計師在設計英雄和技能的時候,刻意的要去加快比賽的節奏,增加回城技能、移除重生自然也是這樣的考慮。

在DOTA比賽中,原來是可以“無限買活”,只要你有足夠的錢,所以就出現了YYF一場團戰買活三次,強行守家的操作,後來DOTA也修改了買活機制,不僅增加了買活的CD,還增加了買活英雄再次陣亡後的讀秒時間,到這裡,“買活”才算是平衡了一些。為什麼《英雄聯盟》裡的英雄死亡後不能買活?這樣會降低容錯率嗎?


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几年老友
2018-11-10

如果買活就真的變成膀胱局了,一場遊戲打五個小時

秦沐myyy
2018-11-10

送死流塞恩很喜歡重生

游戏视频站小豪
2018-11-10

英雄聯盟是一款技術意識操作並存的,如果能買復活的話就對那些貧民玩家造成不公平,就會慢慢變成土豪玩家等

愿祢迷路到我身旁
2018-11-10

遊戲復活如果可以買,那麼就失去了遊戲的平衡,估計平均一把遊戲最少都是1個小時或者是幾個小時才能結束。

By酷酷的BiN丶
2018-11-11

打了一波完美團戰,然後重生傳送拿五殺,氣不氣

killman
2018-11-12

能買活的話rng無敵。畢竟4醬油保1大哥。8冠軍早就到手啦

RIN风尘
2018-11-10

與dota相比,英雄聯盟確實沒有買活機制,但是dota裡面的錢更不容易積累,因為每次死亡都會損失金錢,同時dota裡面傳送是需要買回城卷的。所以使得金錢的重要性會高於英雄聯盟。所以英雄聯盟當中如果可以買活,實際上相比dota更不公平。

全国接吻冠军
2018-11-12

弱弱的問一句,春哥甲不算嗎?

苦恼的外卖员
2018-11-12

我好像記得以前有個天賦就是縮短死亡時間的誰記得

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