LOL“新野王”駕到,9.17血刃流蓋倫崛起,笑傲野區只需一件2600,你有何看法?

《英雄聯盟》9.17蓋倫迎來史詩級重做。
2 個回答
涛咪电竞
2019-08-15

個人認為,9.17蓋倫將迎來一波大幅增強,很有可能成為職業賽場的“香餑餑”。

個人認為,9.17蓋倫將迎來一波大幅增強,很有可能成為職業賽場的“香餑餑”。

《英雄聯盟》國服9.15版本上線沒多久,測試服的9.16版本就已經出現了,很多大神玩家早早就進入測試服去率先體驗,為的是真正更新出來的時候率先上分。今天測試服也非常快速的更新了9.17版本的信息,本版本的英雄改動方面可謂是大有看點,三大英雄進行了大幅重做,他們分別是鑄星龍王,審判天使和德瑪西亞之力蓋倫!

個人認為,9.17蓋倫將迎來一波大幅增強,很有可能成為職業賽場的“香餑餑”。

《英雄聯盟》國服9.15版本上線沒多久,測試服的9.16版本就已經出現了,很多大神玩家早早就進入測試服去率先體驗,為的是真正更新出來的時候率先上分。今天測試服也非常快速的更新了9.17版本的信息,本版本的英雄改動方面可謂是大有看點,三大英雄進行了大幅重做,他們分別是鑄星龍王,審判天使和德瑪西亞之力蓋倫!

天使是前幾個版本就重做過的英雄,但是後續玩家們發現前期的天使線上根本沒有辦法站起來,不管是哪個上單英雄都可以輕鬆打爆天使,他的轉折點是11級和十六級,前期都扛不住哪裡還敢想後期呢,所以9.17官方將其前期加強後期進行了削弱,讓其攻擊距離提前到6級。龍王在LOL中雖然勝率比較高,但是登場率低得嚇人,對線能力弱,被單殺機率大,只能靠後期的大招來打控制,W技能和被動還極其容易被敵人打斷,重做後的龍王W開啟後移動也會提升,而且被動和W也不會被任何敵人打斷,對線起來就更有保障性了。

個人認為,9.17蓋倫將迎來一波大幅增強,很有可能成為職業賽場的“香餑餑”。

《英雄聯盟》國服9.15版本上線沒多久,測試服的9.16版本就已經出現了,很多大神玩家早早就進入測試服去率先體驗,為的是真正更新出來的時候率先上分。今天測試服也非常快速的更新了9.17版本的信息,本版本的英雄改動方面可謂是大有看點,三大英雄進行了大幅重做,他們分別是鑄星龍王,審判天使和德瑪西亞之力蓋倫!

天使是前幾個版本就重做過的英雄,但是後續玩家們發現前期的天使線上根本沒有辦法站起來,不管是哪個上單英雄都可以輕鬆打爆天使,他的轉折點是11級和十六級,前期都扛不住哪裡還敢想後期呢,所以9.17官方將其前期加強後期進行了削弱,讓其攻擊距離提前到6級。龍王在LOL中雖然勝率比較高,但是登場率低得嚇人,對線能力弱,被單殺機率大,只能靠後期的大招來打控制,W技能和被動還極其容易被敵人打斷,重做後的龍王W開啟後移動也會提升,而且被動和W也不會被任何敵人打斷,對線起來就更有保障性了。

最後一個是9.17重頭戲蓋倫,此前蓋倫給我們的印象只有上單抗壓,憑藉著被動恢復能力強的效果對線還是沒問題的,但是時間越靠後蓋倫的能力就下降的越厲害,雖然肉但是身上沒有位移技能,很難貼臉敵人進行輸出,大招和Q技能還容易被近身躲避,這也嚴重的影響了蓋倫登場率。

個人認為,9.17蓋倫將迎來一波大幅增強,很有可能成為職業賽場的“香餑餑”。

《英雄聯盟》國服9.15版本上線沒多久,測試服的9.16版本就已經出現了,很多大神玩家早早就進入測試服去率先體驗,為的是真正更新出來的時候率先上分。今天測試服也非常快速的更新了9.17版本的信息,本版本的英雄改動方面可謂是大有看點,三大英雄進行了大幅重做,他們分別是鑄星龍王,審判天使和德瑪西亞之力蓋倫!

天使是前幾個版本就重做過的英雄,但是後續玩家們發現前期的天使線上根本沒有辦法站起來,不管是哪個上單英雄都可以輕鬆打爆天使,他的轉折點是11級和十六級,前期都扛不住哪裡還敢想後期呢,所以9.17官方將其前期加強後期進行了削弱,讓其攻擊距離提前到6級。龍王在LOL中雖然勝率比較高,但是登場率低得嚇人,對線能力弱,被單殺機率大,只能靠後期的大招來打控制,W技能和被動還極其容易被敵人打斷,重做後的龍王W開啟後移動也會提升,而且被動和W也不會被任何敵人打斷,對線起來就更有保障性了。

最後一個是9.17重頭戲蓋倫,此前蓋倫給我們的印象只有上單抗壓,憑藉著被動恢復能力強的效果對線還是沒問題的,但是時間越靠後蓋倫的能力就下降的越厲害,雖然肉但是身上沒有位移技能,很難貼臉敵人進行輸出,大招和Q技能還容易被近身躲避,這也嚴重的影響了蓋倫登場率。

9.17版本將蓋倫的被動CD時間固定為6秒,並且設定不會被野怪打斷,五秒鐘可以恢復10%的最大生命值,單憑藉被動蓋倫就可以走打野路線了。E技能改動為8+每12.5%攻速加一圈,蓋倫等級到達18級也就會獲得49.3的攻速,並且還會附近的敵人造成AOE傷害,不單單是一個目標,這樣一來蓋倫可以完全拋棄自己的肉坦形象,走半攻速半肉再來點吸血的攻速流打野路線,第一件裝備2600血刃到手後,gank的時候Q先手沉默敵人然後一頓普攻打成半血。

個人認為,9.17蓋倫將迎來一波大幅增強,很有可能成為職業賽場的“香餑餑”。

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天使是前幾個版本就重做過的英雄,但是後續玩家們發現前期的天使線上根本沒有辦法站起來,不管是哪個上單英雄都可以輕鬆打爆天使,他的轉折點是11級和十六級,前期都扛不住哪裡還敢想後期呢,所以9.17官方將其前期加強後期進行了削弱,讓其攻擊距離提前到6級。龍王在LOL中雖然勝率比較高,但是登場率低得嚇人,對線能力弱,被單殺機率大,只能靠後期的大招來打控制,W技能和被動還極其容易被敵人打斷,重做後的龍王W開啟後移動也會提升,而且被動和W也不會被任何敵人打斷,對線起來就更有保障性了。

最後一個是9.17重頭戲蓋倫,此前蓋倫給我們的印象只有上單抗壓,憑藉著被動恢復能力強的效果對線還是沒問題的,但是時間越靠後蓋倫的能力就下降的越厲害,雖然肉但是身上沒有位移技能,很難貼臉敵人進行輸出,大招和Q技能還容易被近身躲避,這也嚴重的影響了蓋倫登場率。

9.17版本將蓋倫的被動CD時間固定為6秒,並且設定不會被野怪打斷,五秒鐘可以恢復10%的最大生命值,單憑藉被動蓋倫就可以走打野路線了。E技能改動為8+每12.5%攻速加一圈,蓋倫等級到達18級也就會獲得49.3的攻速,並且還會附近的敵人造成AOE傷害,不單單是一個目標,這樣一來蓋倫可以完全拋棄自己的肉坦形象,走半攻速半肉再來點吸血的攻速流打野路線,第一件裝備2600血刃到手後,gank的時候Q先手沉默敵人然後一頓普攻打成半血。

個人認為:9.17版本蓋倫會成為絕對亮眼的英雄,打野多是脆皮英雄,等蓋倫到達六級後一個Q上去加上E技能轉圈圈,最後快速普攻的傷害加上大招完全不給敵人反應的機會,反野的時候對面看到就要跑,下版本的野王看來是非蓋倫莫屬了!

個人認為,9.17蓋倫將迎來一波大幅增強,很有可能成為職業賽場的“香餑餑”。

《英雄聯盟》國服9.15版本上線沒多久,測試服的9.16版本就已經出現了,很多大神玩家早早就進入測試服去率先體驗,為的是真正更新出來的時候率先上分。今天測試服也非常快速的更新了9.17版本的信息,本版本的英雄改動方面可謂是大有看點,三大英雄進行了大幅重做,他們分別是鑄星龍王,審判天使和德瑪西亞之力蓋倫!

天使是前幾個版本就重做過的英雄,但是後續玩家們發現前期的天使線上根本沒有辦法站起來,不管是哪個上單英雄都可以輕鬆打爆天使,他的轉折點是11級和十六級,前期都扛不住哪裡還敢想後期呢,所以9.17官方將其前期加強後期進行了削弱,讓其攻擊距離提前到6級。龍王在LOL中雖然勝率比較高,但是登場率低得嚇人,對線能力弱,被單殺機率大,只能靠後期的大招來打控制,W技能和被動還極其容易被敵人打斷,重做後的龍王W開啟後移動也會提升,而且被動和W也不會被任何敵人打斷,對線起來就更有保障性了。

最後一個是9.17重頭戲蓋倫,此前蓋倫給我們的印象只有上單抗壓,憑藉著被動恢復能力強的效果對線還是沒問題的,但是時間越靠後蓋倫的能力就下降的越厲害,雖然肉但是身上沒有位移技能,很難貼臉敵人進行輸出,大招和Q技能還容易被近身躲避,這也嚴重的影響了蓋倫登場率。

9.17版本將蓋倫的被動CD時間固定為6秒,並且設定不會被野怪打斷,五秒鐘可以恢復10%的最大生命值,單憑藉被動蓋倫就可以走打野路線了。E技能改動為8+每12.5%攻速加一圈,蓋倫等級到達18級也就會獲得49.3的攻速,並且還會附近的敵人造成AOE傷害,不單單是一個目標,這樣一來蓋倫可以完全拋棄自己的肉坦形象,走半攻速半肉再來點吸血的攻速流打野路線,第一件裝備2600血刃到手後,gank的時候Q先手沉默敵人然後一頓普攻打成半血。

個人認為:9.17版本蓋倫會成為絕對亮眼的英雄,打野多是脆皮英雄,等蓋倫到達六級後一個Q上去加上E技能轉圈圈,最後快速普攻的傷害加上大招完全不給敵人反應的機會,反野的時候對面看到就要跑,下版本的野王看來是非蓋倫莫屬了!

那麼大家認為這個改動如何?


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(註明:文章圖片源於網絡,如有侵權,請聯繫作者刪除)

個人認為,9.17蓋倫將迎來一波大幅增強,很有可能成為職業賽場的“香餑餑”。

《英雄聯盟》國服9.15版本上線沒多久,測試服的9.16版本就已經出現了,很多大神玩家早早就進入測試服去率先體驗,為的是真正更新出來的時候率先上分。今天測試服也非常快速的更新了9.17版本的信息,本版本的英雄改動方面可謂是大有看點,三大英雄進行了大幅重做,他們分別是鑄星龍王,審判天使和德瑪西亞之力蓋倫!

天使是前幾個版本就重做過的英雄,但是後續玩家們發現前期的天使線上根本沒有辦法站起來,不管是哪個上單英雄都可以輕鬆打爆天使,他的轉折點是11級和十六級,前期都扛不住哪裡還敢想後期呢,所以9.17官方將其前期加強後期進行了削弱,讓其攻擊距離提前到6級。龍王在LOL中雖然勝率比較高,但是登場率低得嚇人,對線能力弱,被單殺機率大,只能靠後期的大招來打控制,W技能和被動還極其容易被敵人打斷,重做後的龍王W開啟後移動也會提升,而且被動和W也不會被任何敵人打斷,對線起來就更有保障性了。

最後一個是9.17重頭戲蓋倫,此前蓋倫給我們的印象只有上單抗壓,憑藉著被動恢復能力強的效果對線還是沒問題的,但是時間越靠後蓋倫的能力就下降的越厲害,雖然肉但是身上沒有位移技能,很難貼臉敵人進行輸出,大招和Q技能還容易被近身躲避,這也嚴重的影響了蓋倫登場率。

9.17版本將蓋倫的被動CD時間固定為6秒,並且設定不會被野怪打斷,五秒鐘可以恢復10%的最大生命值,單憑藉被動蓋倫就可以走打野路線了。E技能改動為8+每12.5%攻速加一圈,蓋倫等級到達18級也就會獲得49.3的攻速,並且還會附近的敵人造成AOE傷害,不單單是一個目標,這樣一來蓋倫可以完全拋棄自己的肉坦形象,走半攻速半肉再來點吸血的攻速流打野路線,第一件裝備2600血刃到手後,gank的時候Q先手沉默敵人然後一頓普攻打成半血。

個人認為:9.17版本蓋倫會成為絕對亮眼的英雄,打野多是脆皮英雄,等蓋倫到達六級後一個Q上去加上E技能轉圈圈,最後快速普攻的傷害加上大招完全不給敵人反應的機會,反野的時候對面看到就要跑,下版本的野王看來是非蓋倫莫屬了!

那麼大家認為這個改動如何?


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噜点游戏
2019-08-17

講真,這個改動要是真的也是有點扯了,畢竟這個改動的方向完全就是把蓋倫往食肉打野爸爸上面做啊~~


減少坦度和恢復,草叢倫一去不復返

在9.16的改動說明中,設計師提到了接下來將會對天使、龍王、蓋倫進行改動——話說天使也是跟瑞茲一樣,怎麼做都做不好~

其中蓋倫的改動主要是在被動和E技能上面:

被動的低生命時雙倍恢復效果被移除,恢復比例略微提升。

講真,這個改動要是真的也是有點扯了,畢竟這個改動的方向完全就是把蓋倫往食肉打野爸爸上面做啊~~


減少坦度和恢復,草叢倫一去不復返

在9.16的改動說明中,設計師提到了接下來將會對天使、龍王、蓋倫進行改動——話說天使也是跟瑞茲一樣,怎麼做都做不好~

其中蓋倫的改動主要是在被動和E技能上面:

被動的低生命時雙倍恢復效果被移除,恢復比例略微提升。

e技能則移除掉了對單個敵人傷害時的額外加成,但是新增了一個攻速加成——每增加0.25的攻擊速度,E技能便可以多轉一圈。

嗯,一個新的大風車就要誕生了…………

講真,這個改動要是真的也是有點扯了,畢竟這個改動的方向完全就是把蓋倫往食肉打野爸爸上面做啊~~


減少坦度和恢復,草叢倫一去不復返

在9.16的改動說明中,設計師提到了接下來將會對天使、龍王、蓋倫進行改動——話說天使也是跟瑞茲一樣,怎麼做都做不好~

其中蓋倫的改動主要是在被動和E技能上面:

被動的低生命時雙倍恢復效果被移除,恢復比例略微提升。

e技能則移除掉了對單個敵人傷害時的額外加成,但是新增了一個攻速加成——每增加0.25的攻擊速度,E技能便可以多轉一圈。

嗯,一個新的大風車就要誕生了…………


致命節奏蓋倫將稱霸野區?

另外,由於被動上面一個細微改動,也增加了蓋倫進入野區的可能性——被動的回血效果,不會再被野怪打斷。

這意味著蓋倫在野區的恢復能力將大大提升,增加了前期打野的可能性。所以也出現了題目中說的這種血刃蓋倫。

講真,這個改動要是真的也是有點扯了,畢竟這個改動的方向完全就是把蓋倫往食肉打野爸爸上面做啊~~


減少坦度和恢復,草叢倫一去不復返

在9.16的改動說明中,設計師提到了接下來將會對天使、龍王、蓋倫進行改動——話說天使也是跟瑞茲一樣,怎麼做都做不好~

其中蓋倫的改動主要是在被動和E技能上面:

被動的低生命時雙倍恢復效果被移除,恢復比例略微提升。

e技能則移除掉了對單個敵人傷害時的額外加成,但是新增了一個攻速加成——每增加0.25的攻擊速度,E技能便可以多轉一圈。

嗯,一個新的大風車就要誕生了…………


致命節奏蓋倫將稱霸野區?

另外,由於被動上面一個細微改動,也增加了蓋倫進入野區的可能性——被動的回血效果,不會再被野怪打斷。

這意味著蓋倫在野區的恢復能力將大大提升,增加了前期打野的可能性。所以也出現了題目中說的這種血刃蓋倫。

如果蓋倫真的這麼改的話,得益於E技能的機制,蓋倫可以帶致命節奏,配合血刃羊刀破敗(E技能附帶普攻特效),侯瓊將成為一個無解的大風車。

我覺得如果真的這麼晚,蓋倫可以放棄閃現直接帶疾跑懲戒了,寒冰懲戒一掛,疾跑q技能開著往人臉上呼,那誰遭得住啊~

講真,這個改動要是真的也是有點扯了,畢竟這個改動的方向完全就是把蓋倫往食肉打野爸爸上面做啊~~


減少坦度和恢復,草叢倫一去不復返

在9.16的改動說明中,設計師提到了接下來將會對天使、龍王、蓋倫進行改動——話說天使也是跟瑞茲一樣,怎麼做都做不好~

其中蓋倫的改動主要是在被動和E技能上面:

被動的低生命時雙倍恢復效果被移除,恢復比例略微提升。

e技能則移除掉了對單個敵人傷害時的額外加成,但是新增了一個攻速加成——每增加0.25的攻擊速度,E技能便可以多轉一圈。

嗯,一個新的大風車就要誕生了…………


致命節奏蓋倫將稱霸野區?

另外,由於被動上面一個細微改動,也增加了蓋倫進入野區的可能性——被動的回血效果,不會再被野怪打斷。

這意味著蓋倫在野區的恢復能力將大大提升,增加了前期打野的可能性。所以也出現了題目中說的這種血刃蓋倫。

如果蓋倫真的這麼改的話,得益於E技能的機制,蓋倫可以帶致命節奏,配合血刃羊刀破敗(E技能附帶普攻特效),侯瓊將成為一個無解的大風車。

我覺得如果真的這麼晚,蓋倫可以放棄閃現直接帶疾跑懲戒了,寒冰懲戒一掛,疾跑q技能開著往人臉上呼,那誰遭得住啊~

我是覺得這個改動還是蠻有意思的,期待上線哦~


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