為什麼有些遊戲大作都愛使用寒霜2引擎?

4 個回答
爆哥解说
2018-10-02

 

原因有很多,但是寒霜2的技術水平是不容質疑的。

現在的很多3A大作平在宣傳造勢的時候,都會突出自己的使用寒霜2引擎來引發玩家的追捧,慢慢的成為了一個衡量遊戲好壞的指標。為什麼會導致這種現象,下面爆哥就和大家來聊聊。

 

為什麼有些遊戲大作都愛使用寒霜2引擎?

 

▲系出名門

遊戲引擎通俗的說,就是製作遊戲軟件的軟件。

就好像工業品是生產線製造的,而生產線也需要一套機械來製造,有些像雞生蛋、蛋生雞的道理。這樣理解,大概就能知道遊戲引擎的重要性了。

無論遊戲開發者的創意在好,編程水平在高,如果被遊戲引擎的物理水平所限制,那麼你開發的遊戲在視覺效果上就註定是劣勢。

如果只是遊戲畫面還可依靠趣味性和創意來彌補,但是後期遊戲大作更需要好的交互場景、以及複雜的遊戲場景需要穩定的優化等原因,這使得3A大作都離不開一套頂級遊戲引擎的支持。

寒霜2引擎之前曾經有寒霜1.0、1.5等版本。

2008年上市的戰地:叛逆連隊就率先使用了早期的版本,上市以後玩家和市場都非常認可寒霜引擎的能力,但是此時的寒霜引擎的知名度還未達到現在的高度。


為什麼有些遊戲大作都愛使用寒霜2引擎?

 

而寒霜2之所以達到巔峰,基本要歸功於2011年上市的戰地3,因為在此之前就有多款戰地遊戲使用寒霜引擎,而寒霜2更是和戰地3在同一年發佈,伴隨著戰地3的熱賣,寒霜2的強大的物理特效、精美的貼圖所造就的逼真畫面,很快就讓遊戲和引擎雙雙引發了遊戲界的熱議,由此寒霜2一戰封神~

 

其實,整個引擎採用可視化圖形界面,爆哥舉一個栗子。

好比是美圖秀秀簡化了PS的很多操作一樣,寒霜引擎不需要很複雜的編程水平也可以參與遊戲設計,這就讓很多美工能參與設計複雜的地形、場景,簡化了設計流程,也加快了效率。

而且讓畫面實際設計者:美工人員可以高度參與設計,減少了溝通成本,也避免了成品和設計之間的誤差。

而且寒霜引擎設計的遊戲能夠更好的利用硬件效率,能夠完全利用主機平臺的全部核心,對當時的PC端多核心電腦也有優化,這直接促進了設計人員可以使用更復雜的場景來展現遊戲內容,而不需要太過於擔心玩家的硬件承受能力,對整個遊戲市場的多方都有益處。

 

▲獨門祕器

如果上面所說的只是在遊戲引擎方面的進步,那在破壞效果和渲染技術上的強大,可以說是寒霜2威震遊戲界的獨門法寶。

像榮譽勳章、戰地等戰爭遊戲,為了真實的戰場體驗感,對於武器破壞各種建築物的物理特效有很高的要求。早期的引擎僅僅支持去破壞一堵牆壁,但是隨著遊戲複雜化,這些已經無法滿足開發者的要求。

 

為什麼有些遊戲大作都愛使用寒霜2引擎?

 

寒霜2引擎使用了獨門的碰撞檢測系統,可以製造動態破壞,對任意破壞自動渲染,而不需要事先定義。這樣保證了引擎所開發的遊戲,全地圖要素都可以進行破壞,因為可以即時渲染破壞效果。所以理論上100%的畫面內物體,都可以產生破壞反饋,這無疑讓整個遊戲的真實度大大提高,又簡化了設計者對每個物體進行單獨定義複雜度,側面降低了開發成本。

所以,戰地3中你可以破壞一整棟建築,而不僅僅是一堵牆壁。

而建築物本身由400個模塊組成,玩家將會看到一個非常逼真的垮塌現場,這個比叛逆連隊中建築物的25個模塊相比,整整提高了將近15倍。

 

而且這些模塊現在被允許使用更高像素的貼圖,在DX10中允許支持8192×8192的材質分辨率,這也是為什麼現在很多遊戲不再支持XP和WIN7的原因,因為從DX版本來講,遊戲引擎所提供的高精度貼圖和老系統無法完全兼容。

而我們業界經典光暈3也只採用1024×1024的貼圖分辨率,即便是孤島危機也只有4096×4096,寒霜2可以達到2倍以上,最高可以達到16倍的水平,當然這種暴力貼圖現在大概沒人嘗試,畢竟這樣做出來的遊戲高達幾百G的容量不說,還是個超級硬件大殺手...

 

為什麼有些遊戲大作都愛使用寒霜2引擎?

 

吶,寒霜2引擎自身實力超強,所以現在3A遊戲為了保證遊戲場景真實性和複雜性,多數選擇寒霜2,而且隨著信息透明化,玩家也對開發方面的事情知道的越來越多,遊戲開發商也樂於蹭寒霜2的熱度。

現在看來制約遊戲效果的最大因素,其實是前端電腦或者主機的性能,其實在開發方面完全能開發出超越這個時代效果的遊戲畫面,但是玩家的硬件還無法普遍滿足,沒有市場能夠接納這種遊戲,也就無法產出經濟效益,這不得不說是遊戲工業的一大憾事...

 

那麼,身為觀眾老爺的你,你對於寒霜2引擎有什麼看法呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

kofudog
2018-10-03

提問的人真是腦子進水了。一:現在都已經到寒霜3了,寒霜2那都是猴年馬月的事了。二:不是所有的大作都用寒霜,而是EA開發的寒霜引擎,旗下的大作都採用寒霜

dada1992
2018-10-03

提這個問題的我不知道什麼意思,回答的人大多也莫名其妙,首先寒霜引擎目前已經是3.0版本,是瑞典蠢驢專為戰地系列開發的遊戲引擎,後來戰地3火了後,在部分EA公司自家開發的部分遊戲中開始使用,而且是少部分,目前主要是極品飛車,星戰在使用,說到底目前就EA旗下部分在使用,沒有所謂的大部分遊戲

嘉游视界
2018-10-03

標題有問題,寒霜引擎只有EA旗下大作才用,別的公司不能用,此引擎也沒商業化。順便說下,育碧大多最新的系列作品所採用的雪蓮花引擎,來自cryengine早期版本的源代碼改進版。目前3A大作多用unreal引擎和unity3D引擎。

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