DOTA為何會在和LOL的競爭中走下神壇?

10 個回答
大舌头解说欢乐Tree
2019-07-16

dota2可以說是moba類遊戲的一面旗幟,後面出的遊戲,或多或少都受到了dota2的影響。但是,隨著時間的流逝,作為moba類遊戲的老大哥卻被英雄聯盟超越,這讓眾多的dota2玩家唏噓不已,到底是什麼原因導致目前的局面,下面就為大傢俱體分析!

dota2可以說是moba類遊戲的一面旗幟,後面出的遊戲,或多或少都受到了dota2的影響。但是,隨著時間的流逝,作為moba類遊戲的老大哥卻被英雄聯盟超越,這讓眾多的dota2玩家唏噓不已,到底是什麼原因導致目前的局面,下面就為大傢俱體分析!

首先,說一下游戲地圖。

眾多周知,dota2的地圖有明顯的高低落差,道路狹窄。這就需要玩家花費更多心思來熟練掌握地圖,對於dota2的玩家來講,無論是對線,還是團戰都需要在站位上面花費更多的心思。正是因為複雜的地形導致新手玩家很難把握自己的站位,從而提升入門難度。

dota2可以說是moba類遊戲的一面旗幟,後面出的遊戲,或多或少都受到了dota2的影響。但是,隨著時間的流逝,作為moba類遊戲的老大哥卻被英雄聯盟超越,這讓眾多的dota2玩家唏噓不已,到底是什麼原因導致目前的局面,下面就為大傢俱體分析!

首先,說一下游戲地圖。

眾多周知,dota2的地圖有明顯的高低落差,道路狹窄。這就需要玩家花費更多心思來熟練掌握地圖,對於dota2的玩家來講,無論是對線,還是團戰都需要在站位上面花費更多的心思。正是因為複雜的地形導致新手玩家很難把握自己的站位,從而提升入門難度。

而英雄聯盟的地圖並沒有難為玩家,整張地圖都是處以同一水平面上,道路也更加開闊平坦。所以英雄聯盟並沒有在地圖上給玩家設置障礙,使得新手玩家也可以輕鬆掌握地圖,降低入門的難度!

dota2可以說是moba類遊戲的一面旗幟,後面出的遊戲,或多或少都受到了dota2的影響。但是,隨著時間的流逝,作為moba類遊戲的老大哥卻被英雄聯盟超越,這讓眾多的dota2玩家唏噓不已,到底是什麼原因導致目前的局面,下面就為大傢俱體分析!

首先,說一下游戲地圖。

眾多周知,dota2的地圖有明顯的高低落差,道路狹窄。這就需要玩家花費更多心思來熟練掌握地圖,對於dota2的玩家來講,無論是對線,還是團戰都需要在站位上面花費更多的心思。正是因為複雜的地形導致新手玩家很難把握自己的站位,從而提升入門難度。

而英雄聯盟的地圖並沒有難為玩家,整張地圖都是處以同一水平面上,道路也更加開闊平坦。所以英雄聯盟並沒有在地圖上給玩家設置障礙,使得新手玩家也可以輕鬆掌握地圖,降低入門的難度!

其次,dota2的兵線更加複雜。

dota2在兵線上面的講究非常多,出門不僅要卡兵線,線上還要拉野控線,同時還有讓新手玩家最害怕的“反補機制”。如果遇到一個dota2的老玩家,那麼新手玩家基本沒有遊戲體驗,他可能連一個小兵都補不到!基本上在線上就處於一個崩盤狀態,到了後期的團戰機上就不用玩了。

dota2可以說是moba類遊戲的一面旗幟,後面出的遊戲,或多或少都受到了dota2的影響。但是,隨著時間的流逝,作為moba類遊戲的老大哥卻被英雄聯盟超越,這讓眾多的dota2玩家唏噓不已,到底是什麼原因導致目前的局面,下面就為大傢俱體分析!

首先,說一下游戲地圖。

眾多周知,dota2的地圖有明顯的高低落差,道路狹窄。這就需要玩家花費更多心思來熟練掌握地圖,對於dota2的玩家來講,無論是對線,還是團戰都需要在站位上面花費更多的心思。正是因為複雜的地形導致新手玩家很難把握自己的站位,從而提升入門難度。

而英雄聯盟的地圖並沒有難為玩家,整張地圖都是處以同一水平面上,道路也更加開闊平坦。所以英雄聯盟並沒有在地圖上給玩家設置障礙,使得新手玩家也可以輕鬆掌握地圖,降低入門的難度!

其次,dota2的兵線更加複雜。

dota2在兵線上面的講究非常多,出門不僅要卡兵線,線上還要拉野控線,同時還有讓新手玩家最害怕的“反補機制”。如果遇到一個dota2的老玩家,那麼新手玩家基本沒有遊戲體驗,他可能連一個小兵都補不到!基本上在線上就處於一個崩盤狀態,到了後期的團戰機上就不用玩了。

而英雄聯盟卻沒有在兵線上設計那麼多障礙,雙方不可以反補,同時玩家也無法控制自家的兵線。雙方只需要在線上補好刀就可以了,不用去想那麼多別的事情,這就大大降低了新手玩家的負擔。

dota2可以說是moba類遊戲的一面旗幟,後面出的遊戲,或多或少都受到了dota2的影響。但是,隨著時間的流逝,作為moba類遊戲的老大哥卻被英雄聯盟超越,這讓眾多的dota2玩家唏噓不已,到底是什麼原因導致目前的局面,下面就為大傢俱體分析!

首先,說一下游戲地圖。

眾多周知,dota2的地圖有明顯的高低落差,道路狹窄。這就需要玩家花費更多心思來熟練掌握地圖,對於dota2的玩家來講,無論是對線,還是團戰都需要在站位上面花費更多的心思。正是因為複雜的地形導致新手玩家很難把握自己的站位,從而提升入門難度。

而英雄聯盟的地圖並沒有難為玩家,整張地圖都是處以同一水平面上,道路也更加開闊平坦。所以英雄聯盟並沒有在地圖上給玩家設置障礙,使得新手玩家也可以輕鬆掌握地圖,降低入門的難度!

其次,dota2的兵線更加複雜。

dota2在兵線上面的講究非常多,出門不僅要卡兵線,線上還要拉野控線,同時還有讓新手玩家最害怕的“反補機制”。如果遇到一個dota2的老玩家,那麼新手玩家基本沒有遊戲體驗,他可能連一個小兵都補不到!基本上在線上就處於一個崩盤狀態,到了後期的團戰機上就不用玩了。

而英雄聯盟卻沒有在兵線上設計那麼多障礙,雙方不可以反補,同時玩家也無法控制自家的兵線。雙方只需要在線上補好刀就可以了,不用去想那麼多別的事情,這就大大降低了新手玩家的負擔。

總體來說,dota2的難度要遠遠高於英雄聯盟,對於一些剛剛入坑的玩家來說,dota2的遊戲體驗是不如英雄聯盟的,前期只能在痛苦中進行,一般非常難堅持下去;而英雄聯盟上手非常快,一般來說只要玩上幾把就可以掌握遊戲的核心,雖然很難快速精通,但已經可以玩遊戲了。

所以,dota2之所以會逐漸被英雄聯盟超越,與遊戲難度有很大的關係。

大胡子小哥
2019-07-17

我個人認為。除了其他玩家回答的遊戲難度和畫面質量以外。還有一個最主要因素。就是玩家結構。

dota最紅的年代是07-12年之間。當時的80後當畢業。我也是在那些年瘋狂玩這款遊戲的,我們這群人十個玩局域網都沒有問題。後來隨著80的結婚,身邊朋友慢慢退出遊戲,到後來都湊不夠五個人開黑。我們這群人基本沒有轉LOL。因為DOTA在我們心裡永遠是無可替代的。90後00後捧LOL的更多。80後都回歸家庭了。

东方不败君
2019-07-17

大樹說的不錯,dota可以說是電競的一面旗幟一點也不為過,記得我是09年入的坑,一點點見證這10年來電競的飛躍式發展,電競的老將門一點點帶動起整個電競事業,ti獎金節節高升,將世人的眼球吸引到此,改變著大家對遊戲的看法。dota永遠不死也許只是一句當年開黑基友們青春的放肆,但dota不會突然離去,只會老去,就和玩家一樣,結婚生子,為人夫,為人父,當老陳直播間那首(五人齊)唱起的時候,我們依然滿腔熱血,熱淚盈眶。dota和lol一樣是是一個時代,或許和我們人一樣存在輩分關係,但絕沒有說那個lol火,dota涼這樣分開的說法,真要說涼,那涼的我們80後,90後這兩代無知的少年呀!

之一解说
2019-07-16

DOTA為何會在和LOL的競爭中走下神壇,根據我所知的,再根據我的主觀判斷,來給大家分析一下DOTA是怎麼走下神壇的。

DOTA和LOL

兩款遊戲同為多人即時競技類遊戲,DOTA是在2006年發行,LOL與2009年發行,2011年登陸國服,在LOL發行後有大多數人說LOL是抄襲DOTA的,其實我覺得,抄襲說不上,LOL只能說是模仿那個遊戲模式,加入創新出更多自己的東西。DOTA自上線以後迅速火爆了起來,憑藉著獨特的遊戲模式深受廣大玩家的喜愛,一直到LOL出來之前,DOTA都是那個類型遊戲的老大。2009年LOL發佈之後開始慢慢佔據原來DOTA的玩家,特別是在2011年國服登入以後LOL趕超DOTA,將DOTA昔日的光芒遮擋,自此DOTA便走下神壇。

DOTA為何會在和LOL的競爭中走下神壇,根據我所知的,再根據我的主觀判斷,來給大家分析一下DOTA是怎麼走下神壇的。

DOTA和LOL

兩款遊戲同為多人即時競技類遊戲,DOTA是在2006年發行,LOL與2009年發行,2011年登陸國服,在LOL發行後有大多數人說LOL是抄襲DOTA的,其實我覺得,抄襲說不上,LOL只能說是模仿那個遊戲模式,加入創新出更多自己的東西。DOTA自上線以後迅速火爆了起來,憑藉著獨特的遊戲模式深受廣大玩家的喜愛,一直到LOL出來之前,DOTA都是那個類型遊戲的老大。2009年LOL發佈之後開始慢慢佔據原來DOTA的玩家,特別是在2011年國服登入以後LOL趕超DOTA,將DOTA昔日的光芒遮擋,自此DOTA便走下神壇。

DOTA走下神壇的原因

咱們來把DOTA和LOL對比一下:

  1. 地圖:DOTA的地圖給人的感覺很複雜,初玩的玩家跟本就看不懂,且整體看起來比較死板,沒有生氣,再來看LOL的地圖,簡單明瞭,雙方都是一樣的,地圖優化也要更好,不會像DOTA那種暗淡給人看起來一團糟。

    DOTA為何會在和LOL的競爭中走下神壇,根據我所知的,再根據我的主觀判斷,來給大家分析一下DOTA是怎麼走下神壇的。

    DOTA和LOL

    兩款遊戲同為多人即時競技類遊戲,DOTA是在2006年發行,LOL與2009年發行,2011年登陸國服,在LOL發行後有大多數人說LOL是抄襲DOTA的,其實我覺得,抄襲說不上,LOL只能說是模仿那個遊戲模式,加入創新出更多自己的東西。DOTA自上線以後迅速火爆了起來,憑藉著獨特的遊戲模式深受廣大玩家的喜愛,一直到LOL出來之前,DOTA都是那個類型遊戲的老大。2009年LOL發佈之後開始慢慢佔據原來DOTA的玩家,特別是在2011年國服登入以後LOL趕超DOTA,將DOTA昔日的光芒遮擋,自此DOTA便走下神壇。

    DOTA走下神壇的原因

    咱們來把DOTA和LOL對比一下:

    1. 地圖:DOTA的地圖給人的感覺很複雜,初玩的玩家跟本就看不懂,且整體看起來比較死板,沒有生氣,再來看LOL的地圖,簡單明瞭,雙方都是一樣的,地圖優化也要更好,不會像DOTA那種暗淡給人看起來一團糟。

    2. 遊戲難度:玩過這兩款遊戲的都知道,DOTA要比LOL更難玩,道具花樣多,英雄特性多,不易操作。反觀LOL只有幾種類型的英雄,而每種英雄對於裝備的選擇也沒有很多簡單易上手。

      DOTA為何會在和LOL的競爭中走下神壇,根據我所知的,再根據我的主觀判斷,來給大家分析一下DOTA是怎麼走下神壇的。

      DOTA和LOL

      兩款遊戲同為多人即時競技類遊戲,DOTA是在2006年發行,LOL與2009年發行,2011年登陸國服,在LOL發行後有大多數人說LOL是抄襲DOTA的,其實我覺得,抄襲說不上,LOL只能說是模仿那個遊戲模式,加入創新出更多自己的東西。DOTA自上線以後迅速火爆了起來,憑藉著獨特的遊戲模式深受廣大玩家的喜愛,一直到LOL出來之前,DOTA都是那個類型遊戲的老大。2009年LOL發佈之後開始慢慢佔據原來DOTA的玩家,特別是在2011年國服登入以後LOL趕超DOTA,將DOTA昔日的光芒遮擋,自此DOTA便走下神壇。

      DOTA走下神壇的原因

      咱們來把DOTA和LOL對比一下:

      1. 地圖:DOTA的地圖給人的感覺很複雜,初玩的玩家跟本就看不懂,且整體看起來比較死板,沒有生氣,再來看LOL的地圖,簡單明瞭,雙方都是一樣的,地圖優化也要更好,不會像DOTA那種暗淡給人看起來一團糟。

      2. 遊戲難度:玩過這兩款遊戲的都知道,DOTA要比LOL更難玩,道具花樣多,英雄特性多,不易操作。反觀LOL只有幾種類型的英雄,而每種英雄對於裝備的選擇也沒有很多簡單易上手。

      3. 英雄形象:說真的,一般不是很瞭解DOTA英雄的,咋一看你都不知道這個英雄是啥,甚至有些你分辨不出他是英雄還是小兵,英雄的形象效果太差,LOL英雄形象個性鮮明,至少不會被人當成是小兵,而且英雄形象特色也是很多玩家喜愛的原因。

      4. 英雄故事背景:英雄聯盟的背景故事是很豐富的,也出過幾部系列的動畫片,每個英雄都有它的特定背景故事,讓玩家更加的熟悉英雄,瞭解英雄,進而對對他更加的喜愛。

        DOTA為何會在和LOL的競爭中走下神壇,根據我所知的,再根據我的主觀判斷,來給大家分析一下DOTA是怎麼走下神壇的。

        DOTA和LOL

        兩款遊戲同為多人即時競技類遊戲,DOTA是在2006年發行,LOL與2009年發行,2011年登陸國服,在LOL發行後有大多數人說LOL是抄襲DOTA的,其實我覺得,抄襲說不上,LOL只能說是模仿那個遊戲模式,加入創新出更多自己的東西。DOTA自上線以後迅速火爆了起來,憑藉著獨特的遊戲模式深受廣大玩家的喜愛,一直到LOL出來之前,DOTA都是那個類型遊戲的老大。2009年LOL發佈之後開始慢慢佔據原來DOTA的玩家,特別是在2011年國服登入以後LOL趕超DOTA,將DOTA昔日的光芒遮擋,自此DOTA便走下神壇。

        DOTA走下神壇的原因

        咱們來把DOTA和LOL對比一下:

        1. 地圖:DOTA的地圖給人的感覺很複雜,初玩的玩家跟本就看不懂,且整體看起來比較死板,沒有生氣,再來看LOL的地圖,簡單明瞭,雙方都是一樣的,地圖優化也要更好,不會像DOTA那種暗淡給人看起來一團糟。

        2. 遊戲難度:玩過這兩款遊戲的都知道,DOTA要比LOL更難玩,道具花樣多,英雄特性多,不易操作。反觀LOL只有幾種類型的英雄,而每種英雄對於裝備的選擇也沒有很多簡單易上手。

        3. 英雄形象:說真的,一般不是很瞭解DOTA英雄的,咋一看你都不知道這個英雄是啥,甚至有些你分辨不出他是英雄還是小兵,英雄的形象效果太差,LOL英雄形象個性鮮明,至少不會被人當成是小兵,而且英雄形象特色也是很多玩家喜愛的原因。

        4. 英雄故事背景:英雄聯盟的背景故事是很豐富的,也出過幾部系列的動畫片,每個英雄都有它的特定背景故事,讓玩家更加的熟悉英雄,瞭解英雄,進而對對他更加的喜愛。

        5. 英雄語錄:相信大家在玩遊戲的時候玩到盡興的時候,都會大喊一聲“還有誰”,英雄聯盟裡的所有英雄都有它特屬的語錄,甚至每個皮膚都有不同的語錄,這也是大家喜愛的原因,而有些語錄不僅是在遊戲中,更是被大家帶到的生活中,可見它的洗腦能力。

        6. 最重要的:DOTA沒有官方,如果沒有第三方軟件支持不能斷線重連,且沒有自動匹配,沒有好友系統,也就是說你玩這個遊戲只能一個人玩,不能跟好友組隊開黑,如果一個遊戲不能組隊開黑的話,那還有何意義。

          DOTA為何會在和LOL的競爭中走下神壇,根據我所知的,再根據我的主觀判斷,來給大家分析一下DOTA是怎麼走下神壇的。

          DOTA和LOL

          兩款遊戲同為多人即時競技類遊戲,DOTA是在2006年發行,LOL與2009年發行,2011年登陸國服,在LOL發行後有大多數人說LOL是抄襲DOTA的,其實我覺得,抄襲說不上,LOL只能說是模仿那個遊戲模式,加入創新出更多自己的東西。DOTA自上線以後迅速火爆了起來,憑藉著獨特的遊戲模式深受廣大玩家的喜愛,一直到LOL出來之前,DOTA都是那個類型遊戲的老大。2009年LOL發佈之後開始慢慢佔據原來DOTA的玩家,特別是在2011年國服登入以後LOL趕超DOTA,將DOTA昔日的光芒遮擋,自此DOTA便走下神壇。

          DOTA走下神壇的原因

          咱們來把DOTA和LOL對比一下:

          1. 地圖:DOTA的地圖給人的感覺很複雜,初玩的玩家跟本就看不懂,且整體看起來比較死板,沒有生氣,再來看LOL的地圖,簡單明瞭,雙方都是一樣的,地圖優化也要更好,不會像DOTA那種暗淡給人看起來一團糟。

          2. 遊戲難度:玩過這兩款遊戲的都知道,DOTA要比LOL更難玩,道具花樣多,英雄特性多,不易操作。反觀LOL只有幾種類型的英雄,而每種英雄對於裝備的選擇也沒有很多簡單易上手。

          3. 英雄形象:說真的,一般不是很瞭解DOTA英雄的,咋一看你都不知道這個英雄是啥,甚至有些你分辨不出他是英雄還是小兵,英雄的形象效果太差,LOL英雄形象個性鮮明,至少不會被人當成是小兵,而且英雄形象特色也是很多玩家喜愛的原因。

          4. 英雄故事背景:英雄聯盟的背景故事是很豐富的,也出過幾部系列的動畫片,每個英雄都有它的特定背景故事,讓玩家更加的熟悉英雄,瞭解英雄,進而對對他更加的喜愛。

          5. 英雄語錄:相信大家在玩遊戲的時候玩到盡興的時候,都會大喊一聲“還有誰”,英雄聯盟裡的所有英雄都有它特屬的語錄,甚至每個皮膚都有不同的語錄,這也是大家喜愛的原因,而有些語錄不僅是在遊戲中,更是被大家帶到的生活中,可見它的洗腦能力。

          6. 最重要的:DOTA沒有官方,如果沒有第三方軟件支持不能斷線重連,且沒有自動匹配,沒有好友系統,也就是說你玩這個遊戲只能一個人玩,不能跟好友組隊開黑,如果一個遊戲不能組隊開黑的話,那還有何意義。

          總結

          綜上所述,我覺得DOTA被LOL趕下神壇是必然的,DOTA昔日的光輝就此暗淡下去,而LOL的光輝又將會閃耀多久呢?大家還有其他的見解,歡迎在評論區留言探討。


          PS:原創文章 嚴禁抄襲
          手動碼字,各位老闆動動你那發財的小手點個讚唄

许了了
2019-07-17

一句話,難唄。沒點遊戲基礎。簡單人機都打不過。困難的人機補刀都比大部分人強。更不要說跟玩家較量了。出裝繁瑣,多處野外商店。技能更細緻。會玩的與不會玩的。1級提現的淋漓盡致,卡兵線讓你一毛錢拿不到,經驗都吃不到,新手玩家心理素質差一點的已經崩潰了。就算你頂過了補兵階段。Dota裡有一件裝備叫閃爍匕首,秀一點的英雄。你剛看到他,人家跳過來一套,就沒了。CD短。距離遠。這也是為什麼Dota說LOL是兒童遊戲的原因。簡單太多了。門檻低,操作簡單。最難的英雄也無非就是走走位的問題。沒有手速的快感,夾在中間的夢三國都比LOL高一個檔次。只可惜代理商不是TX。知名度差了好多,電魂又一位的圈錢,夢三國難度剛剛好,比Dota簡單。比LOL難,適合廣大玩家接觸。周瑜4個技能。6個主動道具。估計就夠LOL玩家學一陣子的了,

爱相机的猴子哥
2019-07-16

Dota是基於魔獸爭霸3的RPG地圖,限於魔獸爭霸3老舊的遊戲引擎,模型無法做的更精細,很多機制無法實現。在一代代版本的更迭中逐漸達到瓶頸。

LOL是前Dota地圖作者羊刀帶隊製作,憑藉著Dota原班人馬打造的虛假宣傳吸引了大批原Dota玩家,在國內的代理又是騰訊,基於騰訊的用戶量,很快火起來了。玩法基於Dota又有所簡化,上手容易,很快有了大量新玩家加入。

而真正的現任Dota地圖作者,也是Dota活躍時期的作者冰蛙與valve合作打造的Dota2由於推出時間晚於LOL,玩家流失了一部分,加上在國內的代理找的不合適,宣傳力度不佳,很長一段時間並沒有人知道Dota2,依靠valve公司舉辦的TI邀請賽鉅額獎金才勉強打出名氣。而國服代理又一次次做了豬隊友,服務器問題直到現在9012年了還是沒有解決,國內舉辦的賽事也一次次刷新下限,直接導致valve一度撤銷中國區主要賽事舉辦權。Dota2的推廣可以說是相當失敗的,沒有讓老玩家完成過渡,新玩家礙於遊戲難度太高也難上手。曾經的RPG地圖王者就這樣失去了一個又一個走向巔峰的機會。

努力加油冲冲冲
2019-07-16

1. 在08年到10年,中國玩家玩得最多的四個遊戲,CF,DNF,魔獸世界,DOTA,其中CF和DNF玩家佔更大比例,當騰訊將英雄聯盟進行推廣時,玩騰訊遊戲的CF、DNF玩家便大量湧入英雄聯盟,於是在先天上,英雄聯盟玩家就佔據遊戲

2.對於受眾群體,DOTA2遠不及英雄聯盟。僅看主播,各大直播平臺的lol主播下至8歲,大到30歲,此外很多人說英雄聯盟很多小學生玩,但也正因為如此才使得英雄聯盟的受眾群體更廣。

3.DOTA2的出生時間沒有英雄聯盟恰當。在CF、DNF等遊戲逐漸沒落的時候,英雄聯盟及時站了出來“接班”,若DOTA2能再早1、2年公測,想必熱度絕對比今日高。

4.英雄聯盟出來時打的是“DOTA原班人馬打造”,憑藉此吸引了不少原DOTA玩家。但在之後的賽季,LOL不斷更新,將原來類似於DOTA的痕跡慢慢抹去。如果說S1的英雄聯盟是DOTA的衍生遊戲,而在之後幾個賽季LOL則是慢慢走向自己的道路。而在DOTA2出來的時候,從DOTA轉到LOL的老玩家發現這已經是兩個完全不同的遊戲,但又由於習慣的LOL的玩法便決定放棄去玩DOTA2。這種“過河拆橋”的手段直接導致了DOTA2競爭不過LOL。

還有就是,騰訊爸爸給力嗷,那段時間QQ用戶普遍,推廣起來也方便。

夕梦解说啊
2019-07-16

我覺得DOTA之所以走下神壇,有一部分原因是因為老玩家已經成家立業了,有責任了,要照顧好自己的家和孩子父母。不能痴迷玩遊戲了,所以導致丟失老玩家。LOL這個遊戲現在玩的人,一半是學生,一半是已經成年的人。DOTA這個遊戲在我看來,我的個人看法,不喜勿噴,給人的感覺,畫面感不夠好。有點顯得古老了。所以DOTA的時代已經過去,LOL的畫質還算過得去。

現在人們都是跟波逐流,身邊人不玩DOTA了,自然自己也就不玩了。小編是個00後,剛接觸聯盟的時候,身邊所有人全在網吧裡玩LOL,當時2015年,我上高一,這遊戲是火的一塌糊塗,網吧裡百分之90的人在玩LOL。但是現在玩LOL明顯少了點,因為90後要養家餬口,00後有些人轉戰吃雞。未來LOL也會像DOTA一樣的結局,未來會出現更多畫質好,有意思,刺激的遊戲。

希望我的回答對你有用!

我覺得DOTA之所以走下神壇,有一部分原因是因為老玩家已經成家立業了,有責任了,要照顧好自己的家和孩子父母。不能痴迷玩遊戲了,所以導致丟失老玩家。LOL這個遊戲現在玩的人,一半是學生,一半是已經成年的人。DOTA這個遊戲在我看來,我的個人看法,不喜勿噴,給人的感覺,畫面感不夠好。有點顯得古老了。所以DOTA的時代已經過去,LOL的畫質還算過得去。

現在人們都是跟波逐流,身邊人不玩DOTA了,自然自己也就不玩了。小編是個00後,剛接觸聯盟的時候,身邊所有人全在網吧裡玩LOL,當時2015年,我上高一,這遊戲是火的一塌糊塗,網吧裡百分之90的人在玩LOL。但是現在玩LOL明顯少了點,因為90後要養家餬口,00後有些人轉戰吃雞。未來LOL也會像DOTA一樣的結局,未來會出現更多畫質好,有意思,刺激的遊戲。

希望我的回答對你有用!

拉钩上吊一百年不许变
2019-07-17

這其實也是一個比較普遍的現象。我認為主要有以下幾點。

一,長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上。很多東西都有這樣的規矩,時間長了,自然就會被其他新出現的事物代替。

二,高逼格,導致上手難,也自然勸退了很多娛樂玩家。可能競技性更強,但是一個沒有太大群眾基礎的東西,勢必大火不起來,因為參與度太低了。

三,現在手遊是趨勢,因為實在是太方便快捷了。

小仙女八妹
2019-07-16

原因是多方面的吧!

第一、受眾群體不同!

Dota玩家大多數已經工作、結婚、生子,事業家庭比較忙;LOL玩家大學生居多,在校或者剛剛工作。就像王者榮耀的崛起一樣,受眾很重要!

第二、遊戲操作不同!

Dota的操作難度以及遊戲難度,包括英雄技能裝備等等,要比LOL難一些,比較難上手。因此,新玩家不容易入坑,老玩家又流失,所以人員會減少。

原因是多方面的吧!

第一、受眾群體不同!

Dota玩家大多數已經工作、結婚、生子,事業家庭比較忙;LOL玩家大學生居多,在校或者剛剛工作。就像王者榮耀的崛起一樣,受眾很重要!

第二、遊戲操作不同!

Dota的操作難度以及遊戲難度,包括英雄技能裝備等等,要比LOL難一些,比較難上手。因此,新玩家不容易入坑,老玩家又流失,所以人員會減少。

第三、遊戲畫質和體驗。

LOL的遊戲畫質要比dota優化很多,界面舒適性好,因此遊戲體驗也好。

第四、宣傳力度不同。

LOL的各種賽事和活動,再加上週圍的年輕人互相感染,因此迅速崛起,當然,dota也不差,但是,我們看看各大直播平臺,大中型主播,英雄聯盟能佔半壁江山!

原因是多方面的吧!

第一、受眾群體不同!

Dota玩家大多數已經工作、結婚、生子,事業家庭比較忙;LOL玩家大學生居多,在校或者剛剛工作。就像王者榮耀的崛起一樣,受眾很重要!

第二、遊戲操作不同!

Dota的操作難度以及遊戲難度,包括英雄技能裝備等等,要比LOL難一些,比較難上手。因此,新玩家不容易入坑,老玩家又流失,所以人員會減少。

第三、遊戲畫質和體驗。

LOL的遊戲畫質要比dota優化很多,界面舒適性好,因此遊戲體驗也好。

第四、宣傳力度不同。

LOL的各種賽事和活動,再加上週圍的年輕人互相感染,因此迅速崛起,當然,dota也不差,但是,我們看看各大直播平臺,大中型主播,英雄聯盟能佔半壁江山!

小仙女八妹覺得:

遊戲的發展和更迭是正常的事情,總有一款遊戲會被另一款遊戲替代,這是事物更新的正常發展順序!我們能做的就是活在當下,好好享受遊戲的樂趣!

原因是多方面的吧!

第一、受眾群體不同!

Dota玩家大多數已經工作、結婚、生子,事業家庭比較忙;LOL玩家大學生居多,在校或者剛剛工作。就像王者榮耀的崛起一樣,受眾很重要!

第二、遊戲操作不同!

Dota的操作難度以及遊戲難度,包括英雄技能裝備等等,要比LOL難一些,比較難上手。因此,新玩家不容易入坑,老玩家又流失,所以人員會減少。

第三、遊戲畫質和體驗。

LOL的遊戲畫質要比dota優化很多,界面舒適性好,因此遊戲體驗也好。

第四、宣傳力度不同。

LOL的各種賽事和活動,再加上週圍的年輕人互相感染,因此迅速崛起,當然,dota也不差,但是,我們看看各大直播平臺,大中型主播,英雄聯盟能佔半壁江山!

小仙女八妹覺得:

遊戲的發展和更迭是正常的事情,總有一款遊戲會被另一款遊戲替代,這是事物更新的正常發展順序!我們能做的就是活在當下,好好享受遊戲的樂趣!

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