爐石傳說快攻牌組的快攻真的快樂嗎?

10 個回答
有一阵疾风
2019-04-25

能提這個問題,想必也是被快攻摩擦過的人。

要說快樂,其實快攻的快樂,基本是建立在贏得遊戲上的。暴雪曾經有一個漂亮妹妹說過:玩遊戲,就是要贏。那麼快攻能贏,就是快樂。而且快攻普遍能在10費回合之前分出勝負,可謂是又快又好。

相對的,一些中後期卡組的玩家,就不那麼喜歡快攻了。

快攻卡組贏得比賽的方式很簡單,就是趁對方立足未穩的時候,打出幾波傷害高潮,在對方還沒來得及使出回覆手段的時候,迅速將對面的血量磨光。

而中後期卡組是通過不斷積累優勢,賺卡差,滾雪球的方式來贏得比賽的,花樣更多,需要的組件也更多。通常來說贏一局需要的時間也更多。

其實大家完全可以兩種卡組都玩一玩,體驗不同類型卡組的魅力,也是爐石傳說這個遊戲的精髓所在。


能提這個問題,想必也是被快攻摩擦過的人。

要說快樂,其實快攻的快樂,基本是建立在贏得遊戲上的。暴雪曾經有一個漂亮妹妹說過:玩遊戲,就是要贏。那麼快攻能贏,就是快樂。而且快攻普遍能在10費回合之前分出勝負,可謂是又快又好。

相對的,一些中後期卡組的玩家,就不那麼喜歡快攻了。

快攻卡組贏得比賽的方式很簡單,就是趁對方立足未穩的時候,打出幾波傷害高潮,在對方還沒來得及使出回覆手段的時候,迅速將對面的血量磨光。

而中後期卡組是通過不斷積累優勢,賺卡差,滾雪球的方式來贏得比賽的,花樣更多,需要的組件也更多。通常來說贏一局需要的時間也更多。

其實大家完全可以兩種卡組都玩一玩,體驗不同類型卡組的魅力,也是爐石傳說這個遊戲的精髓所在。



能提這個問題,想必也是被快攻摩擦過的人。

要說快樂,其實快攻的快樂,基本是建立在贏得遊戲上的。暴雪曾經有一個漂亮妹妹說過:玩遊戲,就是要贏。那麼快攻能贏,就是快樂。而且快攻普遍能在10費回合之前分出勝負,可謂是又快又好。

相對的,一些中後期卡組的玩家,就不那麼喜歡快攻了。

快攻卡組贏得比賽的方式很簡單,就是趁對方立足未穩的時候,打出幾波傷害高潮,在對方還沒來得及使出回覆手段的時候,迅速將對面的血量磨光。

而中後期卡組是通過不斷積累優勢,賺卡差,滾雪球的方式來贏得比賽的,花樣更多,需要的組件也更多。通常來說贏一局需要的時間也更多。

其實大家完全可以兩種卡組都玩一玩,體驗不同類型卡組的魅力,也是爐石傳說這個遊戲的精髓所在。



天然呆游戏
2019-04-25

很多人評價快攻卡組就是自閉卡組,不管怎麼玩那就是怕怪打臉就行了,操作性不高,所以快攻怎麼玩也沒樂趣。

其實說實話快攻快樂的地方就是我一直在打你,而你卻一直在解場,沒有打我臉就特別的爽。快攻最大的快樂就是勝率,任何一個版本基本上都會存在一定的快攻,而且強度也都還不錯,勝率也比較高,只要遊戲勝利場數變多了,快樂也就相對提高了。

不是很喜歡快攻

大部分快攻是極度分奴的表現。並不討厭所謂的分奴,上分之心人人皆有,但是大部分快攻還是在上分的同時極大程度上的破壞了別人的遊戲體驗,逼著別人也玩快攻,可有沒有想過有的人不喜歡快攻的遊戲方式呢?自己準備的套路什麼也沒用上就被踢臉踢死。有人說不喜歡快攻那你去匹配啊,我想把這句話還給你。心態好是心態好,但對於一款以分出勝負為目標的卡牌類遊戲,連輸個十幾把也不是我玩這個遊戲的初心吧。

並不針對所以快攻,快攻也很需要計算並不是無腦,理解快攻玩家焦急萬分生怕拖到後面自己無力迴天的感覺,也厲害萌新玩家沒塵只好組快攻卡組的無奈,說實話比起快攻更討厭777德這種真.無腦卡組(每次就是無腦卡組,不服的站出來,設計師腦子秀逗了)。總而言之,不討厭快攻,但也不喜歡,一定程度上把爐石從比較功利的上分模式徹底變成了徹底的功利模式,但也是無奈之舉,一定程度上我也接受。


很多人評價快攻卡組就是自閉卡組,不管怎麼玩那就是怕怪打臉就行了,操作性不高,所以快攻怎麼玩也沒樂趣。

其實說實話快攻快樂的地方就是我一直在打你,而你卻一直在解場,沒有打我臉就特別的爽。快攻最大的快樂就是勝率,任何一個版本基本上都會存在一定的快攻,而且強度也都還不錯,勝率也比較高,只要遊戲勝利場數變多了,快樂也就相對提高了。

不是很喜歡快攻

大部分快攻是極度分奴的表現。並不討厭所謂的分奴,上分之心人人皆有,但是大部分快攻還是在上分的同時極大程度上的破壞了別人的遊戲體驗,逼著別人也玩快攻,可有沒有想過有的人不喜歡快攻的遊戲方式呢?自己準備的套路什麼也沒用上就被踢臉踢死。有人說不喜歡快攻那你去匹配啊,我想把這句話還給你。心態好是心態好,但對於一款以分出勝負為目標的卡牌類遊戲,連輸個十幾把也不是我玩這個遊戲的初心吧。

並不針對所以快攻,快攻也很需要計算並不是無腦,理解快攻玩家焦急萬分生怕拖到後面自己無力迴天的感覺,也厲害萌新玩家沒塵只好組快攻卡組的無奈,說實話比起快攻更討厭777德這種真.無腦卡組(每次就是無腦卡組,不服的站出來,設計師腦子秀逗了)。總而言之,不討厭快攻,但也不喜歡,一定程度上把爐石從比較功利的上分模式徹底變成了徹底的功利模式,但也是無奈之舉,一定程度上我也接受。



很多人評價快攻卡組就是自閉卡組,不管怎麼玩那就是怕怪打臉就行了,操作性不高,所以快攻怎麼玩也沒樂趣。

其實說實話快攻快樂的地方就是我一直在打你,而你卻一直在解場,沒有打我臉就特別的爽。快攻最大的快樂就是勝率,任何一個版本基本上都會存在一定的快攻,而且強度也都還不錯,勝率也比較高,只要遊戲勝利場數變多了,快樂也就相對提高了。

不是很喜歡快攻

大部分快攻是極度分奴的表現。並不討厭所謂的分奴,上分之心人人皆有,但是大部分快攻還是在上分的同時極大程度上的破壞了別人的遊戲體驗,逼著別人也玩快攻,可有沒有想過有的人不喜歡快攻的遊戲方式呢?自己準備的套路什麼也沒用上就被踢臉踢死。有人說不喜歡快攻那你去匹配啊,我想把這句話還給你。心態好是心態好,但對於一款以分出勝負為目標的卡牌類遊戲,連輸個十幾把也不是我玩這個遊戲的初心吧。

並不針對所以快攻,快攻也很需要計算並不是無腦,理解快攻玩家焦急萬分生怕拖到後面自己無力迴天的感覺,也厲害萌新玩家沒塵只好組快攻卡組的無奈,說實話比起快攻更討厭777德這種真.無腦卡組(每次就是無腦卡組,不服的站出來,設計師腦子秀逗了)。總而言之,不討厭快攻,但也不喜歡,一定程度上把爐石從比較功利的上分模式徹底變成了徹底的功利模式,但也是無奈之舉,一定程度上我也接受。



热门视频博主
2019-04-25

謝邀,

首先你應該分清楚快攻和快樂是不一樣的。

什麼是快樂?

這裡不得不提一下為所欲為異靈術老師,他在之前有一個卡組名字叫做萬馬奔騰小馬術,什麼意思呢,就是那會的411史詩卡死了就復活,配合954市長,根本打不到臉,非常噁心的卡組,而且自己也打不到別人,你想打臉說不定就打了高費生物了,這種被稱為快樂。接下來我給大家演示教科書般的褻瀆這種的被稱為快樂。

什麼是快攻?

海盜戰,機械獵等等這些被稱為快攻。

主要的還是遊戲體驗,你用快攻打能上分就快樂,不能上分就不快樂。

如果想快樂建議去合成一套娛樂卡組,非常快樂,上分就不要想了,畢竟是娛樂卡組。

南郭先森有点难
2019-04-26

首先我認為快攻卡組的樂趣在於效率和超高的斬殺線,那當下節奏賊來說,,如果發牌員給力的情況下,可以在四費到五費做出一個很大的範,對面如果沒有解場能力可以造成很大的壓力,而且大範打臉音效也是棒棒的,有木有感覺很爽,配合超高斬殺線可以體驗到斬殺對面的快樂。如果性格是簡單粗暴,不服就幹,選擇快攻卡組完全可以體會到快的樂趣!

慢速卡組的樂趣在於和對面鬥智鬥勇,可以體會到翻盤的快樂,如果善於思考,慢速卡組不失為一個很好的選擇。

具體那種卡組能帶給玩家快樂,我認為因人而異,每個人的價值觀和對遊戲的理解不同,判定快樂的標準也不同,不必過分糾結於快攻或者慢速卡組,一切以自己開心為主,做一個玩遊戲的人,而不是被遊戲玩的人!

GameHunter
2019-04-25

不是很喜歡快攻

大部分快攻是極度分奴的表現。並不討厭所謂的分奴,上分之心人人皆有,但是大部分快攻還是在上分的同時極大程度上的破壞了別人的遊戲體驗,逼著別人也玩快攻,可有沒有想過有的人不喜歡快攻的遊戲方式呢?自己準備的套路什麼也沒用上就被踢臉踢死。有人說不喜歡快攻那你去匹配啊,我想把這句話還給你。心態好是心態好,但對於一款以分出勝負為目標的卡牌類遊戲,連輸個十幾把也不是我玩這個遊戲的初心吧。

並不針對所以快攻,快攻也很需要計算並不是無腦,理解快攻玩家焦急萬分生怕拖到後面自己無力迴天的感覺,也厲害萌新玩家沒塵只好組快攻卡組的無奈,說實話比起快攻更討厭777德這種真.無腦卡組(每次就是無腦卡組,不服的站出來,設計師腦子秀逗了)。總而言之,不討厭快攻,但也不喜歡,一定程度上把爐石從比較功利的上分模式徹底變成了徹底的功利模式,但也是無奈之舉,一定程度上我也接受。

當然如果是新手零氪或微氪玩家,組套快攻卡組也不無不可,一是卡組大多比較廉價,對新手比較友好;二是打法比其它卡組更簡單,可以更快上手;三當然是讓新手能快速體驗卡牌遊戲的樂趣啦。

最後說一句,爐石傳說(剽竊賊、髒牧),真尼瑪好玩。

NGA玩家社区
2019-04-25

只能說大家各有各的愛好吧,的確有使用快攻牌組會感到很快樂的玩家。而且快攻也是合理運用遊戲規則構築出來的卡組,使用它並沒有什麼問題。


通常來講,提起爐石傳說的快攻牌組我們往往會先入為主的印象有:無腦打臉的毒瘤、沒有塵做貴的卡組只好玩玩快攻等,其實這是對快攻存在一些誤會的。現在一些快攻卡組也需要思考場面與隨從交換等,並不是無腦打臉就可以的,比如新版本的動物園。然後也不是所有的快攻都很便宜,N多張橙卡紫卡加入快攻構築也是正常的現象。

只能說大家各有各的愛好吧,的確有使用快攻牌組會感到很快樂的玩家。而且快攻也是合理運用遊戲規則構築出來的卡組,使用它並沒有什麼問題。


通常來講,提起爐石傳說的快攻牌組我們往往會先入為主的印象有:無腦打臉的毒瘤、沒有塵做貴的卡組只好玩玩快攻等,其實這是對快攻存在一些誤會的。現在一些快攻卡組也需要思考場面與隨從交換等,並不是無腦打臉就可以的,比如新版本的動物園。然後也不是所有的快攻都很便宜,N多張橙卡紫卡加入快攻構築也是正常的現象。

很多朋友認為用快攻上分快效率高,無論輸贏一局都是幾分鐘,比起慢速卡組要高效的多。尤其是很多爐石玩家的遊戲時間都比較緊張,所以快攻成了很好的優先選擇。因為存在這種思維定式,所以很多人不理解在休閒模式玩快攻,或者已經低保或傳說的人玩快攻的心態。可能就是有玩家真心喜歡快攻卡組也能夠感到樂趣呀,畢竟各有所好,這也沒什麼。


或者像我本人,每個版本都會慢速卡組和快攻卡組分別各自組上至少一套,換著玩體驗不同的心情和思路,也是很有趣的事情。可能你在休閒模式遇到的快攻,正好就是我在慢快速交替遊戲的時候使用快攻的那一局。


最後祝願大家上分順利!

佛泽沃德
2019-06-14

快攻快不快樂我不知道 我只知道之前的防戰是真的無聊 ;一路無腦疊加過牌 讓人揍 靠變個噴噴博士站場面 再靠管理員給額外十張牌打疲勞 真不知道有啥好玩的

我中速獵把他揍的差不多了 開個祖爾金 然後他亂鬥 我剩下的怪都是5費88突襲 他解不掉就死了 十把贏七把沒問題

只是這些人真無聊 贏贏半小時 輸輸幾分鐘 玩這種卡組的真是閒的蛋疼

巧克力和香子兰
2019-04-24

我是感覺不到哪裡快樂,對我來說我更喜歡對戰稍微長一點的卡組,這樣我能有更多操作的抉擇,才能讓我體驗到遊戲的樂趣,快攻我玩的少,我覺得快攻卡組運氣就挺重要的,順了就直接贏,卡了就開下一盤,不得不說快攻卡組上分效率很不錯,然而和我這個休閒玩家有什麼關係呢

默陌沫33679338
2019-04-25

快攻我是覺得不快樂,上了低保做好守門員就可以了。碰見6級的小夥伴只要你開局一個謝謝,我肯定就投了!上不上分無所謂,開心就好。卡組基本都是娛樂卡組,剽竊一時爽,一直剽竊一直爽的剽竊賊,狂野毒瘤爆牌賊,宇宙無限牆騎,無限召一費讓大哥牧心態崩潰的宇宙疊甲戰吼薩,快樂術因為差點卡就沒組(但看別人玩快樂術那是真的快樂),這些卡組雖然成功一把很難,但是成功一局的可不是你快攻能夠體會得到的!昨天的一把戰吼薩無限給對面大哥牧召一費小朋友,真的讓我笑哭😂😂😂

狼人对决
2019-04-25

如果以勝利為樂的話,快攻確實是快樂的。因為快攻牌組的強度雖然不一定是最強的,但是一般都不會是偏弱的。



如果不是以勝利為樂的話,快攻並不快樂。因為快攻打得多了會非常無聊。快攻的思路通常非常單一,幾十局下來也沒多少變數。而且快攻的每一局還非常快。打到後來,快攻就是一種機械性的重複勞動,毫無樂趣可言。

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