目前法師最好的卡組有推薦嗎?不用在意多少塵,謝謝?

3 個回答
梅林1991
2019-08-22

這次給大家帶來一套打進國服狂野前10的宇宙冰,歷時3個晚上的時間。衝分路上艱難險阻,印象中有很多次打到13這個分數上就被天湖的卡組錘下去,不過最後還是歷經千辛萬苦從53名一波7連勝打到第10

這次給大家帶來一套打進國服狂野前10的宇宙冰,歷時3個晚上的時間。衝分路上艱難險阻,印象中有很多次打到13這個分數上就被天湖的卡組錘下去,不過最後還是歷經千辛萬苦從53名一波7連勝打到第10

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新版本來臨之後,宇宙法在短短的兩天之內就成了狂野的熱門卡組,在姐夫和新雷諾的加持下,以前被詬病的解場和返場能力也提到了提升,加上新版本初期快攻在天梯橫行霸道,宇宙法自然就成了最好的上分利器。當然宇宙法在狂野最主要的問題還是沒有得到解決,就是打後期卡組的能力。傳統的狂野宇宙法沒有一錘定音的卡牌,於是我就想到了冰法體系,剛好我又是個萬勝場數的冰法玩家,於是宇宙冰就這麼誕生了。當然這個卡組剛開始並不是你們現在看到的這個版本,畢竟卡組改動需要大量的實戰,尤其是宇宙卡組每張牌都發揮著不一樣的作用。

這次給大家帶來一套打進國服狂野前10的宇宙冰,歷時3個晚上的時間。衝分路上艱難險阻,印象中有很多次打到13這個分數上就被天湖的卡組錘下去,不過最後還是歷經千辛萬苦從53名一波7連勝打到第10

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新版本來臨之後,宇宙法在短短的兩天之內就成了狂野的熱門卡組,在姐夫和新雷諾的加持下,以前被詬病的解場和返場能力也提到了提升,加上新版本初期快攻在天梯橫行霸道,宇宙法自然就成了最好的上分利器。當然宇宙法在狂野最主要的問題還是沒有得到解決,就是打後期卡組的能力。傳統的狂野宇宙法沒有一錘定音的卡牌,於是我就想到了冰法體系,剛好我又是個萬勝場數的冰法玩家,於是宇宙冰就這麼誕生了。當然這個卡組剛開始並不是你們現在看到的這個版本,畢竟卡組改動需要大量的實戰,尤其是宇宙卡組每張牌都發揮著不一樣的作用。

過牌組件總共有8張,對於一個需要大量過牌的卡組來說已經說是非常夠了,解釋一下為什麼要帶爆牌魚和研發計劃這種讓對手也能過牌的組建,首先這套宇宙法在開完口袋之後會變成一個回合數卡組類似於無限火球法,相當於你只要抽到斬殺組建一回合算好費用就可以帶走對手,同時爆牌魚配合銅須也能爆對手的牌,研發計劃也是一個道理。卡扎庫斯在這套卡組中最主要的作用就是過牌,千萬記住他的第一作用是過牌,千萬不要想著印10費和別人去打後期,如果傷害不夠可以印一費的傷害也是可以的。

這次給大家帶來一套打進國服狂野前10的宇宙冰,歷時3個晚上的時間。衝分路上艱難險阻,印象中有很多次打到13這個分數上就被天湖的卡組錘下去,不過最後還是歷經千辛萬苦從53名一波7連勝打到第10

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新版本來臨之後,宇宙法在短短的兩天之內就成了狂野的熱門卡組,在姐夫和新雷諾的加持下,以前被詬病的解場和返場能力也提到了提升,加上新版本初期快攻在天梯橫行霸道,宇宙法自然就成了最好的上分利器。當然宇宙法在狂野最主要的問題還是沒有得到解決,就是打後期卡組的能力。傳統的狂野宇宙法沒有一錘定音的卡牌,於是我就想到了冰法體系,剛好我又是個萬勝場數的冰法玩家,於是宇宙冰就這麼誕生了。當然這個卡組剛開始並不是你們現在看到的這個版本,畢竟卡組改動需要大量的實戰,尤其是宇宙卡組每張牌都發揮著不一樣的作用。

過牌組件總共有8張,對於一個需要大量過牌的卡組來說已經說是非常夠了,解釋一下為什麼要帶爆牌魚和研發計劃這種讓對手也能過牌的組建,首先這套宇宙法在開完口袋之後會變成一個回合數卡組類似於無限火球法,相當於你只要抽到斬殺組建一回合算好費用就可以帶走對手,同時爆牌魚配合銅須也能爆對手的牌,研發計劃也是一個道理。卡扎庫斯在這套卡組中最主要的作用就是過牌,千萬記住他的第一作用是過牌,千萬不要想著印10費和別人去打後期,如果傷害不夠可以印一費的傷害也是可以的。

1.常規OTK思路(沒有口袋減費):安東尼刷5個火球,隨後用魔網操縱者減費來達到一回合5個火球的效果,如果配合銅須減費,那麼還可以打出紅龍加三火球的終結手段。這兩種斬殺都需要兩個回合才能完成

2.非常規OTK思路(口袋減費):安東尼,銅須,魔網一個回合完成刷火球斬殺。打青玉德和防戰就必須要用到這種方法,在打出0費火球的同時安東尼又會刷出一個火球,也就是說你可以做到一個回合打完6個0費火球,同時手裡還能有6個4費火球,這就是打後期卡組的資本。

這次給大家帶來一套打進國服狂野前10的宇宙冰,歷時3個晚上的時間。衝分路上艱難險阻,印象中有很多次打到13這個分數上就被天湖的卡組錘下去,不過最後還是歷經千辛萬苦從53名一波7連勝打到第10

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新版本來臨之後,宇宙法在短短的兩天之內就成了狂野的熱門卡組,在姐夫和新雷諾的加持下,以前被詬病的解場和返場能力也提到了提升,加上新版本初期快攻在天梯橫行霸道,宇宙法自然就成了最好的上分利器。當然宇宙法在狂野最主要的問題還是沒有得到解決,就是打後期卡組的能力。傳統的狂野宇宙法沒有一錘定音的卡牌,於是我就想到了冰法體系,剛好我又是個萬勝場數的冰法玩家,於是宇宙冰就這麼誕生了。當然這個卡組剛開始並不是你們現在看到的這個版本,畢竟卡組改動需要大量的實戰,尤其是宇宙卡組每張牌都發揮著不一樣的作用。

過牌組件總共有8張,對於一個需要大量過牌的卡組來說已經說是非常夠了,解釋一下為什麼要帶爆牌魚和研發計劃這種讓對手也能過牌的組建,首先這套宇宙法在開完口袋之後會變成一個回合數卡組類似於無限火球法,相當於你只要抽到斬殺組建一回合算好費用就可以帶走對手,同時爆牌魚配合銅須也能爆對手的牌,研發計劃也是一個道理。卡扎庫斯在這套卡組中最主要的作用就是過牌,千萬記住他的第一作用是過牌,千萬不要想著印10費和別人去打後期,如果傷害不夠可以印一費的傷害也是可以的。

1.常規OTK思路(沒有口袋減費):安東尼刷5個火球,隨後用魔網操縱者減費來達到一回合5個火球的效果,如果配合銅須減費,那麼還可以打出紅龍加三火球的終結手段。這兩種斬殺都需要兩個回合才能完成

2.非常規OTK思路(口袋減費):安東尼,銅須,魔網一個回合完成刷火球斬殺。打青玉德和防戰就必須要用到這種方法,在打出0費火球的同時安東尼又會刷出一個火球,也就是說你可以做到一個回合打完6個0費火球,同時手裡還能有6個4費火球,這就是打後期卡組的資本。

宇宙冰在有了姐夫和考古專家雷諾之後,打快攻的能力顯著提升,原本打奇數賊和奧祕法還略顯吃力,6費能下考古專家雷諾就基本可以勸退對手。卡扎庫斯找AOE,火焰結界,末日冰環這些都是讓快攻頭皮發麻的,我直播的時候許多觀眾問我這卡組能不能打奧祕法,那真的是不吹牛的說,新版本到現在輸過的奧祕法一個手就能數過來。

你当我傻强真傻啊
2019-08-22

你好,如果你真的不在意多少塵的話,可以試試隨從法,有強度,卡組厚,怕快攻,狂野模式可以合個任務,畢竟法師的任務太厲害了,又好用,火妖法,巨人法無限火球法,無限回合法,爆牌法,都很好玩。

Yaidaki
2019-08-22

虛空鬥法無敵

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