為什麼在有些玩家眼中,紅警比魔獸爭霸和星際爭霸還經典?

8 個回答
麦大麦
2019-07-05

emmm確實,雖然後來星際爭霸和魔獸爭霸在電競領域獲得的成就要遠勝於紅警,但是紅警在遊戲史上的地位在一些老玩家的心目中還是不可撼動的。為什麼紅警的歷史地位會如此之高,我認為這與西木公司發展史有著密不可分的關係。今天咱們就來說說西木這家公司的發展史以及為何紅警會在玩家的心目中有如此之高的地位?

誕生於車庫中的西木公司

在1979年,布瑞特·斯帕裡和路易斯·卡斯這兩個青年在同一家打工店相遇,他們發現他們擁有這同樣的愛好,就是設計遊戲。因此兩人到了1985年的時候萌生了共同創辦公司的想法,當時微軟的Windows系統首次和大眾見面以及個人計算機硬件的水平也有了長足的發展。因此在這個時代無不暗示著未來電子遊戲將有非常光明的未來,於是他們就在布瑞特·斯帕裡家的車庫中成了了名為Westwood(西木)的遊戲工作室,其實當時他倆也是想蹭一下Hollywood(好萊塢)的名頭。

不知道大家有沒有發現不僅僅是遊戲公司許多歐美的知名企業最初都是誕生於車庫中哈哈。為什麼在有些玩家眼中,紅警比魔獸爭霸和星際爭霸還經典?

當時公司一成立,馬上就接到了Epyx公司給的項目,要他們開發一款名為《Temple of Apshai》的遊戲。他們連續工作了幾個月完成了《Temple of Apshai》三部曲的製作工作,並且還完成了將其移植到各個不同主機上的任務。從這裡我們也可以瞭解到在上個世紀80年代,其實製作一款遊戲的時長非常短,而且成本很低,和現在動不動就是三年五年開發週期的3A大作簡直是天壤之別。

在順利完成了Epyx公司給的項目之後,西木公司的能力馬上被當時著名的遊戲發行商SSI所發現。於是到1986年時,SSI和西木展開了深入的合作,讓西木開發一款名為《公路大戰2000》的賽車遊戲。遊戲大獲成功以後西木又接連為SSI製作了《歐洲公路大戰》、《蒼天之枷的詛咒》、《魔眼殺機系列》、《凱蘭迪亞傳奇》等等。

西木之魂

雖然西木公司先前製作的RPG遊戲得到了玩家們的認可,不過西木一舉成名的還是在90年代左右RTS遊戲興起之時開發了沙丘和命令與征服這樣的頂級RTS遊戲。

1992年,西木公司購買了科幻小說《沙丘》的版權,並將其改編為遊戲《沙丘2:王朝的建立》。雖然這款遊戲並不能算是那個時代第一款RTS遊戲,但是他卻是第一個將資源採集、建設發展、偵察尋找、戰鬥征服這些即時戰略遊戲都無法逃避的基礎元素全在此作中首度完整確立。因此《沙丘2:王朝的建立》真的確立了西木公司未來幾年的王朝!為什麼在有些玩家眼中,紅警比魔獸爭霸和星際爭霸還經典?

不過雖然《沙丘2》取的了不錯的口碑,但是西木並沒有急於繼續去創作沙丘的續作,而是轉過頭來又撿起了80年代的RPG遊戲。西木通過《魔眼殺機》這個系列衍生出了《凱蘭迪亞傳奇》和《大地傳說》這兩部精神續作。而僅僅在1994年一年,西木又推出了《凱蘭迪亞傳奇》的兩部續作《凱蘭迪亞傳奇2命運之手》和《凱蘭迪亞傳奇3-馬爾寇的復仇》。後來隨著RPG遊戲的沒落,西木開始將公司的工作重心轉移到曾經自己開創的RTS遊戲之上。

1995年,西木公司本想再次購買《沙丘》小說的版權,來創作《沙丘3》,然而公司卻被高昂的版權費給勸退了。於是公司內部一合計,不如自己來原創一個IP於是《命令與征服》就誕生了。並且在未來的十年中,《命令與征服》這個系列成為了老RTS玩家心目中絕對無法遺忘的遊戲,而紅色警戒就是這個系列的其中一部作品。

紅色警戒

而西木公司所創造的《命令與征服系列》在世界上影響最廣的應該就是他1996年創造的作品《命令與征服之紅色警報》,不知道大家還記不記得第一代紅警他的遊戲背景:我們偉大的物理學家愛因斯坦發明了時間機器,他回到過去殺死了西特勒以阻止第二次世界大戰的發生,卻沒想到引發了第三次世界大戰。

在1996年的時候,暴雪的星際爭霸才剛剛製作到一半,而魔獸爭霸1和魔獸爭霸2那種過時的畫面早已不在符合玩家們的胃口。紅警就成為了那個時期當之無愧的RTS之王,不僅擁有華麗的畫面,有好的界面甚至遊戲的平衡性也是非常優秀的。

因此非常快的紅警就席捲了全球,當然包括當時的中國遊戲市場。在九十年代末,能夠接觸到個人電腦遊戲的中國玩家可謂少之又少,這一批人基本上屬於真正的骨灰級核心玩家,而紅警的地位在這些人心中是無可撼動的,畢竟這是自己見到的第一款如此驚豔的遊戲作品。為什麼在有些玩家眼中,紅警比魔獸爭霸和星際爭霸還經典?

後來真正幫紅警在中國家喻戶曉的應該是2001年推出的《命令與征服:尤里的復仇》這部資料片。當時正值中國PC遊戲高速發展的時期,雖然紅警並沒有真正引進中國,但是盜版盤的傳播讓幾乎所有玩家都沒有不瞭解這款遊戲的。再加上後來互聯網逐漸興起,紅警在網絡上的傳播更是如魚得水,不僅如此,當時紅警的互聯網遊戲社區如雨後春筍般出現,各種魔改MOD令玩家們印象深刻,其中有一個名為共和國之輝的MOD不少玩家一定深有印象,甚至還有不少人以為這就是官方出的遊戲。

有趣的是,與紅警共同競爭的還有暴雪的星際爭霸,然而雖然這兩款遊戲同為RTS類別,但是本質上他們卻有著天壤之別,因此我們很少看見玩紅警的玩家和玩星際的玩家互相撕逼,比如lol和dota就天天撕逼哈哈。

為什麼紅警在老玩家心目中如此重要?

其實現在來看,紅警為什麼會在老玩家心目中地位如此重要,可能只是因為紅警比星際爭霸更早出現,他們更早接觸過吧。畢竟在人生中,往往第一次遇上的事物對於自己是比較有紀念意義的。後來,看著西木一步步走向衰退最終解散,可能也為這遊戲增添了一份傷感吧,讓老王家門覺得這款遊戲更加的有意義哈哈。

小笨孩玩游戏
2019-07-03

作為7/80後的玩家可算是經歷過太多的經典遊戲,金庸群俠傳、武林群俠傳、航海時代、三國群英傳、紅色警戒等等,現在回想起來有的名字都不記得了,但是當你看到某個畫面時你肯定會說:這遊戲我以前玩過等,那麼做為差不多同時期發行的遊戲為什麼有的玩家認為紅色警戒比星際和魔獸爭霸更經典呢?
為什麼在有些玩家眼中,紅警比魔獸爭霸和星際爭霸還經典?
為什麼在有些玩家眼中,紅警比魔獸爭霸和星際爭霸還經典?

遊戲定位不同:

為什麼遊戲定位不同?同位策略型遊戲,星際和魔獸使用的武器作戰工具太過於科技和魔幻化,而紅色警戒從最小的大兵來說,更能讓中國玩家所接受,尤其裡面的坦克和飛機,更能上中國玩家帶入戰場的感覺。
為什麼在有些玩家眼中,紅警比魔獸爭霸和星際爭霸還經典?
為什麼在有些玩家眼中,紅警比魔獸爭霸和星際爭霸還經典?

遊戲帶入感不同:

如果說紅色警戒你不會玩,玩不會,那麼紅色警戒2的劇情模式更能讓玩家清楚的去怎麼樣玩,紅色警戒2的劇情模式更像是傳統的過關模式一樣,而我相信更多的人接觸紅色警戒是從2開始的。尤其是把中國加入到遊戲中,更多的增加玩家的帶入感。
為什麼在有些玩家眼中,紅警比魔獸爭霸和星際爭霸還經典?

總結:以上二點個人覺得是紅色警戒比星際爭霸和魔鬼爭霸更經典的原因之一。

好了,如果您覺得小編我寫的不錯的話幫忙給個關注和贊吧,每天帶你解析各遊戲的特點。謝謝!

村口张少爷
2019-07-03

如果提起策略遊戲,不少人可能會想到讓sky成名的魔獸爭霸或者是火爆的星際爭霸,不過筆者今天卻想談談一款在普通玩家眼中非常經典的遊戲紅警。這款遊戲是具有劃時代意義的,我相信,在玩家心目中很難再有被超越的可能。《紅警》在浩方和VS平臺每天仍然有不少玩家在征戰,它為什麼這麼受歡迎呢?今天我們就來分析一下。

為什麼在有些玩家眼中,紅警比魔獸爭霸和星際爭霸還經典?

首先就是題材經典

大家知道,《紅警》這個題材,其實和冷戰時期美蘇對峙作為背景的,這所謂時勢造英雄。以一個真實的歷史階段為背景的遊戲,很難不紅的。比如說《三國志》系列,玩家在玩遊戲的時候,會有一種歷史的氣息,其實遊戲也就代表了那個年代,也就做了一個時代的標籤。

其次遊戲平衡性完美

為什麼在有些玩家眼中,紅警比魔獸爭霸和星際爭霸還經典?

對抗性遊戲,平衡最重要,大家知道,不管是盟軍,還是蘇軍,亦或是尤里陣營,日本,都是有很好的平衡性的,這才能讓玩家有耐心長久的玩下去。不管是哪方陣營,都有與之相對應位置的建築和兵種,雙方你來我方,各有優劣。兵種豐富,玩法多樣。我覺得,魔獸爭霸的平衡性其實做的也非常好,所以可以把《紅警》和魔獸爭霸歸為一類遊戲。

再次畫面精美,科技感強

為什麼在有些玩家眼中,紅警比魔獸爭霸和星際爭霸還經典?

在那個電腦才剛剛進入千家萬戶的時代裡,遊戲非常匱乏,其實《紅警》真的可以說是出類拔萃了。記得那個時候,很多人還在玩紙牌和掃雷,而你在玩正版紅警,那簡直高出了一個檔次。而且紅警的界面,即使現在看來,依然覺得和諧自然,蘊含著美感。遊戲相生相剋,而且主基地是大本營,兵營出兵,坦克兵營出坦克,飛機場是二本,作戰指揮是三本。可以說讓玩家很快地進入遊戲階段,非常容易上手。

因為這三個原因,所以紅警成為不少人心目中的經典之作,甚至超越了魔獸爭霸和星際爭霸。

月半小藏
2019-07-04

感謝邀請~!

我的童年記憶中,紅警確實比魔獸的回憶更多些,兩款遊戲都是劃時代的經典大作,為什麼會有這種感覺那!?我想到了兩點原因。

為什麼在有些玩家眼中,紅警比魔獸爭霸和星際爭霸還經典?

題材經典

《紅色警戒》的題材,是以冷戰時期美蘇對峙作為背景,所謂時勢造英雄。在當時,以真實歷史為基礎背景的遊戲很難不紅的。比如說《三國志》系列,玩家在玩遊戲時,會感受到一種歷史氣息,其實遊戲也就代表了那個年代,也就做了一個時代的標籤。

為什麼在有些玩家眼中,紅警比魔獸爭霸和星際爭霸還經典?

畫面精良,科技感強十足

在那個電腦才剛剛進入千家萬戶的時代裡,屬於稀缺物,電腦遊戲更是匱乏, 其實《紅警》在當時可以說是出類拔萃了。記得那個時候,很多人還在玩紙牌和掃雷。而且紅警的界面、建築模型、人物都蘊含著科技與科幻感。遊戲相生相剋,而且主基地是大本營,兵營出兵,坦克兵營出坦克,飛機場是二本,作戰指揮是三本。可以說讓玩家很快地進入遊戲階段,非常容易上手。

吃鸡兄弟游戏解说
2019-07-03

因為先入為主,大家都是先接觸到紅警著這類遊戲,才去接受了魔獸爭霸和星際!紅警遊戲普及比另外兩款廣,有事一個類型的遊戲,自然覺得比另外兩款廣

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