王者榮耀:高難度英雄不再吃香,玩家要求多出簡單粗暴英雄,你對此事如何評價?

1 個回答
不萌不游戏
2019-08-31

王者榮耀總共有九十多名英雄,總共分為六個職業,在遊戲中的分工也各不相同,所以官方將他們的強度也設定的不太一樣,正因為每名英雄都有著各自的輸出特點,所以在難度上,也就有著千差萬別,這也正好適合不同的玩家,有些人操作能力不強,就喜歡用簡單粗暴的英雄,而有的人偏偏就喜歡那些天秀的英雄。

王者榮耀總共有九十多名英雄,總共分為六個職業,在遊戲中的分工也各不相同,所以官方將他們的強度也設定的不太一樣,正因為每名英雄都有著各自的輸出特點,所以在難度上,也就有著千差萬別,這也正好適合不同的玩家,有些人操作能力不強,就喜歡用簡單粗暴的英雄,而有的人偏偏就喜歡那些天秀的英雄。

而大家也都知道,在英雄的強度上,肯定會對對要求操作高的英雄有著一定的傾斜,這是很多玩家都比較認同的,特別是官方想要將這款遊戲推向一個更大的舞臺,為了遊戲效果,也宣佈之後推出的英雄會一個比一個難,這對於大多數玩家來說,並不是一件好事,因為普通用戶是沒有能力或者精力去學習新英雄的,普遍把這款遊戲當做休閒娛樂的工具。

王者榮耀總共有九十多名英雄,總共分為六個職業,在遊戲中的分工也各不相同,所以官方將他們的強度也設定的不太一樣,正因為每名英雄都有著各自的輸出特點,所以在難度上,也就有著千差萬別,這也正好適合不同的玩家,有些人操作能力不強,就喜歡用簡單粗暴的英雄,而有的人偏偏就喜歡那些天秀的英雄。

而大家也都知道,在英雄的強度上,肯定會對對要求操作高的英雄有著一定的傾斜,這是很多玩家都比較認同的,特別是官方想要將這款遊戲推向一個更大的舞臺,為了遊戲效果,也宣佈之後推出的英雄會一個比一個難,這對於大多數玩家來說,並不是一件好事,因為普通用戶是沒有能力或者精力去學習新英雄的,普遍把這款遊戲當做休閒娛樂的工具。

從去年開始,官方就推出了一系列的高難英雄,他們的爆發能力比較強,但是對於操作的要求極高,比如說司馬懿、上官婉兒等英雄,在路人局中,很少見他們出場,但是在巔峰賽以及高端局中,出場率和勝率卻高的可怕,無奈之下,官方不得不將他們的傷害降低,但是操作難度上卻沒有任何改變。

王者榮耀總共有九十多名英雄,總共分為六個職業,在遊戲中的分工也各不相同,所以官方將他們的強度也設定的不太一樣,正因為每名英雄都有著各自的輸出特點,所以在難度上,也就有著千差萬別,這也正好適合不同的玩家,有些人操作能力不強,就喜歡用簡單粗暴的英雄,而有的人偏偏就喜歡那些天秀的英雄。

而大家也都知道,在英雄的強度上,肯定會對對要求操作高的英雄有著一定的傾斜,這是很多玩家都比較認同的,特別是官方想要將這款遊戲推向一個更大的舞臺,為了遊戲效果,也宣佈之後推出的英雄會一個比一個難,這對於大多數玩家來說,並不是一件好事,因為普通用戶是沒有能力或者精力去學習新英雄的,普遍把這款遊戲當做休閒娛樂的工具。

從去年開始,官方就推出了一系列的高難英雄,他們的爆發能力比較強,但是對於操作的要求極高,比如說司馬懿、上官婉兒等英雄,在路人局中,很少見他們出場,但是在巔峰賽以及高端局中,出場率和勝率卻高的可怕,無奈之下,官方不得不將他們的傷害降低,但是操作難度上卻沒有任何改變。

現在玩家面臨的處境就是無英雄可用,每場對局中,大多都是那些老牌英雄,正是因為簡單粗暴才贏得了玩家的心,所以很多人都要求官方多出簡單粗暴英雄,這樣能夠迎合大多數用戶,而那些高難度英雄的平衡實在難以掌握,甚至成為影響遊戲平衡的罪魁禍首,我認為這些玩家的建議還是比較靠譜的,畢竟大多數玩家的需求才是最重要的,玩家是水,遊戲是舟,水量不足,也就浮不起舟了,遊戲也就會無人問津,小夥伴們,你們認為這個建議如何?

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