PS4比SWITCH銷量高,而且遊戲畫面好,為什麼還有人買SWITCH?

PS4比SWITCH銷量高,而且遊戲畫面好,為什麼還有人買SWITCH?
10 個回答
谷呆萌经历着
2017-10-30

曾經我也一直存有這個疑慮,直到我購買了switch。最強移動機能加持塞爾達傳說的優秀表現,我這名資深索狗還是沒抵抗住。最近玩了馬里奧奧德賽,更加感受到任天堂的強大,遊戲性與畫面、場景規模、建模等視覺效果並不成一定正比,遊戲帶給你的暢快感受、讓人慾罷不能遊戲節奏才是一款遊戲好不好玩的關鍵所在。既然喜歡遊戲,便熱愛遊戲,好遊戲就是好遊戲,與IP、平臺無關。

最游记Pro
2017-10-30

一款遊戲主機的本質在於提供優秀的遊戲內容和遊玩體驗,在沒有好的遊戲陣容的支撐下再好的機能和畫面都是空的。

很好的例子就是索尼的PSV掌機了,PSV在剛發佈的時候公佈的性能和畫面可是驚豔四座,貌似處理器和同時期的蘋果4s相仿。

psv的失敗固然有智能手機的崛起因素,但是更多的還是在於本身的遊戲陣容太弱了。殊不見處於同一時代的3ds在機能和畫面上都遠遠弱於psv,至今3ds都活的很好,雖然也到了末期,但是在遊戲方面任天堂還在持續的支持,其他第三方在後續同樣會有遊戲登錄。

psv在失去了怪物獵人這個原psp平臺的扛鼎大作後就如同斷了一臂,失去了大量的獵人粉。首發雖然索尼在psv上製作了幾款遊戲,比如重力少女、神祕海域外傳等。可是卻不能逆轉局面,因為沒有強力的第三方支援。

反觀3ds上的遊戲除了非常火爆的怪物獵人系列,還有很多的經典作品。馬里奧、寶可夢、塞爾達系列作為第一方打頭陣,火焰紋章、逆轉裁判、真女生轉身等作為第三方擴充遊戲陣容。如此規模自然吸引了大批的玩家,哪怕畫面和機能有限也不能影響玩家的熱情。

另外雖然3ds比psv的機能弱畫面差,但是在開發難度和規模上同樣也會大大減少投入。在廠家選擇遊戲的登錄平臺時候自然會考慮到開發成本的問題。如果psv在索尼的支持下表現出了良好的上升勢頭,廠商們自然會咬咬牙負擔起成本的增加。可惜索尼並沒有做到,那廠商就沒有必要強行給自己增加開發難度了。

再說到switch上,其實switch對比ps4雖然機能和畫面上有差距,可是在遊戲陣容上還是有競爭力的。首發的塞爾達傳說荒野之息作為一款滿分神作肯定會吸引不少的玩家的,近日馬里奧奧德賽也登陸了switch又是圈了一波粉。

同時switch和ps4的屬性是有差異的,更加傳統的ps4是為了那些想要在大屏幕上享受極致遊玩體驗的玩家準備的,這一點上xbox同樣如此。switch更像是一個創意的集合體,它有著獨特的遊玩方式,可拆卸的附帶HD震動的雙手柄,能夠在掌機和主機之間切換。登錄switch的遊戲也是主要由任天堂第一方和精品獨立遊戲組成,大部分獨立遊戲開發者都很願意為switch開發遊戲。

就目前來說可能像神祕海域、質量效應等畫面表現力強對主機性能要求高的3a大作無法登錄switch,但是在一批獨立遊戲的支持下依然能活的很好。這些極具創意的遊戲能讓玩家隨時隨地暢玩,720p的遊戲畫面在掌機模式中完全夠用。而且也不排除任天堂今後會在switch的底座上下功夫,保不準就搞出來個增強底座,那在主機性能上就沒有顧慮了。

所以歸根結底還是出在遊戲陣容上,一款沒有好遊戲主機,即使性能再強畫面再高也是沒有人會買賬的。既然最為一款遊戲主機誕生,那它的主要任務就是給玩家帶來歡樂,而不是專注於展示自家的技術實力。

伪人形J
2017-10-30

哦……先不論你的提問是不是引戰。我是三個月前入了ps4pro,前兩天入了Switch,單說遊戲體驗吧。剛買ps4的時候是捆綁的地平線套裝,實話說,到現在我也就是一開始玩到了訓練關卡,然後就去港服買了,神海4,玩的途中又入了神海123合集,又買了神海4的DLC,神海4和DLC已通。感覺是畫面好,當時很震撼的感覺,但玩通了就是通了,喜歡那些機關破解的設計,但操作上沒有太大的轉變,劇情還行也覺得是不錯。這是入手兩週的體驗。

再說Switch,因為買的是超級馬里奧奧德賽同捆版。一進入的時候就覺得,好吧,強化了的N64,畫面很清新精緻,一些解謎設計頗為恰到好處,比如說收集月亮,沙漠關卡,當整個劇情都完成了,但月亮還沒有收集全部,我就很自然的停在沙漠到處找,你去過的地方可能會有你之前無法解決的辦法或者道具來幫助你挑戰收集到月亮。我想說的是任天堂的畫面因為他揚長避短並沒有讓你覺得畫面不好,而且玩得時候很愉悅,不會有太強的壓迫感,會讓你不自覺的想去探索,去解決,過程還不痛苦。反正就是很舒服。

神祕海域系列的話,實話說我探索欲有,但時不時都會特麼的讓我離開這個鬼地方,感覺就是很緊張。

單從這樣的對比上很不客觀。但遊戲體驗上說,我個人覺得馬里奧很舒服。

看個人需要吧,我挺Switch。 PS4的遊戲我買了不少下載版的實話說好多遊戲買時興奮玩時吐槽不斷。列下我的PS4遊戲:《神祕海域》系列,《最後的守護者》,《刀劍神域》《巫師3》《GT賽車S》《如龍:極》 《鯉》 《罪惡裝備3rd》《最後生還者》……等等。

本人35歲,遊戲齡頗長98年開始……想想經歷過好多代主機,途中也有斷層。

但最後得告訴你的是遊戲畫面,機能,絕對不是一個主機成功與否的要素,也不是玩家購買的要素。 超級大片式的找PS4,輕鬆愉悅小開心Switch。

你只有玩過才知道,說還真說不清。

搜狐畅游
2017-10-31

謝邀~簡單從三點回答“為什麼有人會買switch”這個問題。

1.switch在遊戲支持上不會輸給PS4。

實際上任天堂一直以來最優秀的並不是他的主機掌機的配置性能,而是他豐富的遊戲支持,從與SEGA齊頭並進的時代開始,任天堂就很注重在第三方內容支持與獨佔的控制,玩家對後續的支持是很有信心的。

2.PS4和switch在遊戲類型上並不衝突

PS4的性能決定了他更適合大屏幕的電視遊戲,浸入感的角色體驗,我們也可以看到,他的遊戲往往是重度的角色扮演,黑暗之魂、神祕海域等。而switch的主掌機特性,決定了他有更加靈活的體驗,不管是瘋狂帶動銷量的《塞爾達荒野之息》,還是最近出來斬下全媒體好評的《超級馬里奧·奧德賽》,任天堂的遊戲,保持了一貫以來的趣味特點,有喜歡PS4的,自然也有喜歡switch的。

3.switch有很好的話題性,買最潮最火的機子鐵定不虧。

switch在出世以來的一系列話題都炒作的很好,舔卡帶、主掌聯動、可拆卸手柄,加之可以稱為近十年最優秀的遊戲《荒野之息》的帶動,不火都難。

最後說一下哦,遊戲主機說到底就是為了享受遊戲的,“銷量高”“畫面好”都是其次的。

喜歡模擬經營也好,喜歡動作射擊也好,甚至喜歡GALGAME也好,

所有的事物都應該回歸到本質————得到你想要追求的樂趣,不是嗎?

离巢之鸟
2017-10-31

第一次玩ps是小學的時候,玩同學的ps1 山脊賽車 天誅。當時真的是驚為天人,逃課回家玩,半夜等父母睡著了,起來偷偷玩,真的是廢寢忘食。後來被發現了,母子之間進行了一場親密的談話。

今年買了第一臺屬於自己的遊戲主機—ps4,神海 gta 美末 女神異聞錄 等等,卻發現再也找不回那種沉迷的感覺了。遊戲真的都很驚豔,但就是隻能玩一遍,甚至到後來電源都懶得打開(女神異聞錄真的不是我的菜,玩著太累了)

終於到手一個半月後就開始吃灰,機器懶得開,遊戲卻接著買了一堆。後來嫌礙事,掛鹹魚賣了,前天剛入手的switch,外加奧德賽(為了休閒,只買中文遊戲,懶得百度翻譯),剛開始玩覺得畫面太一般了,掌機模式色彩灰濛濛的,然而五分鐘不到就開始陷進去了,任天堂真的是用心再做遊戲,遊戲內容極其豐富,細節足夠精緻,真的是一家有創造力的公司。

如果你跟我一樣,只是無聊,又不想畫太多心思時間研究遊戲,switch絕對不會讓你失望。

也不悔做你的信徒
2017-10-30

這個問題問得好,為什麼買switch,那肯定是因為有switch能給你的而PS4給不了的東西。有哪些東西呢?

第一,任天堂第一方作品,毫無疑問,馬里奧和比卡丘是世界著名的形象,無論是不是玩家都知道,每款馬里奧和口袋妖怪作品都是怪物級別的銷量,是索尼第一方不能比的,加上塞爾達,馬車,新ip噴射戰士,銀河戰士等等,太強了,PS4玩不到這些遊戲啊!!!

第二,這裡就要提到這個switch名字,轉換,擁有TV模式,桌面模式,掌機模式,特別是掌機模式,想想可以帶出去玩噴射戰士,塞爾達,老滾5,DOOM,PS4能做到嗎?

第三,獨樂樂不如眾樂樂的遊戲理念,switch擁有可拆卸的雙手柄,提供分你一半的遊戲方式,讓你玩遊戲不再是一個人,這無疑增加了很多的樂趣。

第四,PS4跟switch並算不上衝突,完全兩個可以都買,因為兩個平臺的獨佔都值得你去買機器,跨平臺的索尼畫面好點,任天堂可以帶出去,看你喜好了。

ababaaabbb
2017-10-30

任天堂有馬尿有塞爾達有口袋妖怪有一大堆索尼沒有的好玩的遊戲,雖然我也覺得swich機能跟畫面遠不如ps4,但是奈何任天堂好玩啊,而且任的遊戲不管怎麼說吧至少故事都是完整的,ps4上有多少大作玩一半莫名其妙就the end了。其實吧,兩個都買就好了,明年年初準備入ps4的怪物獵人世界,ps4獨佔中文畫面也強,怎麼玩都比swich爽啊!

手机用户60028934942
2017-10-30

題主問題可以換成,PC比ps4裝機量高,技能強,遊戲畫面好,還玩ps4的人什麼心態。

誠然現代畫面已經是判斷是否3A標準之一。但家用機依然有生存空間,主機玩家看重的更多獨佔遊戲,獨特的遊戲性。

Ps4與ps3相比給玩家感覺只是CPU 顯卡升級版,對於我而言除了獨佔遊戲其他一律steam。

Switch,完全顛覆了硬件軍備發展的路線。以獨特遊戲性贏得玩家歡心(你不會再其他平臺取得相同體驗),否則按ps4和zbox拼硬件搞4k思路早晚,相比而言我更讚賞老任這種創造性的思維會給steam將地盤蠶食殆盡

独立游戏开发者小D
2017-10-30

作為一個非常熱愛遊戲的玩家,我想說玩家玩的是遊戲,哪個平臺上有喜歡的遊戲就去買。拼的並非是設備。

所以真正的玩家心態很簡單,想玩塞爾達,那就去買switch。想玩美國末日就買ps4,想玩光環就買Xboxone,想玩吃雞就配PC。都想玩就全買。哪裡有這麼多複雜的心態。

玩的是遊戲,又不是設備。

PS4比SWITCH銷量高,而且遊戲畫面好,為什麼還有人買SWITCH?

阿锐180335503
2017-10-30

ps4從發售到現在平均每月銷量105萬臺,switch67萬臺,這個其實證明了玩家的選擇。並不是所有人都喜歡塞爾達馬里奧這些遊戲,至少我是真沒興趣。ps4全球首發只有北美,一天買了100萬臺,打破了ps2保持的92萬臺的單日世界紀錄,switch全球首發是北美英國日本三地同時首發,一週賣了60多萬臺。一個是單北美一天100萬,一個是三地7天60多萬,我沒覺得有任何銷量上的優勢。我不懂你們所謂的情懷。我只拿數據說話。

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