為什麼英雄聯盟下路雙人路是AD帶治療,輔助帶點燃,反過來不是更容易讓AD獲得人頭嗎?

10 個回答
热爱游戏的饭饭
2019-06-27

英雄聯盟裡的下路是雙人路,因此常常被大家作為談論的問題,那麼,為什麼英雄聯盟下路雙人路是AD帶治療,輔助帶點燃呢,反過來不是更容易讓AD獲得人頭嗎?並不是這樣,我認為有幾點原因~

英雄聯盟裡的下路是雙人路,因此常常被大家作為談論的問題,那麼,為什麼英雄聯盟下路雙人路是AD帶治療,輔助帶點燃呢,反過來不是更容易讓AD獲得人頭嗎?並不是這樣,我認為有幾點原因~

點燃對於ADC過於雞肋。

眾所周知,ADC屬於靠普攻吃飯的英雄,點燃對於ADC來說,可能前期對拼補傷害有用,但是後期就顯得過於雞肋了,ADC屬於遠程輸出,是很少能用到點燃的,而且中後期一個平A的傷害都比點燃高。

英雄聯盟裡的下路是雙人路,因此常常被大家作為談論的問題,那麼,為什麼英雄聯盟下路雙人路是AD帶治療,輔助帶點燃呢,反過來不是更容易讓AD獲得人頭嗎?並不是這樣,我認為有幾點原因~

點燃對於ADC過於雞肋。

眾所周知,ADC屬於靠普攻吃飯的英雄,點燃對於ADC來說,可能前期對拼補傷害有用,但是後期就顯得過於雞肋了,ADC屬於遠程輸出,是很少能用到點燃的,而且中後期一個平A的傷害都比點燃高。

保命保輸出。

ADC是團戰中的輸出保障,肯定要帶屏障或者治療之內的保命技能,才能增加更多輸出時間,這樣可以影響對面對ADC造成傷害,要是隻是為了帶點燃K頭,只注重面板數據,那就比較撈了。

英雄聯盟裡的下路是雙人路,因此常常被大家作為談論的問題,那麼,為什麼英雄聯盟下路雙人路是AD帶治療,輔助帶點燃呢,反過來不是更容易讓AD獲得人頭嗎?並不是這樣,我認為有幾點原因~

點燃對於ADC過於雞肋。

眾所周知,ADC屬於靠普攻吃飯的英雄,點燃對於ADC來說,可能前期對拼補傷害有用,但是後期就顯得過於雞肋了,ADC屬於遠程輸出,是很少能用到點燃的,而且中後期一個平A的傷害都比點燃高。

保命保輸出。

ADC是團戰中的輸出保障,肯定要帶屏障或者治療之內的保命技能,才能增加更多輸出時間,這樣可以影響對面對ADC造成傷害,要是隻是為了帶點燃K頭,只注重面板數據,那就比較撈了。

輔助帶點燃補傷害。

通常硬輔近戰都帶點燃,對拼的時候補傷害,打架也好用一些,也容易讓ADC拿頭,而軟輔助都很少帶點燃,ADC帶治療不僅保自己的命,也能給輔助提供治療效果。

英雄聯盟裡的下路是雙人路,因此常常被大家作為談論的問題,那麼,為什麼英雄聯盟下路雙人路是AD帶治療,輔助帶點燃呢,反過來不是更容易讓AD獲得人頭嗎?並不是這樣,我認為有幾點原因~

點燃對於ADC過於雞肋。

眾所周知,ADC屬於靠普攻吃飯的英雄,點燃對於ADC來說,可能前期對拼補傷害有用,但是後期就顯得過於雞肋了,ADC屬於遠程輸出,是很少能用到點燃的,而且中後期一個平A的傷害都比點燃高。

保命保輸出。

ADC是團戰中的輸出保障,肯定要帶屏障或者治療之內的保命技能,才能增加更多輸出時間,這樣可以影響對面對ADC造成傷害,要是隻是為了帶點燃K頭,只注重面板數據,那就比較撈了。

輔助帶點燃補傷害。

通常硬輔近戰都帶點燃,對拼的時候補傷害,打架也好用一些,也容易讓ADC拿頭,而軟輔助都很少帶點燃,ADC帶治療不僅保自己的命,也能給輔助提供治療效果。

總之,輔助點燃,ADC治療,對雙方和團隊的利益都是最大化的吧。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!

青光剑9680
2019-06-26

恰好相反,個人認為ADC帶治療,輔助帶點燃就是為了讓AD剛容易獲得人頭。

我來分析發表一下自己的觀點。ADC在線上的首要任務就是補兵,發展好自己的經濟就行;而輔助呢?輔助要乾的就是插眼,在和平補兵的同時用技能騷擾對方ADC,讓對面漏刀,還有就是在幹架的時候,進可留人給AD,退可禦敵保AD。

目前主流的輔助基本都是帶控制的,比如錘石、泰隆、仙靈女巫、娜美這些純輔助類型英雄。

而拿人頭的是ADC,ADC想拿到人頭就要靠輔助。所以絕大多數情況下,ADC都是龜縮在輔助的後面放技能打冷槍,這就註定了ADC是要攜帶治療的。在雙方進行混戰,感覺不對勁了可以加血獲得血量和移動速度配合閃現掉頭就跑,而輔助還可以拖延一會兒,那ADC就好走了,即便輔助光榮犧牲了,差距不是很大的情況下還是可以還可以繼續龜縮塔下補兵,繼續發育,等待打野爸爸來拯救,不至於落後太多。

如果打得過的情況下,輔助還可以視情況在對方半血下時立馬丟出引燃,造成真實傷害,而且還會讓對方加血效果減半;還有就是萬一對面已經交過治療了,絲血快跑了,輔助又是靠對面最近的一方,引燃發起來更方便,這樣一來,及時ADC沒拿到人頭,但是前期輔助拿到了兩三個人頭,也是可以讓AD更好的發育的,能給對面造成更大的騷擾,適時的給ADC讓人頭了就可以了。

所以按照下路的站位來說,這種召喚師攜帶方式是比較合理。說白了,ADC就是要我命由我不由天,作為傷害輸出者,生存資源要自己掌控;而輔助吧,就是情況不對了,該賣就賣,而只要ADC活下來了,龜縮塔下還可以等待打野爸爸的援助,繼續反打一波。

以上就是我的個人簡介,不足之處,稍加諒解。

旺旺游戏
2019-06-26

為什麼英雄聯盟下路雙人路是AD帶治療,輔助帶點燃,反過來不是更容易讓AD獲得人頭嗎?

這個問題是問題嗎?我感覺不是,輔助到點燃,我都感覺很正常啊,我現在玩聯盟,我都很少見輔助帶虛弱的,要不就是帶治療的,至於原因吧?我認為有幾點。

一現在的英雄聯盟的節奏變快了,而AD這個位置需要很長的時間來發育的,帶點燃這樣的話,可以前期在線上和對手打架不虛的,這樣對面動起手來,也要考慮一下,這樣可以爭取到自己的發育時間。

二是點燃的冷卻時間是180秒。而虛弱是210秒,而且在前期可能沒有什麼明顯的差距,到了中期就很明顯了,你的虛弱作用效果沒有點燃作用效果要好,

為什麼英雄聯盟下路雙人路是AD帶治療,輔助帶點燃,反過來不是更容易讓AD獲得人頭嗎?

這個問題是問題嗎?我感覺不是,輔助到點燃,我都感覺很正常啊,我現在玩聯盟,我都很少見輔助帶虛弱的,要不就是帶治療的,至於原因吧?我認為有幾點。

一現在的英雄聯盟的節奏變快了,而AD這個位置需要很長的時間來發育的,帶點燃這樣的話,可以前期在線上和對手打架不虛的,這樣對面動起手來,也要考慮一下,這樣可以爭取到自己的發育時間。

二是點燃的冷卻時間是180秒。而虛弱是210秒,而且在前期可能沒有什麼明顯的差距,到了中期就很明顯了,你的虛弱作用效果沒有點燃作用效果要好,

就比如一個簡單的例子,我個人比較喜歡用錘石輔助,帶的就是點燃和閃現,出的CD鞋,我只要一打架,有點燃直接上,這樣的話,到了6級,只要我所有的技能命中AD,AD直接半血,再加上一個點燃170血,我們AD就上來收割的,A幾下,就差不多他死了,那假如對面輔助帶的虛弱,這個時候是不是給不給,就是沒有太多的關係。而且前期點燃,有機會就打他一套,給個點燃,他要苟起來啊,線上壓刀,再加上現在有塔皮的錢。

三就是喜歡帶啊,難道你一個輔助非要拿人頭,經濟比AD高?那我不會這樣,AD有人頭,我拿拿助攻就是可以,助攻也是有錢的。尤其是玩那些功能性輔助,拿人頭根本沒有什麼用,一但落單了,那就是送錢的,而且這個人頭很值錢。假如你是玩那些像小法,火男,火女這樣的爆發性英雄,拿點人頭沒有太大的關係,像洛,風女,錘石這樣的輔助,是比較需要隊友勞輸出的。

為什麼英雄聯盟下路雙人路是AD帶治療,輔助帶點燃,反過來不是更容易讓AD獲得人頭嗎?

這個問題是問題嗎?我感覺不是,輔助到點燃,我都感覺很正常啊,我現在玩聯盟,我都很少見輔助帶虛弱的,要不就是帶治療的,至於原因吧?我認為有幾點。

一現在的英雄聯盟的節奏變快了,而AD這個位置需要很長的時間來發育的,帶點燃這樣的話,可以前期在線上和對手打架不虛的,這樣對面動起手來,也要考慮一下,這樣可以爭取到自己的發育時間。

二是點燃的冷卻時間是180秒。而虛弱是210秒,而且在前期可能沒有什麼明顯的差距,到了中期就很明顯了,你的虛弱作用效果沒有點燃作用效果要好,

就比如一個簡單的例子,我個人比較喜歡用錘石輔助,帶的就是點燃和閃現,出的CD鞋,我只要一打架,有點燃直接上,這樣的話,到了6級,只要我所有的技能命中AD,AD直接半血,再加上一個點燃170血,我們AD就上來收割的,A幾下,就差不多他死了,那假如對面輔助帶的虛弱,這個時候是不是給不給,就是沒有太多的關係。而且前期點燃,有機會就打他一套,給個點燃,他要苟起來啊,線上壓刀,再加上現在有塔皮的錢。

三就是喜歡帶啊,難道你一個輔助非要拿人頭,經濟比AD高?那我不會這樣,AD有人頭,我拿拿助攻就是可以,助攻也是有錢的。尤其是玩那些功能性輔助,拿人頭根本沒有什麼用,一但落單了,那就是送錢的,而且這個人頭很值錢。假如你是玩那些像小法,火男,火女這樣的爆發性英雄,拿點人頭沒有太大的關係,像洛,風女,錘石這樣的輔助,是比較需要隊友勞輸出的。我輔助不是玩小法,就是玩錘石,其他的輔助我沒有去玩,對英雄不太瞭解,所以不會去玩。

以上就是我個人的看法。我肯定有不同的看法,歡迎在下面留言討論,感謝大家的閱讀,謝謝。

梦禅游戏
2019-07-06

射手第一職責不是為了獲得人頭,而是儘可能維持強勁的輸出力度。

雖然點燃在召喚師技能裡傷害是最高的,但對於射手而言,這點傷害和一發平A的輸出沒什麼區別,至於點燃附加的重傷效果,也有相應裝備可以代替。而治療的效果,無疑是為射手多了兩重保障,一層移速加成增強機動性,另一層回覆效果救命,這兩重效果不知道讓多少射手絕境逢生。

射手第一職責不是為了獲得人頭,而是儘可能維持強勁的輸出力度。

雖然點燃在召喚師技能裡傷害是最高的,但對於射手而言,這點傷害和一發平A的輸出沒什麼區別,至於點燃附加的重傷效果,也有相應裝備可以代替。而治療的效果,無疑是為射手多了兩重保障,一層移速加成增強機動性,另一層回覆效果救命,這兩重效果不知道讓多少射手絕境逢生。

也許有玩家會反駁,輔助帶治療也不能把這兩重效果施加在射手身上嗎?沒錯,輔助也是可以做到的,但是輔助也有自己的職責,去遊走安插視野什麼的,不可能跟個連體嬰兒似的,時時陪伴在射手身邊的。最重要的是也唯有射手自己才知道治療何時釋放才是最佳時機。

射手第一職責不是為了獲得人頭,而是儘可能維持強勁的輸出力度。

雖然點燃在召喚師技能裡傷害是最高的,但對於射手而言,這點傷害和一發平A的輸出沒什麼區別,至於點燃附加的重傷效果,也有相應裝備可以代替。而治療的效果,無疑是為射手多了兩重保障,一層移速加成增強機動性,另一層回覆效果救命,這兩重效果不知道讓多少射手絕境逢生。

也許有玩家會反駁,輔助帶治療也不能把這兩重效果施加在射手身上嗎?沒錯,輔助也是可以做到的,但是輔助也有自己的職責,去遊走安插視野什麼的,不可能跟個連體嬰兒似的,時時陪伴在射手身邊的。最重要的是也唯有射手自己才知道治療何時釋放才是最佳時機。

再說了,目前射手的生存環境堪憂,峽谷裡稍微帶點輸出的英雄都可以欺負一下射手,射手身上帶個治療至少還有逃亡的資本;反之若是帶個引燃,劣勢下的射手遇到突進英雄根本就沒操作空間,特別是那些沒有位移的射手英雄,遇到劫、男刀這種殺神,帶個點燃有個錘子用啊,點燃勸退麼??

射手第一職責不是為了獲得人頭,而是儘可能維持強勁的輸出力度。

雖然點燃在召喚師技能裡傷害是最高的,但對於射手而言,這點傷害和一發平A的輸出沒什麼區別,至於點燃附加的重傷效果,也有相應裝備可以代替。而治療的效果,無疑是為射手多了兩重保障,一層移速加成增強機動性,另一層回覆效果救命,這兩重效果不知道讓多少射手絕境逢生。

也許有玩家會反駁,輔助帶治療也不能把這兩重效果施加在射手身上嗎?沒錯,輔助也是可以做到的,但是輔助也有自己的職責,去遊走安插視野什麼的,不可能跟個連體嬰兒似的,時時陪伴在射手身邊的。最重要的是也唯有射手自己才知道治療何時釋放才是最佳時機。

再說了,目前射手的生存環境堪憂,峽谷裡稍微帶點輸出的英雄都可以欺負一下射手,射手身上帶個治療至少還有逃亡的資本;反之若是帶個引燃,劣勢下的射手遇到突進英雄根本就沒操作空間,特別是那些沒有位移的射手英雄,遇到劫、男刀這種殺神,帶個點燃有個錘子用啊,點燃勸退麼??

带余震的菲兹
2019-07-10

本人主打AD位,目前郊區鑽3,覺得有資格來回答下這個問題。

一般情況下來講,AD帶“治療”或者“屏障”的意義更大,性價比更高。

首先“引燃”在對線期更具有威懾力和優勢,而隨著遊戲時間的推移,它的作用是呈遞減狀態的,在後期的團戰和AD單帶的時候,起到的作用必定沒有“治療”大。

至於人頭的問題,相反,我認為輔助帶點燃的情況下,對於ad來說更容易“安全”的拿到人頭。

像一般的常規輔助起到控制或者給盾的作用,正常的對線情況下都是先手“引燃”,更高效的削弱目標的“治療能力”和“讓傷害最大化”。

這樣AD作為一個輸出點,就會更安全的拿到人頭。

本人主打AD位,目前郊區鑽3,覺得有資格來回答下這個問題。

一般情況下來講,AD帶“治療”或者“屏障”的意義更大,性價比更高。

首先“引燃”在對線期更具有威懾力和優勢,而隨著遊戲時間的推移,它的作用是呈遞減狀態的,在後期的團戰和AD單帶的時候,起到的作用必定沒有“治療”大。

至於人頭的問題,相反,我認為輔助帶點燃的情況下,對於ad來說更容易“安全”的拿到人頭。

像一般的常規輔助起到控制或者給盾的作用,正常的對線情況下都是先手“引燃”,更高效的削弱目標的“治療能力”和“讓傷害最大化”。

這樣AD作為一個輸出點,就會更安全的拿到人頭。


而在後期的團戰中,ADC作為一個“炮臺”,一個主要的輸出點,在任何情況下都是以“自保”為前提,畢竟活著才有輸出。

在敵方刺客和坦克近身時,“治療”所起到的即時性作用(回血和增加移速拉開距離)遠比“引燃”要大了。

另外我個人打的比較保守,除了對面有風女和索拉卡之外,還是比較喜歡己方輔助帶虛弱,更有安全感。

本人主打AD位,目前郊區鑽3,覺得有資格來回答下這個問題。

一般情況下來講,AD帶“治療”或者“屏障”的意義更大,性價比更高。

首先“引燃”在對線期更具有威懾力和優勢,而隨著遊戲時間的推移,它的作用是呈遞減狀態的,在後期的團戰和AD單帶的時候,起到的作用必定沒有“治療”大。

至於人頭的問題,相反,我認為輔助帶點燃的情況下,對於ad來說更容易“安全”的拿到人頭。

像一般的常規輔助起到控制或者給盾的作用,正常的對線情況下都是先手“引燃”,更高效的削弱目標的“治療能力”和“讓傷害最大化”。

這樣AD作為一個輸出點,就會更安全的拿到人頭。


而在後期的團戰中,ADC作為一個“炮臺”,一個主要的輸出點,在任何情況下都是以“自保”為前提,畢竟活著才有輸出。

在敵方刺客和坦克近身時,“治療”所起到的即時性作用(回血和增加移速拉開距離)遠比“引燃”要大了。

另外我個人打的比較保守,除了對面有風女和索拉卡之外,還是比較喜歡己方輔助帶虛弱,更有安全感。


總而言之還是一句話--活著才有輸出,續命的技能永遠要捏在自己的手裡,才是對團隊勝利最大的保障。

犯罪嫌疑人陳某
2019-06-29

這麼說也無可厚非,但是我們仔細想想,AD身邊會一直跟著輔助嗎?

輔助表面上是作為 AD的小跟班,實際上大多數情況AD會讓輔助離開他,或者輔助會去遊走支援其他路(下路打不開局面時)!!!那麼,這個時候治療就成了大多數AD的保命手段,碰到超大一波線沒有收掉的時候,價值可就不僅僅是這一兩個人頭了!

其次,眾所周知AD的攻擊距離是比較長的,能點燃的時候也能A的到,點燃的傷害有時候不如你拉開距離A兩下划算,而治療的回血和加速對於AD來說是非常划算的(為什麼不選屏障,如果你還想要輔助的話,最好還是帶個治療收買人心吧!)

如果你真的不想帶治療的話,你可以選擇虛弱,虛弱和點燃其實效果一樣,都是方便拿人頭的召喚師技能,但是虛弱是為了能讓自己多輸出,而點燃則是為了讓自己少輸出。對於AD來說虛弱比點燃划算太多了,而且後期點燃實際上就是一個增傷buff和重傷效果,對於持續輸出的AD來說,效果很差的!


所以這裡不建議走下路的AD攜帶點燃!

這麼說也無可厚非,但是我們仔細想想,AD身邊會一直跟著輔助嗎?

輔助表面上是作為 AD的小跟班,實際上大多數情況AD會讓輔助離開他,或者輔助會去遊走支援其他路(下路打不開局面時)!!!那麼,這個時候治療就成了大多數AD的保命手段,碰到超大一波線沒有收掉的時候,價值可就不僅僅是這一兩個人頭了!

其次,眾所周知AD的攻擊距離是比較長的,能點燃的時候也能A的到,點燃的傷害有時候不如你拉開距離A兩下划算,而治療的回血和加速對於AD來說是非常划算的(為什麼不選屏障,如果你還想要輔助的話,最好還是帶個治療收買人心吧!)

如果你真的不想帶治療的話,你可以選擇虛弱,虛弱和點燃其實效果一樣,都是方便拿人頭的召喚師技能,但是虛弱是為了能讓自己多輸出,而點燃則是為了讓自己少輸出。對於AD來說虛弱比點燃划算太多了,而且後期點燃實際上就是一個增傷buff和重傷效果,對於持續輸出的AD來說,效果很差的!


所以這裡不建議走下路的AD攜帶點燃!

yi懒丶众衫小
2019-06-26

謝邀,作為一個7年老玩家,主玩下路的召喚師,我感覺您問對人啦😎

輔助正常情況是帶點燃和虛弱的,不過要分保護型和進攻型,保護型帶虛弱主要為了防突進秒AD(被保護的寵兒),進攻型的輔助帶點燃主要負責開團,找機會配合隊友秒關鍵位置(點燃為了補傷害和降低治療量),定位不同!

這裡借個機會為輔助說兩句,眼位的佈置,小地圖的觀察,線上騷擾壓制,遊走gank,擋技能,賣自己救隊友等等都是非常需要意識的操作,尤其是鑽石以上級別,一個混的輔助會害了一隊人掉分,一個C的輔助,會讓AD非常輕鬆發育,團戰只需補傷害找位置輸出即可,非常舒服。

鉑金以下段位強的輔助經常可以拿MVP,上了鑽石只需要抱住大腿,配合大腿拿優勢儘早結束比賽即可,不要總是想著圍繞ADC走,除非雙排你很肯定他的操作,否則找好大腿才是你上分的關鍵😉

最後祝大家上分愉快!


謝邀,作為一個7年老玩家,主玩下路的召喚師,我感覺您問對人啦😎

輔助正常情況是帶點燃和虛弱的,不過要分保護型和進攻型,保護型帶虛弱主要為了防突進秒AD(被保護的寵兒),進攻型的輔助帶點燃主要負責開團,找機會配合隊友秒關鍵位置(點燃為了補傷害和降低治療量),定位不同!

這裡借個機會為輔助說兩句,眼位的佈置,小地圖的觀察,線上騷擾壓制,遊走gank,擋技能,賣自己救隊友等等都是非常需要意識的操作,尤其是鑽石以上級別,一個混的輔助會害了一隊人掉分,一個C的輔助,會讓AD非常輕鬆發育,團戰只需補傷害找位置輸出即可,非常舒服。

鉑金以下段位強的輔助經常可以拿MVP,上了鑽石只需要抱住大腿,配合大腿拿優勢儘早結束比賽即可,不要總是想著圍繞ADC走,除非雙排你很肯定他的操作,否則找好大腿才是你上分的關鍵😉

最後祝大家上分愉快!


死神火影87527491
2019-07-07

這種情況就對與現在來說很正常了。

我呢平常和朋友包下路的時候 我就是輔助閃現點燃,朋友就ADC閃現治療。

不管軟輔硬輔,點燃性價比真比虛弱大,前期找到機會自己點燃套上,減對面接下來治療的奶量,舒服的一匹。

當然,輔助帶點燃不是用來科比的,那就太low了,但是一不小心點燃燙死,那也沒辦法,把對面殺死一個讓ADC更安心補兵也是很好的嘛。

嘿嘿。ADC帶治療,第一這樣子就把自己生死大權掌握在自己手上,而且ADC治療在手,還可以慫恿輔助塔下開打,不要問我為什麼知道,emmmm

炉边老郭
2019-07-01

謝邀!

大家好,我是爐邊老郭,想了解更多更全的遊戲內容,右上角哦~


題主問這個問題,說明題主還是有認真思考過的,而且也一定經歷過被輔助搶掉人頭。但題主對於整個英雄聯盟的理解還是不夠深刻,下面我來一一解答。

謝邀!

大家好,我是爐邊老郭,想了解更多更全的遊戲內容,右上角哦~


題主問這個問題,說明題主還是有認真思考過的,而且也一定經歷過被輔助搶掉人頭。但題主對於整個英雄聯盟的理解還是不夠深刻,下面我來一一解答。

召喚師技能

眾所周知,英雄聯盟只能帶一個召喚師技能。數量的限制,導致召喚師們只能從傳送、虛弱、點燃、治療、疾步中選一個。一般的單人線就比較好選,線上能力強,易在線上擊殺敵方的,適合帶點燃;偏發育,有一定自衛能力的選傳送;偏發育,沒啥自衛能力的選虛弱。總之單人線的選擇都比較好選。但下路是個比較複雜的對局,敵我雙方一共四個人,合理地分配經濟及經驗成了重中之重。

組合

下路組合一般選擇一個ADC配上一個輔助,輔助的作用就是將這條線上的經濟最大化,讓ADC得到最好的發育。【治療】是可以同時治療兩個人的,所以一般的下路組合都會有一個是帶治療的,非常的划算;但治療的效果是主動釋放的人獲得的治療量要大於隊友的治療量,所以一般為了讓ADC活的久一點,一般來說都是ADC帶治療,當然有的ADC更加自私的就帶【屏障】了;而輔助位選擇的召喚師技能一般是【虛弱】或者【點燃】;帶【虛弱】可以防敵方刺客類英雄的突進,帶【點燃】可以更加容易地擊殺敵方。但是帶【點燃】的輔助很容易搶到人頭(ADC拿到會更好),玩錘石或者布隆的玩家應該深有體會,這也就是題主的問題所在。

遊戲屬性

玩過英雄聯盟的人都聽過這樣一句話:英雄聯盟是個推塔的遊戲。沒錯,英雄聯盟是個推塔遊戲而不是殺人遊戲,並不是殺的越多就勝利的。有的英雄前期強,那麼他只能在前期帶節奏、搞事情才能贏;有的英雄前期弱,但後期很強,那他就應該穩穩地發育,等到20分鐘之後再出江湖。而ADC就是這樣一個位置,前期傷害低,血量少,技能CD長,容易死。那麼帶治療也是為了更好地發育,更好地生存;而輔助位可以帶虛弱,更好的保證了ADC的存活率。


那麼綜合來看,一般還是ADC帶治療更加的合理一點,但也並不都是這樣的,比如德萊文就是個前期搞事的ADC,所以有的德萊文玩家也是帶點燃的。

宇904
2019-06-26

首先治療有遞減,所以雙人路帶一個即可;其次射手一般會身處安全的輸出位置,身邊很可能還有脆皮的法師或者輔助,前排殘血也會往後跑,所以射手帶一個沒毛病;再次輔助往往承擔開團的責任,即使是露露這種,也會隨時準備賣自己;最後輔助缺點燃的輸出,缺虛弱的控制,因為輔助承擔更多的功能性且需要作為輸出的補充,點燃對射手只是錦上添花,虛弱雖然增加了範圍,但是給對面關鍵人物掛還是有危險性。

相關推薦

推薦中...