為什麼有人說坦克世界比戰爭雷霆可玩性高?

他們口中這個可玩性到底指什麼?
為什麼有人說坦克世界比戰爭雷霆可玩性高?
10 個回答
这里面有啥
2017-03-07

我是戰雷的鐵桿粉絲,入坑前也玩過一陣坦克世界,就本人來說,戰雷完勝坦克世界,但我絕不會就此說戰雷一定比坦克世界好,因為兩個遊戲的追求方向都不同。

戰雷在畫面、操作性、物理引擎和真實度上是坦克世界無法比的(坦克世界粉別來抬槓,技術差距,就是無法比)。戰雷的細節刻畫非常到位,而且每一個細節都在盡力模仿真實的戰場。例如很多玩家都遇到過的,坦克被擊中後雖沒有損傷,卻發現少了個外掛油箱或一側裙板被炸飛一段;減少彈藥攜帶量會減少相應位置彈藥架內的彈藥數量(空彈藥架被摧毀不會殉爆);火炮沒有縮圈;支援方式是呼叫炮火或控制飛機而不是把自行火炮開到前線……這樣的例子還有很多,這些貼近現實的細節對軍迷和我這樣喜歡真實度的玩家有很大的吸引力。其實最吸引我的地方還是坦克性能參數的設定。戰雷中出現的坦克大部分都是歷史上投入過實戰的,最起碼也是造出來實物的。而坦克世界裡有大量圖紙坦克,就是歷史上只有設計圖沒有生產甚至沒有命名的坦克,這些坦克沒有實戰數據參考,在設定參數時只能根據設計圖的參數去計算,這就決定坦克世界的真實度不可能很高。最直接的例子就是蘇系的T-34和德系的虎式。這兩種坦克都是歷史上大放異彩的坦克,但在坦克世界裡表現如何?反觀戰雷,由於所有坦克都有實際數據支持,所以在參數性能設定上更貼近現實。同樣是T-34和虎式,在戰雷裡這兩款坦克絕對是同級車的噩夢,玩過的都懂。

雖然說了很多坦克世界不如戰雷的地方,但也不能說坦克世界不如戰雷,因為在競技性上坦克世界要遠勝戰雷。由於戰雷追求的是真實度,所以會考慮很多現實因素,也就是常說的意外。這就導致在戰雷裡沒有絕對的事情,如三級的KV-2如果用榴彈正面擊中五級的鼠式(戰雷最高五級,和坦克世界分級不同,所以等級差距可以理解為武器代差)炮塔基部,炮彈破片很大機率會穿透薄弱的發動機艙蓋,摧毀發動機和散熱器並引燃發動機,如果鼠式沒有或用光了滅火部件就只能等死;再例如我曾用虎式衝鋒時被對面低一級的T-34 1942型一炮打穿正面裝甲,而1942型那門穿深76毫米的主炮應該是打不穿虎式102毫米的正面裝甲的……因為這些意外的存在,戰雷對戰術的執行力明顯低於坦克世界。比如一個樓的拐角有敵人,在坦克世界裡就可以讓血量高的重型坦克先冒頭吸引火力,後面中坦再跟上,用重坦部分血量換取突破。而換成戰雷,吸引火力的重坦極可能剛冒頭就被一炮打癱甚至幹掉,極易形成對峙局面。這大概也是有坦克世界比賽而沒有戰雷比賽(至少我沒聽過)的願因之一吧。

雖然我更喜歡戰雷,但我也不會說坦克世界不如戰雷。畢竟遊戲各有所長,玩家也是各有所愛。所以那些說坦克世界比戰雷耐玩的人,請你們評論的時候客觀一些,不是所有人都是你們那麼想的。

路小雨和叶湘伦
2017-03-07

這個我要回答一下,坦克世界和戰爭雷霆我都玩過,在國服不刪檔之前我沒有聽說過戰爭雷霆,坦克世界我也只玩到了6級車。自從玩了戰爭雷霆,坦克世界我就再也沒有登陸過,因為戰爭雷霆的遊戲體驗絕對血條世界高了不止一百倍。戰爭雷霆比坦克世界高級在哪裡呢?血條世界只是一個純粹的血條遊戲,一切傷害都是按照掉不掉血來計算的,這就導致這個遊戲很幼稚,你們可以想想兩個坦克躲在牆角互相磨血的場景,如果是真實的戰爭,早就是一炮定勝負的局面了。還有黑槍,一輛剩一滴血的坦克躲在牆角黑槍黑死了一個滿血的坦克,如果是真實戰爭,坦克剩絲血是怎麼個情況?剩幾個人?還有,血條世界的分房機制我實在不想吐槽,比如我經常開的6級謝爾曼,把把匹配到59式,對面7.8輛59式,打側面後面都跳彈,打履帶都特麼能跳彈我特麼也是醉了,真是感覺噁心,我都不知道我的謝爾曼配件是怎麼打出來的,還有血條世界的坦克建模做的就跟小孩的玩具差不多,炮塔轉的飛快就跟電風扇似的,坦克啟動直接飆升到最高速度,我都快笑死了。再說說戰爭雷霆比坦克世界高級在哪裡,首先戰雷最值得稱道的就是畫質,打一個比方,戰雷的最低畫質也只有血條世界的最高畫質才能趕上,而且,戰雷的機制可玩性絕對高,取消了血條,符合真正的坦克戰,真正的坦克戰大多是一炮死,戰雷做的非常好,打中彈藥架坦克就會彈藥殉爆,這是非常真實的,而且任何坦克都有可能被低級坦克擊毀,一個時候一定會有人跳出來說戰雷各種魔法,我只能告訴你,在菜逼萌新的眼中永遠都是魔法,會玩沒有魔法!再來說說戰爭雷霆的坦克建模,連坦克焊縫都做的超級逼真,而且坦克發動機聲音,槍炮聲音都是根據真實的坦克錄製的就憑這些,我完全可以說戰爭雷霆甩了血條世界一百條街!

白面粥
2017-03-07

載具類遊戲玩過坦克世界、最後一炮、戰爭雷霆。單從可玩性來評價,戰爭雷霆體驗是最差的,過分的還原真實對玩家體驗不一定是好事。有沒有血條不是最主要的,操作轉向,起步剎車等都很鬼畜,還有畫質更不想說了。最後一炮,首先是因為國產,雖然借鑑了坦克世界的東西很多,但它是基於現代載具,載具類型,現代炮彈,還有導彈等都能給玩家帶來更多遊戲體驗。玩最後一炮,首先是支持國產,還有就是想看看99式和M1A1的各種對決,可玩性其實不比坦克世界差。可能由於中青網的運營問題,普及性還不高。我從內測一直玩到現在的只有坦克世界,原因老司機都懂。

本半仙掐指一算你准能活到死
2017-03-07

我是坦克世界剛開服就玩的老玩家,也是戰雷剛開服的老玩家,這個吧,得看喜好,我只能做個對比。

一,戰鬥方法,因為坦克好久不玩了,不知道自走改沒改,個人認為,自走的攻擊模式有點……呵呵,迷之射程!而戰雷裡面自走更TM呵呵!作為一個自走火炮!居然不能曲射!而這兩者最大的區別就是血條和損傷機制!坦克不管你乘員死沒死光!就是能繼續戰鬥直到血條見底為止!這也就意味著,低級車打高級車可以慢慢磨血而消滅對方。而戰雷由於使用的是損傷機制,大多數都是由於彈藥殉爆和載員無法繼續戰鬥而被判定為死亡!也就意味著,如果無法擊穿對方裝甲,傷害對方載員,是不被認為造成傷害的!

第二,畫質,有人說戰雷畫質渣!我建議他先去看看眼科!雖然戰雷的畫質效果並不是最好的,但至少能超過坦克一條街!這一點是毋庸置疑的,畢竟坦克比戰雷早了好些年!而細節畫面各有千秋,坦克有彈痕,而戰雷的光影做的非常好!

第三,地圖,因為我不太喜歡把大量時間扔在競技類遊戲中,所以地圖一些細節並未太過注意,但坦克世界地圖相對於戰雷來講,相同等級的地圖難度要低一點,戰雷一些小細節非常考驗玩家的作。

最後,載具系統,個人還是比較喜歡坦克的載具系統,多樣化,功能化。而戰雷的載具系統研發配件就是在強化自身屬性而已,並沒有實質性的變化,也就是說,坦克裡面研發配件,會形成多種功能化變化,而戰雷,即使滿科技,也不過就是強一點點,虎王對斯大林,即使一方空車,一方滿科技,也不會有太大的影響,全靠技術。

總體來講,戰雷更要求配合和個人技術,而坦克對團隊技術要求的更高一點。一個是魔法雷霆,一個是血條世界,誰也別瞧不起誰,誰也別說誰菜雞。坦克世界,一個還沒桌子高的孩子都能打死人,但想成為高玩很難,戰爭雷霆,入手難度偏高,但技術成長更講究運氣。

Starscar
2017-03-07

我是坦克世界刪檔內測的老玩家了 戰爭雷霆也屬於國際服的老玩家了 確實是坦克世界好玩一點 坦克世界側重遊戲性 戰爭雷霆側重真實性 簡單的說就是戰爭雷霆一炮死 坦克世界你還能堅持一會 戰爭雷霆發現靠肉眼 坦克世界發現靠遊戲機制 不過戰爭雷霆的飛機技術含量高多了 你可以做出真實的實戰戰術動作和機動 這個比飛機強多了

執念3127710
2017-03-07

怎麼講呢,作為一個遊戲蟲,我能給你說戰爭雷霆最開始是從俄服開始玩,那時候還沒有陸戰,一直到現在都在玩,坦克世界從11年到現在!如果哪天想打飛機了就上戰爭雷霆,那天想打坦克了就打坦克世界,雖然坦克世界是血條遊戲,但是坦克做的確實比較好,而空中網的戰機和戰艦確實無愛!總之坦克世界,戰爭雷霆都不錯


周伯通周大叔
2017-03-07

因為現在坦克世界,只要你智商正常,你可以一邊聽音樂一遍看小說順腳一帶鼠標弄死一堆掛機的,然後再順腳一帶弄死一堆小學生,最後剩下一個厲害打的過就打打不過就送啦!如果你也想掛機,衝個VIP買個金幣車,放心掛吧,至少我舉報了無數次沒見過幾個被封的。

沒有對比就沒有殺害!即使我沒玩過戰爭雷霆,我也敢肯定這隻有坦克世界能感受到的。

开膛手杰克1888
2017-03-07

這個話題本身就不該存在,它存在的意義就是讓玩家們吵架、撕逼。

因為我非常喜歡二戰時期的坦克、飛機,所以這兩款遊戲我都喜歡玩,坦克世界我有十級車,技術嘛,還湊合,至少我不坑,基本的玩法我都知道。戰雷我只玩空戰模式,因為我真的受不了陸戰模式的物理引擎,就像是在開遙控車。但是除此之外,陸戰模式還是很不錯的。空軍載具我有兩個系的,美系和德系,我分別買了3個和1個的載具上限。戰雷的空戰,真的是讓我感覺以前玩過的飛機遊戲都是渣渣,操作感太真實了,特意去買了操作杆和AR設備,因此也體會到了飛行員的不容易。我的技術麼,不會坑就是了。

所以坦克世界和戰爭雷霆完全就是兩個概念的遊戲。

坦克世界是軍事競技遊戲,戰爭雷霆是軍事模擬遊戲。說白了,一個是比賽性質的,一個是為了讓玩家找到真實的戰爭體驗,真的沒有什麼可以去比較的。

在下柳哲生
2017-03-07

兩個遊戲其實各有千秋。戰爭雷霆更要求真實性就必然導致遊戲性的下降,有時候會顯的特別魔法(魔法雷霆不是白叫的)。比如開場人都沒見就被敵人一炮送回車庫,想來不會是什麼有趣的遊戲體驗。再比如你先手擊穿對面數次,可是對面屁事沒有(英系鐵坨炮),對面後手一發帶走你所有車組(85炮爆炸後效)你也要講句mmp。

坦克世界更遊戲化,也必然更不真實。比如血條,比如視野,比如精確制導火炮。但是正是這樣才讓遊戲更加有跡可循,更有樂趣(至少剩10點血你還能玩,一發暴斃就只能開下一把了)。

红梅白雪如何知
2017-03-07

單說戰雷吧,和戰艦世界之類的不同之處就是模塊化傷害。

76mm小鋼炮就是打不動鼠爺,你不可能靠磨血條磨死,這很還原歷史。

最初接觸魔法雷霆的模塊化傷害計算還是很不適應的。佩3機組成員好幾個,遇到臉黑的時候,讓人家一發就把飛行員打暈,直接算陣亡,連換成員頂替的時間都沒有。雖然內心中有一句mmp,雖然當時就要說,可是這真的很還原歷史。

還原歷史的玩法(只是相對的),並不適合那些玩慣了血條遊戲的玩家。剛入坑的玩家還沒有解鎖空中格♂斗的108種姿勢,也不知道打不透的裝甲真就造不成傷害。打了對面一炮沒啥事,卻被護國公反手一巴掌打到G點,死一車。這個時候很多剛入坑的玩家就會是德國boy.avi。怒砸鍵盤,刪遊戲,然後再向顯示器吐口痰,辣雞遊戲。

我不敢說毛子做魔法雷霆的時候沒喝伏特加,但模塊化的傷害計算方式真的做到了他們說的還原歷史。戰雷受眾少,很大程度上是因為沒有血條的傷害計算,雖然遊戲性或許差了些,可也更加真實了。

蘿蔔白菜各有所愛,雖然戰雷總被調侃為魔法雷霆,雖然戰雷的受眾很少,但這並不影響他是一個很有誠意的遊戲。

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