為什麼有些《刺激戰場》手遊玩家不喜歡玩連狙,而端遊卻有很多玩家使用呢?對此你怎麼看?

10 個回答
游戏震惊部
2019-03-03

這裡是遊戲震驚部,刺激戰場中的連發狙擊也稱之為“射手步槍”,同時它們也是做為新手入門“栓動狙擊”的練習槍械。不過連發狙有一個共通的缺點,在使用高於3倍以上的倍鏡會出現較大的槍口抬高,也就是說比較難壓槍,所以也就導致了手遊和端遊兩個群體玩家對連發狙的喜好程度不同。為什麼有些《刺激戰場》手遊玩家不喜歡玩連狙,而端遊卻有很多玩家使用呢?對此你怎麼看?

端遊手遊操作連發狙不同

由於端遊的操作上比較方便,並且在射擊方面上要比手游來的有優勢,鼠標可以準確地做出的壓槍的動作,並不且對操作靈敏度調整也能正常壓槍,而手遊操作連發狙擊的時候會出現畫面大晃動,而且觸屏的方式非常難將槍拉回目標位置,所以要專門對倍鏡的靈敏度做逐一的調整,相當的麻煩!為什麼有些《刺激戰場》手遊玩家不喜歡玩連狙,而端遊卻有很多玩家使用呢?對此你怎麼看?

手機有射擊校準

之前有說過,手機用戶的操作比較不方便,所以刺激戰場對手機弄了個天然輔助,特別是突擊步槍的準心校對,基本上能讓手機用戶也能體驗到端遊槍槍爆頭,而連發狙由於槍口抬高,距離要拉回去需要一定的操作,這個時候準心校對會出現偏差,並且點擊屏幕連射下,另外的手還要控制的移動,就會出現卡屏情況,特別是低配手機玩家玩連狙的時候這個現象更為嚴重。而且突擊步槍基本上能代替連發狙的作用,所以手遊玩家根本就不太喜歡用連發狙,而大多數用連發狙的手遊玩家,應該很多都是女生和新手,已經熟悉遊戲的手遊玩家,大多喜歡全自動模式!為什麼有些《刺激戰場》手遊玩家不喜歡玩連狙,而端遊卻有很多玩家使用呢?對此你怎麼看?

端遊連狙使用優勢

首先,單點鼠標的速度都要點擊屏幕來的快,而連發狙本身沒有全自動模式,想要蝴蝶快速的射擊就只能使用物理操作,而手遊不具備這種條件下,那端游上有鼠標就比較容易操作,同時也不排除手遊使用物理外設,所以用鼠標來點射和壓槍非常的舒適,各種槍都不在話下。為什麼有些《刺激戰場》手遊玩家不喜歡玩連狙,而端遊卻有很多玩家使用呢?對此你怎麼看?

所以這種差別關鍵還是在操作上的問題比較多,而且很多刺激戰場的玩家年紀不大,都比較喜歡那種不需要用腦的操作方式,而端遊相對手游來說難度會高很多,因為敵人不會站著讓你當樁打,手遊就不一樣了很多遊戲玩家在開槍射擊的時候,基本上是站在原地不動的,這也就沒有所謂的走位,那光子當然要排除這些手遊玩家的尷尬,會盡量在射擊方面給的手遊玩家最好的體驗,那首先就是對全自動武器的輔助跟多一些,其他的武器基本和端遊無差異,這樣的話連狙和單發狙用的最多的也基本上是端遊玩家了。

山姆陨落
2019-03-03

兩點原因:1.電腦與手機的屏幕大小差異 2.槍械容錯率。結尾有各槍械3s射擊固定靶對比圖片!

屏幕大小差異和容錯率

1.很多玩家包括本人在內玩電腦端絕地求生,經常落地成盒都成習慣了,勉強苟到最後對槍還是對不過!電腦端屏幕相對較大,槍械後坐力高,修正困難,而連狙射擊容錯率比栓動狙擊槍(單發)高很多。王者畢竟是少數,大部分玩家還是靠開槍後的第三發子彈,第四發甚至第五發來終結敵人。而栓動狙呢?容錯率低,對於我這樣的菜鳥第一槍沒擊倒敵人,敵人會馬上轉移陣地,而我的槍膛才剛退出了彈殼。

2.手機端屏幕較小,手指拖動槍口反饋更快,再加上動作優化比電腦端流暢,栓動狙的表現比在電腦上更容易上手。這時我這樣的菜鳥也能大概率一槍斃敵,誰還會再去選擇連狙呢?並且小屏幕射擊遠處移動靶跟槍視野小,M4等全自動步槍可以嘗試,但是連狙卻不易做到!

靶場對比截圖(結尾)

選取mini14、sks、qbu、m24、98k在3秒內打固定靶(綠色命中),結果得知:mini14--5發上靶,sks--4發上靶,qbu--6發全部命中,m24--2發上靶,98k--1發命中。

綜上:在電腦端中玩家更鐘愛連狙,手機端更傾向於栓動狙,這都源於屏幕大小差異以及武器結構特性!

為什麼有些《刺激戰場》手遊玩家不喜歡玩連狙,而端遊卻有很多玩家使用呢?對此你怎麼看?為什麼有些《刺激戰場》手遊玩家不喜歡玩連狙,而端遊卻有很多玩家使用呢?對此你怎麼看?為什麼有些《刺激戰場》手遊玩家不喜歡玩連狙,而端遊卻有很多玩家使用呢?對此你怎麼看?為什麼有些《刺激戰場》手遊玩家不喜歡玩連狙,而端遊卻有很多玩家使用呢?對此你怎麼看?為什麼有些《刺激戰場》手遊玩家不喜歡玩連狙,而端遊卻有很多玩家使用呢?對此你怎麼看?

橘猫看游戏
2019-02-19

確實如此,在《刺激戰場》裡面連狙的地位確實很低,有時候都不如衝鋒槍。橘貓有時候身背一把SKS從頭到尾都是一槍未開,那麼為什麼會造成如此境況呢,跟隨橘貓來了解一下。

連狙位置特殊

連狙在絕地求生遊戲(不管端遊還是手遊)的位置在栓狙和步槍之間,從槍械傷害,物資刷新率各方面都是。在槍械搭配方面,玩家都會選擇一遠一近,步槍可以滿足近程輸出,連狙或者栓狙滿足遠程輸出。然而大部分情況是,玩家要麼兩把步槍走天下,要麼碰見栓狙就直接把連狙換掉了。這樣就導致連狙的位置有時很尷尬,明明能夠提供強力的輸出卻經常沒人撿。
為什麼有些《刺激戰場》手遊玩家不喜歡玩連狙,而端遊卻有很多玩家使用呢?對此你怎麼看?

手遊端硬件限制

相比栓狙,連狙需要持續的控制槍口,要麼是後坐力回覆的控制,要麼是移動靶的跟槍操作,還要預判走位。在端遊使用連狙已經存在一定的難度,到手遊更不好操作了。我們經常面臨的問題就是,打中第一槍,後面就很難打中第二槍第三槍。而且,手機控制槍口相比鼠標來說難度更高。
為什麼有些《刺激戰場》手遊玩家不喜歡玩連狙,而端遊卻有很多玩家使用呢?對此你怎麼看?

配件依賴高

要想很好的體驗連狙輸出,必須是滿配情況下,拿SKS來說,托腮板,握把,槍口都是重要配件。在手遊端一般都是快節奏,要想滿配SKS也不是一件容易的事。
為什麼有些《刺激戰場》手遊玩家不喜歡玩連狙,而端遊卻有很多玩家使用呢?對此你怎麼看?

容易被代替

連狙是用來打遠程輸出的,然而步槍和栓狙都可以代替它。況且在手遊端有一個比較奇怪的現象,很多玩家直接放棄遠程輸出,就和你拼近距離鋼槍。這也導致連狙的地位再下一城。

阿仁游戏解说
2019-03-20

首先手遊的操作較於端遊是非常難操作的,而且手遊的整體節奏是比端遊快的,如果能夠一槍爆頭,又何必非得使用連狙呢,況且連狙也有彈道漂移,也有後座力,而類似於98K這樣的一槍爆頭的槍,一槍就可以至敵,不需要過多的操作,何樂而不為呢。再來說說端遊,端遊的操作是非常流暢的,整體的節奏感也沒有太快,連狙在玩家的手中可以展現的淋漓盡致,無論是從壓槍來說,或者是尋找敵人的地圖畫面感來說,看的都是非常細膩的。當然每個人有每個人的觀點,有人說我就喜歡連狙,總之,能殺敵就是好,蘿蔔青菜各有所愛。如果對你有幫助,麻煩點個讚唄!感謝啦!

北极的企鹅521
2019-02-19

在刺激戰場中一把好的槍只是勝利的關鍵,就狙擊槍在手遊和端遊中好區別。

手遊中連狙的操作易,不用打一槍上一個子彈,找到敵人可以快速的連續射擊讓對手沒有反擊的機會,而在手機中兩個手操作易造成槍的準點晃動不易狙擊敵人頭部。所以在手遊中連狙此較好點,單狙像98K,M24,等傷害已經不可槍打穿三級頭了,像AWM還可以用。

為什麼有些《刺激戰場》手遊玩家不喜歡玩連狙,而端遊卻有很多玩家使用呢?對此你怎麼看?

在端遊中打栓狙,是因為用鼠標和鍵盤的操作更加的方便,射擊時只要點擊鼠標的左鍵和右鍵,既可射擊又可開鏡不用像手機那樣點了開鏡在開槍,所以端遊打檢狙更好一點,可以做到沒有三級頭槍槍爆頭。

為什麼有些《刺激戰場》手遊玩家不喜歡玩連狙,而端遊卻有很多玩家使用呢?對此你怎麼看?

這只是個人的觀點。

用女生头像的校草
2019-02-19

手遊都喜歡用連狙啊,端遊都喜歡用栓狙,因為手遊沒有端遊好操作所以一般人都喜歡連狙,一般都用的sks mk14 mini14請記住,我是用女生頭像的校草點個關注吧,謝謝


為什麼有些《刺激戰場》手遊玩家不喜歡玩連狙,而端遊卻有很多玩家使用呢?對此你怎麼看?
為什麼有些《刺激戰場》手遊玩家不喜歡玩連狙,而端遊卻有很多玩家使用呢?對此你怎麼看?
冰霜风雨夜
2019-02-20

其實端遊可視度高,界面大,操作起來手感好,所以同樣玩起來的話肯定玩狙擊的感覺好。

刺激战场队友祭天m4
2019-02-19

刺激戰場滿配m4王牌4700分左右的掃射300米都沒問題 用連狙沒啥子區別

骚年谈游戏
2019-02-19

可能你瞭解的不太全面吧,相對來說可能手遊裡面用連狙的比拉栓狙的多吧。因為拉栓狙在手遊的情況下,沒有端遊那麼好操作,一些玩家比較瞄不準敵人,所以都選擇用連狙,不會像拉栓狙那樣一槍要是沒中就死。但你說端遊用連狙的比手遊的多,這個就不好說了。兩邊玩的人基數都不一樣,對比不了好吧,就是你瞭解的不全面吧。

F14小宇宙
2019-02-19

連阻沒有很爽的感覺,單發狙擊槍能一槍爆頭!在端遊裡連狙,威力很大

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