請問魔獸世界懷舊服60級可以屠城麼?

10 個回答
小明打电动
2019-08-07

60年帶其實是很不好屠城的,十分困難。但是還是可以的,但是成功的可能性十分之困難。真正成功 也只有那一個主城是還比較容易的,不如LM是達納蘇斯,BL是幽暗城。


因為我玩的是LM所以講述下,在LM方面的精力!!!60級年代BL有三大主城

奧格瑞瑪

60年帶其實是很不好屠城的,十分困難。但是還是可以的,但是成功的可能性十分之困難。真正成功 也只有那一個主城是還比較容易的,不如LM是達納蘇斯,BL是幽暗城。


因為我玩的是LM所以講述下,在LM方面的精力!!!60級年代BL有三大主城

奧格瑞瑪

同類對比LM暴風城,不用想了兄弟,不是鬼服這個主城別想了。

別說板甲薩爾有多猛?

別說一步一復活有多卡?

家鄉遠在那方,遍地白骨何時歸?

雷霆崖

60年帶其實是很不好屠城的,十分困難。但是還是可以的,但是成功的可能性十分之困難。真正成功 也只有那一個主城是還比較容易的,不如LM是達納蘇斯,BL是幽暗城。


因為我玩的是LM所以講述下,在LM方面的精力!!!60級年代BL有三大主城

奧格瑞瑪

同類對比LM暴風城,不用想了兄弟,不是鬼服這個主城別想了。

別說板甲薩爾有多猛?

別說一步一復活有多卡?

家鄉遠在那方,遍地白骨何時歸?

雷霆崖

同類對比鐵爐堡,血蹄爸爸強強強!

一步死一群人,一個雷霆一擊,死一片。

依稀記得屠城的時候,一死死一片T。

成群結隊的人倒下,不是我們你太厲害,只恨自己不夠肉。

幽暗城

60年帶其實是很不好屠城的,十分困難。但是還是可以的,但是成功的可能性十分之困難。真正成功 也只有那一個主城是還比較容易的,不如LM是達納蘇斯,BL是幽暗城。


因為我玩的是LM所以講述下,在LM方面的精力!!!60級年代BL有三大主城

奧格瑞瑪

同類對比LM暴風城,不用想了兄弟,不是鬼服這個主城別想了。

別說板甲薩爾有多猛?

別說一步一復活有多卡?

家鄉遠在那方,遍地白骨何時歸?

雷霆崖

同類對比鐵爐堡,血蹄爸爸強強強!

一步死一群人,一個雷霆一擊,死一片。

依稀記得屠城的時候,一死死一片T。

成群結隊的人倒下,不是我們你太厲害,只恨自己不夠肉。

幽暗城

作為LM BL都玩過的人,我只能說幽暗城至今我都沒走明白,上上下下的電梯。卡死了多少熱血男兒?


重要的是屠城沒有什麼意義,而且很浪費時間。

沒有實際獎勵所以,60級很少有屠城。屠城真正爆發的時候是70級成就係統送熊,大家開始火熱起來。而且屠城是一種榮譽的象徵,其實我挺喜歡這個運動的,指揮放著戰歌嘶吼著衝鋒啊兄弟們。沒啥太多技術,007?間諜也就這些了。有點類似劍網三的大攻防,以及傳奇沙城來決戰。至今記得清晰的也不過是其中一次經歷。原因不是屠城多有趣,而是遇到一個有趣的指揮,讓我們熱血沸騰,或許是男人的保家衛國的情懷、在那刻得到了釋懷。

独行彩云间
2019-08-14

我是80年代入坑,那時候戰場有國家隊,屠城也一樣如此。聽那些老玩家說,不光是60級,45級都可以屠城了,只不過屠城難度比較大而已。在那個馬都超級貴的年代裡,僅僅憑藉小馬緩慢的移動速度想要靠近主城首領基本就靠拖屍體。尤其是那些像奧格瑞瑪,幽暗城,暴風,鐵爐堡這樣玩家多的地方。

至今我還記得,當時我小號薩滿有個任務,一直不知道去哪交,有一天我在荊棘谷做任務沒事點開地圖發現在鐵爐堡裡“可以“完成(實際需要在奧格瑞瑪完成)。於是我便開始了我的跋山涉水之路,到了鐵爐堡拖屍體進去,死了10幾次,裝備全紅了,最後復活都要好幾分鐘了,終於死到NPC跟前了,起來一看交不了任務……隨後NPC一下給我撂倒了。

因為我80年代入坑,那個時候每天世界頻道都有組織屠城的隊伍,奧山也有國家隊,那時候第一次知道可以通過屠城拿坐騎熊,其實我挺反感屠城。拿完坐騎以後就沒打過,因為真的太卡了,有時候在副本里都給你卡出來,尤其安蘇的聯盟……


我是80年代入坑,那時候戰場有國家隊,屠城也一樣如此。聽那些老玩家說,不光是60級,45級都可以屠城了,只不過屠城難度比較大而已。在那個馬都超級貴的年代裡,僅僅憑藉小馬緩慢的移動速度想要靠近主城首領基本就靠拖屍體。尤其是那些像奧格瑞瑪,幽暗城,暴風,鐵爐堡這樣玩家多的地方。

至今我還記得,當時我小號薩滿有個任務,一直不知道去哪交,有一天我在荊棘谷做任務沒事點開地圖發現在鐵爐堡裡“可以“完成(實際需要在奧格瑞瑪完成)。於是我便開始了我的跋山涉水之路,到了鐵爐堡拖屍體進去,死了10幾次,裝備全紅了,最後復活都要好幾分鐘了,終於死到NPC跟前了,起來一看交不了任務……隨後NPC一下給我撂倒了。

因為我80年代入坑,那個時候每天世界頻道都有組織屠城的隊伍,奧山也有國家隊,那時候第一次知道可以通過屠城拿坐騎熊,其實我挺反感屠城。拿完坐騎以後就沒打過,因為真的太卡了,有時候在副本里都給你卡出來,尤其安蘇的聯盟……


非正式攻略
2019-08-04

可以,沒有問題,但是要注意:

npc分為兩種“1.平民,2.非平民”,如果你擊殺平明npc,減你榮譽,你們小隊有人擊殺,減你們小隊所有人的,你們團隊有人這麼幹,減你們整個團隊所有人的!一個都跑不了,所以經常會聽到指揮喊:是哪個王八羔子殺了平民了??!!

屠城需要看實力,大公會手下七八個,十來個團,半夜三點隨便屠,小公會需要和其他公會聯手,很多時候拼的就是人口比例,再怎麼牛逼,陣營比例2:8,肯定反不過身,所以,多對小號好一些吧,能夠留下來的同陣營玩家,都是為以後所積蓄的力量。

馨夜499
2019-08-05

我是聯盟,當年60的時候屠城也參與過,但是實在太難,奧格好進,但是薩魯法爾太牛逼太牛逼,根本打不死,得走後門屠。老牛還可以但是有個死亡電梯,無數墳頭在此。幽暗城只有一個問題,迷路,就連部落自己都迷路,你能明白的。

聯盟自己這邊,精靈城恐怕沒什麼人管,雖然不好打,但是聯盟少,相對好搞。暴風城大橋頭上有個將軍實力跟薩魯法爾有的一拼,不過當年看到過兩團盜賊潛行繞過去的視頻。鐵爐堡是如果能50人塞進國王房間,就還行,但是門口絕對血戰,而且銅須真的挺能打。

后竹游戏
2019-08-05

可以屠,但沒有必要。

原因是收益,榮譽主要在擊殺玩家獲得,因為衰減規則,野戰榮譽的獲取遠不如戰場。

可以屠,但沒有必要。

原因是收益,榮譽主要在擊殺玩家獲得,因為衰減規則,野戰榮譽的獲取遠不如戰場。

主城聚集大量敵方NPC,其中就有讓人談虎色變的平民,也就是顯示為灰名的NPC。亂軍叢中一旦有人殺了這些“大佬”,就會觸發非榮譽擊殺,整個團隊的人都跟著一起遭殃。如果你的軍階較高,那絕對災難級。早期版本的一次非榮譽擊殺,扣減高達總進度的5%!我們知道衝軍階越到後面越難,可能你刷了好幾天的戰場,還不夠這一次扣減的。而且非榮譽擊殺會永遠記錄在你的PVP面板上,不可消除。不過,以上僅僅針對NPC而已,無論你做出多少屠殺小號的“不榮譽”行為,都不會扣你的榮譽值。

可以屠,但沒有必要。

原因是收益,榮譽主要在擊殺玩家獲得,因為衰減規則,野戰榮譽的獲取遠不如戰場。

主城聚集大量敵方NPC,其中就有讓人談虎色變的平民,也就是顯示為灰名的NPC。亂軍叢中一旦有人殺了這些“大佬”,就會觸發非榮譽擊殺,整個團隊的人都跟著一起遭殃。如果你的軍階較高,那絕對災難級。早期版本的一次非榮譽擊殺,扣減高達總進度的5%!我們知道衝軍階越到後面越難,可能你刷了好幾天的戰場,還不夠這一次扣減的。而且非榮譽擊殺會永遠記錄在你的PVP面板上,不可消除。不過,以上僅僅針對NPC而已,無論你做出多少屠殺小號的“不榮譽”行為,都不會扣你的榮譽值。

另外,關於屠城,有一個著名的謠言“擊殺對方世界首領,可讓對立陣營的玩家在本週內的榮譽獲取,包括戰場獎勵減半”。這個純屬無稽之談,一次屠城成功,除了讓對面不爽之外,沒有任何好處。有趣的是,有人建議,屠城成功一方,可以給對方全體吃一個負面buff,一定時間內的副本掉落降低,免得這幫人坐視自己老大被K而無動於衷。

屠城行為一般發生於陣營極不平衡的服務器,極端甚至演化為日常事件。如果你是好事者,無論進攻還是防守,都有一定樂趣。不過此行為多為工會班底,野人會比較無力。未來的國服,伴隨硬件和網速的提升,巷戰肉搏可能更為激烈。而直播行業的興起,有組織的屠城行為定是極大的看點,預測其發生頻率會遠遠大於經典的60年代。

原創文章,謝絕轉載。

隔壁幺幺
2019-08-05

都可以啊,以前60級也屠過。奧格後門,幽暗城,暴風城(我是雙面間諜噢耶),好像那個時候只打過這幾個,而且唯一成功的只有暴風城的公爵……一個無限盾牆的聖騎士?……

幽暗城……呵呵,電梯就他麼夠吃一壺了,不過那個時候小白多,現在的人應該好多了。

奧格應該也簡單的,沒成功是因為我們那服本來就是部落優勢服~抵抗太過強烈。

別的,獎勵什麼的,都木有。

ps:那時候殺低等級npc會有非榮譽擊殺,我至今不知道那玩意兒到底會不會抵消你的榮譽擊殺!跟軍銜掛鉤的。

水天一色20079409
2019-08-06

屠城是肯定有的,難度是肯定大的,就是不清楚懷舊服裡能否湊出足夠的人了。畢竟60年代,只要涉及大型活動,策劃都是按照至少10個團400人規模設計難度的。

其實相比屠城,我更關心奧山。作為魔獸唯一一個40對40的大戰場60年代初期的奧山難度已經不是鬼畜可以形容的了。據說早期的奧山,大半都無法壽終正寢。都是拖到服務器維護後強制關閉。甚至一場戰役從開服打到關服,打滿7天x24小時的都不少。Npc實力太強,使得雙方陷入無休止的拉鋸戰。。

游戏碎碎念
2019-08-06

Hello,這裡是碎碎念君。

在經典的60年代,《魔獸世界》屠城難度和壓力比現今要大很多,而且並沒有畢業的獎勵,所以玩家這麼幹的確是純屬娛樂。


《魔獸世界》60年代屠城

Hello,這裡是碎碎念君。

在經典的60年代,《魔獸世界》屠城難度和壓力比現今要大很多,而且並沒有畢業的獎勵,所以玩家這麼幹的確是純屬娛樂。


《魔獸世界》60年代屠城

提起《魔獸世界》主城NPC的強度,很多玩家都對薩魯法爾大王和護國神犬記憶猶新,然而,在60年代版本,準確說是非萬年TBC的80版本之前,《魔獸世界》主城守衛的實力都要相對玩家高上不少。這並非單純因為玩家技能少,不花哨,而是暴雪在此之前,都不希望玩家僅憑三四個人就能拿下野外據點(甚至單刷衛兵),而主城守衛的實力也因此顯得高上不少。

而在《魔獸世界》60年代,屠城更是因為眾多原因難度高企,例如,沒有飛行坐騎,很多人(尤其是經常PVP的)沒有千金馬,如果不是實力已經拉的非常懸殊,只要減員多起來,對方靠復活優勢完全可以壓的一方沒脾氣。

因此,60年代屠城幾乎完全是圖個樂子的行為,但在懷舊服中,也可能有例外存在。


懷舊服、PVP與屠城

Hello,這裡是碎碎念君。

在經典的60年代,《魔獸世界》屠城難度和壓力比現今要大很多,而且並沒有畢業的獎勵,所以玩家這麼幹的確是純屬娛樂。


《魔獸世界》60年代屠城

提起《魔獸世界》主城NPC的強度,很多玩家都對薩魯法爾大王和護國神犬記憶猶新,然而,在60年代版本,準確說是非萬年TBC的80版本之前,《魔獸世界》主城守衛的實力都要相對玩家高上不少。這並非單純因為玩家技能少,不花哨,而是暴雪在此之前,都不希望玩家僅憑三四個人就能拿下野外據點(甚至單刷衛兵),而主城守衛的實力也因此顯得高上不少。

而在《魔獸世界》60年代,屠城更是因為眾多原因難度高企,例如,沒有飛行坐騎,很多人(尤其是經常PVP的)沒有千金馬,如果不是實力已經拉的非常懸殊,只要減員多起來,對方靠復活優勢完全可以壓的一方沒脾氣。

因此,60年代屠城幾乎完全是圖個樂子的行為,但在懷舊服中,也可能有例外存在。


懷舊服、PVP與屠城

按照我個人的推測,《魔獸世界》懷舊服的屠城熱潮可能會發生在兩個時期,早期和“萬年60年代”時。根據暴雪在此前放出的消息,懷舊服內容將批次開放,也就是說,一開始是沒有戰場可玩的,想拿榮譽值必須去野外PVP,而哪裡PVP更激烈?毫無疑問除了幾個熱點據點之外,就是主城了。如果能控制好(假設懷舊服也有)非榮譽擊殺問題,那麼去對方主城大鬧一回,收穫說不定是非常可觀的。而當大家T3基本都飽和的差不多了,已經窮極無聊的時代,就如同萬年TBC一樣,野外PVP變成了樂趣的源泉之一,而屠城這種挑戰性的事,也會被重新撿起來。


以上就是我對《魔獸世界》懷舊服屠城玩法的看法。

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杨柳飘絮
2019-08-04

當然可以啊。無論哪個版本,都是可以屠城的,不過後來由於能飛行了,屠城的難度降低了太多,玩家們沒有興趣了。但在懷舊服裡,pvp必然極為盛行,彰顯己方陣營實力最好的方法便是屠城大戰,相信到時候定然有很多工會或個人組織屠城事宜的。熱血而又激動的戰鬥啊!

老朱聊养生
2019-08-04

可以屠城,但是60年代沒有聲望系統屠城沒什麼意義。而且,屠城對於60年代是個很痛苦的事情,很少有T能拉的住瓦王。包括雷霆崖是一個屠城就卡等你卡過來了,人就不知道怎麼跳崖摔死了。而且暴風城的墓地死了要跑很遠。都是各種問題

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