為什麼騰訊作為國內遊戲市場第一,開發不出一款像絕地求生一樣大賣的原創遊戲?

6 個回答
和平精英表哥游戏
2019-06-18

問題:為什麼騰訊作為國內遊戲市場第一,開發不出一款像絕地求生一樣大賣的遊戲?

我先說結論,不是開發不出,而且沒有必要這樣做。

沒有必要

首先,開發這樣一款大型的吃雞遊戲,前期投入,準備工作,資金投入那也是一個天文數字。
為什麼騰訊作為國內遊戲市場第一,開發不出一款像絕地求生一樣大賣的原創遊戲?

再著,開發這樣一款遊戲,時間也是個漫長的過程。少則一兩年,多則四五年。當你開發出來的時候,也許已經有同樣的產品出現。
為什麼騰訊作為國內遊戲市場第一,開發不出一款像絕地求生一樣大賣的原創遊戲?

最後,國外已經有現成的遊戲了,騰訊公司不會犯傻去自己開發,如果你細心觀察。騰訊做到如今國內遊戲市場龍頭老大的地位,憑藉的全部都是與國外遊戲開發公司合作而得來的。如,英雄聯盟,地下城與勇士,剛下架的刺激戰場,等等,都不是自己的親兒子。唯一的親兒子,王者榮耀。也是有英雄聯盟的影子。
為什麼騰訊作為國內遊戲市場第一,開發不出一款像絕地求生一樣大賣的原創遊戲?

騰訊公司,之所以能坐到第一,不是因為遊戲開發,而是,遊戲搬運,騰訊就是一個遊戲搬運工,國外火的遊戲,幾乎都是騰訊搬回國內。因為他有qq,微信等龐大用戶群為基礎,推廣有先天優勢,這樣,利益變現更快。

战地乐手老谭
2019-06-18

以下為本人的個人觀點,一句話總結:縱觀騰訊的發展史、只能說騰訊運氣真的太好了,當然,實力也必須值得肯定。騰訊的軟件個人覺得很多都是模仿,但用戶群和發展都超越原作。遊戲多數也是模仿,原創遊戲個人感覺並不多,開發不出像絕地求生一樣大賣的遊戲,我覺得原因如下:


1.騰訊軟件發展史

提到騰訊就不能不說QQ,其實是模仿ICQ,ICQ是即時通訊軟件,後來騰訊做出了OICQ,但被指侵權,後來改名為QQ。至於後來的QQ遊戲平臺VS浩方遊戲平臺、QQ農場VS開心農場、QQ飛車VS跑跑卡丁車、CF VS CS、甚至王者榮譽,其實不也就是有英雄聯盟的影子嗎。騰訊微博VS新浪微博等等了,騰訊憑藉QQ強大的用戶基數,很多模仿軟件都取得了成功,但是可以說,騰訊是一家原創性不高的公司。

為什麼騰訊作為國內遊戲市場第一,開發不出一款像絕地求生一樣大賣的原創遊戲?


2.商人的本質

開公司就是為了賺錢,很輕易的就賺錢。那麼騰訊去代理運營遊戲就好了,幹嘛還要自己去開發遊戲?騰訊代理了一系列的遊戲,恰恰說明了這個問題,刺激戰場、全軍出擊、今天的和平精英,說白了都是模仿。騰訊就是有這樣的特點,什麼火就模仿什麼。然後憑藉QQ大群體,擁有了很多用戶。不怎麼累,又能賺錢,幹嘛不幹?

為什麼騰訊作為國內遊戲市場第一,開發不出一款像絕地求生一樣大賣的原創遊戲?


3.原創遊戲的開發

做遊戲的話涉及方方面面,估計跟拍電影差不多,要投資,要策劃、要有劇情、核心玩法,甚至是音樂等等。做原創遊戲就是燒錢,而燒錢的結果是什麼,誰也不知道,有可能好,也有可能賠了。騰訊儘管財氣大粗,但我想騰訊根本就是懶得去冒這個險。舒舒服服代理N個遊戲,火了就運營,不火就下線,反正損失不大。綜上所述,騰訊其實是一家原創軟件很少的公司,公司的風格就是如此, 所以原創遊戲少就是這個原因。至於騰訊是創新、還是模仿、亦或是抄襲,也許每個人都有自己的看法吧。

為什麼騰訊作為國內遊戲市場第一,開發不出一款像絕地求生一樣大賣的原創遊戲?

二师兄布鲁克
2019-06-18

利益驅動

騰訊是有實力開發吃雞遊戲的,騰訊給的工資都很高,而且人才濟濟,但是不代表你開發出來就一定有人玩,騰訊作為國內社交,遊戲大哥大,沒有他做不出來的遊戲,問題是需不需這麼做,或者這麼問,如果給你一個吃雞遊戲所有權,你是不是一定可以和刺激戰場一樣火?

市場佔有率問題,騰訊自己搞電商一直沒有成功,相反一直是投資,是技術問題嗎?顯然不是,而且主流吃雞遊戲已經被光子佔有,做一款競爭遊戲產品,這是比較困難的,沒有人玩,就沒有流量,沒有流量就沒法變現,後續盈利基本上不太可能。

所以騰訊選擇是明智的,選擇了投資,選擇代理,而不是自己開發,任何公司的決策都是經過各路精英深思熟慮的結果!

所以我是老闆我也不願意折騰,選擇投資分紅豈不是更好?!

希望我的回答有所幫助,歡迎留言關注!謝謝


為什麼騰訊作為國內遊戲市場第一,開發不出一款像絕地求生一樣大賣的原創遊戲?
為什麼騰訊作為國內遊戲市場第一,開發不出一款像絕地求生一樣大賣的原創遊戲?
游戏百灵通
2019-06-18

照舊先給結論:沒有必要。

要想理解這個問題,可以去想想微軟做到當今市值第一,為何不去開發一款大型遊戲?


為什麼騰訊作為國內遊戲市場第一,開發不出一款像絕地求生一樣大賣的原創遊戲?


作為當今世界第一遊戲廠商(霧),騰訊如今不管是硬實力還是軟實力在全球互聯網行業肯定排得上前3.你要說這麼一家公司會開發不出像絕地求生這種遊戲或許你自己都不信。


為什麼騰訊作為國內遊戲市場第一,開發不出一款像絕地求生一樣大賣的原創遊戲?


唯一的解釋就是,騰訊沒有必要去冒險完成這麼大跨度的轉變。


騰訊在國內遊戲界的最大優勢,事實上是微信+QQ組成的社交渠道,這點從騰訊持續投資虎牙、鬥魚並打造企鵝內容矩陣中可以看出,騰訊對於公司整體定位中,相對遊戲屬性而言,社交屬性顯然要更重一點。回看騰訊過去在遊戲界一步一步走出來的路子可以發現,LOL、DNF、CF,甚至於後來的絕地求生,走的路子都非常相似,一款遊戲火了,好,那就投資or代理,將其融入到自己的生態體系中。像《決戰平安京》、《陰陽師》、《文明曙光》等都是非常優秀的遊戲,但照樣被騰訊這麼一套組合拳打的毫無還手之力。


為什麼騰訊作為國內遊戲市場第一,開發不出一款像絕地求生一樣大賣的原創遊戲?


拋開原有的方向,貿然選擇走大型遊戲開發這一條路,很有可能會讓騰訊在微信、QQ上的生態佈局不經意被其他競爭對手突破,這很明顯得不償失。


結合上面提到的內容我們就可以發現,題主提到的”騰訊為什麼開發不出一款像絕地求生一樣大賣的原創遊戲“這個問題顯然就不成立,騰訊對於遊戲市場(手遊不談)的定位更像是一個發行商或者說是代理商,與風頭正熱正好在E3展的微軟開著十分相似,只不過是將XBOX平臺變成了微信+QQ平臺罷了。


為什麼騰訊作為國內遊戲市場第一,開發不出一款像絕地求生一樣大賣的原創遊戲?


很多人會說騰訊已經在手遊和代理上嘗夠了甜頭很難邁出下一步,但騰訊也並不是完全沒有想過轉型,但去年的怪物獵人事件,一定程度上是騰訊市值大跌1/3的事件源頭之一,這當頭一棒敲的騰訊不敢繼續過問相關事宜。


放著碗裡的饅頭不吃去拿燙手的沒剝皮的山芋,這種做法顯然不是騰訊這種體諒公司應該做的事。或許在將來的某一天騰訊也真的可能會參與到這個市場之中,但與過去大多數時候一樣,投資或者收購佔了絕大部分可能。

Cyber巴格
2019-06-18

很簡單,資本都是逐利的,以騰訊現在的體量和經濟實力,他只需要把資本投入到可以製作這類遊戲的工作室即可,況且國內的遊戲環境並不像國外那麼好,說難聽點喂s就能滿足的人,何必給他吃肉。不是我們做不出來好遊戲,而是我們玩家對遊戲的質量沒有追求。當然了我們的審查制度也有一定的原因😂

歪果仁WGR
2019-06-18

首先單算人力成本,至少百萬級別,另外,服務、運維、推廣等等也是成本,不可估量。

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