《王者榮耀》這賽季的邊路這麼尷尬,為什麼不選個法師守呢?
小九來為你們回答《王者榮耀》賽季的邊路這麼尷尬,為什麼不選一個法師來守的問題👇
可能大家都在想為什麼王者榮耀都是戰士或者射手打邊路,法師玩什麼邊路的卻極少呢?首先是陣容問題。路線這種問題一般都是看英雄的屬性技能來進行分類的,那你們都應該知道,中路是最好守的一個路線對吧,都是1對1的對打。而且法師大多數都是靠技能吃飯對吧,在沒有技能的情況下,是很容易被敵方拿下的。
小九來為你們回答《王者榮耀》賽季的邊路這麼尷尬,為什麼不選一個法師來守的問題👇
可能大家都在想為什麼王者榮耀都是戰士或者射手打邊路,法師玩什麼邊路的卻極少呢?首先是陣容問題。路線這種問題一般都是看英雄的屬性技能來進行分類的,那你們都應該知道,中路是最好守的一個路線對吧,都是1對1的對打。而且法師大多數都是靠技能吃飯對吧,在沒有技能的情況下,是很容易被敵方拿下的。
然後說的法師依靠技能吃飯這個問題,那也很清楚,法師的普通傷害都很低。清完兵技能都用的差不多了,就沒有帶兵線推塔的優勢了啊。像射手戰士我就算用普攻技能一會兵線都沒有了,發育也相比法師快很多,而且推塔速度也比法師快吧。
小九來為你們回答《王者榮耀》賽季的邊路這麼尷尬,為什麼不選一個法師來守的問題👇
可能大家都在想為什麼王者榮耀都是戰士或者射手打邊路,法師玩什麼邊路的卻極少呢?首先是陣容問題。路線這種問題一般都是看英雄的屬性技能來進行分類的,那你們都應該知道,中路是最好守的一個路線對吧,都是1對1的對打。而且法師大多數都是靠技能吃飯對吧,在沒有技能的情況下,是很容易被敵方拿下的。
然後說的法師依靠技能吃飯這個問題,那也很清楚,法師的普通傷害都很低。清完兵技能都用的差不多了,就沒有帶兵線推塔的優勢了啊。像射手戰士我就算用普攻技能一會兵線都沒有了,發育也相比法師快很多,而且推塔速度也比法師快吧。
比如你們看安琪拉;王昭君;上官婉兒;小喬;甄姬等等法師英雄。她們的普通攻速完全比不上射手和戰士。而像王昭君、小喬這類攻擊範圍很寬廣的英雄,打團對她們來說優勢會大很多。所以,攻速不高的法師走邊路是沒有任何優勢的。
小九來為你們回答《王者榮耀》賽季的邊路這麼尷尬,為什麼不選一個法師來守的問題👇
可能大家都在想為什麼王者榮耀都是戰士或者射手打邊路,法師玩什麼邊路的卻極少呢?首先是陣容問題。路線這種問題一般都是看英雄的屬性技能來進行分類的,那你們都應該知道,中路是最好守的一個路線對吧,都是1對1的對打。而且法師大多數都是靠技能吃飯對吧,在沒有技能的情況下,是很容易被敵方拿下的。
然後說的法師依靠技能吃飯這個問題,那也很清楚,法師的普通傷害都很低。清完兵技能都用的差不多了,就沒有帶兵線推塔的優勢了啊。像射手戰士我就算用普攻技能一會兵線都沒有了,發育也相比法師快很多,而且推塔速度也比法師快吧。
比如你們看安琪拉;王昭君;上官婉兒;小喬;甄姬等等法師英雄。她們的普通攻速完全比不上射手和戰士。而像王昭君、小喬這類攻擊範圍很寬廣的英雄,打團對她們來說優勢會大很多。所以,攻速不高的法師走邊路是沒有任何優勢的。
其實很簡單的一個道理,前期射手直接壓制戰士,然後兵線就帶出去了啊,一塔就很容易推掉。要是法師來打戰士,我問你,別人三下五下兵線都沒有,你還在清兵線時別人就對你發起進攻了。而且法師身板那麼脆,經得起幾下戰士的攻擊?你這時候也許可以塔下清清兵,那你去對射手,法師對射手我天?射手清兵線有多快你不知道?而且人家是遠程攻擊,你可能還沒進別人身上,你就沒了啊。就算你想塔下清兵,別人是遠程攻擊誒,這招沒用我明說。
小九來為你們回答《王者榮耀》賽季的邊路這麼尷尬,為什麼不選一個法師來守的問題👇
可能大家都在想為什麼王者榮耀都是戰士或者射手打邊路,法師玩什麼邊路的卻極少呢?首先是陣容問題。路線這種問題一般都是看英雄的屬性技能來進行分類的,那你們都應該知道,中路是最好守的一個路線對吧,都是1對1的對打。而且法師大多數都是靠技能吃飯對吧,在沒有技能的情況下,是很容易被敵方拿下的。
然後說的法師依靠技能吃飯這個問題,那也很清楚,法師的普通傷害都很低。清完兵技能都用的差不多了,就沒有帶兵線推塔的優勢了啊。像射手戰士我就算用普攻技能一會兵線都沒有了,發育也相比法師快很多,而且推塔速度也比法師快吧。
比如你們看安琪拉;王昭君;上官婉兒;小喬;甄姬等等法師英雄。她們的普通攻速完全比不上射手和戰士。而像王昭君、小喬這類攻擊範圍很寬廣的英雄,打團對她們來說優勢會大很多。所以,攻速不高的法師走邊路是沒有任何優勢的。
其實很簡單的一個道理,前期射手直接壓制戰士,然後兵線就帶出去了啊,一塔就很容易推掉。要是法師來打戰士,我問你,別人三下五下兵線都沒有,你還在清兵線時別人就對你發起進攻了。而且法師身板那麼脆,經得起幾下戰士的攻擊?你這時候也許可以塔下清清兵,那你去對射手,法師對射手我天?射手清兵線有多快你不知道?而且人家是遠程攻擊,你可能還沒進別人身上,你就沒了啊。就算你想塔下清兵,別人是遠程攻擊誒,這招沒用我明說。
你們現在明白了吧,法師打邊路是個不智取的行為。人家有資本帶兵線推塔,你有嗎?還是乖乖守好你的中路吧。小九想跟你們講的就是這些了,你們明白了嗎?希望我的回答能給你們帶來幫助。
適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,請合理控制遊戲時間,享受健康生活!
謝謝閱讀🌹
很高興來分享自己的觀點。
首先我們來看一下,這是我前兩天的一局對局。(王者15星左右排位)
很高興來分享自己的觀點。
首先我們來看一下,這是我前兩天的一局對局。(王者15星左右排位)
雖然最終取得了勝利,但耗費的時間卻是巨大的。(輔助玩的比較一般)雖說雙方陣容上都有一定的缺陷,但在都差的情況下就等於公平了。墨子前期對線魯班七號,只要二技能命中得好,壓制魯班是很輕鬆的。
很快,我方取得巨大優勢,敵方三路高地全破,但我們卻遲遲不能推倒水晶。問題就在於敵方三個C位,不管在清線,輸出都非常強大。雖說宮本武藏入場能換掉一個,可只要有一丁點失誤,不但秒不了人,還容易被反殺。我方雙法,只能在敵後輸出,卻無法造成實質性威脅。最後在31分後,藉助超級兵才艱難拿下比賽勝利。
那麼問題來了
1.上單用法師類英雄,自身坦度本就不高,面對敵方打野越塔很難有反手之力。
2.中後期對敵方c位的威脅不夠,自身保人能力不強,容易被拖至後期。
很高興來分享自己的觀點。
首先我們來看一下,這是我前兩天的一局對局。(王者15星左右排位)
雖然最終取得了勝利,但耗費的時間卻是巨大的。(輔助玩的比較一般)雖說雙方陣容上都有一定的缺陷,但在都差的情況下就等於公平了。墨子前期對線魯班七號,只要二技能命中得好,壓制魯班是很輕鬆的。
很快,我方取得巨大優勢,敵方三路高地全破,但我們卻遲遲不能推倒水晶。問題就在於敵方三個C位,不管在清線,輸出都非常強大。雖說宮本武藏入場能換掉一個,可只要有一丁點失誤,不但秒不了人,還容易被反殺。我方雙法,只能在敵後輸出,卻無法造成實質性威脅。最後在31分後,藉助超級兵才艱難拿下比賽勝利。
那麼問題來了
1.上單用法師類英雄,自身坦度本就不高,面對敵方打野越塔很難有反手之力。
2.中後期對敵方c位的威脅不夠,自身保人能力不強,容易被拖至後期。
3.傷害重疊,如果我方法術傷害過高,敵方的法術防禦裝備成型,容易造成輸出乏力。(不死鳥、魔女斗篷、破魔刀)
4.技能空檔期,戰士一類很多都能通過普攻持續輸出。法師在面臨無技能時,只能在後方觀望。
5.缺少前排,面對敵方強大刺客、戰士無還手之力,輔助不能保全所有人。
6.突進能力差。
所以只有合理的陣容,才是勝利的關鍵。 很高興來分享自己的觀點。 首先我們來看一下,這是我前兩天的一局對局。(王者15星左右排位) 雖然最終取得了勝利,但耗費的時間卻是巨大的。(輔助玩的比較一般)雖說雙方陣容上都有一定的缺陷,但在都差的情況下就等於公平了。墨子前期對線魯班七號,只要二技能命中得好,壓制魯班是很輕鬆的。 很快,我方取得巨大優勢,敵方三路高地全破,但我們卻遲遲不能推倒水晶。問題就在於敵方三個C位,不管在清線,輸出都非常強大。雖說宮本武藏入場能換掉一個,可只要有一丁點失誤,不但秒不了人,還容易被反殺。我方雙法,只能在敵後輸出,卻無法造成實質性威脅。最後在31分後,藉助超級兵才艱難拿下比賽勝利。 1.上單用法師類英雄,自身坦度本就不高,面對敵方打野越塔很難有反手之力。 2.中後期對敵方c位的威脅不夠,自身保人能力不強,容易被拖至後期。 3.傷害重疊,如果我方法術傷害過高,敵方的法術防禦裝備成型,容易造成輸出乏力。(不死鳥、魔女斗篷、破魔刀) 4.技能空檔期,戰士一類很多都能通過普攻持續輸出。法師在面臨無技能時,只能在後方觀望。 5.缺少前排,面對敵方強大刺客、戰士無還手之力,輔助不能保全所有人。 6.突進能力差。 所以只有合理的陣容,才是勝利的關鍵。 謝謝。那麼問題來了
對於這個問題我覺得最主要的是隊伍的容錯率,法師前期守上路的確不錯不容易被推,而戰士可能6分鐘就守不住被推掉了,不過這只是暫時的,到了後期外塔依然要被推掉,但後期沒了戰士,你會發現團戰切c位會特別困難,首先只有打野可以切c位但只有打野一人可以切,切起來會特別困難可能還會沒殺死對方自己就沒了,再說打野一旦沒了,對手的c位將更難切死基本處於無敵了,而有了戰士,比如孫策,宮本,木蘭等前期可能不行,到了後期他們可以有效配合打野切入更容易殺死對方c位,還能在團戰中抗住部分肉和能有效打斷敵方站位,讓我方c位可以安全打出成噸傷害,從而更容易贏得比賽的勝利。
哈嘍!大家好我是小鬼
前期戰士可能會守不住,上路外塔被推也是很大概率的。而法師前期手的話比暫時的效果要好。但是到了後期外塔一般都會掉,如果沒有戰士的話,你會發現c位很容易存活根本就切不死。(在輔助的保護下。)後期法師的作用主要體現在團戰。而戰士的主要作用體現在切誰帶線偷塔後期戰士的作用比法師的作用大那麼一點點。(在雙法師陣容下。)所以我感覺還是邊路比較好。
問這個問題,說明題主對這個遊戲有一定的想法。
你是不是認為一個陣容搭配應該是,射手,輔助,法師,戰士,刺客呢?
如果只是單純這麼選陣容,這只是鑽石段位或者星耀王者躺贏段位。
你看kpl的選英雄,就會增加對這個遊戲的理解。
為什麼程咬金,伽羅,元歌不是法師卻可以走中路?
為什麼他們經常不選射手?
為什麼路人局沒太多人玩的曹操竟然可以在職業聯賽勝過凱,呂布,李信成為邊路第一霸,(只有盤古剋制他)。
上路需要的能力,儘可能少被消耗的快速清兵,帶線時有一對一單殺能力,有一對多跑路能力。團戰時有收割能力。
有偷野發育的能力。
看看這個版本四大邊霸,曹操,凱,呂布,李信是不是都符合?
所以路人局什麼墨子,鍾馗打上路,基本就是選出來,陣容就輸了,不過法師出裝的夢奇就能打上路。
先看守塔能力和消耗能力,四大邊霸,曹操能回血,呂布有護盾,凱能回血,李信微量回血加遠程清兵。
反觀法師,雖然清兵快,看似守塔也不掉血,但是依靠技能,沒藍你回不回家。
有的墨子和鍾馗等上單弱勢英雄可能不服,覺得自己守塔挺厲害,塔也沒掉。
動態的思考,你吃隊友了呀。
你沒有單殺的能力,那麼對方輔助可以不管射手,四處遊走,造成了中下路和野區爭奪戰是4對4的局面。
如果你是個凱,對面輔助敢丟下射手嗎?
上路叫抗壓路,不是說你對線射手就叫抗壓,而是說輔助射手兩個人來你可以守塔,只有一個人,你可以單殺。
這樣輔助一直跟著射手,拿其他兩路就是四打三的優勢。
同時,因為你在邊路,就意味著你肯定是最後一個支援戰場的,那麼你就要有毀天滅地的收割能力。
比如呂布跳大,凱開大,李信一套312,曹操2技能留人,1技能追擊等,都有很穩定的且極高的傷害。
墨子,鍾馗,命中率不穩定不說,傷害也夠不成收割兩三人頭的能力。
最後說帶線,四大邊霸,都擁有能回血,位移,自己加速,給別人減速,解控或者霸體,這些能力中的好幾項。
一對一打得贏可以追擊,打不贏可以逃跑。這些都是傳統法師做不到的,當然低星王者局以下,只要對英雄理解透徹,隨便玩┐(‘~`;)┌。
這就是我的分析哦!
希望可以對你有所幫助!
問這個問題,說明題主對這個遊戲有一定的想法。
你是不是認為一個陣容搭配應該是,射手,輔助,法師,戰士,刺客呢?
如果只是單純這麼選陣容,這只是鑽石段位或者星耀王者躺贏段位。
你看kpl的選英雄,就會增加對這個遊戲的理解。
為什麼程咬金,伽羅,元歌不是法師卻可以走中路?
為什麼他們經常不選射手?
為什麼路人局沒太多人玩的曹操竟然可以在職業聯賽勝過凱,呂布,李信成為邊路第一霸,(只有盤古剋制他)。
上路需要的能力,儘可能少被消耗的快速清兵,帶線時有一對一單殺能力,有一對多跑路能力。團戰時有收割能力。
有偷野發育的能力。
看看這個版本四大邊霸,曹操,凱,呂布,李信是不是都符合?
所以路人局什麼墨子,鍾馗打上路,基本就是選出來,陣容就輸了,不過法師出裝的夢奇就能打上路。
先看守塔能力和消耗能力,四大邊霸,曹操能回血,呂布有護盾,凱能回血,李信微量回血加遠程清兵。
反觀法師,雖然清兵快,看似守塔也不掉血,但是依靠技能,沒藍你回不回家。
有的墨子和鍾馗等上單弱勢英雄可能不服,覺得自己守塔挺厲害,塔也沒掉。
動態的思考,你吃隊友了呀。
你沒有單殺的能力,那麼對方輔助可以不管射手,四處遊走,造成了中下路和野區爭奪戰是4對4的局面。
如果你是個凱,對面輔助敢丟下射手嗎?
上路叫抗壓路,不是說你對線射手就叫抗壓,而是說輔助射手兩個人來你可以守塔,只有一個人,你可以單殺。
這樣輔助一直跟著射手,拿其他兩路就是四打三的優勢。
同時,因為你在邊路,就意味著你肯定是最後一個支援戰場的,那麼你就要有毀天滅地的收割能力。
比如呂布跳大,凱開大,李信一套312,曹操2技能留人,1技能追擊等,都有很穩定的且極高的傷害。
墨子,鍾馗,命中率不穩定不說,傷害也夠不成收割兩三人頭的能力。
最後說帶線,四大邊霸,都擁有能回血,位移,自己加速,給別人減速,解控或者霸體,這些能力中的好幾項。
一對一打得贏可以追擊,打不贏可以逃跑。這些都是傳統法師做不到的,當然低星王者局以下,只要對英雄理解透徹,隨便玩┐(‘~`;)┌。
這就是我的分析哦!
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你是不是認為一個陣容搭配應該是,射手,輔助,法師,戰士,刺客呢?
如果只是單純這麼選陣容,這只是鑽石段位或者星耀王者躺贏段位。
你看kpl的選英雄,就會增加對這個遊戲的理解。
為什麼程咬金,伽羅,元歌不是法師卻可以走中路?
為什麼他們經常不選射手?
為什麼路人局沒太多人玩的曹操竟然可以在職業聯賽勝過凱,呂布,李信成為邊路第一霸,(只有盤古剋制他)。
上路需要的能力,儘可能少被消耗的快速清兵,帶線時有一對一單殺能力,有一對多跑路能力。團戰時有收割能力。
有偷野發育的能力。
看看這個版本四大邊霸,曹操,凱,呂布,李信是不是都符合?
所以路人局什麼墨子,鍾馗打上路,基本就是選出來,陣容就輸了,不過法師出裝的夢奇就能打上路。
先看守塔能力和消耗能力,四大邊霸,曹操能回血,呂布有護盾,凱能回血,李信微量回血加遠程清兵。
反觀法師,雖然清兵快,看似守塔也不掉血,但是依靠技能,沒藍你回不回家。
有的墨子和鍾馗等上單弱勢英雄可能不服,覺得自己守塔挺厲害,塔也沒掉。
動態的思考,你吃隊友了呀。
你沒有單殺的能力,那麼對方輔助可以不管射手,四處遊走,造成了中下路和野區爭奪戰是4對4的局面。
如果你是個凱,對面輔助敢丟下射手嗎?
上路叫抗壓路,不是說你對線射手就叫抗壓,而是說輔助射手兩個人來你可以守塔,只有一個人,你可以單殺。
這樣輔助一直跟著射手,拿其他兩路就是四打三的優勢。
同時,因為你在邊路,就意味著你肯定是最後一個支援戰場的,那麼你就要有毀天滅地的收割能力。
比如呂布跳大,凱開大,李信一套312,曹操2技能留人,1技能追擊等,都有很穩定的且極高的傷害。
墨子,鍾馗,命中率不穩定不說,傷害也夠不成收割兩三人頭的能力。
最後說帶線,四大邊霸,都擁有能回血,位移,自己加速,給別人減速,解控或者霸體,這些能力中的好幾項。
一對一打得贏可以追擊,打不贏可以逃跑。這些都是傳統法師做不到的,當然低星王者局以下,只要對英雄理解透徹,隨便玩┐(‘~`;)┌。
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問這個問題,說明題主對這個遊戲有一定的想法。
你是不是認為一個陣容搭配應該是,射手,輔助,法師,戰士,刺客呢?
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你看kpl的選英雄,就會增加對這個遊戲的理解。
為什麼程咬金,伽羅,元歌不是法師卻可以走中路?
為什麼他們經常不選射手?
為什麼路人局沒太多人玩的曹操竟然可以在職業聯賽勝過凱,呂布,李信成為邊路第一霸,(只有盤古剋制他)。
上路需要的能力,儘可能少被消耗的快速清兵,帶線時有一對一單殺能力,有一對多跑路能力。團戰時有收割能力。
有偷野發育的能力。
看看這個版本四大邊霸,曹操,凱,呂布,李信是不是都符合?
所以路人局什麼墨子,鍾馗打上路,基本就是選出來,陣容就輸了,不過法師出裝的夢奇就能打上路。
先看守塔能力和消耗能力,四大邊霸,曹操能回血,呂布有護盾,凱能回血,李信微量回血加遠程清兵。
反觀法師,雖然清兵快,看似守塔也不掉血,但是依靠技能,沒藍你回不回家。
有的墨子和鍾馗等上單弱勢英雄可能不服,覺得自己守塔挺厲害,塔也沒掉。
動態的思考,你吃隊友了呀。
你沒有單殺的能力,那麼對方輔助可以不管射手,四處遊走,造成了中下路和野區爭奪戰是4對4的局面。
如果你是個凱,對面輔助敢丟下射手嗎?
上路叫抗壓路,不是說你對線射手就叫抗壓,而是說輔助射手兩個人來你可以守塔,只有一個人,你可以單殺。
這樣輔助一直跟著射手,拿其他兩路就是四打三的優勢。
同時,因為你在邊路,就意味著你肯定是最後一個支援戰場的,那麼你就要有毀天滅地的收割能力。
比如呂布跳大,凱開大,李信一套312,曹操2技能留人,1技能追擊等,都有很穩定的且極高的傷害。
墨子,鍾馗,命中率不穩定不說,傷害也夠不成收割兩三人頭的能力。
最後說帶線,四大邊霸,都擁有能回血,位移,自己加速,給別人減速,解控或者霸體,這些能力中的好幾項。
一對一打得贏可以追擊,打不贏可以逃跑。這些都是傳統法師做不到的,當然低星王者局以下,只要對英雄理解透徹,隨便玩┐(‘~`;)┌。
這就是我的分析哦!
希望可以對你有所幫助!
對於這個問題我覺得最主要的是隊伍的容錯率,法師前期守上路的確不錯不容易被推,而戰士可能6分鐘就守不住被推掉了,不過這只是暫時的,到了後期外塔依然要被推掉,但後期沒了戰士,你會發現團戰切c位會特別困難,首先只有打野可以切c位但只有打野一人可以切,切起來會特別困難可能還會沒殺死對方自己就沒了,再說打野一旦沒了,對手的c位將更難切死基本處於無敵了,而有了戰士,比如孫策,宮本,木蘭等前期可能不行,到了後期他們可以有效配合打野切入更容易殺死對方c位,還能在團戰中抗住部分肉和能有效打斷敵方站位,讓我方c位可以安全打出成噸傷害,從而更容易贏得比賽的勝利。
對於這個問題我覺得最主要的是隊伍的容錯率,法師前期守上路的確不錯不容易被推,而戰士可能6分鐘就守不住被推掉了,不過這只是暫時的,到了後期外塔依然要被推掉,但後期沒了戰士,你會發現團戰切c位會特別困難,首先只有打野可以切c位但只有打野一人可以切,切起來會特別困難可能還會沒殺死對方自己就沒了,再說打野一旦沒了,對手的c位將更難切死基本處於無敵了,而有了戰士,比如孫策,宮本,木蘭等前期可能不行,到了後期他們可以有效配合打野切入更容易殺死對方c位,還能在團戰中抗住部分肉和能有效打斷敵方站位,讓我方c位可以安全打出成噸傷害,從而更容易贏得比賽的勝利。
對於這個問題我覺得最主要的是隊伍的容錯率,法師前期守上路的確不錯不容易被推,而戰士可能6分鐘就守不住被推掉了,不過這只是暫時的,到了後期外塔依然要被推掉,但後期沒了戰士,你會發現團戰切c位會特別困難,首先只有打野可以切c位但只有打野一人可以切,切起來會特別困難可能還會沒殺死對方自己就沒了,再說打野一旦沒了,對手的c位將更難切死基本處於無敵了,而有了戰士,比如孫策,宮本,木蘭等前期可能不行,到了後期他們可以有效配合打野切入更容易殺死對方c位,還能在團戰中抗住部分肉和能有效打斷敵方站位,讓我方c位可以安全打出成噸傷害,從而更容易贏得比賽的勝利。
法師走邊路,好提議。那麼問題來了,打團的時候誰抗血呢
啥都能打邊 陣容能打團 能帶線 有輸出 能活著 就行.... 程咬金都能打中路 為什麼法師不能打上路 但別被拖到後期說“肉呢?”就行了....