騰訊第一款MOBA手遊《全民超神》,被王者榮耀逆襲翻盤,你怎麼看?

作為騰訊第一款MOBA手遊,被王者榮耀逆襲翻盤,為何如今只能慘淡停運?
3 個回答
隐风游戏解说
2019-08-12

作為一個玩超神v11賽季大師的資深玩家(現在已轉戰王者榮耀)我很有資格回答這個問題。我先來說超神,起初,一年前吧,超神有他的優勢,bigbang代言,一流的畫風,精準的切敵操作,地圖小,節奏快,打團刺激。那時候王者榮耀還比較冷門,畫面和超神沒法比,英雄更是紙片,沒有3d感,操作也是容易,那時候我還下了王者榮耀來玩,一看這遊戲畫面,還有這個英雄名字:魯班、劉備、曹操…我都尷尬了。哪有我們的路西法、太陽神、劍魔好聽……

之後我又卸了王者榮耀,堅定的玩著超神,逐步領略到了超神的坑和黑暗。一開始以為培養不重要,但是我錯了,萬戰和限免簡直是一個天上一個地下,好我開始培養,升星裝備,升級英雄……這是個漫長的過程,也就準定了你只能玩你培養的那個英雄,沒培養的戰鬥力太低玩不了排位,所以當時都培養路西法、劍魔之類的,大家英雄選擇性就小了,遊戲也變得單一,一直是那幾個出場率高的英雄,超神的培養機制是這個遊戲的特色也是悲哀吧,後來出什麼乾坤石,以至取消培養,也太晚了。第一次黃金賽讓我知道了什麼是演員導演,之後的戰隊賽,也是不了了之,超神策劃你用心了嗎?超神玩家的絕望在於:1.排位的心寒;2.策劃的心寒;第一點我就不細說了,排位演員、噴子橫行,這個現象並不偶然,但是超神對於處理這類問題的反應只慢真的讓人佩服,一個演員去對面水晶前截三路兵線,直接讓我方投降,這是某主播直播再三反應,才封號,普通玩家反應幾乎被忽視,我遇到這種情況也懶得舉報,舉報系統就是自慰系統,聽說現在舉報可以有結果……反正我也不玩了,在部落看到的;對於第二點,超神策劃也是厲害,原先出的皮膚400一個,現在都可以用鑽石抽,1k多抽完必得,厲害厲害,當神祕商店出了路西法皮膚我果斷不玩了,想想也好笑。如果說這是我一個充值上萬的人民幣玩家的悲哀的話,那我站在普通玩家中立的角度上來說,超神bug太多了,而且修復奇慢,總之,太不人性化了,沒有為玩家著想,遊戲外面也沒有個助手可以看戰績、出裝,禮包也少,挑戰bug,腳鬥場卡進度bug,路西法大招裡面科技開大bug,pvpbug那就更多了,總之玩久了感覺各種不爽。引以為豪的hd畫質,你開了嗎??我想你肯定沒開,說白了那個只是個噱頭,ip6s以上才能開,而且相當耗電,還影響遊戲操作(易卡頓),別總拿hd畫質說事,王者現在畫質也很好,和以前大為不同,說句實話,超神能留戀的只有以前的遊戲快感,和朋

一个大大的烟花
2019-08-12

全民超神大概是14年11月左右公測的,王者榮耀幾乎公測時間差不多。

我當時接觸的是全民超神但是有點玩不懂的感覺。

身邊朋友也對這款遊戲不感冒,玩王者的就特別多。

全民超神這款遊戲自身感覺上手有些難度類似於英雄聯盟玩家對此不感興趣。

王者這款遊戲界面明朗一看就是手遊屆的明日之星,打擊效果真實好看,人物大多采用中國古代以及神話人物之名,有良好的第一感。

角色好看,技能璀璨。

全民超神被王者榮耀碾壓就理所應當了。

小隐解说
2019-08-12

騰訊的首款MOBA手遊《全民超神》於前段時間宣佈停運。估計各位看到這個消息的時候,第一反應可能與X博士一樣:

其實有這種想法也很正常,現在大家提到騰訊的MOBA手遊,首先想到就是《王者榮耀》。而《全民超神》,很多人估計都得愣住一會,需要努力在腦海中回想一下這是款什麼遊戲。

那麼究竟是什麼原因讓如今的玩家只知榮耀不識超神的呢?今天X博士就來和各位聊一聊這款遊戲。

劃重點一:曾經的騰訊MOBA手遊一哥,王者榮耀在他面前就是個弟弟

在2015年MOBA手遊才剛剛興起那會,作為騰訊首款MOBA手遊的《全民超神》可是風光無限。

據官方當時對外宣稱玩家人數曾一度突破了2500萬,甚至還為其中的一個系列皮膚,專門請了當時非常火的韓國男團Big Bang作代言。

在其中很長的一段時間內《全民超神》的熱度是比當時還被叫做《英雄戰跡》的《王者榮耀》要高出很多很多。

然而,就是這麼一個飛龍騎臉的完美開局,《全民超神》卻在半年時間內被《王者榮耀》給逆襲翻盤,甚至到後來被完全碾壓。

這期間究竟是發生了什麼呢?

劃重點二:運營眼光不夠長遠,氪金就能變強的競技遊戲,從開始就註定要失敗

無論是MOBA還是其他競技類遊戲,玩家講究的是一個公平。遊戲設計付費點沒問題,但這些付費點是不能以破壞遊戲平衡性這一原則。

因此,我們看到的目前主流的競技遊戲,商城賣的道具也都是一些皮膚外觀方面的內容,就算是符文之類的道具,影響也是微乎其微。

而《全民超神》作為較早一批的MOBA手遊,在收費方面的理念一部分還停留在了當時ARPG領域。英雄需要花錢購買與英雄培養等影響公平的內容,導致後期RMB玩家和免費玩家之間的差距越來越大。

而反觀《王者榮耀》靠金幣就能購買英雄,賺錢的主要來源就是皮膚的收費設計,對比當時的《全民超神》要親民很多。

本該主打公平的競技遊戲環境下,卻出現了氪金能夠變強的局面,《全民超神》的後果可想而知。雖然後來出取消了培養系統,但也太晚了。

課後總結

或許是因為《全民超神》在MOBA手遊競爭中的失利,讓光子吸取了經驗教訓。在後來的吃雞大戰中,光子終於憑藉《和平精英》在與天美的競爭中拿下回了一分


騰訊的首款MOBA手遊《全民超神》於前段時間宣佈停運。估計各位看到這個消息的時候,第一反應可能與X博士一樣:

其實有這種想法也很正常,現在大家提到騰訊的MOBA手遊,首先想到就是《王者榮耀》。而《全民超神》,很多人估計都得愣住一會,需要努力在腦海中回想一下這是款什麼遊戲。

那麼究竟是什麼原因讓如今的玩家只知榮耀不識超神的呢?今天X博士就來和各位聊一聊這款遊戲。

劃重點一:曾經的騰訊MOBA手遊一哥,王者榮耀在他面前就是個弟弟

在2015年MOBA手遊才剛剛興起那會,作為騰訊首款MOBA手遊的《全民超神》可是風光無限。

據官方當時對外宣稱玩家人數曾一度突破了2500萬,甚至還為其中的一個系列皮膚,專門請了當時非常火的韓國男團Big Bang作代言。

在其中很長的一段時間內《全民超神》的熱度是比當時還被叫做《英雄戰跡》的《王者榮耀》要高出很多很多。

然而,就是這麼一個飛龍騎臉的完美開局,《全民超神》卻在半年時間內被《王者榮耀》給逆襲翻盤,甚至到後來被完全碾壓。

這期間究竟是發生了什麼呢?

劃重點二:運營眼光不夠長遠,氪金就能變強的競技遊戲,從開始就註定要失敗

無論是MOBA還是其他競技類遊戲,玩家講究的是一個公平。遊戲設計付費點沒問題,但這些付費點是不能以破壞遊戲平衡性這一原則。

因此,我們看到的目前主流的競技遊戲,商城賣的道具也都是一些皮膚外觀方面的內容,就算是符文之類的道具,影響也是微乎其微。

而《全民超神》作為較早一批的MOBA手遊,在收費方面的理念一部分還停留在了當時ARPG領域。英雄需要花錢購買與英雄培養等影響公平的內容,導致後期RMB玩家和免費玩家之間的差距越來越大。

而反觀《王者榮耀》靠金幣就能購買英雄,賺錢的主要來源就是皮膚的收費設計,對比當時的《全民超神》要親民很多。

本該主打公平的競技遊戲環境下,卻出現了氪金能夠變強的局面,《全民超神》的後果可想而知。雖然後來出取消了培養系統,但也太晚了。

課後總結

或許是因為《全民超神》在MOBA手遊競爭中的失利,讓光子吸取了經驗教訓。在後來的吃雞大戰中,光子終於憑藉《和平精英》在與天美的競爭中拿下回了一分



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在2015年MOBA手遊才剛剛興起那會,作為騰訊首款MOBA手遊的《全民超神》可是風光無限。

據官方當時對外宣稱玩家人數曾一度突破了2500萬,甚至還為其中的一個系列皮膚,專門請了當時非常火的韓國男團Big Bang作代言。

在其中很長的一段時間內《全民超神》的熱度是比當時還被叫做《英雄戰跡》的《王者榮耀》要高出很多很多。

然而,就是這麼一個飛龍騎臉的完美開局,《全民超神》卻在半年時間內被《王者榮耀》給逆襲翻盤,甚至到後來被完全碾壓。

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無論是MOBA還是其他競技類遊戲,玩家講究的是一個公平。遊戲設計付費點沒問題,但這些付費點是不能以破壞遊戲平衡性這一原則。

因此,我們看到的目前主流的競技遊戲,商城賣的道具也都是一些皮膚外觀方面的內容,就算是符文之類的道具,影響也是微乎其微。

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而反觀《王者榮耀》靠金幣就能購買英雄,賺錢的主要來源就是皮膚的收費設計,對比當時的《全民超神》要親民很多。

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因此,我們看到的目前主流的競技遊戲,商城賣的道具也都是一些皮膚外觀方面的內容,就算是符文之類的道具,影響也是微乎其微。

而《全民超神》作為較早一批的MOBA手遊,在收費方面的理念一部分還停留在了當時ARPG領域。英雄需要花錢購買與英雄培養等影響公平的內容,導致後期RMB玩家和免費玩家之間的差距越來越大。

而反觀《王者榮耀》靠金幣就能購買英雄,賺錢的主要來源就是皮膚的收費設計,對比當時的《全民超神》要親民很多。

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然而,就是這麼一個飛龍騎臉的完美開局,《全民超神》卻在半年時間內被《王者榮耀》給逆襲翻盤,甚至到後來被完全碾壓。

這期間究竟是發生了什麼呢?

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無論是MOBA還是其他競技類遊戲,玩家講究的是一個公平。遊戲設計付費點沒問題,但這些付費點是不能以破壞遊戲平衡性這一原則。

因此,我們看到的目前主流的競技遊戲,商城賣的道具也都是一些皮膚外觀方面的內容,就算是符文之類的道具,影響也是微乎其微。

而《全民超神》作為較早一批的MOBA手遊,在收費方面的理念一部分還停留在了當時ARPG領域。英雄需要花錢購買與英雄培養等影響公平的內容,導致後期RMB玩家和免費玩家之間的差距越來越大。

而反觀《王者榮耀》靠金幣就能購買英雄,賺錢的主要來源就是皮膚的收費設計,對比當時的《全民超神》要親民很多。

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然而,就是這麼一個飛龍騎臉的完美開局,《全民超神》卻在半年時間內被《王者榮耀》給逆襲翻盤,甚至到後來被完全碾壓。

這期間究竟是發生了什麼呢?

劃重點二:運營眼光不夠長遠,氪金就能變強的競技遊戲,從開始就註定要失敗

無論是MOBA還是其他競技類遊戲,玩家講究的是一個公平。遊戲設計付費點沒問題,但這些付費點是不能以破壞遊戲平衡性這一原則。

因此,我們看到的目前主流的競技遊戲,商城賣的道具也都是一些皮膚外觀方面的內容,就算是符文之類的道具,影響也是微乎其微。

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然而,就是這麼一個飛龍騎臉的完美開局,《全民超神》卻在半年時間內被《王者榮耀》給逆襲翻盤,甚至到後來被完全碾壓。

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