刺激戰場鍵位三種模式有什麼不同?

4 個回答
苟彪锅
2019-05-22

先說第一個問題,三種操作模式的區別以及優劣,其實這幾種設置方案沒有什麼特別大的區別,除了第二種之外,第一種跟第三種區別只在左手移動操作上略有不同。

刺激戰場鍵位三種模式有什麼不同?

第一種左手移動,右手固定開火。詳細機制是這樣的,整個手機屏幕左右對等分成兩部分的話,左邊搖桿不管你如何設置它的位置,觸發效果其實都一樣。整個左半邊屏幕任何沒有按鍵的地方,只要你滑動手指就等同於原地出現一個搖桿按鍵,所以自定義佈局時可以把搖桿鍵的大小調到最小,位置任意。優點就是操作時永遠不會出現像第三種模式那樣,手指沒按到搖桿,視角一頓亂晃,容錯率比較高,很適合新手用。

第二種左手移動,右手跟隨開火。這個模式移動機制跟第一種是一樣的沒有任何區別,至於開火的機制,我之前的攻略也說了,只有配合上3d touch才能用,否則沒有3dtouch的設備用第二種模式簡直就是走火走到崩潰。這裡不過多解釋了,想了解可以參考上一篇攻略。

第三種左手固定移動,右手固定開火。這也是被人常用的操作模式,開火機制跟第一種是一樣的,都需要按固定開火鍵才可以,差別就在於移動搖桿的觸發機制上。

那為什麼那麼多人會選擇第三種模式呢?

原因就是理論上第三種模式搖桿的響應更快,點擊到搖桿鍵既能移動。上面也說了,第一種模式必須要滑動才可以,點擊是不起效的,雖然滑動很微小的距離就能響應到搖桿,但實際上就是比點擊就觸發慢了那麼一點。還有一點就是,因為第一種模式響應慢,比如你躲在一顆只有身體粗細的樹後,想要完美的躲在樹後不讓對面打到,第一種模式是很難調整的,第三種只需快速點擊微小且快速的移動就能躲好。

刺激戰場鍵位三種模式有什麼不同?

這就是我對三種模式鍵位的分析,還有什麼不同見解的可以留言告訴我喲!

小冲游戏
2019-05-22

先說第一個問題,三種操作模式的區別以及優劣,其實這幾種設置方案沒有什麼特別大的區別,除了第二種之外,第一種跟第三種區別只在左手移動操作上略有不同。

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第一種左手移動,右手固定開火。詳細機制是這樣的,整個手機屏幕左右對等分成兩部分的話,左邊搖桿不管你如何設置它的位置,觸發效果其實都一樣。整個左半邊屏幕任何沒有按鍵的地方,只要你滑動手指就等同於原地出現一個搖桿按鍵,所以自定義佈局時可以把搖桿鍵的大小調到最小,位置任意。優點就是操作時永遠不會出現像第三種模式那樣,手指沒按到搖桿,視角一頓亂晃,容錯率比較高,很適合新手用。

搖桿按鈕大小可以任意調整

第二種左手移動,右手跟隨開火。這個模式移動機制跟第一種是一樣的沒有任何區別,至於開火的機制,我之前的攻略也說了,只有配合上3d touch才能用,否則沒有3dtouch的設備用第二種模式簡直就是走火走到崩潰。這裡不過多解釋了,想了解可以參考上一篇攻略。

第三種左手固定移動,右手固定開火。這也是二牛用的操作模式,開火機制跟第一種是一樣的,都需要按固定開火鍵才可以,差別就在於移動搖桿的觸發機制上。那二牛為什麼會選擇第三種模式呢?原因就是理論上第三種模式搖桿的響應更快,點擊到搖桿鍵既能移動。上面也說了,第一種模式必須要滑動才可以,點擊是不起效的,雖然滑動很微小的距離就能響應到搖桿,但實際上就是比點擊就觸發慢了那麼一點。還有一點就是,因為第一種模式響應慢,比如你躲在一顆只有身體粗細的樹後,想要完美的躲在樹後不讓對面打到,第一種模式是很難調整的,第三種只需快速點擊微小且快速的移動就能躲好。

大小盡量調大避免按空

當然了,第三種也是有明顯缺陷的,就是特別容易按空,導致上面說的沒按到搖桿鍵,視角一頓亂晃。正因如此,第三種模式搖桿鍵的位置跟大小都要特別的調整,符合你平常的習慣,按空的狀況就不那麼容易發生了。

第一個疑問解決,那麼哪種模式適合自己呢?除了用3dtouch的同學們必須用第二種外,第一種跟第二種本質上各有優劣,但二牛個人覺得,想要更快速更精準的操作還得要第三種才行,畢竟高分段比敵人更快更精準意味著什麼想必大家都知道。


刺激戰場鍵位三種模式有什麼不同?
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刺激戰場鍵位三種模式有什麼不同?
刺激戰場鍵位三種模式有什麼不同?
刺激戰場鍵位三種模式有什麼不同?
景龙游戏解说
2019-05-25

這個作用,你設想一下,搜房子遇到敵人,你手裡有把左輪。

近戰對拼,一定要左右走位,這個由左拇指完成。調整槍口由右手拇指完成,這兩個操作是一直在進行的,但是當你調整槍口到敵人身上的一瞬間(敵人在移動,你也移動不是固定靶,隨時調整準星),是不是需要一支額外的手來開槍?畢竟左輪就六發打沒了換子彈就劣勢了。同理m16。只能點射

我個人用的還是二指,三指彆扭,但是確實有優勢。二指的時候只有在使用自動模式槍的時候差距小一些,因為你可以右手同時按住開槍並移動右拇指調整準星。畢竟使用單發打近戰的機會不多。

木子C哩
2019-05-22

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