如果現在LOL新出了一個從兵線小兵晉升而來的英雄,應該有什麼特性與技能才合理?
先說背景:
一位名叫威斯的近戰小兵經歷了太多戰爭,看著自己的戰友被英雄無情屠戮,最後也慘死在賽場。由於對英雄們心懷怨恨,他被莫德凱撒從“冥界”復活,並賦予一定的能力。
被動:復仇
效果:本身和自身800碼範圍內友方小兵攻擊敵方英雄時會附加傷害。自身附帶10/20/40+0.1額外AD加成的真實傷害,小兵增益減半。(分別在1/7/13級時生效)
Q:騎兵衝鋒
效果:威斯朝一個方向猛衝500碼,會造成擊飛效果,沿途經過小兵會讓小兵增加20%移速與攻速集中攻擊敵方英雄2秒,擊飛英雄會翻倍。傷害50/60/70/80/90+1.0額外AD加成,擊飛效果時間1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
冷卻時間:8
W:久經戰場
被動:威斯受到來自防禦塔和英雄的傷害減少10%
主動:獲得一個生命值百分比的護盾(10/11/12/15),並提高30%韌性,護盾期間每有一個小兵死亡護盾與韌性就提高1%。
冷卻:23/21/19/17/15
E:無私奉獻
被動:威斯會吸收掉痛苦,當威斯身上存在護盾的時候可以吸引敵方仇恨持續2秒,下一次普通攻擊會造成敵人造成傷害的等量傷害(也就是說,小兵打你多少傷害,下次普攻就造成多少傷害)
冷卻:9
R:亡靈之魂
效果:引導3秒後,召喚一隊小兵,屬性為當前時間段小兵屬性的110/130/150%+1.0AP加成,6級時沒有炮車兵,11級時一個炮車兵,16級時2個炮車兵。
集中攻擊自身攻擊的單位。每死去一個召喚出的小兵,提高自身3%攻速。
冷卻:120/100/80
我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝
故事背景:在峽谷上萬個日夜中,數之不盡的小兵被殺害。終於有一天,有一個小兵覺醒了靈智,他發現了一種以怨氣來壯大自身的方法,每一個死亡的同胞都會為他提供強大所需要的怨氣。為了使他不被發現,德萊厄斯偷偷地將他帶回了諾克薩斯,並交給亡靈勇士訓練。五年後,他由小兵晉升為英雄,在一次對戰德瑪西亞中,他消滅了對方一個營,並將戰利品“德瑪西亞軍旗”當做武器。
英雄:三軍統帥
陣營:諾克薩斯
技能
被動:亡者之怨
1500碼範圍內,無論敵我哪方的小兵陣亡後都會化為怨靈,為統帥提供額外法術強度,每個怨靈提供1點。
Q:統帥之怒
統帥向敵方英雄擲出軍旗,造成100/120/140/160/180(+0.5*ap)魔法傷害,並標記一名敵方英雄,持續5秒,敵我雙方小兵暫時放下仇恨,一起集火被標記的英雄。冷卻時間18/16/14/12/10秒。
W:幽靈鬼步
主動釋放時統帥獲得幽靈加持,增加20%/30%/40%/50%/60%移動速度,持續4秒。持續時間結束之前再次釋放,可朝指定方向瞬移一小段距離。冷卻時間19/18/17/16/15秒。
E:向死而生
釋放2/3/4/5/6個怨靈,怨靈只能用普通攻擊才能消滅,每個怨靈擁有3格生命值。怨靈優先攻擊被標記的英雄,其次是敵方英雄。4秒之內沒有陣亡的怨靈將會轉化為超級兵,擁有統帥70%生命值、50%攻擊力、100%移動速度以及50%防禦,超級兵陣亡時會自爆,對範圍內的敵方單位造成100/150/200/250/300(+0.3*ap)魔法傷害。
R:鬼兵開道
統帥軍旗所指,所有怨靈所向披靡。
統帥軍旗指向一個方向,所有怨靈呼嘯而過開出亡者之道,對命中的所有敵方單位造成300/400/500(+0.5*ap)魔法傷害,並削減敵方英雄所有屬性20%,且己方英雄在亡者之道上增加30%移動速度,持續7秒。
小兵精英麼?如果有小兵晉升為英雄,本質上也相當於小兵統領了,在原先的職權上得到了一定升級,再根據統領這個職位上來設計的話,我認為這個英雄不應該有無可匹敵的正面力量或詭異善變的旁類魔法,而是得圍繞著小兵的方方面面來設計,比如說在遊戲裡對小兵進行召喚、增幅,然後形成戰力應對各種情況,簡言之他得是一枚小兵召喚師。
英雄名稱:士兵統領-耶爾
小兵精英麼?如果有小兵晉升為英雄,本質上也相當於小兵統領了,在原先的職權上得到了一定升級,再根據統領這個職位上來設計的話,我認為這個英雄不應該有無可匹敵的正面力量或詭異善變的旁類魔法,而是得圍繞著小兵的方方面面來設計,比如說在遊戲裡對小兵進行召喚、增幅,然後形成戰力應對各種情況,簡言之他得是一枚小兵召喚師。
英雄名稱:士兵統領-耶爾
被動:統領職權
身為統領,你有權命令所有士兵!隨著等級提升你對小兵(敵我皆可)的操控能力,6級以下/6級(包括6)以上/10級以上可統治3名/6/7士兵為你浴血奮戰,當士兵超出600碼之外,該能力無效化。
小兵精英麼?如果有小兵晉升為英雄,本質上也相當於小兵統領了,在原先的職權上得到了一定升級,再根據統領這個職位上來設計的話,我認為這個英雄不應該有無可匹敵的正面力量或詭異善變的旁類魔法,而是得圍繞著小兵的方方面面來設計,比如說在遊戲裡對小兵進行召喚、增幅,然後形成戰力應對各種情況,簡言之他得是一枚小兵召喚師。
英雄名稱:士兵統領-耶爾
被動:統領職權
身為統領,你有權命令所有士兵!隨著等級提升你對小兵(敵我皆可)的操控能力,6級以下/6級(包括6)以上/10級以上可統治3名/6/7士兵為你浴血奮戰,當士兵超出600碼之外,該能力無效化。
Q:異軍突起
兵者詭道也,用兵之道在於千變萬化、出其不意。向指定地點召喚3枚自爆空降兵,空降兵擁有假性血條,可被選中破壞,自爆兵於0.5秒後自動爆炸,如若被傷害破壞也將會爆炸,造成80/120/160/200/240(+0.8*AP)的範圍魔法傷害,並能顯示該區域的隱形單位。
小兵精英麼?如果有小兵晉升為英雄,本質上也相當於小兵統領了,在原先的職權上得到了一定升級,再根據統領這個職位上來設計的話,我認為這個英雄不應該有無可匹敵的正面力量或詭異善變的旁類魔法,而是得圍繞著小兵的方方面面來設計,比如說在遊戲裡對小兵進行召喚、增幅,然後形成戰力應對各種情況,簡言之他得是一枚小兵召喚師。
英雄名稱:士兵統領-耶爾
被動:統領職權
身為統領,你有權命令所有士兵!隨著等級提升你對小兵(敵我皆可)的操控能力,6級以下/6級(包括6)以上/10級以上可統治3名/6/7士兵為你浴血奮戰,當士兵超出600碼之外,該能力無效化。
Q:異軍突起
兵者詭道也,用兵之道在於千變萬化、出其不意。向指定地點召喚3枚自爆空降兵,空降兵擁有假性血條,可被選中破壞,自爆兵於0.5秒後自動爆炸,如若被傷害破壞也將會爆炸,造成80/120/160/200/240(+0.8*AP)的範圍魔法傷害,並能顯示該區域的隱形單位。
W:有生力量
耶爾與士兵情同手足,當統領血量殘血時,每位士兵都願意為之奉獻生命。從線上小兵處汲取一定血量補給自身,汲取量為30/50/70/90/110(0.25*ap)。
E:步步為營
在600碼範圍內可與任意己方小兵互換位置,冷卻時間為15/14/13/12/11
R:旌旗蔽天
耶爾召喚亡靈大軍向敵方發起衝擊3秒,對沿途經過的單位造成持續輕微擊退效果,且每秒造成200/300/400(1*ap)的魔法傷害。冷卻時間100/90/80
小兵精英麼?如果有小兵晉升為英雄,本質上也相當於小兵統領了,在原先的職權上得到了一定升級,再根據統領這個職位上來設計的話,我認為這個英雄不應該有無可匹敵的正面力量或詭異善變的旁類魔法,而是得圍繞著小兵的方方面面來設計,比如說在遊戲裡對小兵進行召喚、增幅,然後形成戰力應對各種情況,簡言之他得是一枚小兵召喚師。
英雄名稱:士兵統領-耶爾
被動:統領職權
身為統領,你有權命令所有士兵!隨著等級提升你對小兵(敵我皆可)的操控能力,6級以下/6級(包括6)以上/10級以上可統治3名/6/7士兵為你浴血奮戰,當士兵超出600碼之外,該能力無效化。
Q:異軍突起
兵者詭道也,用兵之道在於千變萬化、出其不意。向指定地點召喚3枚自爆空降兵,空降兵擁有假性血條,可被選中破壞,自爆兵於0.5秒後自動爆炸,如若被傷害破壞也將會爆炸,造成80/120/160/200/240(+0.8*AP)的範圍魔法傷害,並能顯示該區域的隱形單位。
W:有生力量
耶爾與士兵情同手足,當統領血量殘血時,每位士兵都願意為之奉獻生命。從線上小兵處汲取一定血量補給自身,汲取量為30/50/70/90/110(0.25*ap)。
E:步步為營
在600碼範圍內可與任意己方小兵互換位置,冷卻時間為15/14/13/12/11
R:旌旗蔽天
耶爾召喚亡靈大軍向敵方發起衝擊3秒,對沿途經過的單位造成持續輕微擊退效果,且每秒造成200/300/400(1*ap)的魔法傷害。冷卻時間100/90/80
英雄名稱:德朗普
攻擊範圍:500碼
被動:
德朗普射程將會根據峽谷內所有存活的乙方小兵而增加,增加範圍為乙方所有存活小兵×5,且最高值不超過150碼。
Q技能:【至強親和】
被動:
德朗普天生擁有小兵親和力,自身周圍己方小兵護甲值增加10/15/20/30/40。
主動:
德朗普可將己方近戰小兵立即升級為遠程小兵,如果德朗普在該小兵附近,則該小兵獲得30/35/45/55/70+0.2AD的額外攻擊力。
技能冷卻:15/14/13/12/10
W技能:【祭典】
主動:德朗普舉行小兵祭典,普通攻擊將附加額外的法術傷害,並持續8秒。
傷害來源為:所有被敵方擊殺己方小兵÷6且最低不低於50
技能冷卻:25/24/23/22/20
E技能:【小兵躍遷】
主動:德朗普可躍遷至己方小兵後方,並將該小兵消滅,德朗普獲得該小兵賞金的一半金幣。
若目標位置沒有己方小兵,則在目標位置生成一個己方近戰小兵並躍遷至該位置,敵方擊殺該小兵,獲得雙倍賞金。
且德朗普周圍每死亡一隻己方小兵,冷卻時間縮減1秒。
技能冷卻:26/24/22/20/18
R技能:【復仇】
德朗普向前方發出一到衝擊波,造成150/180/220+0.1AD的法術傷害,每經過一隻己方小兵則增加0.1AD的額外傷害。
衝擊波每經過一名敵方英雄,傷害縮減%5。
技能冷卻:110/95/80
人物背景:
在一個月黑風高的夜晚,一位名叫東方塵的士兵親眼目睹自己美麗溫柔的姐姐被自己的首領姦汙殺害,活潑可愛的妹妹被獻祭修煉魔法,年事已高的爺爺奶奶氣的吐血身亡。他才意識到在這個世界只有擁有實力才能保護家人,才能復仇。為此他歷盡千辛,翻過萬水,找到一位邪術高深的巫師,以自己的最純淨的靈魂為代價換取邪術。從此世間在無東方塵,只留下邪帝的傳說。
被動:吞噬亡魂
效果:每擊殺一個小兵,邪帝都會吞噬它們的靈魂來壯大自身,每得一個亡魂,邪帝增加5點生命值、0.5的護甲和魔抗。每死一次亡魂減半。
Q:混亂射線
從邪帝幽綠的雙眼射出一道血光,對一個方向敵人造成20%的減速,並造成45 /55 /65 /75 /90+0.1額外血量加成的傷害。
冷卻時間:11秒
W:死亡纏繞
邪帝朝前方利用頭髮鑄造的邪器來束縛敵人,並造成一定的傷害,束縛時間為1 /1.1 /1.2 /1.4 /1.6 秒,傷害50 /70 /90 /110 /150+0.65 AP加成。
冷卻時間:26 /24 /22 /19 /15
E:怨靈結界
邪帝在前方500碼內釋放怨靈,對遭到怨靈攻擊的敵人造成傷害,傷害為30 /50 /70 /90 /110+1倍靈魂數量的加成+0.45AP加成。
冷卻時間:23 /21 /19 /17 /15
R:玉石俱焚
邪帝變為虛無狀態,不受物理傷害,魔法傷害加倍,並獲得20% /30% /50% 的加速,以自身死亡為代價造成目標區城250 /350 /500+0.7AP加成。
冷卻時間:110 /90 /70