如何評價使命召喚呢?

好玩嗎?如何評價使命召喚呢?
3 個回答
Bisaza
2017-10-26

本人是cod的鐵粉,從2003年的cod初代一直玩到cod11,包括1代資料片《UO》和未在PC發售的3代,以及主機和掌機平臺的幾部外傳,全沒落下。最近的兩作題材不感冒沒玩。聯機玩得最多的是2,4,5,8,9。玩著最有感覺的還是二戰的幾作,無論畫面質感還是代入感、感染力,都是最好的。但劇情方面比較薄弱,基本都是致敬經典二戰影視橋段。現代戰爭玩著很酷,大片既視感,當初玩了4和6,再去看看《黑鷹墜落》、《石破天驚》,愈發敬佩cod的場面表現和演出效果,其中很多橋段的震撼感至今記憶猶新。黑色行動系列懸疑味道很重,劇情撲朔迷離,各種閃回,各種倒敘插敘,真正從劇本和劇情編排的角度達到了好萊塢大片的級別。10代以後的作品玩得較少了,一方面題材確實引不起共鳴了,另一方面,劇情確實比以前水了,整部玩下來讓人印象深刻的橋段基本沒有。唯一的感受就是,儘管是科幻戰爭,也讓人覺得很可信,讓人覺得遊戲裡的武器和裝備在不遠的將來是可以實現的。而不像Halo和泰坦隕落,感覺是純科幻,甚至有點胡逼。聯機方面,4代之前沒有加入等級、配件和perks系統,雖然好玩,但還只是一個普通的對戰FPS。4代是革新之作,他的創意太偉大了,簡直樹立了對戰類FPS的新標杆!4代的經典程度只要是從那個時代玩過來的玩家自然都懂。5代聯機不功不過,基本照搬的4代,屬於守成之作。但個人對二戰有特殊的情感,玩的比4代還多。後來的作品多人模式基本都是在4代5代的基礎上改進而來,要素越來越豐富,模式越來越成熟。今年cod迴歸了二戰,對我來說是大喜事一件,已經預購了steam的正版,甚至還專為cod14新配了一臺電腦,為的就是重續我這個“二戰老兵”和cod的不解之緣。

isikjddhJsxbfhJn
2017-10-27

不說優點直說缺點,COD:OL在2014年公測以前的生態圈還是非常好的,公測以來越來越差,再到現在可以媲美2011年的CF

1. 毫不用心的畫面優化 —— 自打2014年Raven Software接手上海動視開發OL以來,畫面優化最輕可以拿BULLSHIT來形容!

以我的GTS 250來說,6代特效全開、1440x900分辨率,Steam正版打一場6v6的地圖最低70幀,因為多人模式封頂90幀,所以大部分情況都是在89-91幀

8代那優化也是SHIT沒有必要拿來比較

OL呢?三個貼圖選項只能調整到中等,動態光為1,環境遮蔽關閉,其他都打開,分辨率1440x900,相同地圖最高71幀!平均45幀!

如果把和OL同樣的畫面設置扔到9代,多人模式最低80幀!把貼圖改到高,最低70幀!

原以為經過兩年優化會有改善,然而事實卻是毫無變化,即使是2016年的今天,上述2014年的過往如今依然相同

1.1 推薦配置GTX 970!!!你TM在逗我麼!!!使命12這DX12遊戲都沒張口就要GTX 970,何況OL僅僅是DX9.0c!!

1.2 CPU、顯存、顯卡負荷,這3項的使用率沒有一個超過50%,卻張口就談配置太低。正常情況下如果其中有一個使用率低於90%而畫面不流暢就證明這遊戲優化有毛病,OL就完全配得上這個名號,有一個成語能更好形容OL的畫面優化 ———— 無病呻吟

2. 玩家素質在2014年公測開始後明顯降低,非常類似2011年左右的CF的玩家圈(四處貶低其他遊戲或者炫耀自己往這遊戲裡投入了多少大洋)

先拿貼吧來說,公測之後CODOL玩家一大波人跑正作貼吧去傳播OL,說OL比正作好玩幾倍啊什麼的

已經參加過內測的人肯定是不信,於是建議各位只玩過正作COD的玩家理性對待,並且跟OL的傳播玩家進行辯論

結果當然如你所猜,

正作玩家去體驗OL,回來發感受都是一邊倒的“差評”,原因之一也是畫面優化,另一個則是bug和外掛太嚴重

參加過內測的知道有哪些漏洞和低級錯誤在公測還保留著(比如第1條的畫面優化),於是辯問傳教士為何從來不提這些錯誤?

結果傳教士們沉不住氣直接罵起來了,隨著罵戰升級,傳教士的閱歷也逐漸被挖出

絕大多數傳教士壓根沒玩過正版

其中又有大多數壓根沒玩過多人

剩下的只玩過4 6代之一的盜版多人

以及壓根沒玩過COD的逗比!!

正作玩家對於這幫秀智商的實在忍無可忍,考慮到反正閱歷豐富的對OL都沒有多少好話,那還不如誰說OL全都直接刪更直接,所以正作COD玩家圈很快就沒了OL,只剩下低智兒童還在他們自己的圈裡抱怨

3. 2014年平衡性這個臭毛病還沒出現在OL裡,15年突然流行起來了連噴(連發霰彈)

且說正作的平衡性

6代 - 第一次加入2發的榴彈炮(noob tuber)並且作為所有重型武器的第一個可解鎖掛件、RPG前期即可解鎖、威力超強的噴子(noob shotgun)、無後坐力的微衝UMP45、射速超快雙槍更可強行翻盤的G18(別稱Gay 18),以上奇葩設定導致本作的平衡性超乎尋常的差。2011年PC盜版服對上述裝備進行了超嚴格的限制,這個限制出乎意料的管用,大多玩家很快養成了用公平性高的武器來對戰的習慣

7代 - 製作組明顯看不慣6代這破平衡,於是6代以來平衡性最高的多人模式誕生了,除了後期能解鎖不過還好大部分服務器都給封了的M60,但最莫名其妙的是刪掉了瞬狙,只是另外補充一句,PC版畫面優化全系列最差……

8代 - 把6代的平衡性又拉低了一個新水準,因為這一作幾乎所有微衝都能雙持!!6代的連噴削弱瞭然後又加進來個新的連噴!榴彈炮更容易解鎖!

9代 - 單噴略為噁心,其他都不錯

10代 - 公平性高過頭了啊!《戰地》塊頭大小的地圖跑來COD玩什麼!

11代 - 手槍威力夠大,別的不知道,因為等了5分鐘都搜不到人的逗比匹配機制導致我只聯網玩過2局

12代 - T組的黑色行動系列平衡性最差的,9代給噴子削的非常心狠,12代卻搞出來個也可強行翻盤的連噴Haymaker 12(別稱Gaymaker 12)、結果經過玩家怒噴之後的一個升級補丁削弱了唯一能近距離對抗這破玩意的單噴!!然後又一波怒噴才反應過來削錯武器了!WC製作組你們光顧著數錢連智商掉了都不知道吧!

4. 搓的要命的打擊感,跟國內網遊不讓出現血跡這個規定毫無關係,正作前三作可都沒有擊中提示(Hitmark)而且幾乎看不到血,但還是可以做到槍槍到肉的感覺,OL好像所有武器都在飄,每次開火必須靠著HUD才能知道原來我打中了敵人

5. 既然用的是6代的IW4.0引擎,為毛音響效果那麼感人?混音系統也是搓的沒救,戴著耳機都感覺不出任何不同環境帶來的空間感

以上是作為一個COD鐵桿粉的主觀解答,更確切來說回答中心應該是《為何使命召喚的粉絲極為厭惡使命召喚OL?》

即使排除玩家素質這個因素,製作組本身如此敷衍就註定了OL幹不掉任何一部正作

國內的正作討論區很多限制討論OL,原因都在上邊

如果你是OL的玩家,可能會覺得我說的太偏激,其實你現在依然可以對比一下正作和OL的討論圈的人員綜合素質,你就能明白正作玩家為何偏激

带你玩转海岛奇兵
2017-10-24

肯定好玩啊。我最早接觸到的遊戲之一,就是使命召喚。首先,是使命召喚囊括的題材非常廣泛,百玩不膩。例如,1、2、3、5是二戰題材的,4、6、8是反恐戰爭的,7、9、12是近未來的黑色行動的,10、11、13是未來高科技戰爭的。

其次,就是它的劇情很不錯,有種好萊塢大片的既視感。尤其是4.6.8的現代戰爭系列,真的很棒很感人,也是我玩的最久也是最玩不膩的。跟著141特遣隊,跟隨著錢隊和肥皂,一起浴血奮戰,讓人激情澎湃;當身邊的戰友一個個倒下去時,又不由得為那一個個有血有肉的戰友逝去而感到悲憤,讓人不由得眼眶溼潤。

在這裡,我不得不吐槽一下,國內某訊公司,為了實現自己的私利(要出codol圈錢),而讓v社把使命召喚禁區了,買不了了,這讓人非常不爽。你的codol好玩的話,完全沒必要讓g胖鎖區,還不是心虛,把好端端的cod打成了一手爛牌,真是無語。

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