魔獸世界8.2新賽季競技場比賽熱度遠不如團本首殺戰,PVP玩法已經“徹底沒落”了嗎?

1 個回答
胖哥游戏说
2019-07-22

魔獸世界每隔一段時間都會開啟競技場比賽,而到了8.0版本競技場比賽和大祕境比賽已經成了常規比賽,但是作為魔獸世界中的核心玩法之一,曾經也是極其火爆的,直至今日已經徹底沒人關心的了,這也令很多熱愛PVP的老玩家們唏噓不已。

魔獸世界每隔一段時間都會開啟競技場比賽,而到了8.0版本競技場比賽和大祕境比賽已經成了常規比賽,但是作為魔獸世界中的核心玩法之一,曾經也是極其火爆的,直至今日已經徹底沒人關心的了,這也令很多熱愛PVP的老玩家們唏噓不已。

其實魔獸世界競技場比賽之所以沒人看,完全是暴雪設計師自己的“鍋”,曾經的魔獸世界PVP是非常精彩的,精彩的原因就是“擊殺”對方的耗時(TTK,這個詞一般在FPS遊戲內使用,但是在其他遊戲中同樣適用)短,只有耗時越短才越精彩,比如CSGO比賽中的見面一發入魂,LOL比賽中的CARRY全場,一個R倒一片,當年魔獸世界中也可以憑藉個人能力1V2,甚至1V3。而隨著魔獸世界中職業平衡的調整,TTK值越來越高,也就導致比賽越來越枯燥。

魔獸世界每隔一段時間都會開啟競技場比賽,而到了8.0版本競技場比賽和大祕境比賽已經成了常規比賽,但是作為魔獸世界中的核心玩法之一,曾經也是極其火爆的,直至今日已經徹底沒人關心的了,這也令很多熱愛PVP的老玩家們唏噓不已。

其實魔獸世界競技場比賽之所以沒人看,完全是暴雪設計師自己的“鍋”,曾經的魔獸世界PVP是非常精彩的,精彩的原因就是“擊殺”對方的耗時(TTK,這個詞一般在FPS遊戲內使用,但是在其他遊戲中同樣適用)短,只有耗時越短才越精彩,比如CSGO比賽中的見面一發入魂,LOL比賽中的CARRY全場,一個R倒一片,當年魔獸世界中也可以憑藉個人能力1V2,甚至1V3。而隨著魔獸世界中職業平衡的調整,TTK值越來越高,也就導致比賽越來越枯燥。

縱觀現階段的魔獸世界競技場比賽,絕大多數情況都是雙方隊員在場中打的“有來有去”,解說讀技能讀的“無法自拔”,而觀眾們則是“一臉懵逼”,一場比賽想要分出勝負,要麼看哪方治療先沒藍,要麼等治療衰減值越來越高,隨隨便便一場比賽都要打10分鐘以上,這對觀眾來說完全是一種煎熬。

魔獸世界每隔一段時間都會開啟競技場比賽,而到了8.0版本競技場比賽和大祕境比賽已經成了常規比賽,但是作為魔獸世界中的核心玩法之一,曾經也是極其火爆的,直至今日已經徹底沒人關心的了,這也令很多熱愛PVP的老玩家們唏噓不已。

其實魔獸世界競技場比賽之所以沒人看,完全是暴雪設計師自己的“鍋”,曾經的魔獸世界PVP是非常精彩的,精彩的原因就是“擊殺”對方的耗時(TTK,這個詞一般在FPS遊戲內使用,但是在其他遊戲中同樣適用)短,只有耗時越短才越精彩,比如CSGO比賽中的見面一發入魂,LOL比賽中的CARRY全場,一個R倒一片,當年魔獸世界中也可以憑藉個人能力1V2,甚至1V3。而隨著魔獸世界中職業平衡的調整,TTK值越來越高,也就導致比賽越來越枯燥。

縱觀現階段的魔獸世界競技場比賽,絕大多數情況都是雙方隊員在場中打的“有來有去”,解說讀技能讀的“無法自拔”,而觀眾們則是“一臉懵逼”,一場比賽想要分出勝負,要麼看哪方治療先沒藍,要麼等治療衰減值越來越高,隨隨便便一場比賽都要打10分鐘以上,這對觀眾來說完全是一種煎熬。

除了競技場比賽枯燥之外,正常玩家在參與競技場的時候同樣很痛苦,大量代打號的存在讓玩家們想要上到頂尖分數非常長,而大量腳本號又讓玩家們在競技場中得不到任何樂趣,久而久之也就沒人願意玩競技場了,甚至連評級戰場都成掛機聚集地了。胖哥在之前一直沉迷PVP玩法,到了8.0版本甚至一次競技場沒進去過。

魔獸世界每隔一段時間都會開啟競技場比賽,而到了8.0版本競技場比賽和大祕境比賽已經成了常規比賽,但是作為魔獸世界中的核心玩法之一,曾經也是極其火爆的,直至今日已經徹底沒人關心的了,這也令很多熱愛PVP的老玩家們唏噓不已。

其實魔獸世界競技場比賽之所以沒人看,完全是暴雪設計師自己的“鍋”,曾經的魔獸世界PVP是非常精彩的,精彩的原因就是“擊殺”對方的耗時(TTK,這個詞一般在FPS遊戲內使用,但是在其他遊戲中同樣適用)短,只有耗時越短才越精彩,比如CSGO比賽中的見面一發入魂,LOL比賽中的CARRY全場,一個R倒一片,當年魔獸世界中也可以憑藉個人能力1V2,甚至1V3。而隨著魔獸世界中職業平衡的調整,TTK值越來越高,也就導致比賽越來越枯燥。

縱觀現階段的魔獸世界競技場比賽,絕大多數情況都是雙方隊員在場中打的“有來有去”,解說讀技能讀的“無法自拔”,而觀眾們則是“一臉懵逼”,一場比賽想要分出勝負,要麼看哪方治療先沒藍,要麼等治療衰減值越來越高,隨隨便便一場比賽都要打10分鐘以上,這對觀眾來說完全是一種煎熬。

除了競技場比賽枯燥之外,正常玩家在參與競技場的時候同樣很痛苦,大量代打號的存在讓玩家們想要上到頂尖分數非常長,而大量腳本號又讓玩家們在競技場中得不到任何樂趣,久而久之也就沒人願意玩競技場了,甚至連評級戰場都成掛機聚集地了。胖哥在之前一直沉迷PVP玩法,到了8.0版本甚至一次競技場沒進去過。

反觀魔獸世界首殺爭奪戰,雖然長達十幾個小時的開荒同樣很枯燥,但是玩家至少能看懂,並且在觀看的同時也能學習到一些擊殺BOSS的方法。眾所周知,現如今玩家之間的對抗才是最受歡迎的玩法,而魔獸世界卻是一個另類,時至今日,無論是暴雪還是玩家把重點都放在了PVE上,而這一切的“鍋”都歸功於暴雪。假如暴雪早點開放競技場單排模式,或者1V1模式,也許還能讓競技場再次火爆,但是到了現在,PVP玩法已經徹底沒落,等到懷舊服開放之後,正式服也將徹底失去熱愛PVP的玩家。

每日分享魔獸世界攻略、技巧、黑科技等最新原創資訊,記得關注胖哥哦

相關推薦

推薦中...