為什麼刀塔自走棋可以打敗正統脫穎而出?

1 個回答
AWM游戏
2019-08-07

自從吃雞熱後,所有遊戲當想著加入吃雞元素。正當玩家在想下一個爆火的遊戲機制是什麼時,自走棋橫空出世。 無數模仿者也隨之而出,就連英雄聯盟也除了雲頂之弈模式。

回過頭來看,帶火這一遊戲模式的正是DOTA自走棋,但其實它甚至不是正統,還有著正統刀牌的存在,那麼DOTA自走棋成功的原因是什麼呢?我們來探索一下。

自從吃雞熱後,所有遊戲當想著加入吃雞元素。正當玩家在想下一個爆火的遊戲機制是什麼時,自走棋橫空出世。 無數模仿者也隨之而出,就連英雄聯盟也除了雲頂之弈模式。

回過頭來看,帶火這一遊戲模式的正是DOTA自走棋,但其實它甚至不是正統,還有著正統刀牌的存在,那麼DOTA自走棋成功的原因是什麼呢?我們來探索一下。

聯想到《絕地求生》帶來的吃雞熱,很自然刀塔自走棋也有著類似的經歷,那就是被主播所帶火。本來主播利用這個遊戲和觀眾互動,但刀塔自走棋簡單易懂容易上手,而且隨機性高,使遊戲本身更歡快和有趣。很快就風靡了起來,甚至成為了許多主播直播的內容。

另一方面,作為刀塔自走棋的開發者巨鳥多多工作室也很願意與玩家交流遊戲內容,提高體驗,而且還將很多建議加入了遊戲當中,讓遊戲更親民。有一段時間,刀塔自走棋幾乎每天都有更新內容。

自從吃雞熱後,所有遊戲當想著加入吃雞元素。正當玩家在想下一個爆火的遊戲機制是什麼時,自走棋橫空出世。 無數模仿者也隨之而出,就連英雄聯盟也除了雲頂之弈模式。

回過頭來看,帶火這一遊戲模式的正是DOTA自走棋,但其實它甚至不是正統,還有著正統刀牌的存在,那麼DOTA自走棋成功的原因是什麼呢?我們來探索一下。

聯想到《絕地求生》帶來的吃雞熱,很自然刀塔自走棋也有著類似的經歷,那就是被主播所帶火。本來主播利用這個遊戲和觀眾互動,但刀塔自走棋簡單易懂容易上手,而且隨機性高,使遊戲本身更歡快和有趣。很快就風靡了起來,甚至成為了許多主播直播的內容。

另一方面,作為刀塔自走棋的開發者巨鳥多多工作室也很願意與玩家交流遊戲內容,提高體驗,而且還將很多建議加入了遊戲當中,讓遊戲更親民。有一段時間,刀塔自走棋幾乎每天都有更新內容。

而且刀塔自走棋個性的人物設定也吸引著原本就分手量廣大的用戶,IP的再次利用完美解決了遊戲初期拉入新玩家難這一問題。

自從吃雞熱後,所有遊戲當想著加入吃雞元素。正當玩家在想下一個爆火的遊戲機制是什麼時,自走棋橫空出世。 無數模仿者也隨之而出,就連英雄聯盟也除了雲頂之弈模式。

回過頭來看,帶火這一遊戲模式的正是DOTA自走棋,但其實它甚至不是正統,還有著正統刀牌的存在,那麼DOTA自走棋成功的原因是什麼呢?我們來探索一下。

聯想到《絕地求生》帶來的吃雞熱,很自然刀塔自走棋也有著類似的經歷,那就是被主播所帶火。本來主播利用這個遊戲和觀眾互動,但刀塔自走棋簡單易懂容易上手,而且隨機性高,使遊戲本身更歡快和有趣。很快就風靡了起來,甚至成為了許多主播直播的內容。

另一方面,作為刀塔自走棋的開發者巨鳥多多工作室也很願意與玩家交流遊戲內容,提高體驗,而且還將很多建議加入了遊戲當中,讓遊戲更親民。有一段時間,刀塔自走棋幾乎每天都有更新內容。

而且刀塔自走棋個性的人物設定也吸引著原本就分手量廣大的用戶,IP的再次利用完美解決了遊戲初期拉入新玩家難這一問題。

反觀,作為正統刀牌創作者的Artifact,制約了自己的發展,首先設置了19.99美元的門檻,雖然不貴,但要組建一個卡組,只能抽與購買,對於新手來說再次增加了精力和金錢,還面臨著《爐石傳說》這種熱門遊戲競爭,自然很難出頭。

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