我朋友開了個手遊工作室,投入了20來萬了,做了1年多還沒開始賺錢,現在手遊行業是不是特別難做呢?

10 個回答
超凡游戏控A
2019-07-21

可能不是難做,而是他們沒有圈住賺錢的點。一般手遊賺錢一般是靠購買皮膚、武器、衝值會員賺錢的。想一想,如果一款遊戲劇情、畫面、玩法能夠吸引玩家,那麼如果你推出這些皮膚什麼的一定會大受歡迎,畢竟有誰不會在自己喜歡的遊戲上下功夫呢?

那麼這個問題就很好解釋了,之所以你的朋友沒有賺到錢,肯定至少存在一下問題之一。

遊戲質量差,敷衍玩家

所謂遊戲質量差就代表著無論畫面、劇情、系統都不能引起玩家興趣,甚至會遭玩家排斥。你朋友出的遊戲是不是有滿屏鋸齒、貼圖質量差、劇情平淡或是帶有自動尋路或自動打怪這類被玩家排斥的選項?又或者遊戲玩法根本就不能吸引玩家?亦或是沒有不斷更新新內容,新玩法等?

可能不是難做,而是他們沒有圈住賺錢的點。一般手遊賺錢一般是靠購買皮膚、武器、衝值會員賺錢的。想一想,如果一款遊戲劇情、畫面、玩法能夠吸引玩家,那麼如果你推出這些皮膚什麼的一定會大受歡迎,畢竟有誰不會在自己喜歡的遊戲上下功夫呢?

那麼這個問題就很好解釋了,之所以你的朋友沒有賺到錢,肯定至少存在一下問題之一。

遊戲質量差,敷衍玩家

所謂遊戲質量差就代表著無論畫面、劇情、系統都不能引起玩家興趣,甚至會遭玩家排斥。你朋友出的遊戲是不是有滿屏鋸齒、貼圖質量差、劇情平淡或是帶有自動尋路或自動打怪這類被玩家排斥的選項?又或者遊戲玩法根本就不能吸引玩家?亦或是沒有不斷更新新內容,新玩法等?

玩家是精明的,能夠在千千萬萬的遊戲中選出優劣,何況你朋友才投入20萬!所以不要試著敷衍玩家!正確的選擇是提升遊戲自身內容。遊戲做好了,玩家自然會多。賺的自然就盆滿缽滿。

遊戲賺錢內容做的不夠好

想一想,無論《王者榮耀》還是《cf》中人物皮膚或是槍械都是不是都有共同點?那就是炫酷和增加屬性!《王者》皮膚依靠其絢麗的特效、外形和略微加成,《cf》依靠槍械霸氣的外形和屬性加成深得玩家喜愛。

可能不是難做,而是他們沒有圈住賺錢的點。一般手遊賺錢一般是靠購買皮膚、武器、衝值會員賺錢的。想一想,如果一款遊戲劇情、畫面、玩法能夠吸引玩家,那麼如果你推出這些皮膚什麼的一定會大受歡迎,畢竟有誰不會在自己喜歡的遊戲上下功夫呢?

那麼這個問題就很好解釋了,之所以你的朋友沒有賺到錢,肯定至少存在一下問題之一。

遊戲質量差,敷衍玩家

所謂遊戲質量差就代表著無論畫面、劇情、系統都不能引起玩家興趣,甚至會遭玩家排斥。你朋友出的遊戲是不是有滿屏鋸齒、貼圖質量差、劇情平淡或是帶有自動尋路或自動打怪這類被玩家排斥的選項?又或者遊戲玩法根本就不能吸引玩家?亦或是沒有不斷更新新內容,新玩法等?

玩家是精明的,能夠在千千萬萬的遊戲中選出優劣,何況你朋友才投入20萬!所以不要試著敷衍玩家!正確的選擇是提升遊戲自身內容。遊戲做好了,玩家自然會多。賺的自然就盆滿缽滿。

遊戲賺錢內容做的不夠好

想一想,無論《王者榮耀》還是《cf》中人物皮膚或是槍械都是不是都有共同點?那就是炫酷和增加屬性!《王者》皮膚依靠其絢麗的特效、外形和略微加成,《cf》依靠槍械霸氣的外形和屬性加成深得玩家喜愛。

如果一款遊戲的皮膚、武器等做的不夠好看,無論他內容有多好,玩家都不會為其充錢的。之前就說過,玩家是精明的,這款皮膚長得這麼醜,我為什麼還要買呢?

可能不是難做,而是他們沒有圈住賺錢的點。一般手遊賺錢一般是靠購買皮膚、武器、衝值會員賺錢的。想一想,如果一款遊戲劇情、畫面、玩法能夠吸引玩家,那麼如果你推出這些皮膚什麼的一定會大受歡迎,畢竟有誰不會在自己喜歡的遊戲上下功夫呢?

那麼這個問題就很好解釋了,之所以你的朋友沒有賺到錢,肯定至少存在一下問題之一。

遊戲質量差,敷衍玩家

所謂遊戲質量差就代表著無論畫面、劇情、系統都不能引起玩家興趣,甚至會遭玩家排斥。你朋友出的遊戲是不是有滿屏鋸齒、貼圖質量差、劇情平淡或是帶有自動尋路或自動打怪這類被玩家排斥的選項?又或者遊戲玩法根本就不能吸引玩家?亦或是沒有不斷更新新內容,新玩法等?

玩家是精明的,能夠在千千萬萬的遊戲中選出優劣,何況你朋友才投入20萬!所以不要試著敷衍玩家!正確的選擇是提升遊戲自身內容。遊戲做好了,玩家自然會多。賺的自然就盆滿缽滿。

遊戲賺錢內容做的不夠好

想一想,無論《王者榮耀》還是《cf》中人物皮膚或是槍械都是不是都有共同點?那就是炫酷和增加屬性!《王者》皮膚依靠其絢麗的特效、外形和略微加成,《cf》依靠槍械霸氣的外形和屬性加成深得玩家喜愛。

如果一款遊戲的皮膚、武器等做的不夠好看,無論他內容有多好,玩家都不會為其充錢的。之前就說過,玩家是精明的,這款皮膚長得這麼醜,我為什麼還要買呢?

同理,如果一款皮膚屬性加成也不多,長得好看就算了,不好看的話肯定就不會有玩家買。

總結

總結一下,做好手遊不能看投入的財力還需要把遊戲內容本身做好,出一些好看的皮膚武器等,只有對遊戲的認真付出才能獲得美好的結果!

曾智勇12511
2019-07-21

看了這麼多連工作室是啥都不知道就在這答非所問的人,實在忍不住說幾點:1,工作室賺錢無非是靠號多刷金刷裝備,而手遊在這方面相比端遊劣勢明顯。2,有20萬的投入,直接上電腦做端遊工作室會更合理,包括代練刷金等一臺好的電腦六千元左右至少能掛20-30個號,前提你具備一定的電腦知識或者有懂行的朋友。3,做遊戲工作室賺錢賠錢的都有,一定要選擇好的遊戲,不一定要是最火熱的,因為最火熱的遊戲工作室也多,競爭激烈,不一定能夠賺錢。我10年左右做過兩年的工作室,算不上工作室,因為只有我和我媳婦兩人,兩臺電腦,掛四十多個號,月入過萬,投入就是兩臺電腦八千多元。當時在一個五六線小城市算是不錯的收入,因為上班平均工資一個人就是不到兩千,對了,那遊戲叫成吉思汗,估計沒幾人聽說過。我沒有玩當時大火的天龍八部,因為裡面工作室太多。以上純屬個人經驗

手游栋哥
2019-07-21

做手遊一般新遊戲前期都還可以,不怎麼封號,賺不到錢說明你封號問題沒有解決吧!網易的遊戲封號少但是出貨的時候會凍結,網易的倩女幽魂,夢幻西遊手遊大話西遊手遊我朋友的工作室做的還可以,問道,誅仙,阿拉德之怒,別的開發商遊戲封號厲害但是交易自由,騰訊的萬王之王,妖精的尾巴,我叫MT4都是火爆的項目可以瞭解一下

阿游啊
2019-07-21

非常的難做,現在手遊市場魚龍混雜。做的人非常多,主要的遊戲市場都把握在騰訊和網易。而這兩家遊戲公司的宣傳力度都很大。而花20萬開的手遊工作室。宣傳力度肯定是有一大問題的。另外遊戲開發要錢,維護要錢。所以說遊戲成本應該比較小,遊戲做的應該都是挺小眾,也就是說玩的人少。而要達到掙錢的地步。宣傳力度必須到位。遊戲有著獨特的玩法。開發成本也比較高。以上本人愚見,不喜勿噴,謝謝。

废物啊废物
2019-07-21

20來萬?10個人一個月的工資都不夠發的。瞎提問。現在手遊保守500萬1000萬起步

科技先锋小猪
2019-07-21

工作室你要有過硬的技術,不是簡單的掛機出貨就行了,為什麼同一個遊戲別人封號率比你低,別人出貨比你快?很多門道的,遊戲工作室都是要麼不開張,開張吃三年。到現在都還沒盈利,要麼就是技術問題,要不就是項目有問題

陈年偏头痛
2019-07-21

我的工作室剛關門兩個月,做的累,錢還是可以賺的。

w王权富贵
2019-07-21

估計是做手遊推廣吧,現在這行水很深,法律界定不規範,賺錢不賺錢的不好說。但是稍有不慎可能進進去了。至於賺錢,反正我們這個城市起碼死了七成以上的手遊推廣公司。全部虧損做不下去了。只能說這行的飯碗,不好端。

点点滴滴的低调
2019-07-21

二十萬肯定不是研發,更不可能是發行,估計是代練、打金,線下交易之類的,現在競爭也很激烈,不好做。

DonDon66021923
2019-07-21

版號問題,已經兩年沒發版號了,而且大公司精品太多,畫質好玩法多,宣傳做的好,玩家也越來越挑,做遊戲的小公司很難生存

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