索尼有可能在PS4實現兼容PS3遊戲嗎?

在技術上可行嗎?索尼有可能在PS4實現兼容PS3遊戲嗎?
10 個回答
晓游趣
2019-07-16

目前,PS4已經屬於它生命週期的末期,現在在談論這個問題,意義也不是很大了。況且目前有很多之前PS3的遊戲高清復刻到了PS4上,更強的分辨率,更高的幀率,使這些老遊戲在PS4上煥發了第二春,而且很多老玩家還是挺買賬的。所以,SONY也沒必要像隔壁微軟家那樣搞X1向下兼容360遊戲。

雖然PS4兼容PS3可能性很小,但傳聞PS5會向下兼容PS4,如果真的是這樣的PS5還是很讓人期待的,最起碼在主機初期不怕沒遊戲玩了,呵呵!

人生即是游戏
2019-11-09

感謝小編邀請!這個問題索尼官方確實有過解釋,下面是PlayStation中國總裁添田武人的回答“至於PS4不再向下兼容,最大因素是成本問題。PS3的時候就做了PS2的向下兼容,結果造成那代主機的成本居高不下,因為每一代遊戲機都有它獨有的格式,開發商都是按照最新一代的格式生產遊戲,如果要做向下兼容,光驅的激光頭以及讀取芯片都要往上疊加,成本一下子就上來了。這可能是主機跟PC遊戲的不同之處。”

另外預告一下,我們開發的國產單機模擬經營遊戲《手機帝國》將在11月18日開售Steam搶先體驗版。這可能是目前市面上唯一一款可以造手機的單機模擬經營遊戲。如果你是一名模擬經營遊戲玩家或者是一名數碼愛好者,你可能會感興趣。

《手機帝國》Steam商店頁面

http://store.steampowered.com/app/741260/Mobile_Empire/

感謝小編邀請!這個問題索尼官方確實有過解釋,下面是PlayStation中國總裁添田武人的回答“至於PS4不再向下兼容,最大因素是成本問題。PS3的時候就做了PS2的向下兼容,結果造成那代主機的成本居高不下,因為每一代遊戲機都有它獨有的格式,開發商都是按照最新一代的格式生產遊戲,如果要做向下兼容,光驅的激光頭以及讀取芯片都要往上疊加,成本一下子就上來了。這可能是主機跟PC遊戲的不同之處。”

另外預告一下,我們開發的國產單機模擬經營遊戲《手機帝國》將在11月18日開售Steam搶先體驗版。這可能是目前市面上唯一一款可以造手機的單機模擬經營遊戲。如果你是一名模擬經營遊戲玩家或者是一名數碼愛好者,你可能會感興趣。

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另外預告一下,我們開發的國產單機模擬經營遊戲《手機帝國》將在11月18日開售Steam搶先體驗版。這可能是目前市面上唯一一款可以造手機的單機模擬經營遊戲。如果你是一名模擬經營遊戲玩家或者是一名數碼愛好者,你可能會感興趣。

《手機帝國》Steam商店頁面

http://store.steampowered.com/app/741260/Mobile_Empire/





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另外預告一下,我們開發的國產單機模擬經營遊戲《手機帝國》將在11月18日開售Steam搶先體驗版。這可能是目前市面上唯一一款可以造手機的單機模擬經營遊戲。如果你是一名模擬經營遊戲玩家或者是一名數碼愛好者,你可能會感興趣。

《手機帝國》Steam商店頁面

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另外預告一下,我們開發的國產單機模擬經營遊戲《手機帝國》將在11月18日開售Steam搶先體驗版。這可能是目前市面上唯一一款可以造手機的單機模擬經營遊戲。如果你是一名模擬經營遊戲玩家或者是一名數碼愛好者,你可能會感興趣。

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狼叔说游戏
2019-08-12

不可能的,因為從技術層面上來說,PS4的機能不足以模擬PS3,所以想要向下兼容就只能將遊戲徹底重做,比如之前的《最後生還者》和《戰神3》。

不可能的,因為從技術層面上來說,PS4的機能不足以模擬PS3,所以想要向下兼容就只能將遊戲徹底重做,比如之前的《最後生還者》和《戰神3》。

原因在於,PS3當年由於成本和產品決策方面的諸多問題,選用的是一款基於Cell的非對稱架構處理器(說白了就像是現在2大核+6小核的“8核手機CPU”)。

索尼當年本打算把顯卡的工作丟給幾個CPU的所謂協處理器,但事與願違,Cell處理器的研發基本宣告失敗,CPU客串顯卡的預想徹底報廢,這才找了一塊顯卡頂了上去。

後果就是遊戲開發者需要面對異常難伺候的CPU,外加一塊獨立的顯卡,遊戲也基本都需要為索尼量身定製。

不可能的,因為從技術層面上來說,PS4的機能不足以模擬PS3,所以想要向下兼容就只能將遊戲徹底重做,比如之前的《最後生還者》和《戰神3》。

原因在於,PS3當年由於成本和產品決策方面的諸多問題,選用的是一款基於Cell的非對稱架構處理器(說白了就像是現在2大核+6小核的“8核手機CPU”)。

索尼當年本打算把顯卡的工作丟給幾個CPU的所謂協處理器,但事與願違,Cell處理器的研發基本宣告失敗,CPU客串顯卡的預想徹底報廢,這才找了一塊顯卡頂了上去。

後果就是遊戲開發者需要面對異常難伺候的CPU,外加一塊獨立的顯卡,遊戲也基本都需要為索尼量身定製。

PS3的CPU和顯卡

上面這段話聽不明白也沒關係,簡單來說就是索尼玩砸了,本想省錢卻掉進了自己挖的坑裡。當年PS3選用的處理器和架構也非常尷尬,導致遊戲的開發過程艱難,成品也和其他平臺很難“互通”。

當年索尼自家(如《戰神》的聖塔莫妮卡工作室)遊戲的畫質與第三方遊戲的明顯差異,其原因就是第三方工作室大多直接放棄放棄啟用Cell的幾個協處理器(否則開發難度太高),而缺少了一部分性能,畫面當然有一定的落差。

索尼當然也知道這樣下去不是個辦法,同時PS4硬件研發時的硬件提供商也基本死的死、轉行的轉行,剩下的就是AMD提供的整合服務,還有Intel和Nvidia的高價組合拳。這種情況下,索尼就只能選擇相對廉價且靠譜的AMD整合方案,並在PS4上採用更成熟的X86架構。

不可能的,因為從技術層面上來說,PS4的機能不足以模擬PS3,所以想要向下兼容就只能將遊戲徹底重做,比如之前的《最後生還者》和《戰神3》。

原因在於,PS3當年由於成本和產品決策方面的諸多問題,選用的是一款基於Cell的非對稱架構處理器(說白了就像是現在2大核+6小核的“8核手機CPU”)。

索尼當年本打算把顯卡的工作丟給幾個CPU的所謂協處理器,但事與願違,Cell處理器的研發基本宣告失敗,CPU客串顯卡的預想徹底報廢,這才找了一塊顯卡頂了上去。

後果就是遊戲開發者需要面對異常難伺候的CPU,外加一塊獨立的顯卡,遊戲也基本都需要為索尼量身定製。

PS3的CPU和顯卡

上面這段話聽不明白也沒關係,簡單來說就是索尼玩砸了,本想省錢卻掉進了自己挖的坑裡。當年PS3選用的處理器和架構也非常尷尬,導致遊戲的開發過程艱難,成品也和其他平臺很難“互通”。

當年索尼自家(如《戰神》的聖塔莫妮卡工作室)遊戲的畫質與第三方遊戲的明顯差異,其原因就是第三方工作室大多直接放棄放棄啟用Cell的幾個協處理器(否則開發難度太高),而缺少了一部分性能,畫面當然有一定的落差。

索尼當然也知道這樣下去不是個辦法,同時PS4硬件研發時的硬件提供商也基本死的死、轉行的轉行,剩下的就是AMD提供的整合服務,還有Intel和Nvidia的高價組合拳。這種情況下,索尼就只能選擇相對廉價且靠譜的AMD整合方案,並在PS4上採用更成熟的X86架構。

PS4的CPU

X86和Cell之間的差異,基本可以用“隔行如何山”來形容,想要跨架構兼容前代主機的遊戲,就必須在原有基礎上多出十倍以上的機能才能勉強“模擬”運行。進一步來說,PS4的處理器也極難模擬出PS3當時的非對稱架構處理器,這在硬件模擬層面是幾乎不可能的。以PS4當前的機能來看,它的機能同樣不能達到模擬的最低要求,所以索尼就算把PS4玩出花來,都是不可能模擬PS3的。

张姄
2019-11-08

答:現在市場上有很多說法。有的玩兒家說的不能兼容遊戲。但是也有的說這個可以兼容;或者全部詳細不明等。兼容的話應該就是更新換代,銷量會更好才對。不兼容反而會讓很多玩兒家去觀看。

wamzr千笠
2019-11-09

開什麼玩笑,向下兼容了還怎麼賺錢!賠本買賣


開什麼玩笑,向下兼容了還怎麼賺錢!賠本買賣


一只小足球
2019-11-09

不可能了,技術上還是可以的。兼容就是更新換代就像iPhone5到iPhone6一樣,但是這樣成本就會上升,索尼現在絕對不會考慮了。

最初發行的PS3愣是採用內置PS2芯片的方式實現了硬兼容!!哪怕犧牲一定的成本也要兼容老平臺的原因在於,新主機上市時的遊戲並不多,如果不能兼容老平臺的遊戲,那麼新主機在前期的銷量就不會很好看,而沒有足夠的銷量,就會影響第三方在新平臺上推出作品的積極性。

不可能了,技術上還是可以的。兼容就是更新換代就像iPhone5到iPhone6一樣,但是這樣成本就會上升,索尼現在絕對不會考慮了。

最初發行的PS3愣是採用內置PS2芯片的方式實現了硬兼容!!哪怕犧牲一定的成本也要兼容老平臺的原因在於,新主機上市時的遊戲並不多,如果不能兼容老平臺的遊戲,那麼新主機在前期的銷量就不會很好看,而沒有足夠的銷量,就會影響第三方在新平臺上推出作品的積極性。

但是,索尼能夠在PS4上面放棄硬件兼容PS3的根本原因,就在於索尼即將推出的PS NOW服務。眾所周知,PS NOW是一項雲服務,索尼可以在PS NOW上面運行從PS1到PS3的任何遊戲,並將畫面推送到PS4或者PS Vita上面。

索尼娛樂全球工作室的總裁吉田修平:“PS4絕不會向下兼容!索尼絕不會做JRPG!”所以,當索尼已經準備好了PS NOW這個兼容性的大殺器之後,再通過內置芯片來兼容舊主機就變得沒多少意義了。

JvBLee
2019-11-12

不可能的事,首先是硬件架構完全不一樣,無法直接用硬件兼容。如果要向下兼容,那麼只能用模擬的方式,但PS4的機能沒有強大到能模擬PS3平臺來運行PS3遊戲。要在PS4上玩PS3的遊戲,那隻能希望遊戲商移植遊戲了

TyRants
2019-11-09

難度很大。這都得感謝ps之父久多良木健。基本上ps每一代都是一個新構架。想兼容基本就得靠加上一代處理器或者雲計算。微軟這方面確實比索尼做的好,起碼都是x86構架(除了xbox360但顯卡仍然是ati),這對於向下兼容就簡單多了。不過可能是索尼遊戲買的太火基本上一代主機都有所以不用想這問題。

用户1257150972
2019-11-09

技術上完全可行。PS4的藍光光驅完全是兼容PS3的藍光光碟,因為兩代主機的媒體格式完全一樣。所謂的成本是因為sony在每次向下兼容上代主機遊戲的時候都是用最直接的方式,在新主機內塞進上代主機的芯片。但是鑑於PS3的cell芯片構架特殊,要在PS4上安裝實現兼容必定會做出較大的人力物力的投入,而且PS4上各種類型遊戲完全不缺,也正在大賣,PS3也並沒有完全停產,因為sony不會花這些成本下去進行兼容,商業回報並不會高。XBOX ONE上因為相對而言遊戲不夠多,兼容自然可以作為一個賣點。

著名杠子精
2019-11-09

在技術上絕對可行,成本可能是個問題。只是現在沒有什麼兼容的必要了,你在這臺主機上玩不到的遊戲,在別的平臺上可以玩得到,獨佔大作越來越少,主機靠遊戲大賺錢的年代已經過去啦。難道他們會不知道模擬器???呵呵呵。

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