騰訊暗黑手遊《拉結爾》3月底正式公測,遊戲適合普通玩家嗎?

2 個回答
游戏菌儿
2019-02-20

18年夏,筆者聽說騰訊代理了一款“暗黑like”手遊,通過多個渠道才得知這款正進行澳測的遊戲,名為《暗黑之書》。

後來騰訊在進行國服測試時,給這款遊戲取了一個新名字:《拉結爾》。

「圖為遊戲原名來源,《暗黑之書》」

騰訊暗黑手遊《拉結爾》3月底正式公測,遊戲適合普通玩家嗎?

筆者曾參與《拉結爾》的國服首測,當時的遊戲體驗著實一般。一款“暗黑like”遊戲,卻沒有足夠開放且可供自由探索的大地圖。遊戲畫面除了黑,再無於“暗黑”系列相似的地方。於是《拉結爾》國服首測以慘敗告終,因為騰訊和開發商帝釋天都已意識到“暗黑like”手遊的市場,所以對遊戲進行了回爐重做。

數月後,《拉結爾》有進行了一次測試。遊戲加入了一些新功能,但沒有解決最基本的打擊感及刷圖體驗問題,筆者參與了兩天測試後,直接刪除了遊戲。在之後我參與的測試,就是剛剛結束的終極測試,這也是《拉結爾》不刪檔前的最後一次測試。

「圖為祕境」
騰訊暗黑手遊《拉結爾》3月底正式公測,遊戲適合普通玩家嗎?

終極測試階段的《拉結爾》幾乎重構了整個遊戲,騰訊在遊戲中加入了更廣闊的祕境,同時也嘗試性的加入了氪金手段。就我自己的體驗來說,《拉結爾》適合普通玩家,但不建議付出太多時間。

首先,《拉結爾》中有很多氪金設定,如時裝,寶石,寵物等,都天然自帶屬性加成。

這就使得遊戲裡的天賦樹系統淪為無用之物,而看似繁雜的裝備系統,其劃分標準只有兩個“優質”與“普通”。優質裝備只能通過十連抽獲得,普通裝備通過頻繁刷圖,刷到怎樣的裝備全靠運氣。

「圖為拉結爾繁重的任務系統」

騰訊暗黑手遊《拉結爾》3月底正式公測,遊戲適合普通玩家嗎?

作為一款“暗黑like”手遊,《拉結爾》並不是一個可以隨意探索的遊戲。

因為該作在祕境的基礎上加入了複雜的任務系統,玩家的刷圖動機,絕大多數都由任務驅動,幾乎沒有《暗黑2》的自由。再加上各種日常任務,限時任務,簡單“肝到爆炸”。

好了,這就起我對《拉結爾》的看法。你怎麼評價這款遊戲?歡迎留言討論。

飞蓝羽
2019-02-21

測試的時候玩過,雙職業設定,可以自由切換,培養起來挺要難一點,總體一般吧,

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