中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

10 個回答
极客视界
2019-06-15

從成龍大哥代言傳奇類頁遊的那天開始,大家就有一種不祥的預感,按照成龍大哥代言一家垮一家的毒性,這個行業遲早得出事,果然最近這個行業的大哥《貪玩藍月》就出事了。

中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

6 月 12 日,《貪玩藍月》研發商浙江盛和遊戲的控股母公司愷英網絡晚間公告稱,公司於近日收到控股股東、實控人王悅的《通知函》,王悅因涉嫌操縱證券市場罪,經上海市人民檢察院批准,已被上海市公安局正式逮捕。

中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

相信大家都對《貪玩藍月》這款遊戲一點都不陌生,這款傳奇類頁遊憑藉著「搭嘎好,我是渣渣輝」、「是兄弟就來砍我,我在貪玩藍月等你」等魔性的廣告詞外加上瘋狂砸錢得來的曝光率,不僅在大眾心中刷足了存在感,而且也造就了 B 站經典的鬼畜素材。

中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

雖然在觀感上很low,但是《貪玩藍月》的流水額是非常驚人的,《貪玩藍月》的月流水在 2017 年就超過 2 個億,是所有頁遊中最高的,就算跟行業寡頭騰訊網易的大部分遊戲相比,也不遑多讓。

中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

這款遊戲的所有權關係是比較複雜的,在王悅被抓進去的當天,江西貪玩信息技術有限公司就發佈了一個公告,聲稱《貪玩藍月》與愷英網絡並無直接的關係,王悅也並非媒體報道中的《貪玩藍月》公司實控人。

中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

要搞清楚其中的關係,還是要從王悅本人說起,這個曾經在 2016 以 70 億元身家,與滴滴創始人程維一同入選「2016胡潤全球富豪榜」,成為中國最年輕富豪的 80 後,是怎麼一步步成為階下囚的。

中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

王悅,1983 年出生於江蘇崑山的一個教師家庭,2001 年開始在長安大學學習修大壩的專業,在大學期間王悅並沒有像那一批大學生一樣開始沉迷於遊戲,而是把聚焦點放在了做網站做流量上,通過製作下載站、音樂站這些資源類的站點,王悅在大學期間就已經依靠廣告年入百萬了。

可以說,王悅是一個極具商業頭腦的人,而在大學畢業之後,他來到了位於上海的 51.com,從產品經理做起,三年時間內組建了 51 的遊戲部門並且擔任負責人,並且將用戶量從 0 做到了 1.7 億。

中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

也正是這段經歷讓這個自稱並不喜歡遊戲的年輕人看到了遊戲的商機,並且在 2008 年自立門戶成立了愷英網絡。愷英網絡一開始就相中了當時風靡全國的社交遊戲,並且藉助人人網和騰訊的巨大流量,用戶數量迅速發展,公司也很快月入千萬。

中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

隨著頁遊時代的到來,愷英網絡也迎來了最快速的發展期,愷英網絡開發和運營了包括《藍月傳奇》(貪玩藍月前身)、《蜀山傳奇》等多款熱門遊戲。

而到了手遊時代,愷英網絡依然順風順水,推出了《全民奇蹟MU》首日流水就達到了 2600 萬,並且長期位列國內 iOS 暢銷榜前五。

中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

出色的業績也讓愷英網絡在 2015 年底成功借殼上市,市值一度達到了 400 億之巨,王悅一夜之間暴富,而且這個市值也遠遠超過了王悅在內的管理層的預估,大家都想著趕緊高位套現,於是在股票還沒有解禁的短短的時間內,愷英網絡出現了大量的股權質押,管理層通過這種方式過上了富豪的生活。

中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

王悅也在 2016 年達到了人生頂峰,入選了當年的胡潤全球富豪榜,然而好景不長,到了 2017 年,愷英網絡業績增長不如預期,股價也一路下跌幾近腰斬,也就是在此時,為了提升股價,愷英網絡共花了 18.07 億元拿到了當時《藍月傳奇》的開發商—浙江盛和網絡科技有限公司 71% 的股權,憑藉這波操作,公司市值有所回升,而《藍月傳奇》在後來由江西貪玩代理後改名改成了《貪玩藍月》,也是在貪玩的營銷下到達了知名度的巔峰。

中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

然而對於王悅來說,幾筆收購短期內的確讓股價穩定了下來,但是也只是飲鴆止渴,尤其是在 2018 年整個遊戲行業受限於版號等問題,導致沒有新游上線產生流水,股價再度出現了大幅下滑,王悅試過了區塊鏈完成自救,但是最終回天乏術,資產隨著公司市值下滑到 100 億的時候幾乎歸零,王悅也在 2018 年從公司逐步淡出,卸任了總經理、董事長之位。

中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

而把他投入囹圄的正是當時為了提升股價而做的收購,根據公安機關的立案事由:王悅涉嫌操縱股價、內幕交易,在當年收購盛和的時候,愷英網絡就要求浙江盛和在 2017 年 12 月 31 日之前將現金支付的 16 億元中的 7.5 億元用來購買上市公司的非限售流通股,自實際購買日起鎖定三年,次年開始逐年解禁(36%、32%、32%)。

而王悅其實也是中國遊戲行業的一個縮影,在行業裡面本身並不愛玩遊戲的人卻掌握著製作遊戲的真正話語權,而遊戲策劃則只能按照這些操盤手的要求去製作所謂的遊戲,去產生流水,從而在金融市場上完成增值。

中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

甚至為了做流水,整個行業充斥著各種暗箱操作:自充值、砸錢請明星代言造勢,甚至操控股價。一切的一切都是為了讓這些操盤手們可以快速變現,實現財富的瘋狂增值。遊戲對於他們來說,只是一把最鋒利的鐮刀,一刀下去,暴擊收割 999 片韭菜。

中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

而從業者們也樂於談論誰又流水破了紀錄,誰又一夜暴富,沒幾個人關心自己做的遊戲能不能讓玩家像看 E3 遊戲展上的《賽博朋克 2077》大呼牛逼,而只會覺得這麼一款大作竟然只賣 298 元。

中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

不愧是波蘭蠢驢。

奶萌小师哥
2019-12-15

大家好,在下小師哥

眾所周知,國內的遊戲市場還是以網絡遊戲為主,在如此之多的網絡遊戲之中,網頁遊戲也是佔有不少比例的,而且還有越來越壯大的趨勢,是什麼原因導致網頁遊戲佔據的市場越來越大呢?且聽小師哥分析:

洗腦式的宣傳

網頁遊戲吸引玩家,主要是靠廣告,而這些廣告大都出現在視頻廣告,網頁廣告中,而且不斷重複,不知道各位還記不記得“我不斷尋找,油膩的師姐在哪裡?”“大家好,我是渣渣輝,是兄弟就來砍我!”正所謂願者上鉤,這麼多的洗腦式的宣傳總有一個會選擇玩這款遊戲。
中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

打著不花錢的旗號

這些網頁遊戲在廣告裡不斷地重複著:“不花一分錢”“一刀999級”“來就送屠龍寶刀”。很多玩家就以為真不花錢,就選擇玩這款遊戲了,其實這都是些套路。不花錢怎麼可能?
中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

網頁遊戲不用下載,不需要高配置

網頁遊戲,網頁遊戲,顧名思義,在網頁上玩遊戲,往往這些網頁遊戲是不需要多好的電腦配置的,而有些客戶端網絡遊則對電腦的配置要求比較高,很多人為了方便,直接就玩網頁遊戲。
中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?

網頁遊戲不能說不好,因為坑錢的話客戶端網遊也同樣坑錢,但是網頁遊戲的質量確實不如端遊,這是事實,最後小師哥建議,大家玩遊戲要明亮雙眼不要被運營商給坑了!

无心无一159
2019-12-15

一直以來網遊的玩家流量非常巨大,遠如傳奇,魔獸,夢幻西遊,CS,DNF,近如英雄聯盟,劍靈,天涯明月刀,這些無疑都是網遊中的佼佼者,但是他們需要的是下載客戶端才能和眾多網遊一起開心的遊戲,但是這類遊戲維護成本高,開發漫長,而且都是大製作,不適合於小公司。

但是有一類網遊卻不然,他們可以從網頁直接登陸,就可以進行遊戲,比如:大嘎好,我係渣渣輝;還有養琨的遊戲,還有當官的遊戲,太多了,這些很多都是一些小公司在運作,成本比上述的要低很多。

給我印象最深刻的就是一款名為大天使之劍的遊戲,我的同學為了得一個區的第一衝了N多錢,但是每次就快要到第一的時候,總會有那麼一個玩家在他上面位居第一,而且戰鬥力就比他多一點點,於是我同學不停地衝錢,周而復始,總是第二,我們勸他別衝了肯定是有問題,就在我們同學停止充錢的第三天,第一名竟然私聊我們同學,只要他再衝5000,第一就讓給他,真的是套路深不可測啊!

其實說這麼多,這類頁遊就是靠大家充值來養活公司,賺錢方法也真是不盡相同,也許我們同學一個人衝的錢就夠養活一個頁遊小公司了吧!

所以許多小公司開發頁遊,成本低,風險相對低,只要有一定玩家,就可以養活公司了,所以這可能就是頁遊能夾縫生存的原因吧。


中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?
熊猫玩游戏丶
2019-12-15

中國遊戲現在已經有了很好的發展,不在沉迷於抄襲山寨韓國網遊,而找到的捷徑就是直接將哪款優秀的網遊在中國市場非常有潛力,直接將它們買下來,連代理都懶得做了,最在引領這個潮流的就是盛大的陳天橋,代理的韓國網友《傳奇》帶給很多玩家一個“美好的童年”,而縱觀中國遊戲的歷史,其中有一個叫“頁遊”的板塊是不可能不提的。

頁遊也算是國產遊戲的一個特色了,他們的出現是在當年國產網遊走向低谷的時候應運而生的,遊戲的玩法復刻了之前網遊的玩法,而簡便了其中的內容,突出的重點就是“割韭菜”。

談到頁遊的時候就不得不說一個叫“七酷遊戲”的公司,他的代表作品拿得出手的就是將“盛大”給收購了。而眾多的頁遊中給玩家帶來深刻印象的,就是像“貪玩藍月”或者早年間的“大天使之劍”等等,不過都是模仿“魔域”“傳奇”等模式遊戲,其實更早的時候頁遊是非常豐富多彩的。

頁遊的領域同樣與端遊相同,策略類或者養成類都不被玩家所喜愛接受,慢慢的也就剩下最賺錢與受眾最廣的遊戲了。不過隨著網絡用戶的指數性增長,《征途》為首的“免費”遊戲出現,給了頁遊公司非常大的靈感,就是在遊戲中加入更多的“數值”比拼,正式所謂的“戰力系統”,用準確的數字替代華麗的特效更能吸引玩家。頁遊中使用的flash與java能為遊戲充分的還原端遊,剩下的就是複製史玉柱的廣告推廣能力了。

之後玩家熟悉的“hao123”“4399”逐漸閃亮登場,看到他們的成功之後各種仿頁遊的公司像雨後春筍冒出來,什麼“7k7k”“51玩”“91玩”紛紛面世,隨後就出現了各種“美女視頻”誘導玩家點開這個界面,時至今日這種老套路還是不斷的出現在電腦的右下角並源源不斷的有人上當

而這個“七酷遊戲”此時只是一個屈居於無錫的無名之輩,一個叫邵恆的富二代是他的老闆,他是一個上進的富二代,在08年創立七酷之前,他就已經為網絡遊戲投資過周邊,包括網吧、網站、工作室等。起初七酷也是一個俗套的公司,做的遊戲也都是用拖和聲音好聽長相甜美的小姐姐吸引玩家的。而他們的創作理念就是完美的複製“傳奇”到頁遊中,但是到了12年的時候他們的遊戲《熱血戰紀》拿到了與百度聯運的項目,七酷遊戲一步登天。就在這風起雲湧的一年,七酷遊戲發展到全國的地步,不光是在網絡遊戲上一步登天,邵老闆瞭解到網易丁老闆投資的“豬計劃”,他也模仿成將投資放到了雞場,後來成了江蘇最大的養雞場。之後就是一部接著一部的作品由七酷遊戲締造出來,《決戰沙城》《傳奇時代》《天神傳奇》等都他們公司旗下的遊戲,可以看出永遠離不開的就是“傳奇”兩個字,邵老闆果然是陳天橋和“傳奇”的死忠粉之後“傳奇”IP所有者的盛大將七酷一切的所做所謂都看在眼裡,一紙訴狀將七酷起訴了,為了避免漫長的官司拖累七酷遊戲的研發,那不如直接買了盛大,“傳奇”正版不就到了七酷的手上?於是在14年的時候七酷加入了世紀華通中,而世紀華通可是個汽車配件生產商。而現在想收購盛大也不是信手拈來,終於在15年的時候盛大被各種股權債務攪得天翻地覆,一流公司也變成四五流公司了,在17年的時候世紀華通拿到了盛大90%的股份,結束了這場十年的鬧劇。

睡梦开始时我已醒
2019-12-15

網頁遊戲推廣上很有一套,一般試玩都會掙錢給一些升級獎勵,所以就吸引了一大部分空閒時間多想掙點外塊的人。再有就是網頁遊戲要求電腦配置不高適合所以低端配置的電腦玩,最主要的是遊戲本身都帶自動打怪,升級的系統,很方便有事出去掛機也能把等級升的很快,自動撿包還能在你回來後給你帶來意外驚喜。並且好多遊戲都是在你瀏覽網頁的時候,不知不覺的就下載了,玩一會感覺也行就玩兩天。所以頁遊現在的玩家也不少,可以和端遊,手遊差不多了。

时间不停奋斗不止
2019-12-15

謝謝邀請。

現在頁遊也有很大一部分市場,很多玩頁遊的百分之九十都玩過端遊,並且很多都是玩了很久的端遊,因為各種原因棄坑,然後又去玩頁遊打發時間,很多人玩頁遊都不會多久,但是會花錢去玩。因為有過遊戲充錢經歷,又或者手裡有錢,一玩遊戲都會忍不住衝點。然後沒意思了就又換。

現在遊戲也就是幾大類,回合制,射擊,傳奇,5v5.遊戲內容玩法大概都差不了多少,遊戲公司運營成本我倒是不知道,反正就是每天開一個服務器,每天到處宣傳,隨便點個什麼都能看到遊戲廣告。網撒大了,肯定會有很多人進去,花錢的,不花錢的,還有公司自己的人,一堆人就擠滿一個服務器,然後真真假假,系統會刷屏有很多人衝首充,然後vip12345,具體多少人衝,其實我也不知道,最多3天,這個區就被遺忘,因為每天一個新區,然後你會發現裡面人會越來越少,但是排行榜前10,都衝不少錢,當時你會想,怎麼還有人玩這破遊戲衝這麼多錢,如果你瞭解託的話,你就不會這麼想,也許前10只有一個是充錢上去的,也許一個都沒有,再後來就是合區,從開始往後面合,一直合,你會發現,在玩的都是衝很多錢的大號,有很多也花了不少錢的號,都沒人上了。估計說的有點雜亂無章。

這個賺錢很簡單,開新區,做廣告,有消費能力的玩家,就有人刺激你消費,區開到1000多,實際上前面幾百個區都合成一個了,那時候留下來的都是託和一路砸錢上來的金主。


中國網遊中的“頁遊”是如何成功的?
My游荡的孤魂
2019-12-15

中國遊戲現在已經有了很好的發展,不在沉迷於抄襲山寨韓國網遊,而找到的捷徑就是直接將哪款優秀的網遊在中國市場非常有潛力,直接將它們買下來,連代理都懶得做了,最在引領這個潮流的就是盛大的陳天橋,代理的韓國網友《傳奇》帶給很多玩家一個“美好的童年”,而縱觀中國遊戲的歷史,其中有一個叫“頁遊”的板塊是不可能不提的。

頁遊也算是國產遊戲的一個特色了,他們的出現是在當年國產網遊走向低谷的時候應運而生的,遊戲的玩法復刻了之前網遊的玩法,而簡便了其中的內容,突出的重點就是“割韭菜”。

談到頁遊的時候就不得不說一個叫“七酷遊戲”的公司,他的代表作品拿得出手的就是將“盛大”給收購了。而眾多的頁遊中給玩家帶來深刻印象的,就是像“貪玩藍月”或者早年間的“大天使之劍”等等,不過都是模仿“魔域”“傳奇”等模式遊戲,其實更早的時候頁遊是非常豐富多彩的。

頁遊的領域同樣與端遊相同,策略類或者養成類都不被玩家所喜愛接受,慢慢的也就剩下最賺錢與受眾最廣的遊戲了。不過隨著網絡用戶的指數性增長,《征途》為首的“免費”遊戲出現,給了頁遊公司非常大的靈感,就是在遊戲中加入更多的“數值”比拼,正式所謂的“戰力系統”,用準確的數字替代華麗的特效更能吸引玩家。頁遊中使用的flash與java能為遊戲充分的還原端遊,剩下的就是複製史玉柱的廣告推廣能力了。

之後玩家熟悉的“hao123”“4399”逐漸閃亮登場,看到他們的成功之後各種仿頁遊的公司像雨後春筍冒出來,什麼“7k7k”“51玩”“91玩”紛紛面世,隨後就出現了各種“美女視頻”誘導玩家點開這個界面,時至今日這種老套路還是不斷的出現在電腦的右下角並源源不斷的有人上當

而這個“七酷遊戲”此時只是一個屈居於無錫的無名之輩,一個叫邵恆的富二代是他的老闆,他是一個上進的富二代,在08年創立七酷之前,他就已經為網絡遊戲投資過周邊,包括網吧、網站、工作室等。起初七酷也是一個俗套的公司,做的遊戲也都是用拖和聲音好聽長相甜美的小姐姐吸引玩家的。而他們的創作理念就是完美的複製“傳奇”到頁遊中,但是到了12年的時候他們的遊戲《熱血戰紀》拿到了與百度聯運的項目,七酷遊戲一步登天。就在這風起雲湧的一年,七酷遊戲發展到全國的地步,不光是在網絡遊戲上一步登天,邵老闆瞭解到網易丁老闆投資的“豬計劃”,他也模仿成將投資放到了雞場,後來成了江蘇最大的養雞場。之後就是一部接著一部的作品由七酷遊戲締造出來,《決戰沙城》《傳奇時代》《天神傳奇》等都他們公司旗下的遊戲,可以看出永遠離不開的就是“傳奇”兩個字,邵老闆果然是陳天橋和“傳奇”的死忠粉之後“傳奇”IP所有者的盛大將七酷一切的所做所謂都看在眼裡,一紙訴狀將七酷起訴了,為了避免漫長的官司拖累七酷遊戲的研發,那不如直接買了盛大,“傳奇”正版不就到了七酷的手上?於是在14年的時候七酷加入了世紀華通中,而世紀華通可是個汽車配件生產商。而現在想收購盛大也不是信手拈來,終於在15年的時候盛大被各種股權債務攪得天翻地覆,一流公司也變成四五流公司了,在17年的時候世紀華通拿到了盛大90%的股份,結束了這場十年的鬧劇。

艾莫心
2019-12-16

應該是被那些事業單位的無聊人士捧起來的吧,畢竟那時候的網遊都是需要時間的,可是這些人是沒時間玩的,在單位有電腦也不敢玩啊,所以這種可以掛機的遊戲就成了他們的首選了。

而且這種頁遊製作很簡單,所以不停地有新遊戲出現,慢慢的越做越大了。

用户106872214804
2019-12-19

頁遊的成功是大家的時間碎片化,不想浪費太多時間在端遊那邊。

剛好頁遊就解決了很多問題。 花小錢就玩的爽歪歪~

用户6021613925
2019-12-15

採用私服模式,用戶導入成本便宜,就成功了

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