有誰瞭解網遊這個行業嗎,機遇和風險如何?

有朋友在搞網遊工作室,辛苦但收入高,朋友生活規律顛倒,賺錢還可以。希望有相關大神說說風險什麼的?有誰瞭解網遊這個行業嗎,機遇和風險如何?有誰瞭解網遊這個行業嗎,機遇和風險如何?有誰瞭解網遊這個行業嗎,機遇和風險如何?
10 個回答
萌虎世界
2019-04-21

現在職業網遊搬磚工作室很多,也倒閉了很多,前幾年雖然好賺,但是就目前最火爆的DNF跟逆水寒來說都進入寒冬期,全面玩家自己搬磚時代來臨!可以說風險與利潤並存!

現在的遊戲千萬種,主要你熱愛遊戲,又對他有了解幾乎都可以用來賺錢!我有十幾年遊戲職業商人經營,但是我就專業做一款,安全輕鬆還長久!就是大話西遊2

我是職業大話西遊2的商人,玩遊戲主要目的就是賺錢!十年前那時候都是私下自由交易的,才到後來的藏寶閣!開始1臺機器開幾個好每天賺十幾二十塊,到現在10臺電腦,每天隨便就幾百塊錢收入都是大話給予的!每天還輕鬆,只是倒騰一下東西,掉線的重新上!因為裡面的賺錢渠道很多很多根本跟我沒有衝突可以免費教大家!感謝關注,有時間去看看我發表的文章希望幫助到大家

绯想A2ON
2019-02-28

以作者幾年來接觸網遊這個行業的情況來看,國內網遊的市場前景還是比較樂觀的

風險伴隨著巨大的機遇

如果你走入互聯網創業行業來說,可以說風險是巨大的,目前國內網遊市場已經形成了嚴重的幾家主導,創業小公司企業在夾縫中生存的現象,如果你能在互聯網遊戲的幾大巨頭——騰訊、網易、盛大(目前影響力不在,遠比不上前兩者)的陰影下脫穎而出,無疑你會獲得巨大成功,很多網絡遊戲的開發者,運營公司,要麼因為玩家數量少,要麼因為山寨產品太多而被迫放棄這一產業,要麼就被大公司列如前三者收購,而進入他們的產業鏈,很多騰訊現在推出的遊戲都屬於這一類,你們可以明顯的看到他們下面開發者,可能是某個新被收購的創業公司,可能是某個基於發佈作品而又沒有相關授權的小公司,只有抱上騰訊的大腿,他們的作品才有出頭之日

米哈遊算是一個比較成功的列子,在早期推出了崩壞系列主打校園文化,而在隨後也推出了崩壞2、和最新的崩壞三,就用戶的粘性程度和用戶群體培養來說米哈遊無疑是成功的

有誰瞭解網遊這個行業嗎,機遇和風險如何?

有誰瞭解網遊這個行業嗎,機遇和風險如何?

通過成功的打造了崩壞這個品牌,並且與這個IP牢牢綁定這也奠定了相當一批的玩家基礎,如果說現在米哈遊的用戶玩家能聯想到了什麼,除了崩壞3的幾個角色之外他們不會想到其他的吧

BiliBili

嗶哩嗶哩是個視頻彈幕網站,在此基礎上,藉助大量的用戶群體經營它的遊戲,在這裡作者不想贅述的是它又怎樣的的產品,可以肯定的一個特點是它的產品都與它的站內的動漫綁定包括近年來逐漸火爆的Fate系列卡牌遊戲和碧藍航線,值得一提的是碧藍航線系列,在國內沒有取得太多關注的這款手遊在日本市場的卻大受追捧,不過出海卻不是任何一個企業都能辦的到的,除了有一定的資金實力外,還要相關國家的網絡絡管理和政府政策的認可

近年來的代練、租號、賬號交易

這些職業都是網遊下的產物,附屬於某一熱門網遊的熱度提高,相關商家在裡面賺取收益

一間平房,一張桌子,幾臺電腦一群年輕人坐在椅子上不停地看屏幕上人物的移動,操作他們去打怪,去頻繁的刷一張圖就是目前來說很多代練工作室的日常,這樣的工作很枯燥也很無聊,有的時候收入還要看玩家下的訂單數,在收入不景氣的時候一天只能接幾單,對於他們來說最迫切的想法就是趕快結束這個單子去接下一單,一天的食物往往是餓了啃幾塊饅頭,只是為了節省一下時間去儘快的增加訂單進度,對於這樣的生活很多代練表示太累、有的時候玩家數量不多時,他們還要考慮換個遊戲經營

LOL、王者榮耀代練,這類代練現在越來越多,相較於他們來說他們比起一些刷金幣的玩家輕鬆了不少,但是,他們僅僅希望這兩款遊戲能走的更久一點,畢竟他們也是靠遊戲熱度和玩家需求來生存的一員

作者曾經在網上放過一些賬號出租,可是現在租號,還是賣號風險太大,沒有人願意把自己花了很大精力或者金錢投入的賬號輕而易舉的租出去,對於一些賬號的買賣,很多賣家藉助平臺的賬號防盜機制多次找回賬號,使得很多的網友對於買號問題上出現了很大的抵制,無論是平臺還是遊戲運營上,都沒有從根本的杜絕這種現象,更多的是玩家自己私下裡的操作,缺乏監管,再加上由於官方不鼓勵賬號買賣(對買號被騙的不管不問)使得這種現象變得更加猖獗

爱玩游戏的小通
2019-01-24

根據題主的描述,所謂的網遊工作室,可能是製作遊戲或者代練吧。

如果是製作遊戲,風險就是投入不一定有產出,可能賺錢也可能賠錢。網絡遊戲投入回報期很長,甚至有的時候只有投入,回報甚微。所以現在大型的網遊製作後面一定要有資金實力和風險承擔能力,才敢進行開發和發行。這方面頁遊和手遊相對好一些,但也只是風險週期和大小不同。除了王者榮耀,天美還開發過槍神紀,九龍戰。如果天美背後不是騰訊,這樣的遊戲能賺錢嗎?

如果是代練的話,我截取某招聘網站上三線小城網遊代練的薪資標準。

有誰瞭解網遊這個行業嗎,機遇和風險如何?

如果成立工作室是代練的話,收入肯定比我們這些上班族多賺很多。但是現在工作室都氾濫了,淘寶上一搜一大片,一個工作室能同時接好多遊戲。技術含量也不高,基本就是靠量取勝,多開多刷,找技巧找bug。行業由藍海變紅海了,除了少數做大做強的之外,其它的應該都一般。成立工作室的風險可能就是萬一哪天遊戲不火了,收益下滑吧。或者員工的管理上,繳納五險一金,處理勞動糾紛等公司層面的風險吧。

當然如果你有技術,或者有特殊的資源和渠道,那網遊工作室的收益就不可估量了。像最開始我在QQ群裡買QQ會員,30塊錢一年。因為會員不穩定,經常開了會員幾天之後就沒有了,所以我經常跟賣主反饋。後來他嫌麻煩,直接把刷會員的軟件給了我,據說還有刷各種鑽的軟件。那時我才明白,30塊錢一年,基本是無本萬利。一天賣出去個幾十個,一個月肯定收入頗豐。當時沒有商業頭腦,只給身邊的朋友一人刷了一個會員。不過沒多久,軟件就不能用了,會員也就到期了。後來還知道有在YY上用軟件刷禮物的,刷特權的,沒買過,不知道具體情況。雖然現在技術實力都在增強,但是不排除有某些牛人,能搞到這樣的技術。曾經的CF、DNF,到如今的OW、PUBG,不都有外掛嗎?曾近的DNF掛還可以免費用,用完就盜你的號,再賣遊戲幣換人民幣。專門開發外掛、盜號的工作室會叫自己是外掛或盜號工作室嗎?還不是叫網遊工作室?

外掛這樣的網遊工作室本身是違法的,但現行法律下,小打小鬧的沒有什麼風險,只是良心會不安吧。

有誰瞭解網遊這個行業嗎,機遇和風險如何?

至於你說的生活規律顛倒的風險,那可就太大了。我的程序員朋友跟我說,他們公司30歲左右的程序員有很多都開始禿頂了,他表示很擔心自己30歲成為“地中海”。

有誰瞭解網遊這個行業嗎,機遇和風險如何?

暴躁的嘿嘿汪
2019-03-11

都不說什麼類型的遊戲,怎麼談論什麼類的風險?

記得關注哦!

有誰瞭解網遊這個行業嗎,機遇和風險如何?

直接給你分類談各類型的主要風險吧。

直接拿工作室多的,拿主流遊戲來舉例子,以防無法理解。

英雄聯盟這類以(段位)作為掙錢方式的遊戲

這類遊戲的風險就是,勝率問題。

比如說十勝贏7局以下,就不付費。24小時內沒打到規定段位,不付費。

而這類遊戲你技術再高,也怕隊友掛機,送人頭,演戲

這類遊戲工作室的風險是不確定性,主要看臉,運氣好單單正常玩。運氣不好局局碰演員。有誰瞭解網遊這個行業嗎,機遇和風險如何?

地下城類打金幣,打裝備,收材料類的。

打金幣與打裝備屬於一類,同上,看臉。運氣好一局搞定,運氣不好兩局等等反正終會搞定的。

而材料類的商人類,就比較看對版本的理解了。

比如說當初屯深淵卷的商人,現在真的是盆滿鍋滿,大賺特賺。

比如說當初屯爐灰巖的商人,真的是傾家蕩產啊~~~

這類商人就是賭運氣,賭對版本的理解,賭遊戲的運營不會過於針對商人。有誰瞭解網遊這個行業嗎,機遇和風險如何?

這就是彩票類的,而且中獎率非常高的,但輸一次就意味著在沒有資格了。

夢幻西遊 出裝備類的

這類遊戲對工作室來說是穩賺不賠的,畢竟他們有的是機器,有的是人力,有的是時間,但缺點就是幾乎是。

而且這類遊戲很難賺到大錢,但特別適合我這種小富即安類別的。有誰瞭解網遊這個行業嗎,機遇和風險如何?

還有一種比較考驗初期財力的,就是養主播。

恩,養主播。養一堆主播。有誰瞭解網遊這個行業嗎,機遇和風險如何?

澄海时空
2019-03-11

我3年的網遊工作室經驗,網遊工作室現在也有很多分類我先大致說明一下。

1.循環刷型

用輔助 腳本 多開遊戲裡面的怪物或任務副本可以無限或規律性的刷,用系統獎勵以及怪物爆率來獲得利潤。

優點:利潤固定,人工消耗少。

缺點:運營商一改動可能就沒辦法刷,輔助 腳本的依賴性大。

2.代練型

進行一個或多個的遊戲代練,偶爾會用到輔助腳本但依賴性不大,比較考驗開技術和耐心,熟悉一個遊戲可以幹很久,典型 英雄聯盟 王者榮譽 夢幻西遊 這種週期長或人氣高的競技類遊戲。

優點:成本低 生命週期長

缺點:人工消耗大,沒有比較直接的平臺支持,需要自己發展客戶。

3.商人型

在遊戲裡面倒賣 裝備 材料 道具,一般是一些比較熱門或長期在線人數穩定的遊戲,典型 夢幻西遊 問道 ,在遊戲裡面用收貨腳本 或跟 循環型工作室收貨,用需求 壟斷 倒賣 賺取價差獲得利潤。

優點:沒有什麼優點最為居中的一個類型。

缺點:需要長期關注遊戲市場,遊戲更新內容對未來做出合理的預判。

這三種類型就是網遊工作室目前比較主流的,至於其他的投票 答題 之類的數量還是比較少。

做網遊工作室 最好能跟比較多的同行探討,好項目一般都很保密,所以不用想別人教你,同行只能探討防封技巧 在做什麼遊戲 需要什麼設備 需要什麼輔助 輔助怎麼設置好一點,但要同行把整個項目的核心技巧教給你是幾乎不可能的。做工作室有核心技巧是非常重要的。

我舉個例子:當時我做 征途 的遊戲,我知道怎麼卡級,刷什麼怪要怎麼站位,號要怎麼配合我都研究的很透徹,所以我不用榮譽組隊,配合天仙刷,每天單號可以刷25_30錠銀子,可我同行大多一天只能刷5錠左右,這裡面卡級就是核心技巧。

我目前做一個小項目兩天看一次,一臺電腦一天50塊左右。

如茶53434881
2019-03-11

首先,第一點網遊工作室已經飽和了。

第二點,你自己要會基礎的電腦維修 系統安裝 ,以及熟悉電腦各種配件的性能,價錢。

第三點,你要明確你是做什麼的,現在網遊工作室有很多路走,你是準備走端遊,還是手遊,還是已經不行的頁遊。 選擇好了,你是準備做遊戲代練,還是掛機出金,還是出售遊戲賬號。還是專門弄遊戲CDK等等

第四點,現在有外服,有國服,甚至還有私服。確定好做什麼服。

第五點,準備學費,交腳本費用,購買各種大法費用,等等一堆坑。

最後一點,沒有你想象的好。

巴博斯董先生
2019-05-09

已經遠離這個行業,大學時候搞過,大話西遊2,整整三年時光,浪費了,女朋友談一個分一個,都是因為遊戲,最後一年突然覺悟我的大學生活除了遊戲,還有女友和未來,毅然決然的走出網吧,至今六年沒進過網吧大門,說這個是想告訴你,賺這錢要犧牲大好光陰,得不償失,也許會遇到同齡人,大話西遊2從初一陪伴我到大三,我搞的是刷任務,一開始自己刷,後來僱人刷,有點工作室的雛形了,說說收入吧,由於是老玩家,經驗自然豐富些,專找任務的弱點,比如週四的大鬧天宮,一個一轉小號可以刷70多萬分,也許玩過這個遊戲的才懂,還有各種節假日任務,日常任務,本人數學好,精於算計,一個月平均下來也有一萬左右收入,在學生時代,這絕對的高收入,當時也考慮過畢業專心搞工作室,最後還是放棄了,因為我覺得那不是長久之計,找一份工作,慢慢奮鬥,學習經驗,升職加薪,畢業五年了,現在月薪稅後1.5萬,上班比玩遊戲輕鬆,也有意思的多。說這麼多,就是想以自己為例,奉勸你,走出家門,享受陽光,把搞工作室的精力用於工作,回報要多的多,不復制,純手打。

余香91133332
2019-03-11

現在手遊也挺賺錢的,玩了快多半年手遊征途,剛開服那會打材料做裝備賣錢,一個來月吧,差不多賺了兩千來塊錢,這時候還是屬於玩,就是賺的錢都衝進去砸星了,裝備屬於前列水平,這段時間賺的少,不專業,兩月後,不玩了,太費錢,就幫區裡的土豪帶練打材料,一個材料一塊錢,剛帶練那會,一晚上能出180左右材料,晚上十點到早上七點吧,到了今天這個時候,晚上兩點到早上七點能出400+,有點辛苦,用三手機上號玩

NGA玩家社区
2019-08-25

我來說說這個整體環境把,網遊工作室是能有些收入,但是就是辛苦錢,賺大錢是不可能的,而且競爭激烈,本身沒付出什麼成本所以沒什麼太大的風險,機遇就不要想了。

日本至今被嘲諷是嗝屁的市場

每月依舊有三流四流的遊戲依然在出

國外的3A也買得到

嚴格的地域性分級,數字產權意識

也同時是玩家比較分散 玩什麼的都有

導致了地域性的遊戲文化

即使是收到3A大作的衝擊

小眾遊戲依然有自己的支持者

再看看國內

因為單機市場的衰敗

開發者都投奔了資料放在自己這邊的網路遊戲 手遊

最大可能的避免了盜版

玩家這邊

大家只是為了跟上潮流或者社交才去玩遊戲

不管什麼遊戲上來一句就是火不火?

根本連獨立的思考都停止了

加入了群體的思考中

審美就更加不提了

大部分人幾乎還沒建立自己的口味

就被拉倒一個個圈子裡面了

甚至根據遊戲的類型還有一條完善的鄙視鏈

省省力氣吧

蒸汽國區註冊用戶一千八百萬

3A大作最高的銷量按照60刀一份來算的話

國區銷量最高的遊戲多少份?

無非是在享受國外玩家的集體力量罷了

大部分都是別人花了很多年的支持

一點點建立的起來的便利

一小部分人享受到了這個便利

轉頭攻擊國內破破爛爛的市場

國內市場變成這樣並不一定全是玩家的責任

但絕對脫不了干係

另外你可以盡情享受國外玩家給你帶來的便利

但是請記住那份力量並不是你的

也不曾屬於你

如果你嚮往那種環境 為何不看看過去多少年別人是怎麼努力營造的呢?

很多人也許覺得差距不是很大了

我想要告訴你 差距大的誇張

除非直接買下國外的流水線

不然——想要持續製作出 好遊戲的環境根本不具備

遊戲最最重要的開發技術 引擎這些雖然可以用現成的

配套的動作捕捉 配音 音樂

這些在國內根本不存在市場

動作捕捉 配音和電影的發展有很大的關係

國內的業內人士幾乎拿著不高的工資 也沒有被很重視的社會地位

大部分都是小透明,人們只看小鮮肉

從業者不多 所以國內很多遊戲 大家覺得配音配的不錯的

來來去去 就是那麼幾個人的聲調

(PS 攻殼機動隊的真人電影都開始用類似遊戲製作中的即時演算來預先演示電影中一些動作戲的分鏡了 讓演員和導演先看一下效果 然後按照即時演算去排演)

回到音樂 國內連明星的碟片都賣不出去

遊戲? 歐美日本豪華 限定版的遊戲都送遊戲原聲

價格貴 所以音樂的錢也包括進去了

還會賣數字版 實體版 初回限定版的CD

國內基本是在線OR下載

這些周邊的配套設施也是需要激活起來才有用的

但是在國內連土壤都不健全

今天在別人轉發的內容看到一條很震撼的東西

來自一名普通的配音演員的TED演講

雖然上面碎碎念我有大概瞭解一點寫了國內做不出好遊戲是因為土壤的關係

但是現實比我想象中還要慘淡

光是電視劇就如此的話

遊戲就更別提了........

其實說配樂的話 國內能下功夫花錢請專業團隊不是不可以(我覺得國內音樂專業領域應該還是有不少能打的 大概只是我不知道而已- -)

但是你可能不相信國內那麼多電視劇集

只憑著200多人的配音團體完成95%的配音.......

國內的二次元產業在近年內被資本關注持續的炒熱著

然後一堆遊戲你都能見到一堆的日本有名氣的聲優助陣

但是說道國語CV的話 專業領域的配音演員幾乎是屈指可數

說道業餘界也就是那麼幾個耳熟能詳的名字

(怎麼又是這個人配音啊?)——相信玩暴雪全家桶的玩家經常會有這個錯覺?

作為90後也應該會熟知的小頭爸爸確實在暴雪中國那裡接下不少角色活

說實話也發揮的不錯,老一輩的配音演員還是有實力的

可是介於音域來說 一般玩家都能看穿就有點尷尬了

這個區域缺口很大,可是人才幾乎不多吧

想想也是 結合上面文章來看

只要臉好人氣高 誰在乎幕後付出的人賺多少呢?

想著有一天國產遊戲也能和世界上的主流遊戲被放在一起作為談資

也許廠商還會合作之類的

畢竟遊戲是一個很好的渠道 在文化交流互相瞭解上

但是起碼要實力差距不大才會產生這樣的機遇

不過市場確實在好轉

人們的收入跟上了以後 版權意識也在提高

希望有一天能看到國內遊戲人大展拳腳的日子......

稳稳最靠谱
2019-03-30

前面穩穩重慶圈也是本人回答,由於綁定手機出錯,發現是這個申請的頭條。現在為大家認真仔細說下網遊賺錢,網遊目前比較容易掙的有地下城與勇士,天龍八部、夢幻西遊。舉例天龍八部,這個遊戲到現在10年了,我也是去年年底又開始玩,但我目的可能不是單純玩,而是賺錢,推薦進一個火區,但是不建議特火的如天命,水晶湖。一般的紅區。前期自動升級打怪到80級,正常2天搞定,然後每天自動挖圖通過倒賣石頭,打造圖進行盈利,然後積累到一定金幣,研究所在區物品裝備市場,推薦倒賣石頭,低價收購石頭,自己合成賣3級,4級,5級石頭。正常的石頭利潤還可以,一般買家都是元寶收購,再研究下區裡面的子女,橙色和紫色的,還有其他各種物品低價收購,進行倒賣,每天只要掛機,玩的人都知道可以全自動,一個月電費30元左右,正常盈利一般最低1500,元寶寄售到5173,買的人非常多。有精力的還可以倒賣寶寶,特別是附體,運氣好一個寶寶利潤幾百,目前我已經實現穩定兼職收入遊戲4000,目前還在增長。大家一起加油

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