Dota2的拍拍熊沒有切入能力,為什麼很多玩家前3件裝備都不選擇跳刀了呢?

2 個回答
Challice
2019-08-10

說到物理爆發,就不得不提拍拍熊,全刀塔敢和他剛正面的沒幾個,這主要是因為3技能的存在,滿級情況下,每打一下,攻擊就會提升28點。

說到物理爆發,就不得不提拍拍熊,全刀塔敢和他剛正面的沒幾個,這主要是因為3技能的存在,滿級情況下,每打一下,攻擊就會提升28點。

在以前的出裝方面,拍拍熊基本上出了相位,就會直接裸跳刀帶節奏。但是最近的職業選手裡,奇蹟哥拍拍出裝一般是相位點金保證發育,然後直奔跳刀暈錘。666的拍拍也差不多的出裝,就是偶爾不出點金,直接跳刀暈錘這種,不喜歡出跳的只有rtz了,喜歡相位戰鼓這樣,不過有時候也出跳。那麼為何跳刀的優先級沒那麼高了呢?

說到物理爆發,就不得不提拍拍熊,全刀塔敢和他剛正面的沒幾個,這主要是因為3技能的存在,滿級情況下,每打一下,攻擊就會提升28點。

在以前的出裝方面,拍拍熊基本上出了相位,就會直接裸跳刀帶節奏。但是最近的職業選手裡,奇蹟哥拍拍出裝一般是相位點金保證發育,然後直奔跳刀暈錘。666的拍拍也差不多的出裝,就是偶爾不出點金,直接跳刀暈錘這種,不喜歡出跳的只有rtz了,喜歡相位戰鼓這樣,不過有時候也出跳。那麼為何跳刀的優先級沒那麼高了呢?

主要現在拍拍攻擊力低 裸跳幹不到人就很蠢,不如出戰鼓跟團打架或者點金刷錢,後面看著補。所以首先不建議裸跳,現在3號位都不裸跳了打大哥就更別裸跳了。 此外,還要看陣容情況,近戰多不用出,遠程多得出,拿出來打sv這種英雄,一般是不出跳的,直接相位戰鼓移速拉起來,直奔暈錘bkb這種正面裝,打團就抓著sv拍就行,不需要切後排。

說到物理爆發,就不得不提拍拍熊,全刀塔敢和他剛正面的沒幾個,這主要是因為3技能的存在,滿級情況下,每打一下,攻擊就會提升28點。

在以前的出裝方面,拍拍熊基本上出了相位,就會直接裸跳刀帶節奏。但是最近的職業選手裡,奇蹟哥拍拍出裝一般是相位點金保證發育,然後直奔跳刀暈錘。666的拍拍也差不多的出裝,就是偶爾不出點金,直接跳刀暈錘這種,不喜歡出跳的只有rtz了,喜歡相位戰鼓這樣,不過有時候也出跳。那麼為何跳刀的優先級沒那麼高了呢?

主要現在拍拍攻擊力低 裸跳幹不到人就很蠢,不如出戰鼓跟團打架或者點金刷錢,後面看著補。所以首先不建議裸跳,現在3號位都不裸跳了打大哥就更別裸跳了。 此外,還要看陣容情況,近戰多不用出,遠程多得出,拿出來打sv這種英雄,一般是不出跳的,直接相位戰鼓移速拉起來,直奔暈錘bkb這種正面裝,打團就抓著sv拍就行,不需要切後排。
大家覺得拍拍熊前3件裝備出跳的優先級為何沒有那麼高了呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!

宝套雕钻
2019-08-11

大家好,寶套雕鑽,陷入姜局。

拍拍熊,又稱抓抓熊,看這名字就知道是靠一爪一爪的抓來打傷害的。

拍拍熊的厲害之處在於前期和中期,到了後期雖然說也有一戰之力,但強在開霧一波抓人強秒的爆發。正面戰場在對手裝備都起來之後,太容易被溜。

拍拍熊的核心技能在於2技能超強力量和3技能怒意狂擊的配合。

我們看看這兩個技能:

大家好,寶套雕鑽,陷入姜局。

拍拍熊,又稱抓抓熊,看這名字就知道是靠一爪一爪的抓來打傷害的。

拍拍熊的厲害之處在於前期和中期,到了後期雖然說也有一戰之力,但強在開霧一波抓人強秒的爆發。正面戰場在對手裝備都起來之後,太容易被溜。

拍拍熊的核心技能在於2技能超強力量和3技能怒意狂擊的配合。

我們看看這兩個技能:

大家好,寶套雕鑽,陷入姜局。

拍拍熊,又稱抓抓熊,看這名字就知道是靠一爪一爪的抓來打傷害的。

拍拍熊的厲害之處在於前期和中期,到了後期雖然說也有一戰之力,但強在開霧一波抓人強秒的爆發。正面戰場在對手裝備都起來之後,太容易被溜。

拍拍熊的核心技能在於2技能超強力量和3技能怒意狂擊的配合。

我們看看這兩個技能:

由於超強力量的持續時間有20s,而cd只有10s,所以在搭配得好的情況下,能夠連續拍出14下,在怒意狂擊的疊加下,光第14下的疊加傷害就有392點,我們不算普通攻擊的傷害,採用等差數列公式:

大家好,寶套雕鑽,陷入姜局。

拍拍熊,又稱抓抓熊,看這名字就知道是靠一爪一爪的抓來打傷害的。

拍拍熊的厲害之處在於前期和中期,到了後期雖然說也有一戰之力,但強在開霧一波抓人強秒的爆發。正面戰場在對手裝備都起來之後,太容易被溜。

拍拍熊的核心技能在於2技能超強力量和3技能怒意狂擊的配合。

我們看看這兩個技能:

由於超強力量的持續時間有20s,而cd只有10s,所以在搭配得好的情況下,能夠連續拍出14下,在怒意狂擊的疊加下,光第14下的疊加傷害就有392點,我們不算普通攻擊的傷害,採用等差數列公式:

可以計算得光14次疊加的傷害就能抓出2940點,這誰扛得住嘛……

說到出裝,跳刀肯定是抓抓熊的核心裝備。看看出裝的數據:

大家好,寶套雕鑽,陷入姜局。

拍拍熊,又稱抓抓熊,看這名字就知道是靠一爪一爪的抓來打傷害的。

拍拍熊的厲害之處在於前期和中期,到了後期雖然說也有一戰之力,但強在開霧一波抓人強秒的爆發。正面戰場在對手裝備都起來之後,太容易被溜。

拍拍熊的核心技能在於2技能超強力量和3技能怒意狂擊的配合。

我們看看這兩個技能:

由於超強力量的持續時間有20s,而cd只有10s,所以在搭配得好的情況下,能夠連續拍出14下,在怒意狂擊的疊加下,光第14下的疊加傷害就有392點,我們不算普通攻擊的傷害,採用等差數列公式:

可以計算得光14次疊加的傷害就能抓出2940點,這誰扛得住嘛……

說到出裝,跳刀肯定是抓抓熊的核心裝備。看看出裝的數據:

相位和跳刀高居榜一和榜二。

那麼拍拍跳刀到底該什麼時候出呢?這裡說點大件,對於魔棒、毒球,鞋墊什麼的如果說起來,那跳刀怎麼也排不到前三了呀。這裡說的主要針對相位鞋、點金、戰鼓、祭品和跳刀來說吧。

第一件毫無疑問是相位鞋,加甲加攻擊還有個主動的移動速度,追著別人抓。

第二件出什麼往往就有考究了,拍拍是個前中期英雄,前期就要打出節奏進行壓制,出點金應該是沒什麼必要的,如果是隊友控制多一般來說可選擇戰鼓,只要跟上去拍就行了。如果隊友控制少,個人覺得可以直接跳刀,強行切入,但這個風險極大,有可能一崩到底。穩妥的話,第二件還是戰鼓為好。

第三件裝備時,正常局勢下往往已經進入十多分鐘了,那麼如何選擇裝備呢?個人覺得真的該輪到跳刀了,此時2、3技能已經加得差不多了,秒殺醬油具有一定的能力。

如果一定要說第三件還要找個過渡一下的話,最多加個吸血面具了。

綜合以上的說法,個人覺得跳刀還是排在前三的,當然這是剔除了毒球、魔棒、鞋墊之後的,尤其是鞋墊和毒球,前期對抓抓熊的佔線那是增加非常之多的。大家覺得呢?

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