為什麼端遊一般都有自由交易,手遊就做不出自由交易?

7 個回答
二太保QAQ

隨著遊戲編年史的不斷前進就出現了各自時代不同的產物!在端遊時期,交易系統似乎是所有MMO遊戲的標配,而到了頁遊時期,只有部分頁遊還存在交易系統,而到了現在,大部分手遊都沒有交易系統。這是為什麼呢?

慢工出細活到爭分奪秒

為什麼端遊一般都有自由交易,手遊就做不出自由交易?
眾所周知的那就是“吃雞”遊戲了!PUBG(絕地求生)本身就有交易系統,所以經常可以聽說某某某玩家囤貨賺了多少錢,而到國內開發的手遊荒野行動(網易)就變成了單純的氪金,再到手遊刺激戰場、全軍出擊(騰訊)竟然連氪金項目都沒有。這就是爭分奪秒的瓜分市場,人口紅利是中國遊戲市場最大的特點,而近些年人口紅利已經幾近飽和,所以慢工出細活在中國這樣的垃圾遊戲環境已經沒有經濟效益了,提前佔領龐大的用戶後在收割就是現行的遊戲經營策略。

遊戲工作室作弊現象難以控制

為什麼端遊一般都有自由交易,手遊就做不出自由交易?
說到遊戲工作室,這裡當然不是指那種開發遊戲的策劃師,而是利用遊戲漏洞薅羊毛的普通玩家。最著名的就是地下城與勇士(DNF)的搬磚刷金幣了!這樣對於一個遊戲公司來講既不能實現借互動提高留存,也不能為遊戲公司帶來實際收入,這對於生命週期更短的手游來說打擊更大。交易系統這個規則太容易被人利用,目前端遊也就《夢幻西遊》和《征途》做的比較好,但是》征途》後面也出現不小的問題。像以前的《傳奇》和《魔域》等就出現了通貨膨脹,可以切身感覺到美元變成京巴布韋幣的感覺,而這些對於玩家的體驗就非常差,有遊戲公司也受到了無妄之災。

手遊沒有端遊沉迷率高

為什麼端遊一般都有自由交易,手遊就做不出自由交易?
有PC機玩遊戲和手機玩遊戲就是兩回事。舉個簡單的例子,一個人玩英雄聯盟突然掉線,掉線那個人一定在火急火燎的重新連接,登上了第一句就是向隊友道歉,而一個人玩王者榮耀突然掉線,那就是真的掉線了!所以相比而言端遊的用戶黏性要高於手遊。其次手遊的退遊率要遠遠高於端遊,端遊都是慢工出細活投入大,一般都是有針對性進行策劃,而手游完全都是在蹭熱度,說不定下一秒同類型的手遊就能站出來競爭,加上交易系統就是畫蛇添足還沒有任何意義。

但做“交易系統”有利有弊,好的設計肯定能帶來更多的遊戲體驗,隨著手遊現在市場的建立和成熟,未來開發商肯定要攻克這個難題,畢竟推動遊戲市場的活躍度才能真正延長其使用週期。

喜爱游戏的小白

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為什麼端遊一般都有自由交易,手遊就做不出自由交易?

大家都知道,目前大部分手遊都是不支持自由交易的,玩家打到的東西想要交易給其他玩家,都需要使用人民幣兌換的貨幣或者乾脆就不允許交易了。許多玩家對此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想買別人的東西遊戲幣又不能使用,逼得你去消費RMB。

為什麼端遊一般都有自由交易,手遊就做不出自由交易?

其實早期的遊戲,無論是網遊還是手遊,都是開放自由交易的。但是有利益的地方就會有衝突,許多聰明的人就發現,土豪玩家需要大量金幣去購買遊戲裡的裝備道具,但是他們本人又沒有時間長期去刷錢,於是他們就想到使用特殊手段獲得大量遊戲幣獲取大量遊戲幣,這就是工作室誕生。土豪從工作室那裡花費比直接購買遊戲內購少的多的錢就能購得大量遊戲幣從而轉換成裝備。

為什麼端遊一般都有自由交易,手遊就做不出自由交易?

乍一看去這樣的做法沒有問題,但是工作室的大量繁殖,導致遊戲內的遊戲幣數量不正常增長,遊戲內的經濟會隨著遊戲幣的增加而水漲船高,最終導致的結果就是通貨膨脹嚴重,而普通非氪金玩家通過正常手段無法獲得足夠進行交易的金幣,導致遊戲體驗極差甚至無法玩下去。大量流失的玩家會導致遊戲壽命驟減,而土豪的消費其實也是被工作室賺走了,沒有購買遊戲的內購,這就是等於對遊戲開發商的雙重打擊。

為什麼端遊一般都有自由交易,手遊就做不出自由交易?

遊戲開發商出於以上原因,就想出了雙貨幣甚至三貨幣的方式,普通的遊戲幣不能交易,只能滿足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通過內購獲得道具,就必須使用RMB充值,這樣開發商既能做到對遊戲整體經濟環境的把控,又能使的氪金玩家的消費全部落入自己口袋,何樂而不為呢?至於非RMB玩家,本來就是陪玩的,讓你免費玩,並且能夠玩的下去,已經可以了,至於你玩的爽不爽?不爽可以充錢啊。

為什麼端遊一般都有自由交易,手遊就做不出自由交易?

所以綜上所述,並不是手遊就做不出自由交易系統,而是他們不想做。這其實也就是遊戲開發商和工作室之間博弈的結果。說了這老些,不知道大家讀懂了沒有?

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柯楠游戏解说

大家好,我是柯楠,分享遊戲資訊,如果你也喜歡遊戲,歡迎關注!

現在有的人玩遊戲,不在乎遊戲是否真的好玩,而在於遊戲能否賺到真金白銀,讓自己實現邊玩邊賺!

目前很多端遊都有自由交易系統,方便老闆能夠快速得到自己想要的東西,也能夠吸引一波賺錢黨加入遊戲。

為什麼端遊一般都有自由交易,手遊就做不出自由交易?

說到交易系統,柯楠認為做到最好的就是網易的藏寶閣系統。只要是網易旗下的任意一款遊戲,基本上都會有藏寶閣作為輔助。

不僅是端遊,就連手遊同樣也有藏寶閣交易系統。不過由於手遊的節奏比較快,甚至可以實現24小時在線的情況,賬號價值會比端遊有所差距!

為什麼端遊一般都有自由交易,手遊就做不出自由交易?

為何其他手遊沒有交易系統呢?

大家玩的最多的手遊應該就是騰訊旗下的,王者榮耀、刺激戰場等等。這類遊戲屬於Moba類型的遊戲,遊戲賬號的價值並不好評估。因此,騰訊暫時不會考慮開放藏寶閣。

但是目前也有很多第三方手遊交易平臺,也因為存在著大量的風險,很多人不願意嘗試。

為什麼端遊一般都有自由交易,手遊就做不出自由交易?

總的來說,手遊是完全可以出官方交易系統的!只是在官方看來,出交易系統是一件弊大於利的事情。

另外,手遊是給大家在閒暇時刻提供放鬆心情的,不要沉迷哦!

為什麼端遊一般都有自由交易,手遊就做不出自由交易?

再玩剁pa手teng

手遊和端遊的定位不一樣,一般會出現你提到的玩家自由交易的遊戲類型為MMO,這類遊戲你對比端遊和手遊就會發現單位時間產出上手遊是遠遠大於端遊的,手遊因為遊戲大小的限制,所有不會有端遊那麼豐富的遊戲幣消耗,產出遠大於消耗的情況下,遊戲經濟系統就崩潰了。而且遊戲裡現在不缺商人,如果單位產出過高的話,普通玩家不用玩了,工作室腳本刷遊戲幣,然後再流向市場。簡單的例子,毒奶粉幾年前的物價和現在的物價對比成幾倍的增長。經濟系統目前最出色的就是夢幻端遊,但是網易也不敢把夢幻、大話的手遊做成完全自由市場,反而還會打擊遊戲中的大量遊戲幣轉移倒賣的行為

夕阳7144

玩了那麼四年的手遊,還真沒遇到過那種自由交易的手遊了,手遊玩到最後不管充值了多少錢 最後分文不值了,一個手遊好多都是開區一個禮拜後就沒人了,至今為止我也就玩玩手遊版的傳奇,打打金 賣給土豪 ,合幾次區金比例就高的嚇人了。用軟件掛機就不划算了,只能半個月換一次區。
為什麼端遊一般都有自由交易,手遊就做不出自由交易?
為什麼端遊一般都有自由交易,手遊就做不出自由交易?

嘻嘻哈哈的小怪

端遊是真的玩,花大量的時間和金錢去玩,手遊更多的是消遣,碎片時間多一些。

氪金程度不同,端遊的氪金程度遠大於手遊的氪金程度。有氪金就有供求關係,就有對應的自由交易,端遊發行方也鼓勵自由交易和引導性消費

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