lol哪些英雄的被動可有可無?

lol哪些英雄的被動可有可無?
10 個回答
只丫丫
2019-04-17

你把👴整樂了

存在即是合理,所以大大小小都有點用,只能說有些技能真的是雞肋,食之無味,棄之可惜。

稻草人

技能就8多說了,上圖吧。

lol哪些英雄的被動可有可無?

完完全全為大招服務的技能,大招的吟唱時間剛剛好就是1.5秒,多巧!但是我就有一點尋思不明白,每個大招都可以用來追人嗎?大多數時候都是大招進場然後就是一個小金人立在那吧?你要說還有其他作用,作為癌症晚期(白銀)的我對這個英雄的理解還不是很深。

齊天大聖

猴子的被動很貼合實際,可能拳頭的設計師苦讀了好幾遍大鬧天宮。

lol哪些英雄的被動可有可無?

為什麼孫悟空面對十萬天兵天將時那麼勇猛,而跟如來單挑的時候就那麼萎了?沒錯,就是因為這個被動,人越多,他就越強。但是召喚師峽谷可比不上南天門啊,這裡一共才10個人,五個對面的,前期對線的4點魔抗護甲,真是有點不夠看,但是後期團戰40點的護甲魔抗倒也真的挺不錯。

龍血武姬

個人覺得現在所有的英雄裡,龍女的被動真的是最沒用的。
lol哪些英雄的被動可有可無?對小龍造成20%的額外傷害(我這個圖片有問題,應該是20%),前期偷龍有很大的用處,但是龍女怎麼偷龍啊?打小龍多出20%的傷害,我覺得真的沒啥用。加護甲魔抗的屬性還不如猴子的被動,我記得有個版本龍女控龍,那個時候龍女打野確實很強,但是現在太雞肋了。

雖然說只是加了一點點,但是有勝於無,可能這幾點的護甲魔抗就是這局遊戲的致勝點,但是要記得多打幾條小龍啊。

随风视频
2019-02-21

大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。

大家知道嗎?每個英雄都有7個技能,那就是QWERDF,還有被動。被動可能在很多玩家眼中很不重要,但其實很多英雄強就強在被動上,比如小法的永久AP成長,燼的第四槍暴擊,都是他們獲得青睞的原因。話說回來,確實有一些英雄的被動基本沒用,甚至可以說,刪掉了也不影響。

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1. 龍女

龍女的被動是攻擊小龍多10%的傷害,隊伍每擊殺一條小龍可以獲得5點的魔抗和護甲。10%的傷害基本上沒有,可能會在偷小龍的時候快一點,但是偷小龍一般都要在非常安全的情況下偷,快個5秒並沒有什麼用(不過9.3版本這個被動加到20%,這就稍微有點用了)。一個布甲300,就能加15的護甲,龍女要刷3條小龍才能拿到這樣的加成。而一局的小龍最多5條吧,還要從幾分鐘的時候就打掉第一條,如果全都拿到,也就加25的護甲和魔抗。如果那麼順風,所有小龍都拿到了,那25的護甲魔抗對於優勢來說太不值得一提了。

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2. 璐璐

璐璐的被動是個皮克斯,能朝著璐璐攻擊敵人發射飛彈,造成15-117的傷害。這個被動的傷害也太少了,除非是攻速璐璐。可是在當下,輸出型璐璐很難發揮用處,所以她的被動根本不如她任何一個技能有用。

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3. 巖雀

靠近牆體的時候加移速,然而很多路線並不會經過牆體,如果貼著牆體走又在繞遠,還不如走直線來得快。而且必須在非戰鬥狀態下觸發,很雞肋的一個被動。

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行者鲁大师
2019-02-16

lol哪些英雄的被動可有可無?

LOL英雄被動技能對很多英雄來說都具有非常重要的作用,不少英雄依靠被動能夠製造意想不到的恐怖傷害,但有一些英雄的被動就比較雞肋,拿出來也可有可無,下面那就來看看LOL那些最沒用的被動。

薇恩:暗夜獵手

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薇恩的被動技能暗夜獵手是當薇恩向附近敵方英雄移動時增加30點移動速度,也許是由於薇恩的技能本身就太過變態,因此設計師在為薇恩設計技能時只能選擇這樣一個雞肋的被動,對於薇恩這樣恐怖的英雄來說,即使沒有被動技能其殺手本色依舊不改,如果薇恩的被動能夠改為其每一次Q技能翻滾後都能有一段隱身技能才真的是足夠變態,追擊敵人時如果對手有長位移薇恩也很難追上,沒有位移薇恩依靠Q技能就可以接近敵人,因此薇恩的被動是屬於比較雞肋可有可無的。

披甲龍龜:椎刺甲殼

lol哪些英雄的被動可有可無?

龍龜的被動是他的普攻可以附帶8-20(+10%護甲)的額外魔法傷害,龍龜在LOL裡屬於比較肉的坦克英雄,主要作用還是前排抗傷,輸出並不是龍龜需要考慮的問題,針對龍龜的定位,即使被動能夠為其增加普攻額外傷害能力也意義不大,沒有人會指著龍龜去追著別人輸出,如果能夠給龍龜換成一個增加額外護甲抗性或者提供護盾的技能,都要比增加普攻傷害要來的實際。

塞恩:死亡榮耀

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亡靈戰車塞恩的被動是當塞恩死亡後會短暫的復活自己,這段時間塞恩的移動和攻擊能夠獲得100%的生命偷取,並且擁有極快的攻擊速度輸出基於目標最大生命值10%的額外傷害,但是這個過程持續時間非常短,往往在塞恩死後很短的時間裡就將會死亡,因此塞恩的被動製造復活的自己意義也不大,作為一個十分肉的戰士英雄,能夠堅挺的在前排抗傷輸出才是其最主要的任務。

絕大多數英雄的被動都是非常關鍵的,像無雙劍姬被動的破綻、諾克薩斯之手被動的血怒、鱷魚蠻王被動的怒氣提升都是這些英雄的立足之本,在LOL裡沒有無用的技能與英雄,只有無用的玩家。

丁老师电竞课堂
2019-02-16

英雄聯盟中每個英雄都有他們獨特的被動技能,隨著版本的更迭英雄們的被動技能也或多或少的發生過變化。

哪些英雄的被動技能最沒用呢?

lol哪些英雄的被動可有可無?

第一位:大發明家 黑默丁格

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大頭的被動技能叫做:科技魔法親和,這個技能的效果是在友方防禦塔或者是炮臺附近的時候,他獲得20%的移動速度加成。

這個被動是被改動過的,原本大頭的被動在剛剛重做以後是:可以為防禦塔以及炮臺回覆生命值,以至於當時中路大頭就是無賴一般的存在。

如果選擇的英雄清線能力一般,不能第一時間清理掉他的炮臺,那麼炮臺就會慢慢回血,並且炮臺的激光還會自動釋放。

現在的被動相比於以前的被動而言弱了許多,就相當於我們擁有了一個混子斗篷一樣。

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第二位:暗夜獵手 薇恩

lol哪些英雄的被動可有可無?

當前版本vn也成為了下路玩家的上分選擇,不過R技能持續時間中Q技能CD減半這一加持,對於vn熟練度高的玩家而言確實是加持,對於熟練度不高的玩家,這一加強還是不能幫他們提升實力。

vn的被動是英雄聯盟中比較弱勢的被動之一了,老丁比較喜歡這類走A型的ADC,雖說是一個打中單的玩家,不過還是玩了差不多700到900場vn了。

有兩點想要吐槽,第一個就是她的被動,雖說和vn比較契合,但是給的數值太少了,哪怕像輪子媽一樣可以成長也行呀。

第二點就是大家儘可能不要用原計劃那個皮膚,走A帶飄手感不好,老丁用的皮膚是屠龍勇士感覺這個皮膚手感是最好的。

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第三位:齊天大聖 孫悟空

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孫悟空是陪伴我們很多代中國人童年的神話人物,而且孫悟空可是鬥戰勝佛呀,結果lol就給了孫悟空一個這樣弱小的被動。

斤斤計較的老丁給大家算一筆賬,1個護甲的價錢是20塊錢,一個魔抗的價錢是18塊錢。

就前期對線而言,這個被動的總價值只有152塊錢(7級以前),不過我們對線的英雄一般都是AD英雄,所以就前期而言算成護甲收益,這個被動的價值只有80塊錢,就比針眼貴5塊錢,算上被對手gank也僅僅只有160塊錢。而魔抗收益更低分別是單英雄72,被gank(兩個英雄都是AP)144塊錢。

如果大家有興趣的話可以去算一算猴子後期的被動價錢,雖說我們在13級以後進敵方五人堆裡的被動收益還算比較不錯,但是猴子的切入前提要麼是對方的視野把控不好,要麼是利用W的隱身進場,猴子也不是坦克,以至於後期進人堆以後如果傷害不夠或者隊友跟的慢,那麼我們還是比較難受的。

近期設計師聲稱要對猴子做出改動,其實老丁認為猴子需要的是一個防禦手段,而非抗性加持,要麼換成青鋼影那樣的被動,給猴哥個護盾,要麼就換個百分比抗性加成,這樣的數值加成太過於廉價了。

其實有些英雄的被動原本比較弱,但是被改動以後就超強許多了,比如辛德拉、麗桑卓這類法師英雄。

你認為誰的被動最弱呢?可以在評論區留言討論喲~

喜加一
2019-05-17

沒有什麼英雄的被動是可有可無的。

問答最可怕的不是沒人回答,而是都順著題主的意思回答。

每個英雄的被動都獨一無二,被動都不是單獨存在的,雖然有些被動看上去很弱,但是卻是制衡英雄強弱的關鍵。而且被動強弱,不僅僅要看大後期,有些被動是前期被動,有些被動是後期被動,發揮關鍵作用的時間不同,前期被動可以在前期積累優勢,後期被動可以在後期彌補劣勢。

其實這個問題最適合回答的就是那些專注某個英雄幾千場,段位也不賴的專精份子。沒有幾千場的沉澱下來的理解,普通段位的人很難理解某個“可有可無”被動的重要性。

我列舉一下那些很容易被說成可有可無,但實際上卻會在一些特定情況下會發揮至關重要作用的“雞肋”被動。

1.小魚人的被動

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對線期間的對A,吸引小兵仇恨,小魚人可以少受非常多傷害,如果不是這個被動,在和對手對手換血的過程中早就被遠程兵打成馬蜂窩了,這個被動也可以減少小魚人被遠程英雄平A是的損傷。同時忽略單位碰撞體積,我想這個重要性白金以上的人都知道,有多少失敗的追殺是斷在了被小兵卡位上,有多少快要成功的逃跑是死在了被小兵卡位上。

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2.齊天大聖的被動

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同樣對線期間被認為不痛不癢的被動,但這個被動最閃耀的時刻是什麼?就是後期5v5團戰,悟空隱身接E衝進地方陣營開大招的時候。在周圍有五個敵方的時候,悟空的被動給他提供了40點魔抗與40點護甲,這個相當於1500的經濟,同時悟空的這個被動讓悟空出血量裝備的性價比更高,有了這個被動,悟空即使出的是半肉裝也能從容地衝到敵方人堆裡並且達到坦克的肉度。

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3.傑斯的被動

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同樣對線時期換血與追殺神器,炮形態與錘形態切換時的40點移速加成與無視單位碰撞體積讓傑斯的耗血、撤回與追殺更加流暢。只需要玩50盤以上的傑斯,就不會再認為這個被動沒用了。

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4.麗桑卓的被動

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麗桑卓的這個被動讓她在對線期間有更多魔法可以用來消耗對方,有多少麗桑卓的殘血反殺是對方看到麗桑卓沒魔了進塔強殺,卻被麗桑卓在空魔的情況下開大反殺的。同時這個被動讓麗桑卓可以在天賦頁跳過法力流繫帶,而選擇終極魔法帽,給後期開團帶來更大優勢。同樣的,澤拉斯的“雞肋”被動也有這個效果。終極技能帽加上45%極限CD帶來的大招加成在後期非常可觀。

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5.稻草人的被動

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很多人認為這個被動很廢,但是老稻草人都知道,有了這個被動,稻草人對閃現的依賴被降低了很多。稻草人這樣吃大招的英雄,有這樣一個被動,其實是對大招的加強。

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6.深淵巨口的被動

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很多人認為這個被動是大嘴作為ADC的恥辱,但是這個被動其實是一個激進型的震懾。它的存在讓很多的穩定擊殺轉變為了一換一,這在某種意義上也保護了大嘴。

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7.雷克頓的被動

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老鱷魚是不會說這個被動沒用的。塔下殘血反殺,進塔強殺,殘血兩端E,很多都是這個低生命值額外怒氣的功勞

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8.雪人騎士的被動

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這個被動的存在讓打野努努對藍Buff的依賴降低了很多,甚至可以將第二個藍Buff就讓給己方中單,讓他在中路更早建立優勢。同時這個被動讓努努在一級就可以放出兩級的Q,成噸地提升了努努的打單野怪的效率。

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9.大發明家的被動

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這個被動同樣也是看似沒用,但任何的移動速度加成都是高端玩家秀的基礎。在躲技能走位,防止被塔下強殺上都有用。只不過這個用處得專精大發明家的玩家才能準確說出來,相對來說這個被動弱了一點,但是也可以認為是對大發明家強度的一個補償。

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不能忽略任何一個被動啊。lol哪些英雄的被動可有可無?

祖安的未来
2019-02-24

大家好我是祖安的未來,一個喜歡艾克的召喚師,今天跟大家哪些英雄的被動最雞肋。

1、薇恩

薇恩的被動技能是面向敵人的時候跑的更快,開大招時面向敵人跑的快上加快,總結起來就是維恩擅長追殺,正如她所說的“讓我們來獵殺陷入黑暗中的人吧”,聽起來很酷是吧,但事實並不是這樣。

每次我方維恩都是RQ隱身,像離弦的箭一樣衝進對方的懷抱,然後瞬間血條被融化。被動只會讓她送的更快一點。lol哪些英雄的被動可有可無?

2、大頭

大頭的被動是:在自己的炮臺或者友方防禦塔300碼範圍內會提高移動速度,大家可能對多少碼沒有概念,給你們一個參考,“EZ的Q是1000碼”,這個被動的目的是讓大頭在炮臺中“秦王繞柱”,但是300碼的距離太雞肋了。

以前大頭的被動是給炮臺回血,由於太厲害所以被改了。lol哪些英雄的被動可有可無?

3、塞恩

塞恩的被動是“迴光返照”,不,應該叫“詐屍”,屍體比本體戰鬥力提高多倍,但是你根本就打不到人,稍微有一點小控制就戲耍你於股掌之間。總起來說就是詐屍詐的太慢了,也可以說是太笨了。

不過有一個叫神超的主播玩“送死流塞恩”,很好的利用了塞恩的屍體,有興趣的可以去查一查。lol哪些英雄的被動可有可無?

大家有什麼不同的想法可以到評論區分享哦!

犯罪嫌疑人陳某
2019-05-31

英雄被動技能一般都是比較有用的,單獨拉出來,還是有很多是比較廢的!(婕拉被動給別人有用嗎?)

冰霜女巫——麗桑卓

lol哪些英雄的被動可有可無?

好歹我也是弗雷爾卓德的扛把子,你給我一個還比不上努努的被動是什麼意思?信不信我滅了你?(話說這圖有丶兒像娜美)

齊天大聖——孫悟空
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額,你這是想讓我一個大鬧天宮的角色當前排嗎?但是那幾點雙抗到底是為了什麼?噁心我嗎?

暗影獵手——VN
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三十點移速就算了,還只能面向敵人才能觸發,傑斯都增加四十點還可以無視碰撞體積,你這……而且呢,我叫暗影獵手,我被動也叫暗影獵手,這麼廢的被動容易讓別人忽略我的強大啊!

時光守護者——基蘭
lol哪些英雄的被動可有可無?

有很多人說這個經驗如果給上單和中單就很容易成就一個BOSS,但是事實上並沒有那麼強,頂多就是卡個等級差,達到碾壓還是不存在的!

深淵巨口——克格莫
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兄弟,我是ADC,給我一點保命的被動啊,你這是,逗我呢?擔心我沒有輸出?好吧,別人都是輸出爆炸,我是爆炸輸出!

當然,總會有人覺得這些被動很厲害,那可能是我對英雄的理解不夠吧,但是並不是所有人都能把每一個英雄的被動拿捏的出神入化的!
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無恥的求個贊和關注,望轉發!!!

柯南AP4869
2019-02-18

玩過英雄聯盟的朋友們都知道,在遊戲中每個英雄都有4個主動技能和1個被動技能,有的英雄就是靠被動吃飯,戰鬥力非常強悍,有的英雄的被動技能就顯得毫無存在感,可有可無,那麼在遊戲中哪些英雄的被動技能比較雞肋呢?

1.猴子:猴子的被動技能是自身的護甲和魔抗會隨著敵方英雄的數量而增加,但是在單挑的時候,略顯不足,提高不了多少護甲和魔抗,況且很多人玩猴子都是玩純輸出的,即便敵方有五個英雄存在,也加不了多少防禦能力,甚至有的玩家都不知道猴子的被動技能是什麼。

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2.稻草人:稻草人的被動技能是在靜止不動下,向前移動的速度會增加,持續1.5秒,這個被動技能的存在感也是很低的,大多數玩家感覺末日有沒有這個被動技能都行,對英雄的作戰能力提高不大,因此這項被動變得可有可無了。

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3.澤拉斯:澤拉斯的被動技能名為發力澎湃,普通攻擊可以恢復自己的藍量,在遊戲前期的時候,一個普攻下去會恢復少量的藍量,頂多夠放一個技能,而在遊戲的後期,澤拉斯擁有上千的藍量,這個被動技能感覺一點用都沒有了。

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4.時光:時光的被動技能就是給隊友經驗值,幫助隊友升級,但是如果時光打上單或者中單的情況下,這個技能就毫無作用了,你能給誰經驗值。而且在所有英雄都滿級的狀態下,時光的被動技能直接廢了,難道還能升到19級不成。

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5.大頭:大頭的被動技能是在友方防禦塔和炮臺附近時,可以增加自身的移動速度,這個被動技能也是很雞肋的,如果敵方是刺客型英雄,你有這點加速度根本沒有,照樣秒你,因此大頭的被動變得可有可無。

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大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。

鲶鱼炖蘑菇
2019-05-17

大家好我是鯰魚燉蘑菇 給大家帶來比較客觀的回答 歡迎大家留言評論

每個英雄都有一個屬於自己獨特的被動 但有些英雄的被動 確實容易被大家忽略 甚至被噴是垃圾被動 下來就盤點一下可有可無的英雄被動吧

澤拉斯

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法力澎湃被動

澤拉斯的普通攻擊可以週期性地回覆30-195(基於英雄等級)法力值,這個效果在攻擊敵方英雄時會翻倍。

講道理 說他沒用吧能回藍 有用吧卻用處不大 不增加任何傷害 沒什麼特點 確實是大家普遍認為可有可無的一個被動

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麗桑卓

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寒冰血脈被動

技能每過18/15/12/9秒(1/6/11/16級時),麗桑卓的下一個技能將不消耗法力值。每當麗桑卓用技能削弱敵人的移動速度時(來自裝備的移動削弱效果無效),寒冰血脈的冷卻時間就會減少1秒。

被動如同澤拉斯 後期毫無用處 同樣是增益自身藍量 可有可無

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齊天大聖

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金剛不壞被動

周圍每個敵方英雄都會增加孫悟空4/6/8(在等級1/7/13級的時候變化)點護甲和魔法抗性。

對線期真的毫無用處 幾點抗性根本抵擋不了什麼傷害 後期 猴子沒有任何回覆技能以及坦度技能 也是毫無用處的一個被動之一

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時光守護者

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瓶中時光被動

基蘭將時間存儲為經驗值,當他已存儲的經驗值足以使一名友方英雄升級時,他就能通過右鍵該英雄來讓自己和目標英雄獲得等額的經驗值。

這個 滿級也是無用 戰鬥中無法使用 必須脫戰 雞肋的一批

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深淵巨口

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來自艾卡西亞的驚喜被動

死亡後,克格莫的身體會開啟連鎖反應,讓他移動得更快,並於4秒之後爆炸。對周圍敵人造成125+(25x等級)點的真實傷害(不受護甲和魔抗影響)。

一個靠被動打輸出的ad是好ad嗎?哈哈 前期推線 後期沒傷害 簡直就不是為ad量身定做的被動 而且這個被動跑的很慢很慢

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這就是小編覺得比較廢的幾個被動了 歡迎大家來討論或者補充一下


最後祝大家排位連勝早日鑽石

游戏瞎
2019-06-03

英雄聯盟中哪些英雄的被動可有可無呢?今天二哈同學就給大家盤點一下吧!如果覺得我盤點的正合你意,記得關注一波哦,如果不合你意,務必將你的看法留下來。

  • 近戰類:

未來守護者-傑斯

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潮汐海靈-菲茲

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龍血武姬-希瓦娜

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曙光女神-蕾歐娜

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機械公敵-蘭博

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巨魔之王-特朗德爾

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殤之木乃伊-阿木木

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鍊金術師-辛吉德

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海洋之災-普朗克

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蒸汽機器人-布里茨

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亡靈戰神-賽恩

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聖錘之毅-波比

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戰爭之影-赫卡里姆

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還有很多,就不一一列舉了!

  • 遠程類:

九尾妖狐-阿狸

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她的被動可有可無!

沙漠皇帝-阿茲爾

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星界遊神-巴德

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魔蛇之擁-卡西奧佩婭

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末日使者-費德提克

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大發明家-黑默丁格

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風暴之怒-迦娜

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深淵巨口-克格莫

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光輝女郎-拉克絲

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墮落天使-莫甘娜

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諸如此類的還有很多,就不一一列舉了。

我是二哈同學,英雄太多難以一下子盤點完,有你的支持才有我的動力,靜等你的支持!

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