火影手遊玩家,現在當首領了,不知道怎麼分配要塞禮包好,求大佬指教?

1 個回答
App小胖子
2019-09-16

火影忍者手遊要塞禮包分配是首領手動分配,所以,這個東西就沒有標準的分配規則,只有首領自己來選擇給誰,早期的時候沒有加入考核系統,只有通過記憶或者手動記錄誰沒來參加組織活動,誰的要塞分數過低等等,最終來看出誰是高活躍的玩家,然後把禮包分配給他們,這個應該是比較符合邏輯的,不活躍的玩家拿不到禮包也沒有什麼怨言吧?

火影忍者手遊要塞禮包分配是首領手動分配,所以,這個東西就沒有標準的分配規則,只有首領自己來選擇給誰,早期的時候沒有加入考核系統,只有通過記憶或者手動記錄誰沒來參加組織活動,誰的要塞分數過低等等,最終來看出誰是高活躍的玩家,然後把禮包分配給他們,這個應該是比較符合邏輯的,不活躍的玩家拿不到禮包也沒有什麼怨言吧?

但既然是手動分配,一些組織的首領可能跟誰私交好一些,會出現一些偏袒的情,又或許是為了滿足一些沒有招募綱手或者仙人自來也玩家的需求,可能會有一些禮包分配不均的情況,這個就沒辦法細說了,完全是看你自己的組織的情況來定,想要按照活躍度分類,那就是直接看考核說話,達到一定標準後平均給禮包,每週分配給一些達到標準的玩家。

火影忍者手遊要塞禮包分配是首領手動分配,所以,這個東西就沒有標準的分配規則,只有首領自己來選擇給誰,早期的時候沒有加入考核系統,只有通過記憶或者手動記錄誰沒來參加組織活動,誰的要塞分數過低等等,最終來看出誰是高活躍的玩家,然後把禮包分配給他們,這個應該是比較符合邏輯的,不活躍的玩家拿不到禮包也沒有什麼怨言吧?

但既然是手動分配,一些組織的首領可能跟誰私交好一些,會出現一些偏袒的情,又或許是為了滿足一些沒有招募綱手或者仙人自來也玩家的需求,可能會有一些禮包分配不均的情況,這個就沒辦法細說了,完全是看你自己的組織的情況來定,想要按照活躍度分類,那就是直接看考核說話,達到一定標準後平均給禮包,每週分配給一些達到標準的玩家。

考核的標準就需要根據你們自己組織的情況來定了,可以不需要太高,只需要有一定的平均值就行,這樣可以讓更多的玩家有一定的競爭力,有時候定的太高反而會讓一些玩家直接放棄,覺得要不要無所謂了。下圖這個只能算是一個參考,除了跨服要塞的10分有點難度以外,其他的基本上只要參與都能夠很輕鬆的達到,這也算是跨服要塞禮包的一個門檻吧。

火影忍者手遊要塞禮包分配是首領手動分配,所以,這個東西就沒有標準的分配規則,只有首領自己來選擇給誰,早期的時候沒有加入考核系統,只有通過記憶或者手動記錄誰沒來參加組織活動,誰的要塞分數過低等等,最終來看出誰是高活躍的玩家,然後把禮包分配給他們,這個應該是比較符合邏輯的,不活躍的玩家拿不到禮包也沒有什麼怨言吧?

但既然是手動分配,一些組織的首領可能跟誰私交好一些,會出現一些偏袒的情,又或許是為了滿足一些沒有招募綱手或者仙人自來也玩家的需求,可能會有一些禮包分配不均的情況,這個就沒辦法細說了,完全是看你自己的組織的情況來定,想要按照活躍度分類,那就是直接看考核說話,達到一定標準後平均給禮包,每週分配給一些達到標準的玩家。

考核的標準就需要根據你們自己組織的情況來定了,可以不需要太高,只需要有一定的平均值就行,這樣可以讓更多的玩家有一定的競爭力,有時候定的太高反而會讓一些玩家直接放棄,覺得要不要無所謂了。下圖這個只能算是一個參考,除了跨服要塞的10分有點難度以外,其他的基本上只要參與都能夠很輕鬆的達到,這也算是跨服要塞禮包的一個門檻吧。

其實,當一個組織的首領挺累的,特別是碰到那種想要大力發展,想要進入更好排名的組織,你需要時不時的去關注一下未活躍玩家的情況,如果出現太多不活躍的玩家會直接影響到組織的競爭力,這時候你又需要去考慮招募新的成員,但如果是半養老組織的話,就得過且過吧,我們組織排名第三,但是有一次跨服要塞都沒進,可見活躍度已經低到什麼程度了。

火影忍者手遊要塞禮包分配是首領手動分配,所以,這個東西就沒有標準的分配規則,只有首領自己來選擇給誰,早期的時候沒有加入考核系統,只有通過記憶或者手動記錄誰沒來參加組織活動,誰的要塞分數過低等等,最終來看出誰是高活躍的玩家,然後把禮包分配給他們,這個應該是比較符合邏輯的,不活躍的玩家拿不到禮包也沒有什麼怨言吧?

但既然是手動分配,一些組織的首領可能跟誰私交好一些,會出現一些偏袒的情,又或許是為了滿足一些沒有招募綱手或者仙人自來也玩家的需求,可能會有一些禮包分配不均的情況,這個就沒辦法細說了,完全是看你自己的組織的情況來定,想要按照活躍度分類,那就是直接看考核說話,達到一定標準後平均給禮包,每週分配給一些達到標準的玩家。

考核的標準就需要根據你們自己組織的情況來定了,可以不需要太高,只需要有一定的平均值就行,這樣可以讓更多的玩家有一定的競爭力,有時候定的太高反而會讓一些玩家直接放棄,覺得要不要無所謂了。下圖這個只能算是一個參考,除了跨服要塞的10分有點難度以外,其他的基本上只要參與都能夠很輕鬆的達到,這也算是跨服要塞禮包的一個門檻吧。

其實,當一個組織的首領挺累的,特別是碰到那種想要大力發展,想要進入更好排名的組織,你需要時不時的去關注一下未活躍玩家的情況,如果出現太多不活躍的玩家會直接影響到組織的競爭力,這時候你又需要去考慮招募新的成員,但如果是半養老組織的話,就得過且過吧,我們組織排名第三,但是有一次跨服要塞都沒進,可見活躍度已經低到什麼程度了。

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