朋友說王者榮耀中邊路一塔比中路一塔更重要,中路高地比邊路高地更重要,你贊同嗎?

5 個回答
橘味奶茶
2019-08-08

恰恰相反!橘子覺得中路一塔比邊路一塔更重要一些,而中路高地則是用處最低的一路,邊路高地的重要性更高!

你可能被你朋友騙了!

王者榮耀中一共分三條線,上下中路各三座塔,各座塔的重要性不盡相同,其中,上路線一般是對線敵方射手+輔助,如果沒有隊友支援的話,大多數上單也就能首兩到三分鐘,如果是東皇或者劉禪的話,時間就更短了。下面,橘子簡單介紹下一塔和高地的重要性!

恰恰相反!橘子覺得中路一塔比邊路一塔更重要一些,而中路高地則是用處最低的一路,邊路高地的重要性更高!

你可能被你朋友騙了!

王者榮耀中一共分三條線,上下中路各三座塔,各座塔的重要性不盡相同,其中,上路線一般是對線敵方射手+輔助,如果沒有隊友支援的話,大多數上單也就能首兩到三分鐘,如果是東皇或者劉禪的話,時間就更短了。下面,橘子簡單介紹下一塔和高地的重要性!

邊路一塔

邊路一塔分別是上下路一塔,其中上路一塔是最容易掉的一路塔,上路一塔守著我方的藍buff野區,上路一塔一旦失守,藍野區的野怪就很難守住了,尤其是高端局的玩家,上路一塔一旦失守,打野甚至都不太敢進藍buff野區,很容易被蹲。

而下路一塔呢,一般由我方射手+輔助去守,一般情況下根據對稱性原理,下路應該率先攻破對方一塔,可橘子玩下路的時候,輔助就是不跟我……玩上路的話,對面反而有輔助,簡直有毒……下路一塔一旦失守,我方的紅buff野區也就保不住了,對我方打野,射手發育都會帶來很大影響!

恰恰相反!橘子覺得中路一塔比邊路一塔更重要一些,而中路高地則是用處最低的一路,邊路高地的重要性更高!

你可能被你朋友騙了!

王者榮耀中一共分三條線,上下中路各三座塔,各座塔的重要性不盡相同,其中,上路線一般是對線敵方射手+輔助,如果沒有隊友支援的話,大多數上單也就能首兩到三分鐘,如果是東皇或者劉禪的話,時間就更短了。下面,橘子簡單介紹下一塔和高地的重要性!

邊路一塔

邊路一塔分別是上下路一塔,其中上路一塔是最容易掉的一路塔,上路一塔守著我方的藍buff野區,上路一塔一旦失守,藍野區的野怪就很難守住了,尤其是高端局的玩家,上路一塔一旦失守,打野甚至都不太敢進藍buff野區,很容易被蹲。

而下路一塔呢,一般由我方射手+輔助去守,一般情況下根據對稱性原理,下路應該率先攻破對方一塔,可橘子玩下路的時候,輔助就是不跟我……玩上路的話,對面反而有輔助,簡直有毒……下路一塔一旦失守,我方的紅buff野區也就保不住了,對我方打野,射手發育都會帶來很大影響!

而中路一塔一旦失守,基本上兩側野區都很難保住了,中路一塔一旦沒了,兩路的外一塔其實也是不攻自破,對方可以通過野區夾逼我方外路一塔,強行守塔就是在送。 職業中,搶中線是目前主流的打法,目的就是在中單搶完中線後到上下路遊走支援,而且中路塔一旦告破,經濟差就會迅速拉大!

恰恰相反!橘子覺得中路一塔比邊路一塔更重要一些,而中路高地則是用處最低的一路,邊路高地的重要性更高!

你可能被你朋友騙了!

王者榮耀中一共分三條線,上下中路各三座塔,各座塔的重要性不盡相同,其中,上路線一般是對線敵方射手+輔助,如果沒有隊友支援的話,大多數上單也就能首兩到三分鐘,如果是東皇或者劉禪的話,時間就更短了。下面,橘子簡單介紹下一塔和高地的重要性!

邊路一塔

邊路一塔分別是上下路一塔,其中上路一塔是最容易掉的一路塔,上路一塔守著我方的藍buff野區,上路一塔一旦失守,藍野區的野怪就很難守住了,尤其是高端局的玩家,上路一塔一旦失守,打野甚至都不太敢進藍buff野區,很容易被蹲。

而下路一塔呢,一般由我方射手+輔助去守,一般情況下根據對稱性原理,下路應該率先攻破對方一塔,可橘子玩下路的時候,輔助就是不跟我……玩上路的話,對面反而有輔助,簡直有毒……下路一塔一旦失守,我方的紅buff野區也就保不住了,對我方打野,射手發育都會帶來很大影響!

而中路一塔一旦失守,基本上兩側野區都很難保住了,中路一塔一旦沒了,兩路的外一塔其實也是不攻自破,對方可以通過野區夾逼我方外路一塔,強行守塔就是在送。 職業中,搶中線是目前主流的打法,目的就是在中單搶完中線後到上下路遊走支援,而且中路塔一旦告破,經濟差就會迅速拉大!

高地

在橘子看來,中路高地的重要性是最低的,而邊路高地要更重要一些,邊路高地一旦告破,對方在高地攻防戰的時候,就可以輕而易舉的繞道我方身後,尤其是關羽,凱這種英雄,除此之外,邊路一塔一旦告破,兵線的壓力會非常大,如果沒有單帶英雄,邊路的兵線很難出去,這樣會造成即便我方團戰有優勢,也不敢出去打,怕被偷家,而中路的兵線相對壓力要小一些!

大家覺得王者榮耀中哪座塔最重要呢,評論區給出你的觀點哦!

静海君
2019-08-09

大家好,我是你們的老朋友,一個熱愛王者榮耀的吃瓜群眾——靜海君,讓我來回答你這個問題吧。

我是完全不贊同你的觀點的!


中路一塔最重要


打個比方:

王者榮耀中的中路一塔就像自己家的大門一樣,而王者榮耀中的邊路一塔就像自己家的窗戶一樣!

大家好,我是你們的老朋友,一個熱愛王者榮耀的吃瓜群眾——靜海君,讓我來回答你這個問題吧。

我是完全不贊同你的觀點的!


中路一塔最重要


打個比方:

王者榮耀中的中路一塔就像自己家的大門一樣,而王者榮耀中的邊路一塔就像自己家的窗戶一樣!

中路一塔如果被推,就像你家大門敞開一樣。對面不但可以進到你家客廳(進攻二塔),更能進到你家房間(兩個野區),遇到困難也可以輕鬆逃回門外(回到一家一塔)。

大家好,我是你們的老朋友,一個熱愛王者榮耀的吃瓜群眾——靜海君,讓我來回答你這個問題吧。

我是完全不贊同你的觀點的!


中路一塔最重要


打個比方:

王者榮耀中的中路一塔就像自己家的大門一樣,而王者榮耀中的邊路一塔就像自己家的窗戶一樣!

中路一塔如果被推,就像你家大門敞開一樣。對面不但可以進到你家客廳(進攻二塔),更能進到你家房間(兩個野區),遇到困難也可以輕鬆逃回門外(回到一家一塔)。
邊路一塔雖然也很重要,但是如果邊路一塔被推的話,最多也就威脅一個野區,不至於全面崩盤。


三個高地塔一樣重要,但是邊路掉了更危險


高地塔破了以後,對面就會產生超級兵,這個情況下對於兵線的運營其實是相當不利的,如果哪個高地塔都不要輕易丟。

但是,相對的,邊路高地塔掉了會比中路高地塔掉了更危險,為什麼呢?

大家好,我是你們的老朋友,一個熱愛王者榮耀的吃瓜群眾——靜海君,讓我來回答你這個問題吧。

我是完全不贊同你的觀點的!


中路一塔最重要


打個比方:

王者榮耀中的中路一塔就像自己家的大門一樣,而王者榮耀中的邊路一塔就像自己家的窗戶一樣!

中路一塔如果被推,就像你家大門敞開一樣。對面不但可以進到你家客廳(進攻二塔),更能進到你家房間(兩個野區),遇到困難也可以輕鬆逃回門外(回到一家一塔)。
邊路一塔雖然也很重要,但是如果邊路一塔被推的話,最多也就威脅一個野區,不至於全面崩盤。


三個高地塔一樣重要,但是邊路掉了更危險


高地塔破了以後,對面就會產生超級兵,這個情況下對於兵線的運營其實是相當不利的,如果哪個高地塔都不要輕易丟。

但是,相對的,邊路高地塔掉了會比中路高地塔掉了更危險,為什麼呢?
看圖舉例:

如果我方在守中路高地塔,己方上路高地在之前被對面摧毀了,那麼在守高地的時候就會發生對面從上路高地繞後的可能。

就算對面不繞後,有一個人站在上路高地,己方也會特別難受,陣型很難保持,所以邊路高地塔掉了以後會比中路塔更危險。


所有的防禦塔重要性大概如下:

中路一塔>邊路高地>中路高地>邊路一塔>所有二塔!


我是靜海君,希望能幫助到大家!

拉钩上吊一百年不许变
2019-08-08

很多人對遊戲理解有問題,就像是這樣了。

縱觀全局,我認為九座防禦塔中,最重要的就是中路一塔了。

我理解的防禦塔重要性排行為:中路一塔,邊路高地塔,中路高地塔,邊路一塔,所有二塔。

下面我來簡單解釋一下我的理解。

中路一塔,是整局遊戲中,最最重要的戰略支點。

我認為它最重要,有這麼幾個原因。

一,中單遊走節奏。

如果較早的掉了中路一塔,中單勢必丟失優先清線權。你在河道對線將會變得極端危險,因為你沒有了一個相對的安全區域,對方也可以很輕鬆的繞後包夾。而對方中單優先清線以後,必然會選擇支援野區入侵或者壓邊路,利用時間差形成局部的以多打少。對面節奏好,不出現致命失誤,野區淪陷,邊塔被破幾乎是必然的。

二,紅藍野區的屏障

有中路一塔在,己方去紅藍野區可以直線行駛,對方基本上只能走河道繞個彎。但是一旦掉了,對方在你的紅藍野區之間也可以肆無忌憚的穿行了,可以使對面的入侵節奏更快。如果一塔還在,你們走兩個野區的路比對面的近,對面很難同時掌控己方兩片野區。但是一旦沒了,基本上意味著對方對你們的野區予取予求,更容易被拉大經濟差距。

三,中單經濟壓制

中單在各個位置中,經濟一般來說都是比較差的。一旦丟了中塔,對於兵線處理,各種支援同時混經濟的能力更是差的一匹。因為你基本上就被綁死在中路了,而且隊友還會時不時的來蹭一波。基本上中路一塔掉的早的中單,經濟比輔助也高不了多少。而中單一般情況都是隊伍的一個核心輸出點,沒有經濟,撓癢癢玩呢?

簡單來說一句話,中一塔一掉,會讓對方的節奏大開,而這也往往意味著你們逆風的開始。所以我認為中一塔最重要,就是因為這基本上標誌著哪一方會更主動。

然後是邊路高地塔。順帶說說中路高地塔。

在高地塔沒掉之前,系統對於雙方的兵線是平等的,能打成什麼樣,就看你們的本事了。但是高地塔一掉,就標誌著對方的超級兵就出來了。尤其是邊路高級兵,最為致命。比如,大龍另一側的兵線是超級兵。大龍刷新以後,擁有超級兵的一方可以五人在大龍附近等待時機。如果被破高地的一方不派人去清超級兵,那就和你在這糾纏著,也不打也不走。等超級兵到了一個理想的位置,比如過了二塔,就可以選擇開團了。因為團贏了,一方有兵線優勢,很有可能一波。團輸了,對方沒有兵線,也不太可能直接結束遊戲。沒本錢的買賣。要是派人去清線了,那正面就是五打四了,不讓龍硬接團大概率被團滅。

這就是所謂的兵線牽制了,利用兵線的優勢,造成局部的人數優勢。以前想打出來兵線優勢,還得靠玩家對線打出來,現在兵線自己就把事辦了。說你們多了個人都不過分。

同時,後期的超級兵有多恐怖?一個六神的射手,打死一個超級兵比打死一個項羽還費勁。一旦拖到大大後期,超級兵無敵了。前面坦克開路,你們跟進就贏了。尤其是把幾路超級兵同時運到水晶下,對方打人也不是,打超級兵也不是,幾乎就是個必敗的場面。

而中路高地塔為什麼排外邊路的後面,主要是中路的人員比較密集,不太容易形成兵線的拉扯效果。

再次是邊路一塔。

邊路一塔效果和中路一塔有一些類似的效果。比如會讓對方取得線權,比如會讓對方更容易的進攻半個野區。但是兩個加起來也不如一箇中一塔,因為中一塔是制高點,是樞紐。

最沒用的就是二塔了。

中路二塔,因為路線短,和高地塔還有些呼應的關係,還稍微的有點用。但是邊路二塔,孤零零的跟根電線杆子一樣,強行守塔,很容易被對方團滅。四處漏風,輕輕鬆鬆被包了餃子。這個有點像戰略縱深的意思,能守就守一下,守不了就明智的主動放棄,以空間換時間,能多拖一會是一會。

這遊戲玩到最後,其實就是玩的兵線。率先丟塔,勢必丟失線權。而丟失線權,則意味著對方有了更靈活的遊走時間,容易形成局部的以多打少,利用人數優勢打開局面,拉開經濟。

以上。

很多人對遊戲理解有問題,就像是這樣了。

縱觀全局,我認為九座防禦塔中,最重要的就是中路一塔了。

我理解的防禦塔重要性排行為:中路一塔,邊路高地塔,中路高地塔,邊路一塔,所有二塔。

下面我來簡單解釋一下我的理解。

中路一塔,是整局遊戲中,最最重要的戰略支點。

我認為它最重要,有這麼幾個原因。

一,中單遊走節奏。

如果較早的掉了中路一塔,中單勢必丟失優先清線權。你在河道對線將會變得極端危險,因為你沒有了一個相對的安全區域,對方也可以很輕鬆的繞後包夾。而對方中單優先清線以後,必然會選擇支援野區入侵或者壓邊路,利用時間差形成局部的以多打少。對面節奏好,不出現致命失誤,野區淪陷,邊塔被破幾乎是必然的。

二,紅藍野區的屏障

有中路一塔在,己方去紅藍野區可以直線行駛,對方基本上只能走河道繞個彎。但是一旦掉了,對方在你的紅藍野區之間也可以肆無忌憚的穿行了,可以使對面的入侵節奏更快。如果一塔還在,你們走兩個野區的路比對面的近,對面很難同時掌控己方兩片野區。但是一旦沒了,基本上意味著對方對你們的野區予取予求,更容易被拉大經濟差距。

三,中單經濟壓制

中單在各個位置中,經濟一般來說都是比較差的。一旦丟了中塔,對於兵線處理,各種支援同時混經濟的能力更是差的一匹。因為你基本上就被綁死在中路了,而且隊友還會時不時的來蹭一波。基本上中路一塔掉的早的中單,經濟比輔助也高不了多少。而中單一般情況都是隊伍的一個核心輸出點,沒有經濟,撓癢癢玩呢?

簡單來說一句話,中一塔一掉,會讓對方的節奏大開,而這也往往意味著你們逆風的開始。所以我認為中一塔最重要,就是因為這基本上標誌著哪一方會更主動。

然後是邊路高地塔。順帶說說中路高地塔。

在高地塔沒掉之前,系統對於雙方的兵線是平等的,能打成什麼樣,就看你們的本事了。但是高地塔一掉,就標誌著對方的超級兵就出來了。尤其是邊路高級兵,最為致命。比如,大龍另一側的兵線是超級兵。大龍刷新以後,擁有超級兵的一方可以五人在大龍附近等待時機。如果被破高地的一方不派人去清超級兵,那就和你在這糾纏著,也不打也不走。等超級兵到了一個理想的位置,比如過了二塔,就可以選擇開團了。因為團贏了,一方有兵線優勢,很有可能一波。團輸了,對方沒有兵線,也不太可能直接結束遊戲。沒本錢的買賣。要是派人去清線了,那正面就是五打四了,不讓龍硬接團大概率被團滅。

這就是所謂的兵線牽制了,利用兵線的優勢,造成局部的人數優勢。以前想打出來兵線優勢,還得靠玩家對線打出來,現在兵線自己就把事辦了。說你們多了個人都不過分。

同時,後期的超級兵有多恐怖?一個六神的射手,打死一個超級兵比打死一個項羽還費勁。一旦拖到大大後期,超級兵無敵了。前面坦克開路,你們跟進就贏了。尤其是把幾路超級兵同時運到水晶下,對方打人也不是,打超級兵也不是,幾乎就是個必敗的場面。

而中路高地塔為什麼排外邊路的後面,主要是中路的人員比較密集,不太容易形成兵線的拉扯效果。

再次是邊路一塔。

邊路一塔效果和中路一塔有一些類似的效果。比如會讓對方取得線權,比如會讓對方更容易的進攻半個野區。但是兩個加起來也不如一箇中一塔,因為中一塔是制高點,是樞紐。

最沒用的就是二塔了。

中路二塔,因為路線短,和高地塔還有些呼應的關係,還稍微的有點用。但是邊路二塔,孤零零的跟根電線杆子一樣,強行守塔,很容易被對方團滅。四處漏風,輕輕鬆鬆被包了餃子。這個有點像戰略縱深的意思,能守就守一下,守不了就明智的主動放棄,以空間換時間,能多拖一會是一會。

這遊戲玩到最後,其實就是玩的兵線。率先丟塔,勢必丟失線權。而丟失線權,則意味著對方有了更靈活的遊走時間,容易形成局部的以多打少,利用人數優勢打開局面,拉開經濟。

以上。

惜悦XiYue
2019-08-08

反過來說就對了,中路一塔被破,野區資源視野全部丟失。邊路高地塔被破,對面繞後方便,強開輕鬆

江东妖兔
2019-08-09

我的看法跟你朋友相反

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