很多王者榮耀玩家說邊路才是坦克在路人局的歸屬,對此你怎麼看?

7 個回答
王者争霸赛
2019-07-25

大家好,我是王者爭霸賽。


坦克的作用

大家好,我是王者爭霸賽。


坦克的作用

在回答這個問題之前,首先我想先明確一下坦克在王者榮耀峽谷中的作用:坦克作為一場團戰必不可少的存在,他不僅可以在前排吸收傷害,還可以保護己方的後排。坦克最大的作用就是保護好自家的輸出位置,吸收傷害,為自己家射手或法師營造出一個安全的輸出環境。由於坦克自身沒有一個良好的輸出能力,所以我覺得,多數的坦克英雄不適合自己單走一路,需要身邊有一個輸出,不過在當期S16賽季上單位置的優化改動,卻存在幾名可以走上單位置的坦克英雄。


坦克邊路的優勢

相信有很多玩家在日常的遊戲中,尤其在當前S16賽季,非常喜歡用一名坦克去上路抗壓。像項羽,白起,夏侯惇,程咬金等。對於坦克走上路抗壓在當前賽季確實是有一定優勢的存在,這是為什麼呢?

大家好,我是王者爭霸賽。


坦克的作用

在回答這個問題之前,首先我想先明確一下坦克在王者榮耀峽谷中的作用:坦克作為一場團戰必不可少的存在,他不僅可以在前排吸收傷害,還可以保護己方的後排。坦克最大的作用就是保護好自家的輸出位置,吸收傷害,為自己家射手或法師營造出一個安全的輸出環境。由於坦克自身沒有一個良好的輸出能力,所以我覺得,多數的坦克英雄不適合自己單走一路,需要身邊有一個輸出,不過在當期S16賽季上單位置的優化改動,卻存在幾名可以走上單位置的坦克英雄。


坦克邊路的優勢

相信有很多玩家在日常的遊戲中,尤其在當前S16賽季,非常喜歡用一名坦克去上路抗壓。像項羽,白起,夏侯惇,程咬金等。對於坦克走上路抗壓在當前賽季確實是有一定優勢的存在,這是為什麼呢?

S16賽季對於上單位置具有很大的優化,具體改動有四點:

1.上下邊路法師小兵射程:780 700,短手英雄清兵線更安全。

2.河蟹的移動位置從河道更加靠近上塔範圍,對面想要拿河蟹需要承擔更多的風險。

3.外塔的補血包效果提升:拾取後每秒回覆106點生命值和35點法力值,持續3秒 拾取後每秒回覆4%的生命值與法力值,持續5秒。這一改動加強了邊路的抗壓能力,有更多的血量回復抗壓保證血量健康。

4.霸者重裝的加強,也會使得坦克英雄出這件裝備得到更大收益。


總結一下這些改動的特點:首先邊路射手的壓制能力下降了。坦克邊路強勢迴歸,項羽這個血量超高但沒續航能力的英雄收益最大。打野、中單和輔助要多幫邊路,尤其需注意保護邊路塔,因為如果被推掉的話就沒補血包了。爭奪河蟹已引發更多的血案,戰士對拼更加激烈!
在這裡推薦一下當前版本強勢的坦克邊路:
  • 項羽

大家好,我是王者爭霸賽。


坦克的作用

在回答這個問題之前,首先我想先明確一下坦克在王者榮耀峽谷中的作用:坦克作為一場團戰必不可少的存在,他不僅可以在前排吸收傷害,還可以保護己方的後排。坦克最大的作用就是保護好自家的輸出位置,吸收傷害,為自己家射手或法師營造出一個安全的輸出環境。由於坦克自身沒有一個良好的輸出能力,所以我覺得,多數的坦克英雄不適合自己單走一路,需要身邊有一個輸出,不過在當期S16賽季上單位置的優化改動,卻存在幾名可以走上單位置的坦克英雄。


坦克邊路的優勢

相信有很多玩家在日常的遊戲中,尤其在當前S16賽季,非常喜歡用一名坦克去上路抗壓。像項羽,白起,夏侯惇,程咬金等。對於坦克走上路抗壓在當前賽季確實是有一定優勢的存在,這是為什麼呢?

S16賽季對於上單位置具有很大的優化,具體改動有四點:

1.上下邊路法師小兵射程:780 700,短手英雄清兵線更安全。

2.河蟹的移動位置從河道更加靠近上塔範圍,對面想要拿河蟹需要承擔更多的風險。

3.外塔的補血包效果提升:拾取後每秒回覆106點生命值和35點法力值,持續3秒 拾取後每秒回覆4%的生命值與法力值,持續5秒。這一改動加強了邊路的抗壓能力,有更多的血量回復抗壓保證血量健康。

4.霸者重裝的加強,也會使得坦克英雄出這件裝備得到更大收益。


總結一下這些改動的特點:首先邊路射手的壓制能力下降了。坦克邊路強勢迴歸,項羽這個血量超高但沒續航能力的英雄收益最大。打野、中單和輔助要多幫邊路,尤其需注意保護邊路塔,因為如果被推掉的話就沒補血包了。爭奪河蟹已引發更多的血案,戰士對拼更加激烈!
在這裡推薦一下當前版本強勢的坦克邊路:
  • 項羽
出裝推薦:抵抗之靴+紅蓮斗篷+極寒風暴+反傷刺甲+魔女斗篷+復活甲。
(出裝不是固定的 ,優勢局紅蓮斗篷可以換成暗影戰斧)

銘文方面:調和百穿銘文。

項羽在這個賽季是非常強勢的,非常適合去上路抗壓。前期一定要猥瑣塔下,等待四級以後,叫打野來抓。


總結

所以說,不得不承認在當前S16賽季坦克邊路確實佔有一定的優勢,不過常規的戰士邊路卻依然是主流,無論坦邊還是戰邊,都需要跟隨版本的節奏,去選擇版本強勢的英雄,這樣才會有一個順利的上分之路!!!


這就是我的回答,希望對大家有幫助,歡迎關注我,謝謝。

红磨坊
2019-07-27

任何遊戲都不要和版本過不去,講道理,逆版本的下場都不會太好。王者榮耀邊路要玩什麼英雄要看這個版本的改動。

s16賽季的改動我們還是有必要了解一下。

炮車小兵的收益由72金幣更改為63金幣,其他小兵的收益不變。

任何遊戲都不要和版本過不去,講道理,逆版本的下場都不會太好。王者榮耀邊路要玩什麼英雄要看這個版本的改動。

s16賽季的改動我們還是有必要了解一下。

炮車小兵的收益由72金幣更改為63金幣,其他小兵的收益不變。



防禦塔金幣的收益提升了將近一倍,由70金幣調整為了120金幣,包括摧毀防禦塔後團隊獎勵和團隊個人獎勵都提高了非常多。

邊路遠程兵的射程比起之前會降低一些,河道蟹的路徑也被優化,可以移動到更加靠近防禦塔的範圍,降低了搶奪河蟹的風險。

任何遊戲都不要和版本過不去,講道理,逆版本的下場都不會太好。王者榮耀邊路要玩什麼英雄要看這個版本的改動。

s16賽季的改動我們還是有必要了解一下。

炮車小兵的收益由72金幣更改為63金幣,其他小兵的收益不變。



防禦塔金幣的收益提升了將近一倍,由70金幣調整為了120金幣,包括摧毀防禦塔後團隊獎勵和團隊個人獎勵都提高了非常多。

邊路遠程兵的射程比起之前會降低一些,河道蟹的路徑也被優化,可以移動到更加靠近防禦塔的範圍,降低了搶奪河蟹的風險。



防禦塔下的一個血包能夠為自身恢復20%的血量和藍量,前期大大提高了邊路的持續作戰能力。

任何遊戲都不要和版本過不去,講道理,逆版本的下場都不會太好。王者榮耀邊路要玩什麼英雄要看這個版本的改動。

s16賽季的改動我們還是有必要了解一下。

炮車小兵的收益由72金幣更改為63金幣,其他小兵的收益不變。



防禦塔金幣的收益提升了將近一倍,由70金幣調整為了120金幣,包括摧毀防禦塔後團隊獎勵和團隊個人獎勵都提高了非常多。

邊路遠程兵的射程比起之前會降低一些,河道蟹的路徑也被優化,可以移動到更加靠近防禦塔的範圍,降低了搶奪河蟹的風險。



防禦塔下的一個血包能夠為自身恢復20%的血量和藍量,前期大大提高了邊路的持續作戰能力。



以上的改動無不例外都為抗壓英雄提供了更強大的續航效果和生存空間。而防禦塔的升值代表著為了爭奪經濟,會加快遊戲進程,因此會在中前期爆發更多的小規模團戰,這對於抗壓的邊路來說要麼撿人頭助攻,要麼偷摸發育。

此外,遊戲中諸如霸者重裝這種坦克裝備也得到了一定的加強,每5秒能為 自身恢復100點生命值,並且在戰鬥中依然有效。這樣的加強,使得原來只能在後期出的裝備得以在中前期就可以出來,一邊打架一邊回血,豈不是美滋滋?

任何遊戲都不要和版本過不去,講道理,逆版本的下場都不會太好。王者榮耀邊路要玩什麼英雄要看這個版本的改動。

s16賽季的改動我們還是有必要了解一下。

炮車小兵的收益由72金幣更改為63金幣,其他小兵的收益不變。



防禦塔金幣的收益提升了將近一倍,由70金幣調整為了120金幣,包括摧毀防禦塔後團隊獎勵和團隊個人獎勵都提高了非常多。

邊路遠程兵的射程比起之前會降低一些,河道蟹的路徑也被優化,可以移動到更加靠近防禦塔的範圍,降低了搶奪河蟹的風險。



防禦塔下的一個血包能夠為自身恢復20%的血量和藍量,前期大大提高了邊路的持續作戰能力。



以上的改動無不例外都為抗壓英雄提供了更強大的續航效果和生存空間。而防禦塔的升值代表著為了爭奪經濟,會加快遊戲進程,因此會在中前期爆發更多的小規模團戰,這對於抗壓的邊路來說要麼撿人頭助攻,要麼偷摸發育。

此外,遊戲中諸如霸者重裝這種坦克裝備也得到了一定的加強,每5秒能為 自身恢復100點生命值,並且在戰鬥中依然有效。這樣的加強,使得原來只能在後期出的裝備得以在中前期就可以出來,一邊打架一邊回血,豈不是美滋滋?



綜上,這個版本的邊路從目前來看,還是坦克更佔據一些優勢。

當然在絕對的實力面前,當我個屁放了吧,哈哈哈哈哈哈哈!!!!

任何遊戲都不要和版本過不去,講道理,逆版本的下場都不會太好。王者榮耀邊路要玩什麼英雄要看這個版本的改動。

s16賽季的改動我們還是有必要了解一下。

炮車小兵的收益由72金幣更改為63金幣,其他小兵的收益不變。



防禦塔金幣的收益提升了將近一倍,由70金幣調整為了120金幣,包括摧毀防禦塔後團隊獎勵和團隊個人獎勵都提高了非常多。

邊路遠程兵的射程比起之前會降低一些,河道蟹的路徑也被優化,可以移動到更加靠近防禦塔的範圍,降低了搶奪河蟹的風險。



防禦塔下的一個血包能夠為自身恢復20%的血量和藍量,前期大大提高了邊路的持續作戰能力。



以上的改動無不例外都為抗壓英雄提供了更強大的續航效果和生存空間。而防禦塔的升值代表著為了爭奪經濟,會加快遊戲進程,因此會在中前期爆發更多的小規模團戰,這對於抗壓的邊路來說要麼撿人頭助攻,要麼偷摸發育。

此外,遊戲中諸如霸者重裝這種坦克裝備也得到了一定的加強,每5秒能為 自身恢復100點生命值,並且在戰鬥中依然有效。這樣的加強,使得原來只能在後期出的裝備得以在中前期就可以出來,一邊打架一邊回血,豈不是美滋滋?



綜上,這個版本的邊路從目前來看,還是坦克更佔據一些優勢。

當然在絕對的實力面前,當我個屁放了吧,哈哈哈哈哈哈哈!!!!

大飞游戏Time
2019-07-25

王者榮耀:一個坦克的自白!我不當輔助了,邊路才是我的歸屬

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。


輔助是王者榮耀中,一個考驗玩家意識、策略、大局觀的位置,它可以說是節奏的發動機,然而就是這麼一個重要的位置,卻被很多人嫌棄,偶爾也會遭到隊友的舉報。

王者榮耀:一個坦克的自白!我不當輔助了,邊路才是我的歸屬

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。


輔助是王者榮耀中,一個考驗玩家意識、策略、大局觀的位置,它可以說是節奏的發動機,然而就是這麼一個重要的位置,卻被很多人嫌棄,偶爾也會遭到隊友的舉報。

輔助是重要的,也是可憐的,尤其是在路人局中的功能輔助,當然硬核坦輔也不例外。最近就有不少坦輔助玩家發生,吐露內心直白。“我不當輔助了,邊路才是我的歸屬”,他們這樣說到。

為何坦輔玩家發出這樣的聲音?邊路到底是不是坦輔英雄的歸屬呢?大飛是這樣認為的。

中低端局路排,缺乏配合,輔助被舉報成功率大

王者榮耀:一個坦克的自白!我不當輔助了,邊路才是我的歸屬

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。


輔助是王者榮耀中,一個考驗玩家意識、策略、大局觀的位置,它可以說是節奏的發動機,然而就是這麼一個重要的位置,卻被很多人嫌棄,偶爾也會遭到隊友的舉報。

輔助是重要的,也是可憐的,尤其是在路人局中的功能輔助,當然硬核坦輔也不例外。最近就有不少坦輔助玩家發生,吐露內心直白。“我不當輔助了,邊路才是我的歸屬”,他們這樣說到。

為何坦輔玩家發出這樣的聲音?邊路到底是不是坦輔英雄的歸屬呢?大飛是這樣認為的。

中低端局路排,缺乏配合,輔助被舉報成功率大

當玩家想上分,又不知用什麼英雄的時候,都會向經驗豐富的玩家請教。不少大神,給予這些想要上分玩家的方案和英雄,通常不會包括輔助和坦克英雄。

為什麼會這樣呢?因為路排中低端局的配合,相對比較差,我們經常見到不會玩的中單和打野。如果你選擇一個坦克或者輔助,走輔助位的話,一旦打野位和中單位出現問題,你的命運,就會被隊友支配,被對方掌控。

在做輔助的過程中,讓經濟是一件必不可少的事情。一旦出現逆風局,或者天崩局,輔助將會面臨被舉報的危險。沒有經濟,扛不起傷害,扛不起傷害,隊友會慫恿你去抗傷害。這樣的過程,就會造成一種惡性循環,越打越窮,越窮越打。因此路人局當中的輔助,經常會面臨“被迫送人頭”,經濟低被舉報的危險。

坦輔為什麼走邊路?第一,擺脫經濟的困擾,將自己的作用最大化發揮,以備不時之需。第二,降低被舉報的概率,增加團隊的容錯率,牽制敵方的節奏,給己方爭取更多的時間。

輔助走邊路,早有先例,並非奇葩打法

王者榮耀:一個坦克的自白!我不當輔助了,邊路才是我的歸屬

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。


輔助是王者榮耀中,一個考驗玩家意識、策略、大局觀的位置,它可以說是節奏的發動機,然而就是這麼一個重要的位置,卻被很多人嫌棄,偶爾也會遭到隊友的舉報。

輔助是重要的,也是可憐的,尤其是在路人局中的功能輔助,當然硬核坦輔也不例外。最近就有不少坦輔助玩家發生,吐露內心直白。“我不當輔助了,邊路才是我的歸屬”,他們這樣說到。

為何坦輔玩家發出這樣的聲音?邊路到底是不是坦輔英雄的歸屬呢?大飛是這樣認為的。

中低端局路排,缺乏配合,輔助被舉報成功率大

當玩家想上分,又不知用什麼英雄的時候,都會向經驗豐富的玩家請教。不少大神,給予這些想要上分玩家的方案和英雄,通常不會包括輔助和坦克英雄。

為什麼會這樣呢?因為路排中低端局的配合,相對比較差,我們經常見到不會玩的中單和打野。如果你選擇一個坦克或者輔助,走輔助位的話,一旦打野位和中單位出現問題,你的命運,就會被隊友支配,被對方掌控。

在做輔助的過程中,讓經濟是一件必不可少的事情。一旦出現逆風局,或者天崩局,輔助將會面臨被舉報的危險。沒有經濟,扛不起傷害,扛不起傷害,隊友會慫恿你去抗傷害。這樣的過程,就會造成一種惡性循環,越打越窮,越窮越打。因此路人局當中的輔助,經常會面臨“被迫送人頭”,經濟低被舉報的危險。

坦輔為什麼走邊路?第一,擺脫經濟的困擾,將自己的作用最大化發揮,以備不時之需。第二,降低被舉報的概率,增加團隊的容錯率,牽制敵方的節奏,給己方爭取更多的時間。

輔助走邊路,早有先例,並非奇葩打法

職業聯賽和高端局,早就存在牽制邊和坦邊的稱呼。在古老的版本當中,牽制邊和坦邊通常是副坦(那個時候輔助英雄比較少),第二承傷位。隨著版本的更迭,輸出邊登上大舞臺。自從破曉出現之後,輸出邊的體驗一度下滑。不過,因為他們輸出高,有刺激和快感,雖然遊戲體驗下滑,但是他們替代牽制邊和坦邊的地位,深受中端玩家的喜愛。

輔助走邊路,早有先例,並不是一種特別奇葩的打法。邊路白起,邊路莊周,邊路夏侯惇,邊路項羽,邊路程咬金等等,都有過輝煌的歷史。只不過,這些英雄的光芒,被極大感強的輸出邊所掩蓋,即使輸出邊遊戲體驗差,也沒有多少玩家,喜歡玩坦邊和輔助邊。

職業聯賽和高端局早就存在坦邊,S16賽季坦克加強,走邊路更合適

王者榮耀:一個坦克的自白!我不當輔助了,邊路才是我的歸屬

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。


輔助是王者榮耀中,一個考驗玩家意識、策略、大局觀的位置,它可以說是節奏的發動機,然而就是這麼一個重要的位置,卻被很多人嫌棄,偶爾也會遭到隊友的舉報。

輔助是重要的,也是可憐的,尤其是在路人局中的功能輔助,當然硬核坦輔也不例外。最近就有不少坦輔助玩家發生,吐露內心直白。“我不當輔助了,邊路才是我的歸屬”,他們這樣說到。

為何坦輔玩家發出這樣的聲音?邊路到底是不是坦輔英雄的歸屬呢?大飛是這樣認為的。

中低端局路排,缺乏配合,輔助被舉報成功率大

當玩家想上分,又不知用什麼英雄的時候,都會向經驗豐富的玩家請教。不少大神,給予這些想要上分玩家的方案和英雄,通常不會包括輔助和坦克英雄。

為什麼會這樣呢?因為路排中低端局的配合,相對比較差,我們經常見到不會玩的中單和打野。如果你選擇一個坦克或者輔助,走輔助位的話,一旦打野位和中單位出現問題,你的命運,就會被隊友支配,被對方掌控。

在做輔助的過程中,讓經濟是一件必不可少的事情。一旦出現逆風局,或者天崩局,輔助將會面臨被舉報的危險。沒有經濟,扛不起傷害,扛不起傷害,隊友會慫恿你去抗傷害。這樣的過程,就會造成一種惡性循環,越打越窮,越窮越打。因此路人局當中的輔助,經常會面臨“被迫送人頭”,經濟低被舉報的危險。

坦輔為什麼走邊路?第一,擺脫經濟的困擾,將自己的作用最大化發揮,以備不時之需。第二,降低被舉報的概率,增加團隊的容錯率,牽制敵方的節奏,給己方爭取更多的時間。

輔助走邊路,早有先例,並非奇葩打法

職業聯賽和高端局,早就存在牽制邊和坦邊的稱呼。在古老的版本當中,牽制邊和坦邊通常是副坦(那個時候輔助英雄比較少),第二承傷位。隨著版本的更迭,輸出邊登上大舞臺。自從破曉出現之後,輸出邊的體驗一度下滑。不過,因為他們輸出高,有刺激和快感,雖然遊戲體驗下滑,但是他們替代牽制邊和坦邊的地位,深受中端玩家的喜愛。

輔助走邊路,早有先例,並不是一種特別奇葩的打法。邊路白起,邊路莊周,邊路夏侯惇,邊路項羽,邊路程咬金等等,都有過輝煌的歷史。只不過,這些英雄的光芒,被極大感強的輸出邊所掩蓋,即使輸出邊遊戲體驗差,也沒有多少玩家,喜歡玩坦邊和輔助邊。

職業聯賽和高端局早就存在坦邊,S16賽季坦克加強,走邊路更合適

標準的雙邊的打法,基本上是一個牽制邊、搭配一個輸出邊,在比賽當中,我們經常見到這樣的陣容。在路人局當中,卻不是這樣,路人局當中,經常是射手走下,隨便一個邊路走上,毫無策略可言。也許是因為玩家,不知道牽制邊和坦邊,也許是因為玩家,不喜歡牽制邊和坦邊。所以,坦邊和牽制邊,在中低端局當中,我們很少見到。

王者榮耀:一個坦克的自白!我不當輔助了,邊路才是我的歸屬

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。


輔助是王者榮耀中,一個考驗玩家意識、策略、大局觀的位置,它可以說是節奏的發動機,然而就是這麼一個重要的位置,卻被很多人嫌棄,偶爾也會遭到隊友的舉報。

輔助是重要的,也是可憐的,尤其是在路人局中的功能輔助,當然硬核坦輔也不例外。最近就有不少坦輔助玩家發生,吐露內心直白。“我不當輔助了,邊路才是我的歸屬”,他們這樣說到。

為何坦輔玩家發出這樣的聲音?邊路到底是不是坦輔英雄的歸屬呢?大飛是這樣認為的。

中低端局路排,缺乏配合,輔助被舉報成功率大

當玩家想上分,又不知用什麼英雄的時候,都會向經驗豐富的玩家請教。不少大神,給予這些想要上分玩家的方案和英雄,通常不會包括輔助和坦克英雄。

為什麼會這樣呢?因為路排中低端局的配合,相對比較差,我們經常見到不會玩的中單和打野。如果你選擇一個坦克或者輔助,走輔助位的話,一旦打野位和中單位出現問題,你的命運,就會被隊友支配,被對方掌控。

在做輔助的過程中,讓經濟是一件必不可少的事情。一旦出現逆風局,或者天崩局,輔助將會面臨被舉報的危險。沒有經濟,扛不起傷害,扛不起傷害,隊友會慫恿你去抗傷害。這樣的過程,就會造成一種惡性循環,越打越窮,越窮越打。因此路人局當中的輔助,經常會面臨“被迫送人頭”,經濟低被舉報的危險。

坦輔為什麼走邊路?第一,擺脫經濟的困擾,將自己的作用最大化發揮,以備不時之需。第二,降低被舉報的概率,增加團隊的容錯率,牽制敵方的節奏,給己方爭取更多的時間。

輔助走邊路,早有先例,並非奇葩打法

職業聯賽和高端局,早就存在牽制邊和坦邊的稱呼。在古老的版本當中,牽制邊和坦邊通常是副坦(那個時候輔助英雄比較少),第二承傷位。隨著版本的更迭,輸出邊登上大舞臺。自從破曉出現之後,輸出邊的體驗一度下滑。不過,因為他們輸出高,有刺激和快感,雖然遊戲體驗下滑,但是他們替代牽制邊和坦邊的地位,深受中端玩家的喜愛。

輔助走邊路,早有先例,並不是一種特別奇葩的打法。邊路白起,邊路莊周,邊路夏侯惇,邊路項羽,邊路程咬金等等,都有過輝煌的歷史。只不過,這些英雄的光芒,被極大感強的輸出邊所掩蓋,即使輸出邊遊戲體驗差,也沒有多少玩家,喜歡玩坦邊和輔助邊。

職業聯賽和高端局早就存在坦邊,S16賽季坦克加強,走邊路更合適

標準的雙邊的打法,基本上是一個牽制邊、搭配一個輸出邊,在比賽當中,我們經常見到這樣的陣容。在路人局當中,卻不是這樣,路人局當中,經常是射手走下,隨便一個邊路走上,毫無策略可言。也許是因為玩家,不知道牽制邊和坦邊,也許是因為玩家,不喜歡牽制邊和坦邊。所以,坦邊和牽制邊,在中低端局當中,我們很少見到。

其實牽制邊,不僅守線支撐能力久,而且對後排有著威懾力。開團能扛傷,容錯率比戰刺高,而且能夠且後排,這樣的職業發育起來,也是一股強勢的勢力。孫策、白起、項羽、夏侯惇、莊周、成語等等硬坦(牛魔、張飛這類坦克排除在外)或者輔助英雄,都可以做到牽制。

S16賽季,官方加強了塔後血包,對坦克英雄批量增強,其實,這也是給玩家多一種邊路英雄的選擇。S16賽季,坦克英雄或者稍微一些坦度高有輸出的輔助,走邊路非常合適。不過,很多玩家因為對輸出邊的執愛,沒有發現這一點。


硬核坦輔是可以走邊的,功能性輔助,也有部分可以走邊路或者中路(孫臏、楊玉環可以選擇中路,莊周可以選擇邊路)。輔助和坦克在邊路為C位服務,或者直接邊路牽制,不符合高端局的打法,但是在路排當中,作用非常大。第一,他們的牽制能力,要比輸出邊強,守塔持久,不易被敵方帶節奏;第二,目前王者榮耀是推塔節奏,走邊路輔C位,能夠快速的帶起節奏。

王者榮耀:一個坦克的自白!我不當輔助了,邊路才是我的歸屬

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。


輔助是王者榮耀中,一個考驗玩家意識、策略、大局觀的位置,它可以說是節奏的發動機,然而就是這麼一個重要的位置,卻被很多人嫌棄,偶爾也會遭到隊友的舉報。

輔助是重要的,也是可憐的,尤其是在路人局中的功能輔助,當然硬核坦輔也不例外。最近就有不少坦輔助玩家發生,吐露內心直白。“我不當輔助了,邊路才是我的歸屬”,他們這樣說到。

為何坦輔玩家發出這樣的聲音?邊路到底是不是坦輔英雄的歸屬呢?大飛是這樣認為的。

中低端局路排,缺乏配合,輔助被舉報成功率大

當玩家想上分,又不知用什麼英雄的時候,都會向經驗豐富的玩家請教。不少大神,給予這些想要上分玩家的方案和英雄,通常不會包括輔助和坦克英雄。

為什麼會這樣呢?因為路排中低端局的配合,相對比較差,我們經常見到不會玩的中單和打野。如果你選擇一個坦克或者輔助,走輔助位的話,一旦打野位和中單位出現問題,你的命運,就會被隊友支配,被對方掌控。

在做輔助的過程中,讓經濟是一件必不可少的事情。一旦出現逆風局,或者天崩局,輔助將會面臨被舉報的危險。沒有經濟,扛不起傷害,扛不起傷害,隊友會慫恿你去抗傷害。這樣的過程,就會造成一種惡性循環,越打越窮,越窮越打。因此路人局當中的輔助,經常會面臨“被迫送人頭”,經濟低被舉報的危險。

坦輔為什麼走邊路?第一,擺脫經濟的困擾,將自己的作用最大化發揮,以備不時之需。第二,降低被舉報的概率,增加團隊的容錯率,牽制敵方的節奏,給己方爭取更多的時間。

輔助走邊路,早有先例,並非奇葩打法

職業聯賽和高端局,早就存在牽制邊和坦邊的稱呼。在古老的版本當中,牽制邊和坦邊通常是副坦(那個時候輔助英雄比較少),第二承傷位。隨著版本的更迭,輸出邊登上大舞臺。自從破曉出現之後,輸出邊的體驗一度下滑。不過,因為他們輸出高,有刺激和快感,雖然遊戲體驗下滑,但是他們替代牽制邊和坦邊的地位,深受中端玩家的喜愛。

輔助走邊路,早有先例,並不是一種特別奇葩的打法。邊路白起,邊路莊周,邊路夏侯惇,邊路項羽,邊路程咬金等等,都有過輝煌的歷史。只不過,這些英雄的光芒,被極大感強的輸出邊所掩蓋,即使輸出邊遊戲體驗差,也沒有多少玩家,喜歡玩坦邊和輔助邊。

職業聯賽和高端局早就存在坦邊,S16賽季坦克加強,走邊路更合適

標準的雙邊的打法,基本上是一個牽制邊、搭配一個輸出邊,在比賽當中,我們經常見到這樣的陣容。在路人局當中,卻不是這樣,路人局當中,經常是射手走下,隨便一個邊路走上,毫無策略可言。也許是因為玩家,不知道牽制邊和坦邊,也許是因為玩家,不喜歡牽制邊和坦邊。所以,坦邊和牽制邊,在中低端局當中,我們很少見到。

其實牽制邊,不僅守線支撐能力久,而且對後排有著威懾力。開團能扛傷,容錯率比戰刺高,而且能夠且後排,這樣的職業發育起來,也是一股強勢的勢力。孫策、白起、項羽、夏侯惇、莊周、成語等等硬坦(牛魔、張飛這類坦克排除在外)或者輔助英雄,都可以做到牽制。

S16賽季,官方加強了塔後血包,對坦克英雄批量增強,其實,這也是給玩家多一種邊路英雄的選擇。S16賽季,坦克英雄或者稍微一些坦度高有輸出的輔助,走邊路非常合適。不過,很多玩家因為對輸出邊的執愛,沒有發現這一點。


硬核坦輔是可以走邊的,功能性輔助,也有部分可以走邊路或者中路(孫臏、楊玉環可以選擇中路,莊周可以選擇邊路)。輔助和坦克在邊路為C位服務,或者直接邊路牽制,不符合高端局的打法,但是在路排當中,作用非常大。第一,他們的牽制能力,要比輸出邊強,守塔持久,不易被敵方帶節奏;第二,目前王者榮耀是推塔節奏,走邊路輔C位,能夠快速的帶起節奏。

坦輔玩家的直白,其實也是大飛的直白,中低端局當中,想上分,用坦輔英雄走邊路,其實是能夠行得通的(隨著段位的升高,在實行坦邊和牽制邊的策略上,坦輔英雄應該轉型或者融合遊走輔助的打法)。


好了,本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見!

浅醉半生wyw
2019-07-25

王者榮耀:還在用坦克上單?別傻了,看看高端局在用什麼吧!

在王者榮耀中,每個賽季都會出現不同版本的英雄,在S14賽季中,因為戰士與刺客的強勢,導致法師與射手並沒與什麼輸出空間,針對這一點,天美在賽季末對於法師與射手進行了大量的增強。因為各個段位的玩家意識不同操作不同,所以使用的英雄也不同,但是在低端局很多玩家都喜歡用坦克走邊路,大部分玩家都喜歡用項羽,夏侯惇,莊周這些英雄打邊路,但是下個賽季不要用坦克去打邊路了。

因為想坦克血量比較厚,所以很多玩家都喜歡用坦克進行上路抗壓,但是在下個賽季一定不要勇氣坦克去打邊路抗壓了。首先,目前版本射手加強的不要不要的,射手的攻擊範圍最少都有800,而對於手短的坦克無疑是很難受的,出去守塔就會被消耗血量,塔下守塔又會被推塔。

其次,兵線機制也被加強了,就S14而言,小兵的血量傷害以及速度都明顯被加強了,而坦克前期傷害又比較低,因為坦克沒有十分有效的清兵技能,更沒有爆發性傷害,等你把一波兵線清完,防禦塔都可能掉了一般的血量了,而在清兵中又要注意保護自己,不得不放棄一些經濟,這時候還不如去打輔助,或者去遊走。這個時候射手清完兵線就可以快速地去支援,但是作為坦克卻一直在清理兵線,剛清完一波兵線又來一波,這就詳單與一直被牽制在邊路,這對己方可不是什麼好事情。

所以有時候,高端局的玩家們寧願缺少肉坦也不想要坦克走邊路,坦克走邊路這樣的打法明顯是不理智的,還不如選一個半肉的戰士去打邊路,至少在清理兵線以及支援上就快了很多,而且雖然肉度不是很強,但是在輸出上可以得到加強。所以為了遊戲的勝利,最好還是選擇輸出戰士或者半肉戰士去打邊路。

這裡也推薦一下目前邊路比較強的戰士,比如呂布,凱,李信,孫策等等都可以,尤其是呂布跟孫策,算是半肉輸出也是很高,這樣就大大加強了我方輸出,何樂而不為呢,


王者榮耀:還在用坦克上單?別傻了,看看高端局在用什麼吧!

在王者榮耀中,每個賽季都會出現不同版本的英雄,在S14賽季中,因為戰士與刺客的強勢,導致法師與射手並沒與什麼輸出空間,針對這一點,天美在賽季末對於法師與射手進行了大量的增強。因為各個段位的玩家意識不同操作不同,所以使用的英雄也不同,但是在低端局很多玩家都喜歡用坦克走邊路,大部分玩家都喜歡用項羽,夏侯惇,莊周這些英雄打邊路,但是下個賽季不要用坦克去打邊路了。

因為想坦克血量比較厚,所以很多玩家都喜歡用坦克進行上路抗壓,但是在下個賽季一定不要勇氣坦克去打邊路抗壓了。首先,目前版本射手加強的不要不要的,射手的攻擊範圍最少都有800,而對於手短的坦克無疑是很難受的,出去守塔就會被消耗血量,塔下守塔又會被推塔。

其次,兵線機制也被加強了,就S14而言,小兵的血量傷害以及速度都明顯被加強了,而坦克前期傷害又比較低,因為坦克沒有十分有效的清兵技能,更沒有爆發性傷害,等你把一波兵線清完,防禦塔都可能掉了一般的血量了,而在清兵中又要注意保護自己,不得不放棄一些經濟,這時候還不如去打輔助,或者去遊走。這個時候射手清完兵線就可以快速地去支援,但是作為坦克卻一直在清理兵線,剛清完一波兵線又來一波,這就詳單與一直被牽制在邊路,這對己方可不是什麼好事情。

所以有時候,高端局的玩家們寧願缺少肉坦也不想要坦克走邊路,坦克走邊路這樣的打法明顯是不理智的,還不如選一個半肉的戰士去打邊路,至少在清理兵線以及支援上就快了很多,而且雖然肉度不是很強,但是在輸出上可以得到加強。所以為了遊戲的勝利,最好還是選擇輸出戰士或者半肉戰士去打邊路。

這裡也推薦一下目前邊路比較強的戰士,比如呂布,凱,李信,孫策等等都可以,尤其是呂布跟孫策,算是半肉輸出也是很高,這樣就大大加強了我方輸出,何樂而不為呢,



王者榮耀:還在用坦克上單?別傻了,看看高端局在用什麼吧!

在王者榮耀中,每個賽季都會出現不同版本的英雄,在S14賽季中,因為戰士與刺客的強勢,導致法師與射手並沒與什麼輸出空間,針對這一點,天美在賽季末對於法師與射手進行了大量的增強。因為各個段位的玩家意識不同操作不同,所以使用的英雄也不同,但是在低端局很多玩家都喜歡用坦克走邊路,大部分玩家都喜歡用項羽,夏侯惇,莊周這些英雄打邊路,但是下個賽季不要用坦克去打邊路了。

因為想坦克血量比較厚,所以很多玩家都喜歡用坦克進行上路抗壓,但是在下個賽季一定不要勇氣坦克去打邊路抗壓了。首先,目前版本射手加強的不要不要的,射手的攻擊範圍最少都有800,而對於手短的坦克無疑是很難受的,出去守塔就會被消耗血量,塔下守塔又會被推塔。

其次,兵線機制也被加強了,就S14而言,小兵的血量傷害以及速度都明顯被加強了,而坦克前期傷害又比較低,因為坦克沒有十分有效的清兵技能,更沒有爆發性傷害,等你把一波兵線清完,防禦塔都可能掉了一般的血量了,而在清兵中又要注意保護自己,不得不放棄一些經濟,這時候還不如去打輔助,或者去遊走。這個時候射手清完兵線就可以快速地去支援,但是作為坦克卻一直在清理兵線,剛清完一波兵線又來一波,這就詳單與一直被牽制在邊路,這對己方可不是什麼好事情。

所以有時候,高端局的玩家們寧願缺少肉坦也不想要坦克走邊路,坦克走邊路這樣的打法明顯是不理智的,還不如選一個半肉的戰士去打邊路,至少在清理兵線以及支援上就快了很多,而且雖然肉度不是很強,但是在輸出上可以得到加強。所以為了遊戲的勝利,最好還是選擇輸出戰士或者半肉戰士去打邊路。

這裡也推薦一下目前邊路比較強的戰士,比如呂布,凱,李信,孫策等等都可以,尤其是呂布跟孫策,算是半肉輸出也是很高,這樣就大大加強了我方輸出,何樂而不為呢,



BOBO808
2019-07-25

很多玩家都存在過疑惑:主玩坦克邊路,在路人局真的能穩定上分嗎?

由於坦克邊路沒有複雜的連招,所以只要打幾把匹配熟悉一下技能,很家就開始去打排位了。

在匹配模式中,相信大家也比較少看到練習白起、劉邦等坦克邊路英雄的。

玩家對英雄根本沒熟練的情況下,去打排位賽當然勝率堪憂,這是必然的事情。

很家的潛意識就是坦克邊路沒難度、不需要練習,可實際上坦克邊路需要提升的細節也很多。

經常看KPL比賽的小夥伴們會注意到,聯盟中真正出眾的坦克邊路選手也是屈指可數的。

評斷一個坦克邊路玩得好不好,主要看四方面:

團戰控制技能的把控、抗壓守塔能力、視野佈局以及每死承傷數據。

坦克英雄的控制是團隊技能Combo環節最重要的一環,團戰爆發後是配合戰士突進還是保後排,都需要玩家有很好的判斷。

抗壓守塔是邊路選手的基本功,中後期坦克邊路還必須幫助輔助分擔一部分探視野的工作。

每死承傷指平均陣亡一次所承受的傷害量,即總承受傷害÷陣亡次數。

同樣是扛十萬傷害,陣亡兩次和五次是有本質區別的,這方面考驗的是玩家對自身血量的把控和走位。

迴歸到最前面提到的問題來:玩坦克邊路單排,到底能不能穩定上分?

答案肯定是可以的,前提是你對該英雄有較高的熟練度,同時做好自己在場上的職責。

玩坦克不是抗傷害就完事了,打完出去看一下數據30%抗傷,卻忽略了自己是用8次陣亡換來的。

你玩了幾百場花木蘭,單排可以打出60%勝率;你只玩過幾場白起,然後去單排只有40%勝率。

因此你覺得坦克邊路單排上不去分,可實際上這是一個不公平的對比,坦克邊路你根本沒玩熟練。

所以說到底坦克不適合單排是個錯誤的觀點,主玩坦邊單排打到二三十星的玩家非常常見。

玩好戰士邊路需要玩家有出色的操作,以及較快的反應能力;而坦克邊路更考驗玩家的大局觀,對於操作一般的小夥伴來說其實更為友好

花魁红蝶
2019-07-25

草地才是坦克最好的隱藏,等敵人靠近給致命一擊

我是小晓啊
2019-07-25

不一定,坦克後期更適合遊走支援隊友,找一個合適的時機開團

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