拳皇,街霸這種格鬥遊戲靠什麼盈利?

為什麼國內不見有公司做格鬥類遊戲呢?沒有盈利模式嗎?貌似國內的格鬥遊戲只聽說過一個東東不死傳說?
1 個回答
squlls
2017-08-03

能問出這種問題,估計問這問題的人不知道什麼叫做正版遊戲,也沒買過正版吧?街機時代,格鬥遊戲都是賣基板,參與街機經營,甚至自營街機娛樂場所,snk,capcom自己在日本都有很多自營的街機廳,后街機時代,基本都靠在各平臺發售遊戲,說白了,就是賣遊戲,不要用國內這種盜版和所謂免費遊戲滿天飛的畸形市場去審視全球市場……由於遊戲禁令,國內電腦遊戲也就是pc端佔主流,除了國內,其他地方都是主機遊戲佔主流。街霸最新作是街霸5,人民幣售價318,最近好像降了,拳皇14 人民幣售價219。ps4平臺和steam平臺都發售了,後面再賣賣dlc,盈利完全不成問題,截止今年1月份,街霸5銷售160萬套。拳皇14在steam也發售後全平臺銷量銷售23萬多套。託steam的福,培養了大量國內正版玩家,讓遊戲廠商開始重視國內市場,要知道,之前,國內遊戲市場基本被各大遊戲廠商忽略的,原因是什麼,我不用多說了吧……

至於國內,遊戲禁令扼殺了很多,格鬥遊戲被幾大廠商牢牢把控,國內遊戲廠商根本沾不上邊,只有臺灣的IGS製作過運行在自己平臺上的兩部格鬥遊戲,隨著街機的沒落,難上手的格鬥遊戲慢慢退出主流也就很正常了,何況國內這種環境,不會有公司會認真沉下心去遊戲,更不要說格鬥遊戲了。而且格鬥遊戲是一個氪金也無法改變菜鳥地位的遊戲,國內廠商更沒興趣了。一個高品質遊戲的開發費用高的嚇人,週期也很長,一部3A大作開發燒掉幾億美元已經不新鮮了,不是那些手遊,頁遊能比的。對了企鵝做了一個炫鬥之王,不過遊戲品質只能說呵呵呵了。另外,那個東東不死傳說是09年,愛好者做的一個娛樂向的東西。

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