《最終幻想14》怎麼樣,好玩嗎?

4 個回答
小C单机游戏
2019-06-01

最終幻想14在WOW的基礎之上,對MMO做出了進一步思考之後的產物。優秀的劇情,大氣的場景,不錯的戰鬥系統,優秀的音樂。

畫風比較符合東方人的審美,操控角色的時候猶如行走在宮崎駿的動漫世界裡,遊戲裡的人物和坐騎可萌可霸氣可高冷可性感。服裝、武器幻化可以當成一個獨立的配裝遊戲玩。為啥說最終幻想好玩又不咋坑錢,狐哥說一說自己的看法:

第一,FF14的氪金點只有點卡或月卡,遊戲內幾乎所有道具都是通過活動、副本、製作、日常獲得,而活動都非常非常簡單,也不會很肝。少有的一些商場道具對遊戲平衡沒有影響,也就是一些服飾、裝飾、坐騎、幻想藥,但可免費獲得的衣服和坐騎已經很好看了!幻想藥有的活動會給!

此外FF14的玩家甚至非常牴觸人民幣交易千萬不要在公屏中發人民幣交易的話題。

第二,FF14這款遊戲製作者絕對是抱著“讓玩家玩得開心,玩得輕鬆”的目標去設計的,如果你喜歡肝,喜歡收集,遊戲中有大量的收集元素等著你;如果你是偶爾上上游戲的休閒玩家,也沒有問題,不需要你整天待在遊戲中,你也可以跟上大家的腳步——總的來說,裝備不會有很大的差異,即使你放著很久不玩也可以迅速跟上大部隊。

第三,很多遊戲想要快速裝備畢業,都要經過花費人民幣階段,比如花錢買裝備、買祕籍,比如花錢找隊伍帶副本,拍裝備,否則想要畢業將會是一件無比艱難的事。我還是說明一下,這裡我並不是說不花錢就畢不了業,只是有些遊戲就是這樣,沒錢遊戲體驗真的很差勁!

但是在FF14中,你不需要花費很多精力——找部隊(也就是公會)的小夥伴幫你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的遊戲內貨幣,就可以買一套足夠絕大部分副本用的裝備了。

總之,FF14是一款慢熱的遊戲,有著傳統日式RPG的內涵、精美的畫面、優秀的音樂的MMORPG遊戲,無法超越WOW的地位因為現在的網遊沒有那種時代了,但無論你是厭煩快餐化同質化網遊的玩家,或者是打算轉戰陣營的WOWER,還是單純喜歡日式單機RPG的玩家,FF14都值得一試


《最終幻想14》怎麼樣,好玩嗎?
《最終幻想14》怎麼樣,好玩嗎?
《最終幻想14》怎麼樣,好玩嗎?
游戏愛好者小刘
2019-06-01

樓主你好,我是遊戲愛好者小劉。

《最終幻想14》這遊戲是魔獸一樣的戰法牧鐵三角遊戲。所以先定位自己喜歡打什麼。《最終幻想14》怎麼樣,好玩嗎?

一、首先坦克類肉盾職業:騎士、戰士、暗黑騎士(3.0新職)

騎士:傷害低、物理防禦優秀,基本上都是當MT的,優點就是皮糙肉厚、操作簡單。

戰士:傷害比騎士高、回血能力優秀,但不如騎士硬,3.0後基本鎖定了ST的鐵飯碗,操作稍微比騎士複雜一點點。

暗黑騎士:新職沒玩過,屬於魔防減傷型坦克,在MT位置可以打出最高的傷害。

二、其次是輸出(DPS)職業:

武僧:站樁王,站樁的情況下DPS最高,腦殘腳的存在讓他在2.X版本開荒成為必備職業,操作略複雜。

龍騎:3.0版本主角職業,曾經因為魔抗低最容易躺屍,經過幾個版本的強化後,不那麼容易死了。人口最多的近戰輸出,就因為一個字,帥。

忍者:這個職業對網絡和手速的要求比較高,操作難度和傷害都中規中矩。

詩人:輔助型輸出,大多數時候在副本里幹雜活,不過輸出環境是最好的,因為可以biubiubiu。

機工士:3.0新職業,沒玩過,定位也是輔助型輸出,但是據說操作難度較大。

黑魔:暴力法爺,最強的AOE傷害,操作簡單,但是要讀條。

召喚:走持續傷害路線的法爺,召喚寶寶一起戰鬥,傷害中規中矩,3.0以後崛起,因為可以召喚神龍。

四、最後治療職業:

白魔:大奶,群療能力優秀。

學者:二奶,單人治療能力優秀,奶量雖然不如白魔,但可以上各種護盾、BUFF。

占星:3.0新職業,據說一開始很廢,但是強不強是一個版本的事,帥不帥是一輩子的事。

以上就是小劉為樓主帶來的解答,祝樓主遊戲愉快。

可爱的小宝o
2019-06-02

我說說缺點,和魔獸比的話,最重要的就是打擊感,魔獸不算動作遊戲,但打擊感比ff14好太多,這就導致個什麼問題呢,你玩著玩著就犯困了,真的是好無聊,可能玩深入了會喜歡吧。其他的不算缺點,但蘿蔔青菜各有所愛,比如劇情慢悠悠的日式帶入,對喜歡看劇情的比較好。個人建議是魔獸玩膩的,可以試試ff14,畢竟近年出的產品,畫質這些都算好的。如果沒玩過魔獸世界的,還是入坑魔獸,體驗下什麼叫是世界級網遊。如果不考慮魔獸,就考慮ff14和激戰2,劍網3其次,就這樣。

印亭
2019-06-02

FF14的確是款好遊戲,但請別和其他遊戲作比較,否則你會玩不下去。在其他大型MMORPG持續走低的情況下,FF14和激戰2能保持優良的品質實屬難得。

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