《生化危機》與《寂靜嶺》,誰是你的菜?

10 個回答
80后的游戏玩家
2019-08-28

謝謝邀請。

這兩款遊戲也算是解密恐怖遊戲的經典代表了,兩個作品我基本上都玩,也都喜歡,但是更喜歡的從恐怖來講,我更喜歡寂靜嶺。

生化系列玩的更多一些,原因就是老卡的冷飯炒的太多,哪個平臺上都有,知名度也就非常高了。而寂靜嶺相對就比較低調,想玩的話還要找對應的平臺。

就拿生化4來說最早NGC平臺發售,玩玩玩,然後PS2平臺上發售,買買買,再然後PS3上也有了,繼續玩,PS4平臺發售,有點玩不動了,NS上也移植了,沒有任何想法。

謝謝邀請。

這兩款遊戲也算是解密恐怖遊戲的經典代表了,兩個作品我基本上都玩,也都喜歡,但是更喜歡的從恐怖來講,我更喜歡寂靜嶺。

生化系列玩的更多一些,原因就是老卡的冷飯炒的太多,哪個平臺上都有,知名度也就非常高了。而寂靜嶺相對就比較低調,想玩的話還要找對應的平臺。

就拿生化4來說最早NGC平臺發售,玩玩玩,然後PS2平臺上發售,買買買,再然後PS3上也有了,繼續玩,PS4平臺發售,有點玩不動了,NS上也移植了,沒有任何想法。

謝謝邀請。

這兩款遊戲也算是解密恐怖遊戲的經典代表了,兩個作品我基本上都玩,也都喜歡,但是更喜歡的從恐怖來講,我更喜歡寂靜嶺。

生化系列玩的更多一些,原因就是老卡的冷飯炒的太多,哪個平臺上都有,知名度也就非常高了。而寂靜嶺相對就比較低調,想玩的話還要找對應的平臺。

就拿生化4來說最早NGC平臺發售,玩玩玩,然後PS2平臺上發售,買買買,再然後PS3上也有了,繼續玩,PS4平臺發售,有點玩不動了,NS上也移植了,沒有任何想法。

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這兩款遊戲也算是解密恐怖遊戲的經典代表了,兩個作品我基本上都玩,也都喜歡,但是更喜歡的從恐怖來講,我更喜歡寂靜嶺。

生化系列玩的更多一些,原因就是老卡的冷飯炒的太多,哪個平臺上都有,知名度也就非常高了。而寂靜嶺相對就比較低調,想玩的話還要找對應的平臺。

就拿生化4來說最早NGC平臺發售,玩玩玩,然後PS2平臺上發售,買買買,再然後PS3上也有了,繼續玩,PS4平臺發售,有點玩不動了,NS上也移植了,沒有任何想法。

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這兩款遊戲也算是解密恐怖遊戲的經典代表了,兩個作品我基本上都玩,也都喜歡,但是更喜歡的從恐怖來講,我更喜歡寂靜嶺。

生化系列玩的更多一些,原因就是老卡的冷飯炒的太多,哪個平臺上都有,知名度也就非常高了。而寂靜嶺相對就比較低調,想玩的話還要找對應的平臺。

就拿生化4來說最早NGC平臺發售,玩玩玩,然後PS2平臺上發售,買買買,再然後PS3上也有了,繼續玩,PS4平臺發售,有點玩不動了,NS上也移植了,沒有任何想法。

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這兩款遊戲也算是解密恐怖遊戲的經典代表了,兩個作品我基本上都玩,也都喜歡,但是更喜歡的從恐怖來講,我更喜歡寂靜嶺。

生化系列玩的更多一些,原因就是老卡的冷飯炒的太多,哪個平臺上都有,知名度也就非常高了。而寂靜嶺相對就比較低調,想玩的話還要找對應的平臺。

就拿生化4來說最早NGC平臺發售,玩玩玩,然後PS2平臺上發售,買買買,再然後PS3上也有了,繼續玩,PS4平臺發售,有點玩不動了,NS上也移植了,沒有任何想法。


生化危機的恐怖是氛圍上營造的比較好,尤其是PS1上的生化1,成為了年少時期我心中揮之不去的陰影,尤其是大白腦袋的回眸一笑,讓我好多晚上都睡不著覺,也是從那個時候喜歡上了這個遊戲系列,生化2是一個巔峰,雙人設雙路線的設定讓我和朋友玩到了欲罷不能,閉著眼睛都知道路線,2小時通關的挑戰簡直沒任何難度,3代最終逃脫也挺好玩,但是我更喜歡的吉爾的換裝,漂亮,4代的該表較大,成了越肩射擊還帶體術,玩起來一樣很爽,5代成了雙人配合模式,剛開始有點不太適應,也就草草玩了一遍,6代唯一的印象就是遊戲長度足夠誠意,不同的人不同的章節故事,單獨拿出一個人物做個遊戲都夠了,但是玩不出之前的感覺了,7代迴歸恐怖,第一人稱視角,建議有條件的用VR玩,嚇尿不是事。

謝謝邀請。

這兩款遊戲也算是解密恐怖遊戲的經典代表了,兩個作品我基本上都玩,也都喜歡,但是更喜歡的從恐怖來講,我更喜歡寂靜嶺。

生化系列玩的更多一些,原因就是老卡的冷飯炒的太多,哪個平臺上都有,知名度也就非常高了。而寂靜嶺相對就比較低調,想玩的話還要找對應的平臺。

就拿生化4來說最早NGC平臺發售,玩玩玩,然後PS2平臺上發售,買買買,再然後PS3上也有了,繼續玩,PS4平臺發售,有點玩不動了,NS上也移植了,沒有任何想法。


生化危機的恐怖是氛圍上營造的比較好,尤其是PS1上的生化1,成為了年少時期我心中揮之不去的陰影,尤其是大白腦袋的回眸一笑,讓我好多晚上都睡不著覺,也是從那個時候喜歡上了這個遊戲系列,生化2是一個巔峰,雙人設雙路線的設定讓我和朋友玩到了欲罷不能,閉著眼睛都知道路線,2小時通關的挑戰簡直沒任何難度,3代最終逃脫也挺好玩,但是我更喜歡的吉爾的換裝,漂亮,4代的該表較大,成了越肩射擊還帶體術,玩起來一樣很爽,5代成了雙人配合模式,剛開始有點不太適應,也就草草玩了一遍,6代唯一的印象就是遊戲長度足夠誠意,不同的人不同的章節故事,單獨拿出一個人物做個遊戲都夠了,但是玩不出之前的感覺了,7代迴歸恐怖,第一人稱視角,建議有條件的用VR玩,嚇尿不是事。

謝謝邀請。

這兩款遊戲也算是解密恐怖遊戲的經典代表了,兩個作品我基本上都玩,也都喜歡,但是更喜歡的從恐怖來講,我更喜歡寂靜嶺。

生化系列玩的更多一些,原因就是老卡的冷飯炒的太多,哪個平臺上都有,知名度也就非常高了。而寂靜嶺相對就比較低調,想玩的話還要找對應的平臺。

就拿生化4來說最早NGC平臺發售,玩玩玩,然後PS2平臺上發售,買買買,再然後PS3上也有了,繼續玩,PS4平臺發售,有點玩不動了,NS上也移植了,沒有任何想法。


生化危機的恐怖是氛圍上營造的比較好,尤其是PS1上的生化1,成為了年少時期我心中揮之不去的陰影,尤其是大白腦袋的回眸一笑,讓我好多晚上都睡不著覺,也是從那個時候喜歡上了這個遊戲系列,生化2是一個巔峰,雙人設雙路線的設定讓我和朋友玩到了欲罷不能,閉著眼睛都知道路線,2小時通關的挑戰簡直沒任何難度,3代最終逃脫也挺好玩,但是我更喜歡的吉爾的換裝,漂亮,4代的該表較大,成了越肩射擊還帶體術,玩起來一樣很爽,5代成了雙人配合模式,剛開始有點不太適應,也就草草玩了一遍,6代唯一的印象就是遊戲長度足夠誠意,不同的人不同的章節故事,單獨拿出一個人物做個遊戲都夠了,但是玩不出之前的感覺了,7代迴歸恐怖,第一人稱視角,建議有條件的用VR玩,嚇尿不是事。

謝謝邀請。

這兩款遊戲也算是解密恐怖遊戲的經典代表了,兩個作品我基本上都玩,也都喜歡,但是更喜歡的從恐怖來講,我更喜歡寂靜嶺。

生化系列玩的更多一些,原因就是老卡的冷飯炒的太多,哪個平臺上都有,知名度也就非常高了。而寂靜嶺相對就比較低調,想玩的話還要找對應的平臺。

就拿生化4來說最早NGC平臺發售,玩玩玩,然後PS2平臺上發售,買買買,再然後PS3上也有了,繼續玩,PS4平臺發售,有點玩不動了,NS上也移植了,沒有任何想法。


生化危機的恐怖是氛圍上營造的比較好,尤其是PS1上的生化1,成為了年少時期我心中揮之不去的陰影,尤其是大白腦袋的回眸一笑,讓我好多晚上都睡不著覺,也是從那個時候喜歡上了這個遊戲系列,生化2是一個巔峰,雙人設雙路線的設定讓我和朋友玩到了欲罷不能,閉著眼睛都知道路線,2小時通關的挑戰簡直沒任何難度,3代最終逃脫也挺好玩,但是我更喜歡的吉爾的換裝,漂亮,4代的該表較大,成了越肩射擊還帶體術,玩起來一樣很爽,5代成了雙人配合模式,剛開始有點不太適應,也就草草玩了一遍,6代唯一的印象就是遊戲長度足夠誠意,不同的人不同的章節故事,單獨拿出一個人物做個遊戲都夠了,但是玩不出之前的感覺了,7代迴歸恐怖,第一人稱視角,建議有條件的用VR玩,嚇尿不是事。

謝謝邀請。

這兩款遊戲也算是解密恐怖遊戲的經典代表了,兩個作品我基本上都玩,也都喜歡,但是更喜歡的從恐怖來講,我更喜歡寂靜嶺。

生化系列玩的更多一些,原因就是老卡的冷飯炒的太多,哪個平臺上都有,知名度也就非常高了。而寂靜嶺相對就比較低調,想玩的話還要找對應的平臺。

就拿生化4來說最早NGC平臺發售,玩玩玩,然後PS2平臺上發售,買買買,再然後PS3上也有了,繼續玩,PS4平臺發售,有點玩不動了,NS上也移植了,沒有任何想法。


生化危機的恐怖是氛圍上營造的比較好,尤其是PS1上的生化1,成為了年少時期我心中揮之不去的陰影,尤其是大白腦袋的回眸一笑,讓我好多晚上都睡不著覺,也是從那個時候喜歡上了這個遊戲系列,生化2是一個巔峰,雙人設雙路線的設定讓我和朋友玩到了欲罷不能,閉著眼睛都知道路線,2小時通關的挑戰簡直沒任何難度,3代最終逃脫也挺好玩,但是我更喜歡的吉爾的換裝,漂亮,4代的該表較大,成了越肩射擊還帶體術,玩起來一樣很爽,5代成了雙人配合模式,剛開始有點不太適應,也就草草玩了一遍,6代唯一的印象就是遊戲長度足夠誠意,不同的人不同的章節故事,單獨拿出一個人物做個遊戲都夠了,但是玩不出之前的感覺了,7代迴歸恐怖,第一人稱視角,建議有條件的用VR玩,嚇尿不是事。

寂靜嶺的恐怖不是怪物有多麼可怕,而是心理上的,最強烈的感受就是壓抑,周圍不是霧就是黑暗,你永遠不知道怪物會從什麼地方過來,依賴的就是一個收音機所發出的噪音預警。遊戲中基本沒有什麼背景音樂,恐怖都是各種音效來營造,營造的非常成功,讓人非常的不舒服,鋼鐵廠那種叮叮咣咣的敲擊聲、不知什麼物體在周圍移動的聲音等。場景不說了,不是在鏽跡斑駁廢棄的工廠,就是在報廢的醫院中,就是瘮人,沒別的。

如果喜歡恐怖遊戲的玩家,兩作都應該嘗試一下。

大漠怪咖
2019-08-01

這個問題還是挺顯而易見的:《寂靜嶺》系列。首先《寂靜嶺》遊戲系列對氣氛的渲染很棒,陰暗的房間,分不清是血跡還是鏽跡的牆壁;自己會走輪椅、漂浮在天上的屍體、長著兩個嬰兒頭而且沒有下半身的怪物、拿著刀類似護士的物體囧... 以及詭異的環境音效,如果你剛接觸的話以上這些綜合到一起會給你很強的感官衝擊。

而《生化危機》系列從分類上來說是屬於動作冒險類遊戲的,最多是遊戲中的敵人是殭屍或者其他別的什麼的怪物。如果就恐怖程度來說,應該完全不是一個級別的。但《生化危機》長時間被人奉為經典遊戲也是有它獨特的特色在裡邊。所以這兩個遊戲還是存在著一定的區別的。

咪咕侃游戏
2019-08-27

首先兩款遊戲還是存在著區別的.《寂靜嶺》系列對遊戲的氛圍渲染很棒,陰暗的房間和分不清是血跡還是鏽跡的牆壁,自己會走的輪椅,天空漂浮的屍體,長著兩個嬰兒頭卻沒有下身的怪物和最經典的拿剪子的護士姐姐.如果你是剛接觸《寂靜嶺》系列的玩家肯定會給你很強的感官視覺衝擊力。

首先兩款遊戲還是存在著區別的.《寂靜嶺》系列對遊戲的氛圍渲染很棒,陰暗的房間和分不清是血跡還是鏽跡的牆壁,自己會走的輪椅,天空漂浮的屍體,長著兩個嬰兒頭卻沒有下身的怪物和最經典的拿剪子的護士姐姐.如果你是剛接觸《寂靜嶺》系列的玩家肯定會給你很強的感官視覺衝擊力。

最愛的護士小姐姐


而《生化危機》系列是一款動作冒險類遊戲,解謎收集多於戰鬥。就恐怖程度個人覺得也不及《寂靜嶺》系列。如果你的心理承受能力有過人之處首推《寂靜嶺》

首先兩款遊戲還是存在著區別的.《寂靜嶺》系列對遊戲的氛圍渲染很棒,陰暗的房間和分不清是血跡還是鏽跡的牆壁,自己會走的輪椅,天空漂浮的屍體,長著兩個嬰兒頭卻沒有下身的怪物和最經典的拿剪子的護士姐姐.如果你是剛接觸《寂靜嶺》系列的玩家肯定會給你很強的感官視覺衝擊力。

最愛的護士小姐姐


而《生化危機》系列是一款動作冒險類遊戲,解謎收集多於戰鬥。就恐怖程度個人覺得也不及《寂靜嶺》系列。如果你的心理承受能力有過人之處首推《寂靜嶺》

相親相愛一家人

叫我尼克大人
2019-08-01

先說恐怖程度,寂靜嶺完勝!生化危機故事線路相對簡單,主要活動集中在解密,打怪,蒐集物資上。寂靜嶺整體是一個故事,一個架空的世界,陰暗的場景,各種稀奇古怪的怪物,這麼說吧,玩生化你可能只有幾個場景被嚇一跳,其他都是正常流程,而寂靜嶺你可能全程緊張,不知道黑暗中哪裡會突然出現個什麼怪物。

遊戲難度:生化的武器系統比較先進,均為各種槍械,除了個別大神使用小刀外,大部分人都用槍,資源相對豐富,如果利用的好,資源會富餘很多,打怪相對容易;寂靜嶺武器系統以冷兵器為主,槍械也有,但是比較雞肋,冷兵器還有磨損,用幾次就廢掉,全程資源緊張,看見怪就是跑,硬扛壓力大。遊戲難度上生化低於寂靜嶺。

劇情:生化故事線相對簡單,沒有什麼太深層次的探討。寂靜嶺故事的世界觀很有意思,從深度上講,寂靜嶺勝於生化。

李沐
2019-07-31

《寂靜嶺》的世界觀很有意思,值得好好探索。生化危機相對來說更加簡單一些。

大勇玩游戏
2019-08-01

都是我的菜!都喜歡玩!恐怖冒險遊戲大愛!


都是我的菜!都喜歡玩!恐怖冒險遊戲大愛!


风舞飞杨
2019-08-01

你說的是遊戲吧。這兩部只玩過生化危機系列的,寂靜嶺的沒玩過遊戲,電影倒是看過。兩部不同風格內涵的遊戲作品。

Hxgshxbsjdj
2019-07-30

寂靜嶺很想通關,但是感覺玩不下去,很累。

睇乜没见过着红鞋咩
2019-07-31

生化危機沒有什麼鬼怪的東西 有槍 寂靜嶺是真的不敢自己玩 特別是那個p.t的demo

任天堂CHS
2019-07-31

寂靜嶺感覺比較恐怖,生化危機就像射擊遊戲……

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