為什麼總有些人支持把遊戲全部禁掉?

我們都知道遊戲具有十分強大的吸引力,有很多小朋友甚至成年人因為遊戲耽誤了學業或是工作。但是遊戲卻是很多成年人生活中唯一的放鬆方式。有人會說去旅遊啊,去聚會啊,跟朋友聊天啊。不是每個人都有那麼多時間去旅遊,早上六點起床晚上八點回家忙一忙家務就快到十點了。也不是每個人都愛跟朋友經常吃飯,偶爾來一下還行當長時間一起就不行。\n遊戲問題是應該好好管制,但是不是應該從運行商和自身進行管制嗎?為什麼要像電影動漫一樣只是簡單粗暴的一刀切?說句不好聽的,你家裡那個因為遊戲耽誤學習帶上眼鏡的熊孩子除了現在遊戲認證的問題還有很大一部分你們自身的問題。我見過因為遊戲出現問題的孩子。我也見過父子倆一起打遊戲使關係十分融洽的家庭,我也見過愛玩遊戲但是有自制力家裡教育好出色的孩子。
10 個回答
小修杂谈
2019-06-21

說實話,我也不是特別認同這個“全部禁掉”的做法


如果只是針對未成年人,請為他們量身定做所謂的“限制與規定”,不要影響到成年人。作為成年人,我們有能力和自制力控制玩遊戲的時長和方式,我們不要被限制!


不知道從什麼時候開始,很多家長開始因為孩子沉溺遊戲,將全部責任一股腦推給了遊戲公司。我對這種行為表示極為不理解。孩子小不懂事,自制力不強,那麼作為孩子的家長和老師,應當扛起責任,監督和約束他們。為什麼孩子不上進,父母卻不從自身找原因,只是一味地怪遊戲公司呢?


大家試想一下,如果遊戲公司辛辛苦苦開發一款遊戲,不好玩,不吸引人。他們還怎麼贏利。做遊戲當然是為了贏利,這不是慈善。為了吸引人,為了贏利,遊戲當然要做得好玩。遊戲好玩有什麼錯?


就好比開飯店,東西做得很好吃,吸引了不少顧客前來消費。某一次,有人吃撐了,你反過頭怪飯店的東西太好吃?而不是反思自己控制不住飯量,這是個什麼邏輯?飯店要是做的東西不好吃,怎麼賣得出去?這跟遊戲公司盈利的思路不是一個道理嗎?


如果要限制未成年人,請設計出與未成年相匹配的管理制度。從根部解決未成年遊戲成癮的弊病。而不是一棒子打死所有人,讓成年人也跟著未成年人受罪。這本就不公平

我們是成年人,無論是遊戲時長還是消費能力,我們都有權利和能力控制。我們不是未成年,我們不需要條條框框地約束。在合法的框架裡,請給我們成年人足夠的自由!


最後我想提醒某些父母,自家孩子沉溺遊戲主要責任還是在你們身上。自己的孩子不是生下來就不用管的,生是你們的事,養也是你們的事。這個“養”就包括教育。


俗話說得好:“小樹不修不直溜”,未成年的孩子們就是小樹苗,將來能否長成參天大樹,‘修枝施肥’是你們家長都要考慮的事情。出了問題當從自身開始找原因,而不是一出問題,將自己拋之腦後,只會想起別人的不對。這樣的教育理念本身就是非常錯誤的。

二蛋天王
2019-09-12

其實自從遊戲出現的那一天,關於遊戲的爭議就從來沒有停止過。禁止遊戲的聲音一直都沒有停止過,而且還有增無減。

之所以會這樣,那是因為遊戲出現以後帶來了沉迷問題。

以前的話,遊戲都是比較大齡的,比如掌機平臺,PC平臺,上面的遊戲相對來說比較大齡化一點,上手也是有一定的難度的。

比如說,大型網遊魔獸世界,EVE,LOL,魔獸爭霸,DOTA,還有國產的劍網三,等等,這些遊戲相對來說上手要求要高一點,低齡化的小學生朋友基本上都是玩不好的。

所以,以前的遊戲沉迷問題,主要是大一點的青少年,還有一些年輕人。

但是,自從手手機平臺發展起來之後,遊戲模式也越來越低齡化。大量的小學生蜂擁而入。

比如說王者榮耀,這款遊戲裡面就有很大一部分的小學生,這些小朋友都是處在學習讀書的年輕,根本沒有什麼自控能力。如果父母,或者身邊的成年人忙於工作沒時間看管的話,很可能就沉迷於遊戲之中了。

最簡單的例子,你讓小學生朋友玩LOL試試看,玩DOTA試試看,絕對不會有那麼多的小學生朋友能夠玩下來,而且,小學生朋友想要玩好這些遊戲是非常困難的。而且,PC端上的遊戲,小朋友們也沒有那麼多的時間去玩。

同樣是一個類型的遊戲,因為設計難度和平臺的關係,低齡化的沉迷問題就有天壤之別。

現在手機那麼方便,使用起來也是隨時隨地可以玩。

而且,家長朋友一般都是忙於工作,或者打理自己的生意,沒有多少時間去盯著自己的孩子。

還有一個更嚴重的情況,就是在農村裡面,父母基本上都外出打工賺錢了,留下的都是老人和小孩子,在一些地方就出現了這樣的情況:很多無人看管的孩子在家裡玩遊戲。

在這種情況下,當然需要社會的關注和管理。一方面要加強孩子的管理,同時也要讓遊戲公司做好防沉迷工作。

當然了,想要完全禁止遊戲是不可能的,只能用各種師方式不斷的去完善,去管理。


為什麼總有些人支持把遊戲全部禁掉?
為什麼總有些人支持把遊戲全部禁掉?
為什麼總有些人支持把遊戲全部禁掉?
最后的阿尔法
2019-09-12

一、不玩遊戲的人不懂玩遊戲的人的世界觀

像網絡遊戲這樣的,例如《王者榮耀》正在打排位賽升星的時候,突然被叫去吃飯,試問自己怎麼能放下這局不管呢?不單單是自己在玩其他四位玩家也在玩,他們很需要我的配合,如果我原地掛機跑去吃飯,那麼我們隊伍裡少了一個就變成了4V5,這樣很難打得贏,打團不抱團勝算十分低,而且掛機還可能會被舉報,吃一頓飯,打完了也可以再吃。但是,沒玩過遊戲的家人可能就會認為這孩子已經玩遊戲玩上癮了,連飯都不想吃了。就會有想國家把遊戲給禁了,看小孩還能玩什麼。

為什麼總有些人支持把遊戲全部禁掉?

二、男女之間因遊戲導致互相交流少了

一個愛玩遊戲的男朋友,如果覺得無聊就會拿出手機玩遊戲,玩遊戲也可以說是人追求的某些境界,當你想達到某些境界的時候就會不斷地去追求,所以會全神貫注。沒玩過遊戲的女友即使在你身邊撒嬌,你也只會不理不睬,當她影響到你玩遊戲的時候,作為男朋友可能會有些不耐煩,開始覺得這女友很影響心情,雖然女友也只想男朋友多多關注她,不要太過迷戀遊戲,但是陪女友出去逛街看衣服全程都是女友自己遊玩,男友單純就是看風景。難道遊戲程序員們所付出的一生精力還不如女朋友的一個肥嫩的臉蛋?

為什麼總有些人支持把遊戲全部禁掉?

三、某些偷懶玩遊戲的員工

這個可能真的另老闆火大了,來檢查工作情況的時候發現員工在玩遊戲而不是工作,自己花錢請來的員工給自己這麼打工真是虧了,不僅影響了工作效率,要是領導層過來看了,還會影響公司的聲譽,這點也不得不讓人對遊戲有了想禁止遊戲的觀念。

為什麼總有些人支持把遊戲全部禁掉?

打遊戲也是要分場合的,在不對的場合打遊戲,難免會造成別人對自己懷有不同的看法,但是遊戲本身並沒有任何吸引力,我們需要樹立正確的遊戲觀,才能控制好這些耐不住玩遊戲的心理。

阿娥你好
2019-09-12

說起遊戲,不由得想起童年課餘時間玩過的“跳房子”“抓個兒”“撞拐拐”“編繩”“扇三角”,那些沒有電腦、手機的時代,就地取材在地上劃個棋盤,小石子和掰成短截的小木條當棋子,簡易的五子棋就有了,別看玩具簡陋,照樣下個不亦樂乎,上課鈴想了還戀戀不捨地不願意回教室。

愛玩遊戲是人類的天性,遊戲帶給人的體驗有積極的一面,也有消極的一面,就看玩遊戲的人怎麼想。

就跟刀是工具同理,不同的人做不同的用途,結果自然不同。

哭著喊著禁掉遊戲的人,說穿了是害怕吧,其實怕的不是遊戲,怕的是禁不住誘惑和止不住沉迷的心,黔驢技窮才把板子一股腦地打在了遊戲身上。

《我的前半生》裡羅子君從渾渾噩噩的闊太太到自食其力的職業女性,是經過痛苦掙扎和冷靜反思的,“我是誰,我從哪裡來,我要到哪裡去,我有什麼,我會什麼,我能做什麼”,每個人都應該每天問問自己這幾個問題。

遊戲沒什麼可怕的,最可怕的是連自己都控制不了的懶、饞、貪。

爱玩的一个小朋友
2019-09-12

謝謝邀請。

說下我對遊戲的看法,我覺得遊戲本身和我們接觸的動漫,電視劇以及各種棋牌等屬於一個層面的東西,遊戲本身是沒有錯的,錯就錯在使用的人,正所謂人們發明刀具是為了提高生存能力而不是為了傷害別人一樣。遊戲身為第九藝術,它以其獨特的形式豐富著人們的內心世界。可以說優秀的電子遊戲能讓人們學到很多的知識,見識更多的東西。

優秀的電子遊戲本身就是一項偉大的藝術,然而很多人們(尤其是中國的家長)想要禁止遊戲,其實想想也無可厚非。遊戲本身具有的魅力使得遊戲更加的吸引人,更容易讓人尤其是未成年人沉迷於遊戲的虛幻世界,無法自拔,分不清現實和虛幻。所以說遊戲本身沒有錯,錯在用的人,錯在整個家庭的教育,錯在整個國家對這種東西的認識。正如我們談性色變一樣,現在我們的大部分家長談遊戲色變。缺乏對這種東西正確的引導,所以遊戲才會落得這樣的境地。

其實現在隨著電子競技的發展,遊戲慢慢的走近人們的內心,慢慢的開始接觸遊戲,但是遊戲要走的路還很長,任重而道遠。

游戏震惊部
2019-09-12

我們每個人的生活方式不一樣,大多數人認為沉迷遊戲會讓自己的身體健康受到影響,但不會注意到遊戲給予社會行業崗位發展和一些人群的培養,大多數人在看待一個問題時,並不是用積極的角度去看待,分析其中利弊,所以“支持遊戲全部禁掉”的人群就會很多,社會裡存在的“偏激”的人群數量很多,這就恰好就能對等“支持遊戲全部禁掉”這個主張的人很多,所謂的偏激這裡我需要解釋一下,並不是極端的人才會有“偏激”,而是大多數人都存在對事物看待“以偏概全”的行為佔多數,他們偏激的認為錯的就是錯的,對的就是對的!而恰好這個世界並沒有錯對之分,只有看待事物發展的情況選擇而已。為什麼總有些人支持把遊戲全部禁掉?

這段時間對禁止遊戲這個話題的起因還是因為“遊戲導致學生跳樓”等這類新聞,其中比較有趣的一句話就是跳樓致死的學生母親說的一句話:“都是遊戲的錯,導致我孩子死亡”。當時看我看到這新聞的時候,也是在新聞下的評論看到了密密麻麻對“全面禁止遊戲”的評論近3000多條,佔據總評論數70%的人數左右,其中這70%評論人群分類趨向就是“為人父母”“70~85年代人群”“非遊戲行業者”“吃瓜群眾”這類人群。為什麼總有些人支持把遊戲全部禁掉?

為什麼總有些人支持把遊戲全部禁掉?首先“為人父母”的這類人群,其中一點就是擔憂自家孩子也會發生這種情況,但是並沒有意識到自己對孩子的“教育”是否有問題,當前的世界大多數的家庭都存在一個現實就是養家餬口,父母一直出去工作賺錢時間和長期的生活壓力,在時間上用來陪小孩就很少,所以管束小孩子基本上都交給了學校老師,或者家裡的爺爺奶奶,這一點比較合適“留守兒童”。為什麼總有些人支持把遊戲全部禁掉?

其實中國大多數的家庭“留守兒童”並不僅限在偏遠地區,這裡應該提一句“城市留守”,現在人忙於生計忽略了對下一代的教育方式,以為提供給小孩子最好的物質就助孩子健康成長,這恰好忽略重點“啟蒙教育”,小孩的後期性格和生活習慣是隨父母的,其中主要就是人類的“模仿”能力,而小孩在時期的模仿能力最強,而且第一模仿者就是“父母”,這個時候缺乏父母的陪伴,小孩子就會性格習性就出現問題,當然也要說一點就是“父母的壞習慣”小孩子也會學下來,這個要特別的注意。為什麼總有些人支持把遊戲全部禁掉?

而那些把小孩子對遊戲的依賴性問題,怪罪到遊戲行業上,甚至有的時候一些父母對自己小孩成績不好性格皮淘氣打架問題歸罪在教師上,基本上都是在逃避父母做為“第一教師的責任”,所以這裡要規勸已經做了父母的人,環境出了問題那是群體人為的事情,這個需要跟社會反映,但是是自己教育問題出了偏差,請多反省自身!

至於其他的人群,其實不說也沒什麼!大多數是根本就不瞭解遊戲行業帶來的經濟效益和行業發展,這類人群“支持全面禁遊”不是“偏激”就是跟著吃瓜,不用分析大家也應該清楚,成年人玩遊戲就是自身的問題,現在國內大多數遊戲本身是用來娛樂的,偏向用於教育的遊戲還有待群體的認知有所提高,不然沒有市場的遊戲,哪個商家會去做?

不過現在也有一個問題就是,遊戲開發商也不履行對玩家年紀的具體管控,所以這個是一定要提出來的,如果遊戲開發者對遊戲的管控不到位的話,造成的社會問題是要負責的,那些不利於兒童身心健康發展的遊戲確實要限制住。這個自行認知清楚。以上就是本喵的回答,如果有什麼問題的話歡迎來噴啊!

GTA郑哥
2019-09-12

老古董罷了,40年後絕對沒有再說滅遊戲的了


為什麼總有些人支持把遊戲全部禁掉?
betruefly
2019-06-21

很好的問題。這就和當年納粹屠殺猶太人有那麼多劊子手一樣,因為和他們沒什麼關係,殺的反正是猶太人,他們又不是猶太人。要禁遊戲的又不玩遊戲,反正和他們沒什麼關係,他們又不玩遊戲。中國一句古話就能很好說明,狗拿耗子,多管閒事。

快乐源泉合集
2019-09-20

去旅遊啊3000元起步。

去聚會聊天200元起步。

去電影還有後續怎麼也要80元。

天天去,家裡肯定是有礦的。

玩遊戲呢?一個月可能也就20塊錢電費。

孩子出問題,那些教育無能家長第一時間不是在自身找問題,讓遊戲背黑鍋。

放逐剑客
2019-06-22

幾乎就是這種想法:

馬路上天天撞死這麼多人,所以我們必須抵制大眾豐田等公司/抵制交通局

相關推薦

推薦中...