有沒有類似使命召喚的單機遊戲?

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酒夏游戏解说
2019-08-25

1.武裝突襲3:

《武裝突襲3》是一款PC獨佔的超真實的戰爭模擬遊戲,設定在地中海島嶼,以真實地理數據創建,以獨特的沙盒遊戲戰鬥系統打造系列前所未有的高細節場景。遊戲還可自定義制服,武器裝配,隊友裝備。 本作使用的是波西米亞工作室原創的Real Virtuality 4仿真遊戲引擎,同時該作還將物理技術從PhysX 2.0升級到了PhysX 3.0。

1.武裝突襲3:

《武裝突襲3》是一款PC獨佔的超真實的戰爭模擬遊戲,設定在地中海島嶼,以真實地理數據創建,以獨特的沙盒遊戲戰鬥系統打造系列前所未有的高細節場景。遊戲還可自定義制服,武器裝配,隊友裝備。 本作使用的是波西米亞工作室原創的Real Virtuality 4仿真遊戲引擎,同時該作還將物理技術從PhysX 2.0升級到了PhysX 3.0。

遊戲背景

在愛琴海,北約與伊朗武裝部隊的僵局中態勢不斷升溫。 歐洲影響力的不斷衰落和強大崛起的東方之間形成了一個戰略斷層線。 但是當一個關鍵的雷達設施從電網上脫落後,希臘便成了引爆全球性衝突的燃點。

由於所深陷的局勢已遠遠超出所能掌控的,一群狼狽不堪尋求撤退的美第七步兵師的士兵,和一小組UKSF祕密行動小組將共同為生存而戰鬥。 他們只有當地一小股抵抗力量為支持,必須快速適應形勢,克服艱難環境,擊敗凶殘的敵人。

在經歷了與東方武裝力量多年的激烈戰爭之後,歐洲成為了損失慘重的北約軍隊中的最後支柱。面對瀕臨被趕進大海的局勢,北約指揮官採取了一個近乎於絕望的舉措,他們將希望寄託於一個被嚴格保護的軍事機密:“震級”行動。一支小型的特種部隊和研究人員被送往一個深入敵後的地中海的島嶼。然而,這個任務計劃被洩漏,並且任務部隊被殲滅。倖存下來的“斯科特·米勒”上尉(Scott Miller - 就是前一陣“黑客攻擊事件”中被披露的人物)被海水衝上了敵方的島嶼。他決心盡其所能繼續完成這個任務,他將面對危險的現代化戰爭,一個未知的世界,以及由他的決定而產生的後果.....

2.星球大戰前線2:

《星球大戰:前線》自發布以來,以其逼真的畫面效果和襲擊的戰鬥征服了廣大玩家,現在,該作品的續作《星球大戰:前線2(Star Wars: Battlefront 2)》也和廣大玩家見面了!與前作相比,《星球大戰:前線2》擁有更加廣闊的世界,同時,遊戲還汲取了《星球大戰》系列電影中的內容,帶給玩家更加豐富的內容。

1.武裝突襲3:

《武裝突襲3》是一款PC獨佔的超真實的戰爭模擬遊戲,設定在地中海島嶼,以真實地理數據創建,以獨特的沙盒遊戲戰鬥系統打造系列前所未有的高細節場景。遊戲還可自定義制服,武器裝配,隊友裝備。 本作使用的是波西米亞工作室原創的Real Virtuality 4仿真遊戲引擎,同時該作還將物理技術從PhysX 2.0升級到了PhysX 3.0。

遊戲背景

在愛琴海,北約與伊朗武裝部隊的僵局中態勢不斷升溫。 歐洲影響力的不斷衰落和強大崛起的東方之間形成了一個戰略斷層線。 但是當一個關鍵的雷達設施從電網上脫落後,希臘便成了引爆全球性衝突的燃點。

由於所深陷的局勢已遠遠超出所能掌控的,一群狼狽不堪尋求撤退的美第七步兵師的士兵,和一小組UKSF祕密行動小組將共同為生存而戰鬥。 他們只有當地一小股抵抗力量為支持,必須快速適應形勢,克服艱難環境,擊敗凶殘的敵人。

在經歷了與東方武裝力量多年的激烈戰爭之後,歐洲成為了損失慘重的北約軍隊中的最後支柱。面對瀕臨被趕進大海的局勢,北約指揮官採取了一個近乎於絕望的舉措,他們將希望寄託於一個被嚴格保護的軍事機密:“震級”行動。一支小型的特種部隊和研究人員被送往一個深入敵後的地中海的島嶼。然而,這個任務計劃被洩漏,並且任務部隊被殲滅。倖存下來的“斯科特·米勒”上尉(Scott Miller - 就是前一陣“黑客攻擊事件”中被披露的人物)被海水衝上了敵方的島嶼。他決心盡其所能繼續完成這個任務,他將面對危險的現代化戰爭,一個未知的世界,以及由他的決定而產生的後果.....

2.星球大戰前線2:

《星球大戰:前線》自發布以來,以其逼真的畫面效果和襲擊的戰鬥征服了廣大玩家,現在,該作品的續作《星球大戰:前線2(Star Wars: Battlefront 2)》也和廣大玩家見面了!與前作相比,《星球大戰:前線2》擁有更加廣闊的世界,同時,遊戲還汲取了《星球大戰》系列電影中的內容,帶給玩家更加豐富的內容。

遊戲背景

Geonosis是位於銀河外邊緣的環狀星球,位於Tatooine附近。這個星球並不適宜生物的居住,星球表面到處都是岩石臺地、荒山和炎熱的沙漠。岩石與天空都泛著紅色,這顆星球上的生物都是在這種惡劣的地形下生存下來的。這顆星球上還有具備智慧的昆蟲狀生物,他們居住在塔狀的尖頂蜂房中。Geonosis人有著巨大的德魯伊和武器生產工廠,該星球上的德魯伊工廠以及地處偏遠的特點使其成為極佳的行動基地。

Polis Massa是一個遠離主要旅遊路線的小行星殖民地,Polis Massa是一個採礦殖民地,同時也是帝國興起之後,絕地武士們的緊急避難所。在《星戰前傳3》電影的最後,這個隱藏的小行星基地還是被發現了。

Coruscant位於銀河系的中心,這裡是星際共和國以及取而代之的帝國的政府中心所在地。經過數千年的文明發展,這顆星球已經完全被高度發達的城市所覆蓋。龐大的摩天大樓高聳入大氣層,向低空投下濃濃的陰影。空中佈滿繁忙的交通網絡。幾百年是在深夜,Coruscant也是充滿閃爍的燈光以及交通的河流,使其成為永遠不眠的超級大都會。

遊戲玩法

遊戲以主觀點射擊為主,兼有戰略、空戰等其他模式,大量的電影原聲配樂極好地再現了原作的氣氛。遊戲最多支持4人聯機,多人模式下,玩家們不但可以在戰火中相互協力,還可以各投一方分庭對抗。遊戲惟一的不足就是鍵位設定過於與眾不同,一般玩家需要花一段時間才能適應。

3.德軍總部新秩序:

《重返德軍總部:新秩序》最早於2013年5月9日正式公佈,開發商表示,該遊戲是一款純單機遊戲,遊戲中將不包含任何多人模式。遊戲採用了架空的歷史背景,在那個世界中,納粹德國贏得的二戰,不過全世界人民的反抗並沒有結束。在前期的宣傳中,開發商曾將放出過幾張遊戲人物渲染圖,其精細程度令人髮指,以至於小編第一眼看到誤認為是照片。開發商還在年初邀請部分媒體進行了試玩,從媒體發佈的試玩感受來看,遊戲的畫面是相當真實的。只是不知道遊戲會不會繼承孤島危機和地鐵的衣缽,成為新一代的顯卡殺手。

故事背景

1960,玩家將扮演的美國戰鬥英雄B.J. Blazkowicz,與納粹進行鬥爭,完成一系列“不可能完成”的反擊戰任務,最終贏回對世界的統治權。在遊戲中,玩家需要滲透進入納粹的根據地,與敵人進行正面對抗,記住,他們有一些超能量武器,而你將成為這些武器的新主人。

4.狙擊精英3:

《狙擊精英3》是一款第三人稱射擊遊戲,為《狙擊精英V2》的續作,本作將專注於沙盤式的遊戲體驗,時代依舊是二戰,主戰場將設在充滿異國風情的北非沙漠地區。主角Karl Fairbume效力與於美國戰略勤務室,他將深入敵後,在盟軍與德軍虎式坦克鏖戰時提供重要支援。

《狙擊精英3》是該系列的第三部作品。這款以遠距離狙擊德國鬼子而聞名的遊戲,這次告別了那鐵灰色的沉悶天空和它下面滿目瘡痍的歐洲,而來到了陽光普照但同時也鮮血淋漓的北非沙漠。雖然這些年來PC上發售了很多二戰類遊戲,但很少有將背景設置在北非的,因此,這款遊戲的多少顯得有些與眾不同。

遊戲細節

全新的環境:《狙擊精英3》中的環境路徑將比《狙擊精英V2》大三倍,玩家基本不會走重複的道路。

全面升級:潛行、轉移注意力、聲音遮蔽、陷阱……你可以選擇各種方式來躲開敵人。如果事情緊急,你還可以用全新的“Relocate”機制躲進陰影中,並且發現敵人的致命弱點。

車輛破壞:不同的破壞程度可以讓你拿下汽車、卡車和坦克。

X射線擊殺:廣受好評的殺人方式X射線迴歸了,並且比以前更好。它對人體又熟悉了一點,加入肌肉細節、3D網眼分部和完整的人類循環系統。

緊張的敵對多人模式:遊戲中有五個難度相當高的多人競爭模式,玩的越好,獎牌和綬帶拿的越多,你還可以在遊戲中拿到儘可能多的XP,最終成為真正的狙擊精英。

高強度的合作模式:《狙擊精英3》的劇情可以選擇以雙人形式合作完成,另外,遊戲中還有兩個合作模式:“掩護(Overwatch)”和“生存(Survival)

殺戮時間2:

《殺戮間2》是重口味喪屍遊戲《殺戮間》的最新續作,《殺戮間》在歐美市場有著很高的人氣與良好的口碑。在本作中,“子彈、刀、鮮血”構成的重口畫面將讓人過目難忘。

《殺戮間》早在2005年時,只是《UT2004》的一個Mod而已,但隨著Steam平臺的出現,研發小組藉此機會將遊戲獨立化。續作《殺戮間2》的舞臺從倫敦轉移到了巴黎,並且還會推出Steam Early Access搶先體驗版!

此外,遊戲中將包含4種難易度,共分25級。

遊戲特點

血腥的畫面效果非常逼真,殘肢斷臂,血肉橫飛

遊戲支持六名玩家進行聯機遊戲或單人遊戲

全新的敵人加入,AI得到極大提升

遊戲中Zeds 會根據你所選擇的難度不同,而表現出不同的行為

獨特的混合武器,代軍用突擊步槍,即興臨時武器,歷史上一些經典槍械

慘烈的肉搏戰 ,現在玩家可以和Zeds展開近身攻擊

更多遊戲特色玩家可以在遊戲中體驗到

求生之路2:

遊戲介紹

《求生之路2》的場景設在美國南部,起始於喬治亞州的薩凡納,最後一路殺到路易斯安那的新奧爾良,Coach是薩凡納某個高中校隊的橄欖球教練;Rochelle來自克利夫蘭,為一家有線新聞網工作,殭屍潮爆發時她正在薩凡納製作節目;Ellis是名典型的南方小子,機修工出身;Nick,賭徒兼老千,履歷不詳,對這些意外牢騷滿腹。

新增內容

· 新的特殊感染者,比如Charge及Wandering Witch等Charge像是Tank與普通感染者的雜合體,擁有一隻極為粗壯的變異胳膊,一記重擊就能讓玩家飛出老遠;目前還看不出普通感染者有什麼進化,唯一 值得注意的是某些普通感染者被防護服包裹,這意味莫洛托夫 燃燒瓶對它們不再有效,它們能穿過火牆直撲過來;防護服的弱點在於護目鏡容易被爆頭所產生的汁液遮蔽。顧名思義,Wandering Witch不再規規矩矩地盤坐在地上等著你繞過她,現在她四處逡巡遊蕩,或許與你不期而遇,或是跟在你身後,哼著咿咿呀呀的小曲等著被你激怒。· 新Boss· 新增近戰武器(平底煎鍋、棒球棍、消防斧、鏈鋸)及槍械(新的霰彈槍、自動步槍、狙擊步槍)· 新的可撿拾遊戲物品· 改進型AI Director及地圖動態調節

“兩面夾攻(Gauntlets)”模式是遊戲新增的SM成份,意在為玩家帶來更多讓人心驚肉跳的遊戲體驗。比如在關卡的最後階段,玩家被迫通過一座 長鐵橋,路途漫漫且毫無遮蔽,只能被AI Director任意蹂躪——像原作那樣就地結陣是行不通的,最好是在車輛殘骸上跳來跳去,兩人揮舞煎鍋在前開路,一人負責殿後,逐步推進到獲救地點。

此外,原作中那種觸發警報就找牆角躲起來等殭屍潮被擊退的套路也被堵死了,新作要求玩家在警報響起後殺開一條血路,到達到某處才能關掉警報。比如玩家需穿過一條迷宮般的路徑,周圍都是帶警報器的車輛,玩家在奮力還擊的同時還要儘量避免觸動警報,真是地獄般的體驗。

遊戲後臺運行著的AI Director其智能程度大幅精進,懂得看人下菜碟,如果你覺得這一趟四平八穩,那是因為遊戲水平太差所致,大能的AI Director覺得還是不要為難你,放你一條生路為好;如果你讓它你肅然起敬,那下一次等著你的將是更為艱辛的旅程。遊戲物品刷新機制也得到相當程度的改進,總體上來說就是鼓勵玩家四處尋寶,他會得到豐厚回報,比如彈藥堆或是新登場的殺傷/縱火兩用彈,一種可用於任何槍械的新型彈藥。

新作在任何一方面都要比原作更大更好,以每局殺死的殭屍數為例,原作每次戰役結束後大概在1000上下,新作則增加到1700。可能會有玩家覺得Valve辜負了他們的期望,他們原指望公司會對原作提供更為長久的支持,就像《半條命2》那樣;但親歷該作的記者對此表示,《求生之路2》除保留了原作神韻外,每一 方面都帶來了新體驗,規模更大,智慧程度更高,刻畫更精細,當然,也更血腥。

彩虹六號:

《彩虹六號:圍攻》是全新戰術射擊遊戲《彩虹六號》系列的最新作品。該作為原來的《彩虹六號:愛國者》改名而成,由育碧蒙特利爾工作室負責,使用自有的Realblast引擎,引入非腳本化的環境可破壞特效,為遊戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。

1.武裝突襲3:

《武裝突襲3》是一款PC獨佔的超真實的戰爭模擬遊戲,設定在地中海島嶼,以真實地理數據創建,以獨特的沙盒遊戲戰鬥系統打造系列前所未有的高細節場景。遊戲還可自定義制服,武器裝配,隊友裝備。 本作使用的是波西米亞工作室原創的Real Virtuality 4仿真遊戲引擎,同時該作還將物理技術從PhysX 2.0升級到了PhysX 3.0。

遊戲背景

在愛琴海,北約與伊朗武裝部隊的僵局中態勢不斷升溫。 歐洲影響力的不斷衰落和強大崛起的東方之間形成了一個戰略斷層線。 但是當一個關鍵的雷達設施從電網上脫落後,希臘便成了引爆全球性衝突的燃點。

由於所深陷的局勢已遠遠超出所能掌控的,一群狼狽不堪尋求撤退的美第七步兵師的士兵,和一小組UKSF祕密行動小組將共同為生存而戰鬥。 他們只有當地一小股抵抗力量為支持,必須快速適應形勢,克服艱難環境,擊敗凶殘的敵人。

在經歷了與東方武裝力量多年的激烈戰爭之後,歐洲成為了損失慘重的北約軍隊中的最後支柱。面對瀕臨被趕進大海的局勢,北約指揮官採取了一個近乎於絕望的舉措,他們將希望寄託於一個被嚴格保護的軍事機密:“震級”行動。一支小型的特種部隊和研究人員被送往一個深入敵後的地中海的島嶼。然而,這個任務計劃被洩漏,並且任務部隊被殲滅。倖存下來的“斯科特·米勒”上尉(Scott Miller - 就是前一陣“黑客攻擊事件”中被披露的人物)被海水衝上了敵方的島嶼。他決心盡其所能繼續完成這個任務,他將面對危險的現代化戰爭,一個未知的世界,以及由他的決定而產生的後果.....

2.星球大戰前線2:

《星球大戰:前線》自發布以來,以其逼真的畫面效果和襲擊的戰鬥征服了廣大玩家,現在,該作品的續作《星球大戰:前線2(Star Wars: Battlefront 2)》也和廣大玩家見面了!與前作相比,《星球大戰:前線2》擁有更加廣闊的世界,同時,遊戲還汲取了《星球大戰》系列電影中的內容,帶給玩家更加豐富的內容。

遊戲背景

Geonosis是位於銀河外邊緣的環狀星球,位於Tatooine附近。這個星球並不適宜生物的居住,星球表面到處都是岩石臺地、荒山和炎熱的沙漠。岩石與天空都泛著紅色,這顆星球上的生物都是在這種惡劣的地形下生存下來的。這顆星球上還有具備智慧的昆蟲狀生物,他們居住在塔狀的尖頂蜂房中。Geonosis人有著巨大的德魯伊和武器生產工廠,該星球上的德魯伊工廠以及地處偏遠的特點使其成為極佳的行動基地。

Polis Massa是一個遠離主要旅遊路線的小行星殖民地,Polis Massa是一個採礦殖民地,同時也是帝國興起之後,絕地武士們的緊急避難所。在《星戰前傳3》電影的最後,這個隱藏的小行星基地還是被發現了。

Coruscant位於銀河系的中心,這裡是星際共和國以及取而代之的帝國的政府中心所在地。經過數千年的文明發展,這顆星球已經完全被高度發達的城市所覆蓋。龐大的摩天大樓高聳入大氣層,向低空投下濃濃的陰影。空中佈滿繁忙的交通網絡。幾百年是在深夜,Coruscant也是充滿閃爍的燈光以及交通的河流,使其成為永遠不眠的超級大都會。

遊戲玩法

遊戲以主觀點射擊為主,兼有戰略、空戰等其他模式,大量的電影原聲配樂極好地再現了原作的氣氛。遊戲最多支持4人聯機,多人模式下,玩家們不但可以在戰火中相互協力,還可以各投一方分庭對抗。遊戲惟一的不足就是鍵位設定過於與眾不同,一般玩家需要花一段時間才能適應。

3.德軍總部新秩序:

《重返德軍總部:新秩序》最早於2013年5月9日正式公佈,開發商表示,該遊戲是一款純單機遊戲,遊戲中將不包含任何多人模式。遊戲採用了架空的歷史背景,在那個世界中,納粹德國贏得的二戰,不過全世界人民的反抗並沒有結束。在前期的宣傳中,開發商曾將放出過幾張遊戲人物渲染圖,其精細程度令人髮指,以至於小編第一眼看到誤認為是照片。開發商還在年初邀請部分媒體進行了試玩,從媒體發佈的試玩感受來看,遊戲的畫面是相當真實的。只是不知道遊戲會不會繼承孤島危機和地鐵的衣缽,成為新一代的顯卡殺手。

故事背景

1960,玩家將扮演的美國戰鬥英雄B.J. Blazkowicz,與納粹進行鬥爭,完成一系列“不可能完成”的反擊戰任務,最終贏回對世界的統治權。在遊戲中,玩家需要滲透進入納粹的根據地,與敵人進行正面對抗,記住,他們有一些超能量武器,而你將成為這些武器的新主人。

4.狙擊精英3:

《狙擊精英3》是一款第三人稱射擊遊戲,為《狙擊精英V2》的續作,本作將專注於沙盤式的遊戲體驗,時代依舊是二戰,主戰場將設在充滿異國風情的北非沙漠地區。主角Karl Fairbume效力與於美國戰略勤務室,他將深入敵後,在盟軍與德軍虎式坦克鏖戰時提供重要支援。

《狙擊精英3》是該系列的第三部作品。這款以遠距離狙擊德國鬼子而聞名的遊戲,這次告別了那鐵灰色的沉悶天空和它下面滿目瘡痍的歐洲,而來到了陽光普照但同時也鮮血淋漓的北非沙漠。雖然這些年來PC上發售了很多二戰類遊戲,但很少有將背景設置在北非的,因此,這款遊戲的多少顯得有些與眾不同。

遊戲細節

全新的環境:《狙擊精英3》中的環境路徑將比《狙擊精英V2》大三倍,玩家基本不會走重複的道路。

全面升級:潛行、轉移注意力、聲音遮蔽、陷阱……你可以選擇各種方式來躲開敵人。如果事情緊急,你還可以用全新的“Relocate”機制躲進陰影中,並且發現敵人的致命弱點。

車輛破壞:不同的破壞程度可以讓你拿下汽車、卡車和坦克。

X射線擊殺:廣受好評的殺人方式X射線迴歸了,並且比以前更好。它對人體又熟悉了一點,加入肌肉細節、3D網眼分部和完整的人類循環系統。

緊張的敵對多人模式:遊戲中有五個難度相當高的多人競爭模式,玩的越好,獎牌和綬帶拿的越多,你還可以在遊戲中拿到儘可能多的XP,最終成為真正的狙擊精英。

高強度的合作模式:《狙擊精英3》的劇情可以選擇以雙人形式合作完成,另外,遊戲中還有兩個合作模式:“掩護(Overwatch)”和“生存(Survival)

殺戮時間2:

《殺戮間2》是重口味喪屍遊戲《殺戮間》的最新續作,《殺戮間》在歐美市場有著很高的人氣與良好的口碑。在本作中,“子彈、刀、鮮血”構成的重口畫面將讓人過目難忘。

《殺戮間》早在2005年時,只是《UT2004》的一個Mod而已,但隨著Steam平臺的出現,研發小組藉此機會將遊戲獨立化。續作《殺戮間2》的舞臺從倫敦轉移到了巴黎,並且還會推出Steam Early Access搶先體驗版!

此外,遊戲中將包含4種難易度,共分25級。

遊戲特點

血腥的畫面效果非常逼真,殘肢斷臂,血肉橫飛

遊戲支持六名玩家進行聯機遊戲或單人遊戲

全新的敵人加入,AI得到極大提升

遊戲中Zeds 會根據你所選擇的難度不同,而表現出不同的行為

獨特的混合武器,代軍用突擊步槍,即興臨時武器,歷史上一些經典槍械

慘烈的肉搏戰 ,現在玩家可以和Zeds展開近身攻擊

更多遊戲特色玩家可以在遊戲中體驗到

求生之路2:

遊戲介紹

《求生之路2》的場景設在美國南部,起始於喬治亞州的薩凡納,最後一路殺到路易斯安那的新奧爾良,Coach是薩凡納某個高中校隊的橄欖球教練;Rochelle來自克利夫蘭,為一家有線新聞網工作,殭屍潮爆發時她正在薩凡納製作節目;Ellis是名典型的南方小子,機修工出身;Nick,賭徒兼老千,履歷不詳,對這些意外牢騷滿腹。

新增內容

· 新的特殊感染者,比如Charge及Wandering Witch等Charge像是Tank與普通感染者的雜合體,擁有一隻極為粗壯的變異胳膊,一記重擊就能讓玩家飛出老遠;目前還看不出普通感染者有什麼進化,唯一 值得注意的是某些普通感染者被防護服包裹,這意味莫洛托夫 燃燒瓶對它們不再有效,它們能穿過火牆直撲過來;防護服的弱點在於護目鏡容易被爆頭所產生的汁液遮蔽。顧名思義,Wandering Witch不再規規矩矩地盤坐在地上等著你繞過她,現在她四處逡巡遊蕩,或許與你不期而遇,或是跟在你身後,哼著咿咿呀呀的小曲等著被你激怒。· 新Boss· 新增近戰武器(平底煎鍋、棒球棍、消防斧、鏈鋸)及槍械(新的霰彈槍、自動步槍、狙擊步槍)· 新的可撿拾遊戲物品· 改進型AI Director及地圖動態調節

“兩面夾攻(Gauntlets)”模式是遊戲新增的SM成份,意在為玩家帶來更多讓人心驚肉跳的遊戲體驗。比如在關卡的最後階段,玩家被迫通過一座 長鐵橋,路途漫漫且毫無遮蔽,只能被AI Director任意蹂躪——像原作那樣就地結陣是行不通的,最好是在車輛殘骸上跳來跳去,兩人揮舞煎鍋在前開路,一人負責殿後,逐步推進到獲救地點。

此外,原作中那種觸發警報就找牆角躲起來等殭屍潮被擊退的套路也被堵死了,新作要求玩家在警報響起後殺開一條血路,到達到某處才能關掉警報。比如玩家需穿過一條迷宮般的路徑,周圍都是帶警報器的車輛,玩家在奮力還擊的同時還要儘量避免觸動警報,真是地獄般的體驗。

遊戲後臺運行著的AI Director其智能程度大幅精進,懂得看人下菜碟,如果你覺得這一趟四平八穩,那是因為遊戲水平太差所致,大能的AI Director覺得還是不要為難你,放你一條生路為好;如果你讓它你肅然起敬,那下一次等著你的將是更為艱辛的旅程。遊戲物品刷新機制也得到相當程度的改進,總體上來說就是鼓勵玩家四處尋寶,他會得到豐厚回報,比如彈藥堆或是新登場的殺傷/縱火兩用彈,一種可用於任何槍械的新型彈藥。

新作在任何一方面都要比原作更大更好,以每局殺死的殭屍數為例,原作每次戰役結束後大概在1000上下,新作則增加到1700。可能會有玩家覺得Valve辜負了他們的期望,他們原指望公司會對原作提供更為長久的支持,就像《半條命2》那樣;但親歷該作的記者對此表示,《求生之路2》除保留了原作神韻外,每一 方面都帶來了新體驗,規模更大,智慧程度更高,刻畫更精細,當然,也更血腥。

彩虹六號:

《彩虹六號:圍攻》是全新戰術射擊遊戲《彩虹六號》系列的最新作品。該作為原來的《彩虹六號:愛國者》改名而成,由育碧蒙特利爾工作室負責,使用自有的Realblast引擎,引入非腳本化的環境可破壞特效,為遊戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。

遊戲設定

《彩虹六號:圍攻》與經典警匪多人合作遊戲《SWAT》如出一轍,玩家扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,演示裡我們操控的警察一組,5v5,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麼這款遊戲就是你的最愛。

這是一場多人遊戲的演示,玩家分成了兩隊,一隊綁匪綁架了某個可憐的女士,另一邊的特警利用迷你攝像頭偵察清楚了情況,開始了營救。本來都解決了綁匪,救出了女士,但卻遭到了伏擊。

遊戲全程都有語音交流,非常注重團隊合作以及指揮,不像COD那樣的橫衝直撞。遊戲的畫面不算是頂級,但是破壞效果很出彩。

IGN評分

1.武裝突襲3:

《武裝突襲3》是一款PC獨佔的超真實的戰爭模擬遊戲,設定在地中海島嶼,以真實地理數據創建,以獨特的沙盒遊戲戰鬥系統打造系列前所未有的高細節場景。遊戲還可自定義制服,武器裝配,隊友裝備。 本作使用的是波西米亞工作室原創的Real Virtuality 4仿真遊戲引擎,同時該作還將物理技術從PhysX 2.0升級到了PhysX 3.0。

遊戲背景

在愛琴海,北約與伊朗武裝部隊的僵局中態勢不斷升溫。 歐洲影響力的不斷衰落和強大崛起的東方之間形成了一個戰略斷層線。 但是當一個關鍵的雷達設施從電網上脫落後,希臘便成了引爆全球性衝突的燃點。

由於所深陷的局勢已遠遠超出所能掌控的,一群狼狽不堪尋求撤退的美第七步兵師的士兵,和一小組UKSF祕密行動小組將共同為生存而戰鬥。 他們只有當地一小股抵抗力量為支持,必須快速適應形勢,克服艱難環境,擊敗凶殘的敵人。

在經歷了與東方武裝力量多年的激烈戰爭之後,歐洲成為了損失慘重的北約軍隊中的最後支柱。面對瀕臨被趕進大海的局勢,北約指揮官採取了一個近乎於絕望的舉措,他們將希望寄託於一個被嚴格保護的軍事機密:“震級”行動。一支小型的特種部隊和研究人員被送往一個深入敵後的地中海的島嶼。然而,這個任務計劃被洩漏,並且任務部隊被殲滅。倖存下來的“斯科特·米勒”上尉(Scott Miller - 就是前一陣“黑客攻擊事件”中被披露的人物)被海水衝上了敵方的島嶼。他決心盡其所能繼續完成這個任務,他將面對危險的現代化戰爭,一個未知的世界,以及由他的決定而產生的後果.....

2.星球大戰前線2:

《星球大戰:前線》自發布以來,以其逼真的畫面效果和襲擊的戰鬥征服了廣大玩家,現在,該作品的續作《星球大戰:前線2(Star Wars: Battlefront 2)》也和廣大玩家見面了!與前作相比,《星球大戰:前線2》擁有更加廣闊的世界,同時,遊戲還汲取了《星球大戰》系列電影中的內容,帶給玩家更加豐富的內容。

遊戲背景

Geonosis是位於銀河外邊緣的環狀星球,位於Tatooine附近。這個星球並不適宜生物的居住,星球表面到處都是岩石臺地、荒山和炎熱的沙漠。岩石與天空都泛著紅色,這顆星球上的生物都是在這種惡劣的地形下生存下來的。這顆星球上還有具備智慧的昆蟲狀生物,他們居住在塔狀的尖頂蜂房中。Geonosis人有著巨大的德魯伊和武器生產工廠,該星球上的德魯伊工廠以及地處偏遠的特點使其成為極佳的行動基地。

Polis Massa是一個遠離主要旅遊路線的小行星殖民地,Polis Massa是一個採礦殖民地,同時也是帝國興起之後,絕地武士們的緊急避難所。在《星戰前傳3》電影的最後,這個隱藏的小行星基地還是被發現了。

Coruscant位於銀河系的中心,這裡是星際共和國以及取而代之的帝國的政府中心所在地。經過數千年的文明發展,這顆星球已經完全被高度發達的城市所覆蓋。龐大的摩天大樓高聳入大氣層,向低空投下濃濃的陰影。空中佈滿繁忙的交通網絡。幾百年是在深夜,Coruscant也是充滿閃爍的燈光以及交通的河流,使其成為永遠不眠的超級大都會。

遊戲玩法

遊戲以主觀點射擊為主,兼有戰略、空戰等其他模式,大量的電影原聲配樂極好地再現了原作的氣氛。遊戲最多支持4人聯機,多人模式下,玩家們不但可以在戰火中相互協力,還可以各投一方分庭對抗。遊戲惟一的不足就是鍵位設定過於與眾不同,一般玩家需要花一段時間才能適應。

3.德軍總部新秩序:

《重返德軍總部:新秩序》最早於2013年5月9日正式公佈,開發商表示,該遊戲是一款純單機遊戲,遊戲中將不包含任何多人模式。遊戲採用了架空的歷史背景,在那個世界中,納粹德國贏得的二戰,不過全世界人民的反抗並沒有結束。在前期的宣傳中,開發商曾將放出過幾張遊戲人物渲染圖,其精細程度令人髮指,以至於小編第一眼看到誤認為是照片。開發商還在年初邀請部分媒體進行了試玩,從媒體發佈的試玩感受來看,遊戲的畫面是相當真實的。只是不知道遊戲會不會繼承孤島危機和地鐵的衣缽,成為新一代的顯卡殺手。

故事背景

1960,玩家將扮演的美國戰鬥英雄B.J. Blazkowicz,與納粹進行鬥爭,完成一系列“不可能完成”的反擊戰任務,最終贏回對世界的統治權。在遊戲中,玩家需要滲透進入納粹的根據地,與敵人進行正面對抗,記住,他們有一些超能量武器,而你將成為這些武器的新主人。

4.狙擊精英3:

《狙擊精英3》是一款第三人稱射擊遊戲,為《狙擊精英V2》的續作,本作將專注於沙盤式的遊戲體驗,時代依舊是二戰,主戰場將設在充滿異國風情的北非沙漠地區。主角Karl Fairbume效力與於美國戰略勤務室,他將深入敵後,在盟軍與德軍虎式坦克鏖戰時提供重要支援。

《狙擊精英3》是該系列的第三部作品。這款以遠距離狙擊德國鬼子而聞名的遊戲,這次告別了那鐵灰色的沉悶天空和它下面滿目瘡痍的歐洲,而來到了陽光普照但同時也鮮血淋漓的北非沙漠。雖然這些年來PC上發售了很多二戰類遊戲,但很少有將背景設置在北非的,因此,這款遊戲的多少顯得有些與眾不同。

遊戲細節

全新的環境:《狙擊精英3》中的環境路徑將比《狙擊精英V2》大三倍,玩家基本不會走重複的道路。

全面升級:潛行、轉移注意力、聲音遮蔽、陷阱……你可以選擇各種方式來躲開敵人。如果事情緊急,你還可以用全新的“Relocate”機制躲進陰影中,並且發現敵人的致命弱點。

車輛破壞:不同的破壞程度可以讓你拿下汽車、卡車和坦克。

X射線擊殺:廣受好評的殺人方式X射線迴歸了,並且比以前更好。它對人體又熟悉了一點,加入肌肉細節、3D網眼分部和完整的人類循環系統。

緊張的敵對多人模式:遊戲中有五個難度相當高的多人競爭模式,玩的越好,獎牌和綬帶拿的越多,你還可以在遊戲中拿到儘可能多的XP,最終成為真正的狙擊精英。

高強度的合作模式:《狙擊精英3》的劇情可以選擇以雙人形式合作完成,另外,遊戲中還有兩個合作模式:“掩護(Overwatch)”和“生存(Survival)

殺戮時間2:

《殺戮間2》是重口味喪屍遊戲《殺戮間》的最新續作,《殺戮間》在歐美市場有著很高的人氣與良好的口碑。在本作中,“子彈、刀、鮮血”構成的重口畫面將讓人過目難忘。

《殺戮間》早在2005年時,只是《UT2004》的一個Mod而已,但隨著Steam平臺的出現,研發小組藉此機會將遊戲獨立化。續作《殺戮間2》的舞臺從倫敦轉移到了巴黎,並且還會推出Steam Early Access搶先體驗版!

此外,遊戲中將包含4種難易度,共分25級。

遊戲特點

血腥的畫面效果非常逼真,殘肢斷臂,血肉橫飛

遊戲支持六名玩家進行聯機遊戲或單人遊戲

全新的敵人加入,AI得到極大提升

遊戲中Zeds 會根據你所選擇的難度不同,而表現出不同的行為

獨特的混合武器,代軍用突擊步槍,即興臨時武器,歷史上一些經典槍械

慘烈的肉搏戰 ,現在玩家可以和Zeds展開近身攻擊

更多遊戲特色玩家可以在遊戲中體驗到

求生之路2:

遊戲介紹

《求生之路2》的場景設在美國南部,起始於喬治亞州的薩凡納,最後一路殺到路易斯安那的新奧爾良,Coach是薩凡納某個高中校隊的橄欖球教練;Rochelle來自克利夫蘭,為一家有線新聞網工作,殭屍潮爆發時她正在薩凡納製作節目;Ellis是名典型的南方小子,機修工出身;Nick,賭徒兼老千,履歷不詳,對這些意外牢騷滿腹。

新增內容

· 新的特殊感染者,比如Charge及Wandering Witch等Charge像是Tank與普通感染者的雜合體,擁有一隻極為粗壯的變異胳膊,一記重擊就能讓玩家飛出老遠;目前還看不出普通感染者有什麼進化,唯一 值得注意的是某些普通感染者被防護服包裹,這意味莫洛托夫 燃燒瓶對它們不再有效,它們能穿過火牆直撲過來;防護服的弱點在於護目鏡容易被爆頭所產生的汁液遮蔽。顧名思義,Wandering Witch不再規規矩矩地盤坐在地上等著你繞過她,現在她四處逡巡遊蕩,或許與你不期而遇,或是跟在你身後,哼著咿咿呀呀的小曲等著被你激怒。· 新Boss· 新增近戰武器(平底煎鍋、棒球棍、消防斧、鏈鋸)及槍械(新的霰彈槍、自動步槍、狙擊步槍)· 新的可撿拾遊戲物品· 改進型AI Director及地圖動態調節

“兩面夾攻(Gauntlets)”模式是遊戲新增的SM成份,意在為玩家帶來更多讓人心驚肉跳的遊戲體驗。比如在關卡的最後階段,玩家被迫通過一座 長鐵橋,路途漫漫且毫無遮蔽,只能被AI Director任意蹂躪——像原作那樣就地結陣是行不通的,最好是在車輛殘骸上跳來跳去,兩人揮舞煎鍋在前開路,一人負責殿後,逐步推進到獲救地點。

此外,原作中那種觸發警報就找牆角躲起來等殭屍潮被擊退的套路也被堵死了,新作要求玩家在警報響起後殺開一條血路,到達到某處才能關掉警報。比如玩家需穿過一條迷宮般的路徑,周圍都是帶警報器的車輛,玩家在奮力還擊的同時還要儘量避免觸動警報,真是地獄般的體驗。

遊戲後臺運行著的AI Director其智能程度大幅精進,懂得看人下菜碟,如果你覺得這一趟四平八穩,那是因為遊戲水平太差所致,大能的AI Director覺得還是不要為難你,放你一條生路為好;如果你讓它你肅然起敬,那下一次等著你的將是更為艱辛的旅程。遊戲物品刷新機制也得到相當程度的改進,總體上來說就是鼓勵玩家四處尋寶,他會得到豐厚回報,比如彈藥堆或是新登場的殺傷/縱火兩用彈,一種可用於任何槍械的新型彈藥。

新作在任何一方面都要比原作更大更好,以每局殺死的殭屍數為例,原作每次戰役結束後大概在1000上下,新作則增加到1700。可能會有玩家覺得Valve辜負了他們的期望,他們原指望公司會對原作提供更為長久的支持,就像《半條命2》那樣;但親歷該作的記者對此表示,《求生之路2》除保留了原作神韻外,每一 方面都帶來了新體驗,規模更大,智慧程度更高,刻畫更精細,當然,也更血腥。

彩虹六號:

《彩虹六號:圍攻》是全新戰術射擊遊戲《彩虹六號》系列的最新作品。該作為原來的《彩虹六號:愛國者》改名而成,由育碧蒙特利爾工作室負責,使用自有的Realblast引擎,引入非腳本化的環境可破壞特效,為遊戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。

遊戲設定

《彩虹六號:圍攻》與經典警匪多人合作遊戲《SWAT》如出一轍,玩家扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,演示裡我們操控的警察一組,5v5,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麼這款遊戲就是你的最愛。

這是一場多人遊戲的演示,玩家分成了兩隊,一隊綁匪綁架了某個可憐的女士,另一邊的特警利用迷你攝像頭偵察清楚了情況,開始了營救。本來都解決了綁匪,救出了女士,但卻遭到了伏擊。

遊戲全程都有語音交流,非常注重團隊合作以及指揮,不像COD那樣的橫衝直撞。遊戲的畫面不算是頂級,但是破壞效果很出彩。

IGN評分

評分:8.5 太棒了《彩虹六號:圍攻》已經發展成了一個更有競爭深度的FPS,需要聰明的玩法才能夠獲得回報。

總評:《彩虹六號:圍攻》專注於團隊合作以及策略,而不僅僅是目標本身。令人興奮的是,不斷更新的地圖和幹員讓它成為了一個變化豐富的的FPS。但這些新內容會讓新玩家難以上手,希望官方能夠做更多工作來解決這個問題。想要贏得更多的遊戲,需要靠從的玩法和好的交流——而不是靠全新的幹員。想要上手這個遊戲需要經歷一些痛苦,但是《圍攻》的前景看起來依舊光明。

這幾款都很不錯的

电竞杨教授
2019-08-25

FPS射擊我給你推薦《戰地》系列,如果你要真實那就是《武裝突襲3》(絕對真實畫面、百分百真實彈道,你也可以去百度一下“武裝突襲3彈道測試視頻”)還有畫面好的《孤島危機》系列《孤島驚魂》系列這兩個系列3部比較出色其中武裝突襲2有個模組叫dayz..也很不錯的,現在dayz有獨立版,你可以去steam平臺購買....類似末日生存的還有rust也是在steam平臺購買


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FPS射擊我給你推薦《戰地》系列,如果你要真實那就是《武裝突襲3》(絕對真實畫面、百分百真實彈道,你也可以去百度一下“武裝突襲3彈道測試視頻”)還有畫面好的《孤島危機》系列《孤島驚魂》系列這兩個系列3部比較出色其中武裝突襲2有個模組叫dayz..也很不錯的,現在dayz有獨立版,你可以去steam平臺購買....類似末日生存的還有rust也是在steam平臺購買



游戏人超超
2019-08-25

戰地3,戰地4,(戰地系列,使命最大的對手,標準的同類遊戲)孤島危機2,孤島危機3,(也是次世代槍戰遊戲,不過比較科幻,也不知道你家配置不配置的起) 人類革命 殺出重圍。(還行,也有點科幻)求生之路2(殭屍槍戰,跟使命召喚殭屍模式一樣經典)孤島驚魂1(就這一部是純粹的槍戰,後面的2-3都不是純粹的槍戰遊戲了

小蘇玩游戏
2019-08-25

《戰地5》作為近兩個月最受關注遊戲之一,受關注度絲毫不亞於《怪物獵人:世界》。

故事背景人物由一名佩戴義肢的女兵,一名黑人,一名手持步槍神似奎託斯的男子還有一名白人機槍手組成。

這款遊戲以第二次世界大戰為舞臺,將會是一場全新的體驗,《戰地》元素充斥了整個遊戲場景,每場戰役都會重現意想不到的戰爭場景,全新挑戰不會讓老粉失望。 對於FPS遊戲玩家們來說,《戰地》系列無疑是堪稱經典的神作,從2002年的《戰地1942》到最新的《戰地1》,每一部作品都會為玩家們帶來非同凡響的遊戲體驗。該系列作品在注重遊戲娛樂性的同時又兼顧真實性,通過精湛的畫面表現力,豐富的操作感以及多元化的遊戲載具給玩家們營造了無數震撼人心的戰爭場景,也讓玩家們在不同遊戲模式下,感受到了不一樣的FPS體驗:既可以手持輕武器與敵人廝殺,又可以操作突擊車、坦克、飛機等武器進行遊戲。 隨著《戰地》前幾部作品對於玩家心理的把控以及技術的積累,如今展現在玩家眼前的《戰地1》在各個方面都有著不同程度的提升,尤其是寒霜3引擎所帶來的畫面與破壞特效都會讓玩家們眼前一亮,進入遊戲操作後彷彿置身於戰爭大片的槍林彈雨中,而自己正是主角。 相比於前作,《戰地1》的畫面表現沒有讓廣大玩家失望,吃透寒霜3引擎的DICE將遊戲畫面又提升了一個檔次。整個戰場上的所有模型都沒有縮水,細節方面的場景描繪更是令人讚歎,例如當玩家進入沙漠地形後,漫空飛揚的沙石做得非常逼真,再搭配震撼澎湃的音效,讓玩家彷彿置身於飛沙走石的沙漠戰場。 《戰地1》的畫面還有一個特色就是光照,無論是自然光還是載具與裝備上反射的光線,擬真程度較之前的遊戲有了進一步提升。除了卓越的畫面表現力,《戰地1》的另一大魅力便在於豐富的遊戲載具。玩家在遊戲中可以操作輕型戰車、重裝坦克、飛機、甚至還有戰馬,這也就賦予了遊戲豐富的玩法。相對於騎兵和戰鬥機這兩種模式,操作坦克顯得較為容易,與常規的輕武器射擊類似,只不過限於坦克炮塔轉速的設定,玩家並不能隨意切換視角。 而當玩家操作戰鬥機進行空戰,或跨上戰馬化身騎兵時,整體的操作體驗瞬間改變,飄忽靈活的視角切換讓人目不暇接,玩家既要控制方向又要進行瞄準射擊,就像陸戰中與敵人巷戰時一樣,遊戲畫面會隨著玩家視角快速晃動,這樣一來高速移動的遊戲畫面就很容易出現撕裂效果。如果玩家開啟了遊戲設置中的“垂直同步”選項,這種畫面撕裂的問題便會得到有效解決,但魚與熊掌不可兼得,由於GPU和屏幕的更新率不同,導致開啟垂直同步會加劇畫面的卡頓和延遲,而這就需要G-SYNC技術來提供終極解決方案。


《戰地5》作為近兩個月最受關注遊戲之一,受關注度絲毫不亞於《怪物獵人:世界》。

故事背景人物由一名佩戴義肢的女兵,一名黑人,一名手持步槍神似奎託斯的男子還有一名白人機槍手組成。

這款遊戲以第二次世界大戰為舞臺,將會是一場全新的體驗,《戰地》元素充斥了整個遊戲場景,每場戰役都會重現意想不到的戰爭場景,全新挑戰不會讓老粉失望。 對於FPS遊戲玩家們來說,《戰地》系列無疑是堪稱經典的神作,從2002年的《戰地1942》到最新的《戰地1》,每一部作品都會為玩家們帶來非同凡響的遊戲體驗。該系列作品在注重遊戲娛樂性的同時又兼顧真實性,通過精湛的畫面表現力,豐富的操作感以及多元化的遊戲載具給玩家們營造了無數震撼人心的戰爭場景,也讓玩家們在不同遊戲模式下,感受到了不一樣的FPS體驗:既可以手持輕武器與敵人廝殺,又可以操作突擊車、坦克、飛機等武器進行遊戲。 隨著《戰地》前幾部作品對於玩家心理的把控以及技術的積累,如今展現在玩家眼前的《戰地1》在各個方面都有著不同程度的提升,尤其是寒霜3引擎所帶來的畫面與破壞特效都會讓玩家們眼前一亮,進入遊戲操作後彷彿置身於戰爭大片的槍林彈雨中,而自己正是主角。 相比於前作,《戰地1》的畫面表現沒有讓廣大玩家失望,吃透寒霜3引擎的DICE將遊戲畫面又提升了一個檔次。整個戰場上的所有模型都沒有縮水,細節方面的場景描繪更是令人讚歎,例如當玩家進入沙漠地形後,漫空飛揚的沙石做得非常逼真,再搭配震撼澎湃的音效,讓玩家彷彿置身於飛沙走石的沙漠戰場。 《戰地1》的畫面還有一個特色就是光照,無論是自然光還是載具與裝備上反射的光線,擬真程度較之前的遊戲有了進一步提升。除了卓越的畫面表現力,《戰地1》的另一大魅力便在於豐富的遊戲載具。玩家在遊戲中可以操作輕型戰車、重裝坦克、飛機、甚至還有戰馬,這也就賦予了遊戲豐富的玩法。相對於騎兵和戰鬥機這兩種模式,操作坦克顯得較為容易,與常規的輕武器射擊類似,只不過限於坦克炮塔轉速的設定,玩家並不能隨意切換視角。 而當玩家操作戰鬥機進行空戰,或跨上戰馬化身騎兵時,整體的操作體驗瞬間改變,飄忽靈活的視角切換讓人目不暇接,玩家既要控制方向又要進行瞄準射擊,就像陸戰中與敵人巷戰時一樣,遊戲畫面會隨著玩家視角快速晃動,這樣一來高速移動的遊戲畫面就很容易出現撕裂效果。如果玩家開啟了遊戲設置中的“垂直同步”選項,這種畫面撕裂的問題便會得到有效解決,但魚與熊掌不可兼得,由於GPU和屏幕的更新率不同,導致開啟垂直同步會加劇畫面的卡頓和延遲,而這就需要G-SYNC技術來提供終極解決方案。



《戰地5》作為近兩個月最受關注遊戲之一,受關注度絲毫不亞於《怪物獵人:世界》。

故事背景人物由一名佩戴義肢的女兵,一名黑人,一名手持步槍神似奎託斯的男子還有一名白人機槍手組成。

這款遊戲以第二次世界大戰為舞臺,將會是一場全新的體驗,《戰地》元素充斥了整個遊戲場景,每場戰役都會重現意想不到的戰爭場景,全新挑戰不會讓老粉失望。 對於FPS遊戲玩家們來說,《戰地》系列無疑是堪稱經典的神作,從2002年的《戰地1942》到最新的《戰地1》,每一部作品都會為玩家們帶來非同凡響的遊戲體驗。該系列作品在注重遊戲娛樂性的同時又兼顧真實性,通過精湛的畫面表現力,豐富的操作感以及多元化的遊戲載具給玩家們營造了無數震撼人心的戰爭場景,也讓玩家們在不同遊戲模式下,感受到了不一樣的FPS體驗:既可以手持輕武器與敵人廝殺,又可以操作突擊車、坦克、飛機等武器進行遊戲。 隨著《戰地》前幾部作品對於玩家心理的把控以及技術的積累,如今展現在玩家眼前的《戰地1》在各個方面都有著不同程度的提升,尤其是寒霜3引擎所帶來的畫面與破壞特效都會讓玩家們眼前一亮,進入遊戲操作後彷彿置身於戰爭大片的槍林彈雨中,而自己正是主角。 相比於前作,《戰地1》的畫面表現沒有讓廣大玩家失望,吃透寒霜3引擎的DICE將遊戲畫面又提升了一個檔次。整個戰場上的所有模型都沒有縮水,細節方面的場景描繪更是令人讚歎,例如當玩家進入沙漠地形後,漫空飛揚的沙石做得非常逼真,再搭配震撼澎湃的音效,讓玩家彷彿置身於飛沙走石的沙漠戰場。 《戰地1》的畫面還有一個特色就是光照,無論是自然光還是載具與裝備上反射的光線,擬真程度較之前的遊戲有了進一步提升。除了卓越的畫面表現力,《戰地1》的另一大魅力便在於豐富的遊戲載具。玩家在遊戲中可以操作輕型戰車、重裝坦克、飛機、甚至還有戰馬,這也就賦予了遊戲豐富的玩法。相對於騎兵和戰鬥機這兩種模式,操作坦克顯得較為容易,與常規的輕武器射擊類似,只不過限於坦克炮塔轉速的設定,玩家並不能隨意切換視角。 而當玩家操作戰鬥機進行空戰,或跨上戰馬化身騎兵時,整體的操作體驗瞬間改變,飄忽靈活的視角切換讓人目不暇接,玩家既要控制方向又要進行瞄準射擊,就像陸戰中與敵人巷戰時一樣,遊戲畫面會隨著玩家視角快速晃動,這樣一來高速移動的遊戲畫面就很容易出現撕裂效果。如果玩家開啟了遊戲設置中的“垂直同步”選項,這種畫面撕裂的問題便會得到有效解決,但魚與熊掌不可兼得,由於GPU和屏幕的更新率不同,導致開啟垂直同步會加劇畫面的卡頓和延遲,而這就需要G-SYNC技術來提供終極解決方案。




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故事背景人物由一名佩戴義肢的女兵,一名黑人,一名手持步槍神似奎託斯的男子還有一名白人機槍手組成。

這款遊戲以第二次世界大戰為舞臺,將會是一場全新的體驗,《戰地》元素充斥了整個遊戲場景,每場戰役都會重現意想不到的戰爭場景,全新挑戰不會讓老粉失望。 對於FPS遊戲玩家們來說,《戰地》系列無疑是堪稱經典的神作,從2002年的《戰地1942》到最新的《戰地1》,每一部作品都會為玩家們帶來非同凡響的遊戲體驗。該系列作品在注重遊戲娛樂性的同時又兼顧真實性,通過精湛的畫面表現力,豐富的操作感以及多元化的遊戲載具給玩家們營造了無數震撼人心的戰爭場景,也讓玩家們在不同遊戲模式下,感受到了不一樣的FPS體驗:既可以手持輕武器與敵人廝殺,又可以操作突擊車、坦克、飛機等武器進行遊戲。 隨著《戰地》前幾部作品對於玩家心理的把控以及技術的積累,如今展現在玩家眼前的《戰地1》在各個方面都有著不同程度的提升,尤其是寒霜3引擎所帶來的畫面與破壞特效都會讓玩家們眼前一亮,進入遊戲操作後彷彿置身於戰爭大片的槍林彈雨中,而自己正是主角。 相比於前作,《戰地1》的畫面表現沒有讓廣大玩家失望,吃透寒霜3引擎的DICE將遊戲畫面又提升了一個檔次。整個戰場上的所有模型都沒有縮水,細節方面的場景描繪更是令人讚歎,例如當玩家進入沙漠地形後,漫空飛揚的沙石做得非常逼真,再搭配震撼澎湃的音效,讓玩家彷彿置身於飛沙走石的沙漠戰場。 《戰地1》的畫面還有一個特色就是光照,無論是自然光還是載具與裝備上反射的光線,擬真程度較之前的遊戲有了進一步提升。除了卓越的畫面表現力,《戰地1》的另一大魅力便在於豐富的遊戲載具。玩家在遊戲中可以操作輕型戰車、重裝坦克、飛機、甚至還有戰馬,這也就賦予了遊戲豐富的玩法。相對於騎兵和戰鬥機這兩種模式,操作坦克顯得較為容易,與常規的輕武器射擊類似,只不過限於坦克炮塔轉速的設定,玩家並不能隨意切換視角。 而當玩家操作戰鬥機進行空戰,或跨上戰馬化身騎兵時,整體的操作體驗瞬間改變,飄忽靈活的視角切換讓人目不暇接,玩家既要控制方向又要進行瞄準射擊,就像陸戰中與敵人巷戰時一樣,遊戲畫面會隨著玩家視角快速晃動,這樣一來高速移動的遊戲畫面就很容易出現撕裂效果。如果玩家開啟了遊戲設置中的“垂直同步”選項,這種畫面撕裂的問題便會得到有效解決,但魚與熊掌不可兼得,由於GPU和屏幕的更新率不同,導致開啟垂直同步會加劇畫面的卡頓和延遲,而這就需要G-SYNC技術來提供終極解決方案。





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《戰地5》作為近兩個月最受關注遊戲之一,受關注度絲毫不亞於《怪物獵人:世界》。

故事背景人物由一名佩戴義肢的女兵,一名黑人,一名手持步槍神似奎託斯的男子還有一名白人機槍手組成。

這款遊戲以第二次世界大戰為舞臺,將會是一場全新的體驗,《戰地》元素充斥了整個遊戲場景,每場戰役都會重現意想不到的戰爭場景,全新挑戰不會讓老粉失望。 對於FPS遊戲玩家們來說,《戰地》系列無疑是堪稱經典的神作,從2002年的《戰地1942》到最新的《戰地1》,每一部作品都會為玩家們帶來非同凡響的遊戲體驗。該系列作品在注重遊戲娛樂性的同時又兼顧真實性,通過精湛的畫面表現力,豐富的操作感以及多元化的遊戲載具給玩家們營造了無數震撼人心的戰爭場景,也讓玩家們在不同遊戲模式下,感受到了不一樣的FPS體驗:既可以手持輕武器與敵人廝殺,又可以操作突擊車、坦克、飛機等武器進行遊戲。 隨著《戰地》前幾部作品對於玩家心理的把控以及技術的積累,如今展現在玩家眼前的《戰地1》在各個方面都有著不同程度的提升,尤其是寒霜3引擎所帶來的畫面與破壞特效都會讓玩家們眼前一亮,進入遊戲操作後彷彿置身於戰爭大片的槍林彈雨中,而自己正是主角。 相比於前作,《戰地1》的畫面表現沒有讓廣大玩家失望,吃透寒霜3引擎的DICE將遊戲畫面又提升了一個檔次。整個戰場上的所有模型都沒有縮水,細節方面的場景描繪更是令人讚歎,例如當玩家進入沙漠地形後,漫空飛揚的沙石做得非常逼真,再搭配震撼澎湃的音效,讓玩家彷彿置身於飛沙走石的沙漠戰場。 《戰地1》的畫面還有一個特色就是光照,無論是自然光還是載具與裝備上反射的光線,擬真程度較之前的遊戲有了進一步提升。除了卓越的畫面表現力,《戰地1》的另一大魅力便在於豐富的遊戲載具。玩家在遊戲中可以操作輕型戰車、重裝坦克、飛機、甚至還有戰馬,這也就賦予了遊戲豐富的玩法。相對於騎兵和戰鬥機這兩種模式,操作坦克顯得較為容易,與常規的輕武器射擊類似,只不過限於坦克炮塔轉速的設定,玩家並不能隨意切換視角。 而當玩家操作戰鬥機進行空戰,或跨上戰馬化身騎兵時,整體的操作體驗瞬間改變,飄忽靈活的視角切換讓人目不暇接,玩家既要控制方向又要進行瞄準射擊,就像陸戰中與敵人巷戰時一樣,遊戲畫面會隨著玩家視角快速晃動,這樣一來高速移動的遊戲畫面就很容易出現撕裂效果。如果玩家開啟了遊戲設置中的“垂直同步”選項,這種畫面撕裂的問題便會得到有效解決,但魚與熊掌不可兼得,由於GPU和屏幕的更新率不同,導致開啟垂直同步會加劇畫面的卡頓和延遲,而這就需要G-SYNC技術來提供終極解決方案。







《戰地5》作為近兩個月最受關注遊戲之一,受關注度絲毫不亞於《怪物獵人:世界》。

故事背景人物由一名佩戴義肢的女兵,一名黑人,一名手持步槍神似奎託斯的男子還有一名白人機槍手組成。

這款遊戲以第二次世界大戰為舞臺,將會是一場全新的體驗,《戰地》元素充斥了整個遊戲場景,每場戰役都會重現意想不到的戰爭場景,全新挑戰不會讓老粉失望。 對於FPS遊戲玩家們來說,《戰地》系列無疑是堪稱經典的神作,從2002年的《戰地1942》到最新的《戰地1》,每一部作品都會為玩家們帶來非同凡響的遊戲體驗。該系列作品在注重遊戲娛樂性的同時又兼顧真實性,通過精湛的畫面表現力,豐富的操作感以及多元化的遊戲載具給玩家們營造了無數震撼人心的戰爭場景,也讓玩家們在不同遊戲模式下,感受到了不一樣的FPS體驗:既可以手持輕武器與敵人廝殺,又可以操作突擊車、坦克、飛機等武器進行遊戲。 隨著《戰地》前幾部作品對於玩家心理的把控以及技術的積累,如今展現在玩家眼前的《戰地1》在各個方面都有著不同程度的提升,尤其是寒霜3引擎所帶來的畫面與破壞特效都會讓玩家們眼前一亮,進入遊戲操作後彷彿置身於戰爭大片的槍林彈雨中,而自己正是主角。 相比於前作,《戰地1》的畫面表現沒有讓廣大玩家失望,吃透寒霜3引擎的DICE將遊戲畫面又提升了一個檔次。整個戰場上的所有模型都沒有縮水,細節方面的場景描繪更是令人讚歎,例如當玩家進入沙漠地形後,漫空飛揚的沙石做得非常逼真,再搭配震撼澎湃的音效,讓玩家彷彿置身於飛沙走石的沙漠戰場。 《戰地1》的畫面還有一個特色就是光照,無論是自然光還是載具與裝備上反射的光線,擬真程度較之前的遊戲有了進一步提升。除了卓越的畫面表現力,《戰地1》的另一大魅力便在於豐富的遊戲載具。玩家在遊戲中可以操作輕型戰車、重裝坦克、飛機、甚至還有戰馬,這也就賦予了遊戲豐富的玩法。相對於騎兵和戰鬥機這兩種模式,操作坦克顯得較為容易,與常規的輕武器射擊類似,只不過限於坦克炮塔轉速的設定,玩家並不能隨意切換視角。 而當玩家操作戰鬥機進行空戰,或跨上戰馬化身騎兵時,整體的操作體驗瞬間改變,飄忽靈活的視角切換讓人目不暇接,玩家既要控制方向又要進行瞄準射擊,就像陸戰中與敵人巷戰時一樣,遊戲畫面會隨著玩家視角快速晃動,這樣一來高速移動的遊戲畫面就很容易出現撕裂效果。如果玩家開啟了遊戲設置中的“垂直同步”選項,這種畫面撕裂的問題便會得到有效解決,但魚與熊掌不可兼得,由於GPU和屏幕的更新率不同,導致開啟垂直同步會加劇畫面的卡頓和延遲,而這就需要G-SYNC技術來提供終極解決方案。







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