有沒有什麼好玩的解謎遊戲推薦,PC端?

5 個回答
AGamer
2019-07-17

謝邀


PC平臺優秀的解謎類型遊戲還是比較多的。下面列舉一些我本人已經玩過的一些遊戲來跟大家分享一下。(切記不要只看畫面就覺得這個遊戲不好玩!切記!切記!


FEZ

一款使用2D與3D視角切換為主的動作解謎遊戲。最大的特色就在於看著是2D的場景,其實卻是3D的空間。通過不斷轉視角,來尋找新的“路”。《FEZ》中的解謎要素非常之多,每一個小文字,小動物都可能成為後續的伏筆。一般遊戲的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然會超過100%。不僅如此,每通關一次都會獲得一個新的道具,這個道具會讓你在下一個周目的流程中,拓展新的玩法。這個遊戲簡直可是用震驚二字來形容,為了強調一下這個的重要,我簡單劇透一下:

二週目開始會獲得第一人稱視角這個能力,這個能力會使得一週目流程中一些原本看不到的東西變得能看到,比如石柱上的碑文。
三週目開始會活動紅藍3D眼睛,這個功能就用不多說了

謝邀


PC平臺優秀的解謎類型遊戲還是比較多的。下面列舉一些我本人已經玩過的一些遊戲來跟大家分享一下。(切記不要只看畫面就覺得這個遊戲不好玩!切記!切記!


FEZ

一款使用2D與3D視角切換為主的動作解謎遊戲。最大的特色就在於看著是2D的場景,其實卻是3D的空間。通過不斷轉視角,來尋找新的“路”。《FEZ》中的解謎要素非常之多,每一個小文字,小動物都可能成為後續的伏筆。一般遊戲的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然會超過100%。不僅如此,每通關一次都會獲得一個新的道具,這個道具會讓你在下一個周目的流程中,拓展新的玩法。這個遊戲簡直可是用震驚二字來形容,為了強調一下這個的重要,我簡單劇透一下:

二週目開始會獲得第一人稱視角這個能力,這個能力會使得一週目流程中一些原本看不到的東西變得能看到,比如石柱上的碑文。
三週目開始會活動紅藍3D眼睛,這個功能就用不多說了

時空幻境

《時空幻境》特色在於可以讓玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置,雖然為橫版跳躍類型的遊戲,但是卻沒有死亡這一概念。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間,分身等機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,以此來完成遊戲。

謝邀


PC平臺優秀的解謎類型遊戲還是比較多的。下面列舉一些我本人已經玩過的一些遊戲來跟大家分享一下。(切記不要只看畫面就覺得這個遊戲不好玩!切記!切記!


FEZ

一款使用2D與3D視角切換為主的動作解謎遊戲。最大的特色就在於看著是2D的場景,其實卻是3D的空間。通過不斷轉視角,來尋找新的“路”。《FEZ》中的解謎要素非常之多,每一個小文字,小動物都可能成為後續的伏筆。一般遊戲的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然會超過100%。不僅如此,每通關一次都會獲得一個新的道具,這個道具會讓你在下一個周目的流程中,拓展新的玩法。這個遊戲簡直可是用震驚二字來形容,為了強調一下這個的重要,我簡單劇透一下:

二週目開始會獲得第一人稱視角這個能力,這個能力會使得一週目流程中一些原本看不到的東西變得能看到,比如石柱上的碑文。
三週目開始會活動紅藍3D眼睛,這個功能就用不多說了

時空幻境

《時空幻境》特色在於可以讓玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置,雖然為橫版跳躍類型的遊戲,但是卻沒有死亡這一概念。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間,分身等機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,以此來完成遊戲。

見證者

《見證者》是一款第一人稱視角的探索類型的解謎遊戲,遊戲裡面基本沒有任何提示,但出色的引導方式會讓你意識到其本質就是“畫線”。出色的遊戲畫面,動聽的音樂,數十個地域和超過 500 個謎題,使得這款遊戲獲獎無數。

謝邀


PC平臺優秀的解謎類型遊戲還是比較多的。下面列舉一些我本人已經玩過的一些遊戲來跟大家分享一下。(切記不要只看畫面就覺得這個遊戲不好玩!切記!切記!


FEZ

一款使用2D與3D視角切換為主的動作解謎遊戲。最大的特色就在於看著是2D的場景,其實卻是3D的空間。通過不斷轉視角,來尋找新的“路”。《FEZ》中的解謎要素非常之多,每一個小文字,小動物都可能成為後續的伏筆。一般遊戲的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然會超過100%。不僅如此,每通關一次都會獲得一個新的道具,這個道具會讓你在下一個周目的流程中,拓展新的玩法。這個遊戲簡直可是用震驚二字來形容,為了強調一下這個的重要,我簡單劇透一下:

二週目開始會獲得第一人稱視角這個能力,這個能力會使得一週目流程中一些原本看不到的東西變得能看到,比如石柱上的碑文。
三週目開始會活動紅藍3D眼睛,這個功能就用不多說了

時空幻境

《時空幻境》特色在於可以讓玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置,雖然為橫版跳躍類型的遊戲,但是卻沒有死亡這一概念。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間,分身等機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,以此來完成遊戲。

見證者

《見證者》是一款第一人稱視角的探索類型的解謎遊戲,遊戲裡面基本沒有任何提示,但出色的引導方式會讓你意識到其本質就是“畫線”。出色的遊戲畫面,動聽的音樂,數十個地域和超過 500 個謎題,使得這款遊戲獲獎無數。

傳送門

《傳送門》系列一共有2部。這個系列遊戲的核心玩法也是非常獨特且少見的玩法,那就是看起來是第一人稱射擊,但射出去的子彈其實是一扇“門”,一共只能打出黃門與藍門,物體可以自由傳送於兩道門之間,相當於空間轉移。解謎的方式主要依靠物理規則,比如重力,滑動,光線反射等等。這款遊戲品質的優秀到,曾經美國一所大學的老師答應給學生們在《傳送門2》發售時放一天假,以便可以讓學生們盡情的玩這款遊戲。

謝邀


PC平臺優秀的解謎類型遊戲還是比較多的。下面列舉一些我本人已經玩過的一些遊戲來跟大家分享一下。(切記不要只看畫面就覺得這個遊戲不好玩!切記!切記!


FEZ

一款使用2D與3D視角切換為主的動作解謎遊戲。最大的特色就在於看著是2D的場景,其實卻是3D的空間。通過不斷轉視角,來尋找新的“路”。《FEZ》中的解謎要素非常之多,每一個小文字,小動物都可能成為後續的伏筆。一般遊戲的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然會超過100%。不僅如此,每通關一次都會獲得一個新的道具,這個道具會讓你在下一個周目的流程中,拓展新的玩法。這個遊戲簡直可是用震驚二字來形容,為了強調一下這個的重要,我簡單劇透一下:

二週目開始會獲得第一人稱視角這個能力,這個能力會使得一週目流程中一些原本看不到的東西變得能看到,比如石柱上的碑文。
三週目開始會活動紅藍3D眼睛,這個功能就用不多說了

時空幻境

《時空幻境》特色在於可以讓玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置,雖然為橫版跳躍類型的遊戲,但是卻沒有死亡這一概念。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間,分身等機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,以此來完成遊戲。

見證者

《見證者》是一款第一人稱視角的探索類型的解謎遊戲,遊戲裡面基本沒有任何提示,但出色的引導方式會讓你意識到其本質就是“畫線”。出色的遊戲畫面,動聽的音樂,數十個地域和超過 500 個謎題,使得這款遊戲獲獎無數。

傳送門

《傳送門》系列一共有2部。這個系列遊戲的核心玩法也是非常獨特且少見的玩法,那就是看起來是第一人稱射擊,但射出去的子彈其實是一扇“門”,一共只能打出黃門與藍門,物體可以自由傳送於兩道門之間,相當於空間轉移。解謎的方式主要依靠物理規則,比如重力,滑動,光線反射等等。這款遊戲品質的優秀到,曾經美國一所大學的老師答應給學生們在《傳送門2》發售時放一天假,以便可以讓學生們盡情的玩這款遊戲。

注意,不僅僅是兩扇“門”之間的傳送,看“黃門”的裡面是相當於從“藍門”裡的視角。而且物體一半進入“黃門”的時候,另一半真的從“藍門”裡面出來。這些細節處理的確實非常優秀。

機械迷城

傳統點擊式互動界面,通過點擊蒐集物品,開啟機關,推動遊戲發展。謎題不是特別難,有些設計很巧妙,難點主要還是在於細心發現。遊戲在音樂和畫面都比較有藝術氣息。

謝邀


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一款使用2D與3D視角切換為主的動作解謎遊戲。最大的特色就在於看著是2D的場景,其實卻是3D的空間。通過不斷轉視角,來尋找新的“路”。《FEZ》中的解謎要素非常之多,每一個小文字,小動物都可能成為後續的伏筆。一般遊戲的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然會超過100%。不僅如此,每通關一次都會獲得一個新的道具,這個道具會讓你在下一個周目的流程中,拓展新的玩法。這個遊戲簡直可是用震驚二字來形容,為了強調一下這個的重要,我簡單劇透一下:

二週目開始會獲得第一人稱視角這個能力,這個能力會使得一週目流程中一些原本看不到的東西變得能看到,比如石柱上的碑文。
三週目開始會活動紅藍3D眼睛,這個功能就用不多說了

時空幻境

《時空幻境》特色在於可以讓玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置,雖然為橫版跳躍類型的遊戲,但是卻沒有死亡這一概念。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間,分身等機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,以此來完成遊戲。

見證者

《見證者》是一款第一人稱視角的探索類型的解謎遊戲,遊戲裡面基本沒有任何提示,但出色的引導方式會讓你意識到其本質就是“畫線”。出色的遊戲畫面,動聽的音樂,數十個地域和超過 500 個謎題,使得這款遊戲獲獎無數。

傳送門

《傳送門》系列一共有2部。這個系列遊戲的核心玩法也是非常獨特且少見的玩法,那就是看起來是第一人稱射擊,但射出去的子彈其實是一扇“門”,一共只能打出黃門與藍門,物體可以自由傳送於兩道門之間,相當於空間轉移。解謎的方式主要依靠物理規則,比如重力,滑動,光線反射等等。這款遊戲品質的優秀到,曾經美國一所大學的老師答應給學生們在《傳送門2》發售時放一天假,以便可以讓學生們盡情的玩這款遊戲。

注意,不僅僅是兩扇“門”之間的傳送,看“黃門”的裡面是相當於從“藍門”裡的視角。而且物體一半進入“黃門”的時候,另一半真的從“藍門”裡面出來。這些細節處理的確實非常優秀。

機械迷城

傳統點擊式互動界面,通過點擊蒐集物品,開啟機關,推動遊戲發展。謎題不是特別難,有些設計很巧妙,難點主要還是在於細心發現。遊戲在音樂和畫面都比較有藝術氣息。

limbo

《地獄邊境》(limbo)是一款僅使用黑白兩色,沒有任何引導,沒有任何語言的2D橫版解謎遊戲。遊戲的操作極其簡單,簡單到除了上下左右,跳躍和推拉就沒有其他按鍵了。但是遊戲的內容卻十分充實,這是典型的靠遊戲場景的機制驅動的遊戲。巧妙的謎題機關都是屬於單個場景,所有線索都是在較小的範圍內,這意味著玩家不需要過多的記憶,重點是需要玩家分析。通過場景的明暗與音樂透露出一股壓抑感,相信當你打通遊戲的時候就能理解設計這種氣氛的原因了。

謝邀


PC平臺優秀的解謎類型遊戲還是比較多的。下面列舉一些我本人已經玩過的一些遊戲來跟大家分享一下。(切記不要只看畫面就覺得這個遊戲不好玩!切記!切記!


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一款使用2D與3D視角切換為主的動作解謎遊戲。最大的特色就在於看著是2D的場景,其實卻是3D的空間。通過不斷轉視角,來尋找新的“路”。《FEZ》中的解謎要素非常之多,每一個小文字,小動物都可能成為後續的伏筆。一般遊戲的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然會超過100%。不僅如此,每通關一次都會獲得一個新的道具,這個道具會讓你在下一個周目的流程中,拓展新的玩法。這個遊戲簡直可是用震驚二字來形容,為了強調一下這個的重要,我簡單劇透一下:

二週目開始會獲得第一人稱視角這個能力,這個能力會使得一週目流程中一些原本看不到的東西變得能看到,比如石柱上的碑文。
三週目開始會活動紅藍3D眼睛,這個功能就用不多說了

時空幻境

《時空幻境》特色在於可以讓玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置,雖然為橫版跳躍類型的遊戲,但是卻沒有死亡這一概念。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間,分身等機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,以此來完成遊戲。

見證者

《見證者》是一款第一人稱視角的探索類型的解謎遊戲,遊戲裡面基本沒有任何提示,但出色的引導方式會讓你意識到其本質就是“畫線”。出色的遊戲畫面,動聽的音樂,數十個地域和超過 500 個謎題,使得這款遊戲獲獎無數。

傳送門

《傳送門》系列一共有2部。這個系列遊戲的核心玩法也是非常獨特且少見的玩法,那就是看起來是第一人稱射擊,但射出去的子彈其實是一扇“門”,一共只能打出黃門與藍門,物體可以自由傳送於兩道門之間,相當於空間轉移。解謎的方式主要依靠物理規則,比如重力,滑動,光線反射等等。這款遊戲品質的優秀到,曾經美國一所大學的老師答應給學生們在《傳送門2》發售時放一天假,以便可以讓學生們盡情的玩這款遊戲。

注意,不僅僅是兩扇“門”之間的傳送,看“黃門”的裡面是相當於從“藍門”裡的視角。而且物體一半進入“黃門”的時候,另一半真的從“藍門”裡面出來。這些細節處理的確實非常優秀。

機械迷城

傳統點擊式互動界面,通過點擊蒐集物品,開啟機關,推動遊戲發展。謎題不是特別難,有些設計很巧妙,難點主要還是在於細心發現。遊戲在音樂和畫面都比較有藝術氣息。

limbo

《地獄邊境》(limbo)是一款僅使用黑白兩色,沒有任何引導,沒有任何語言的2D橫版解謎遊戲。遊戲的操作極其簡單,簡單到除了上下左右,跳躍和推拉就沒有其他按鍵了。但是遊戲的內容卻十分充實,這是典型的靠遊戲場景的機制驅動的遊戲。巧妙的謎題機關都是屬於單個場景,所有線索都是在較小的範圍內,這意味著玩家不需要過多的記憶,重點是需要玩家分析。通過場景的明暗與音樂透露出一股壓抑感,相信當你打通遊戲的時候就能理解設計這種氣氛的原因了。

inside

《深入》(inside)同樣出自於《地獄邊境》的製作廠商Playdead Studios,可以將其視為《地獄邊境》的續作。該作雖然在角色與場景上使用了3D,但解謎玩法依舊是2D。不再像前作一樣是黑白畫風,儘管世界有了顏色,但氣氛依舊讓人感到壓抑。

謝邀


PC平臺優秀的解謎類型遊戲還是比較多的。下面列舉一些我本人已經玩過的一些遊戲來跟大家分享一下。(切記不要只看畫面就覺得這個遊戲不好玩!切記!切記!


FEZ

一款使用2D與3D視角切換為主的動作解謎遊戲。最大的特色就在於看著是2D的場景,其實卻是3D的空間。通過不斷轉視角,來尋找新的“路”。《FEZ》中的解謎要素非常之多,每一個小文字,小動物都可能成為後續的伏筆。一般遊戲的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然會超過100%。不僅如此,每通關一次都會獲得一個新的道具,這個道具會讓你在下一個周目的流程中,拓展新的玩法。這個遊戲簡直可是用震驚二字來形容,為了強調一下這個的重要,我簡單劇透一下:

二週目開始會獲得第一人稱視角這個能力,這個能力會使得一週目流程中一些原本看不到的東西變得能看到,比如石柱上的碑文。
三週目開始會活動紅藍3D眼睛,這個功能就用不多說了

時空幻境

《時空幻境》特色在於可以讓玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置,雖然為橫版跳躍類型的遊戲,但是卻沒有死亡這一概念。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間,分身等機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,以此來完成遊戲。

見證者

《見證者》是一款第一人稱視角的探索類型的解謎遊戲,遊戲裡面基本沒有任何提示,但出色的引導方式會讓你意識到其本質就是“畫線”。出色的遊戲畫面,動聽的音樂,數十個地域和超過 500 個謎題,使得這款遊戲獲獎無數。

傳送門

《傳送門》系列一共有2部。這個系列遊戲的核心玩法也是非常獨特且少見的玩法,那就是看起來是第一人稱射擊,但射出去的子彈其實是一扇“門”,一共只能打出黃門與藍門,物體可以自由傳送於兩道門之間,相當於空間轉移。解謎的方式主要依靠物理規則,比如重力,滑動,光線反射等等。這款遊戲品質的優秀到,曾經美國一所大學的老師答應給學生們在《傳送門2》發售時放一天假,以便可以讓學生們盡情的玩這款遊戲。

注意,不僅僅是兩扇“門”之間的傳送,看“黃門”的裡面是相當於從“藍門”裡的視角。而且物體一半進入“黃門”的時候,另一半真的從“藍門”裡面出來。這些細節處理的確實非常優秀。

機械迷城

傳統點擊式互動界面,通過點擊蒐集物品,開啟機關,推動遊戲發展。謎題不是特別難,有些設計很巧妙,難點主要還是在於細心發現。遊戲在音樂和畫面都比較有藝術氣息。

limbo

《地獄邊境》(limbo)是一款僅使用黑白兩色,沒有任何引導,沒有任何語言的2D橫版解謎遊戲。遊戲的操作極其簡單,簡單到除了上下左右,跳躍和推拉就沒有其他按鍵了。但是遊戲的內容卻十分充實,這是典型的靠遊戲場景的機制驅動的遊戲。巧妙的謎題機關都是屬於單個場景,所有線索都是在較小的範圍內,這意味著玩家不需要過多的記憶,重點是需要玩家分析。通過場景的明暗與音樂透露出一股壓抑感,相信當你打通遊戲的時候就能理解設計這種氣氛的原因了。

inside

《深入》(inside)同樣出自於《地獄邊境》的製作廠商Playdead Studios,可以將其視為《地獄邊境》的續作。該作雖然在角色與場景上使用了3D,但解謎玩法依舊是2D。不再像前作一樣是黑白畫風,儘管世界有了顏色,但氣氛依舊讓人感到壓抑。

勇敢的心世界大戰

《勇敢的心:世界大戰》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier開發製作的一款反戰題材遊戲。遊戲的設定基於第一次世界大戰,裡面包含了大量的戰爭歷史資料。遊戲整體就是在2D橫版的世界中,發現道具,控制機關,所謂的謎題不是為了難而難,個人認為這個遊戲是在通過遊戲載體,講述了幾名角色的命運,想要表達戰爭的殘酷

謝邀


PC平臺優秀的解謎類型遊戲還是比較多的。下面列舉一些我本人已經玩過的一些遊戲來跟大家分享一下。(切記不要只看畫面就覺得這個遊戲不好玩!切記!切記!


FEZ

一款使用2D與3D視角切換為主的動作解謎遊戲。最大的特色就在於看著是2D的場景,其實卻是3D的空間。通過不斷轉視角,來尋找新的“路”。《FEZ》中的解謎要素非常之多,每一個小文字,小動物都可能成為後續的伏筆。一般遊戲的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然會超過100%。不僅如此,每通關一次都會獲得一個新的道具,這個道具會讓你在下一個周目的流程中,拓展新的玩法。這個遊戲簡直可是用震驚二字來形容,為了強調一下這個的重要,我簡單劇透一下:

二週目開始會獲得第一人稱視角這個能力,這個能力會使得一週目流程中一些原本看不到的東西變得能看到,比如石柱上的碑文。
三週目開始會活動紅藍3D眼睛,這個功能就用不多說了

時空幻境

《時空幻境》特色在於可以讓玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置,雖然為橫版跳躍類型的遊戲,但是卻沒有死亡這一概念。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間,分身等機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,以此來完成遊戲。

見證者

《見證者》是一款第一人稱視角的探索類型的解謎遊戲,遊戲裡面基本沒有任何提示,但出色的引導方式會讓你意識到其本質就是“畫線”。出色的遊戲畫面,動聽的音樂,數十個地域和超過 500 個謎題,使得這款遊戲獲獎無數。

傳送門

《傳送門》系列一共有2部。這個系列遊戲的核心玩法也是非常獨特且少見的玩法,那就是看起來是第一人稱射擊,但射出去的子彈其實是一扇“門”,一共只能打出黃門與藍門,物體可以自由傳送於兩道門之間,相當於空間轉移。解謎的方式主要依靠物理規則,比如重力,滑動,光線反射等等。這款遊戲品質的優秀到,曾經美國一所大學的老師答應給學生們在《傳送門2》發售時放一天假,以便可以讓學生們盡情的玩這款遊戲。

注意,不僅僅是兩扇“門”之間的傳送,看“黃門”的裡面是相當於從“藍門”裡的視角。而且物體一半進入“黃門”的時候,另一半真的從“藍門”裡面出來。這些細節處理的確實非常優秀。

機械迷城

傳統點擊式互動界面,通過點擊蒐集物品,開啟機關,推動遊戲發展。謎題不是特別難,有些設計很巧妙,難點主要還是在於細心發現。遊戲在音樂和畫面都比較有藝術氣息。

limbo

《地獄邊境》(limbo)是一款僅使用黑白兩色,沒有任何引導,沒有任何語言的2D橫版解謎遊戲。遊戲的操作極其簡單,簡單到除了上下左右,跳躍和推拉就沒有其他按鍵了。但是遊戲的內容卻十分充實,這是典型的靠遊戲場景的機制驅動的遊戲。巧妙的謎題機關都是屬於單個場景,所有線索都是在較小的範圍內,這意味著玩家不需要過多的記憶,重點是需要玩家分析。通過場景的明暗與音樂透露出一股壓抑感,相信當你打通遊戲的時候就能理解設計這種氣氛的原因了。

inside

《深入》(inside)同樣出自於《地獄邊境》的製作廠商Playdead Studios,可以將其視為《地獄邊境》的續作。該作雖然在角色與場景上使用了3D,但解謎玩法依舊是2D。不再像前作一樣是黑白畫風,儘管世界有了顏色,但氣氛依舊讓人感到壓抑。

勇敢的心世界大戰

《勇敢的心:世界大戰》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier開發製作的一款反戰題材遊戲。遊戲的設定基於第一次世界大戰,裡面包含了大量的戰爭歷史資料。遊戲整體就是在2D橫版的世界中,發現道具,控制機關,所謂的謎題不是為了難而難,個人認為這個遊戲是在通過遊戲載體,講述了幾名角色的命運,想要表達戰爭的殘酷

麥克斯兄弟魔咒

《麥克斯:兄弟魔咒》是一款採用使用3D角色與場景的2D橫版卷軸類型的遊戲。遊戲畫面有著非常濃烈的美式畫風,角色形象非常討喜。3D景深的使用使得整個場景非常的華麗。主要的解謎玩法在於主人公使用不同的魔法畫筆,產生各種能力來解鎖謎題。(這裡不想劇透,簡單說不同顏色的畫筆,作用完全不同,通過不同畫筆的合理使用,可以發現許多有趣且巧妙的設計)

謝邀


PC平臺優秀的解謎類型遊戲還是比較多的。下面列舉一些我本人已經玩過的一些遊戲來跟大家分享一下。(切記不要只看畫面就覺得這個遊戲不好玩!切記!切記!


FEZ

一款使用2D與3D視角切換為主的動作解謎遊戲。最大的特色就在於看著是2D的場景,其實卻是3D的空間。通過不斷轉視角,來尋找新的“路”。《FEZ》中的解謎要素非常之多,每一個小文字,小動物都可能成為後續的伏筆。一般遊戲的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然會超過100%。不僅如此,每通關一次都會獲得一個新的道具,這個道具會讓你在下一個周目的流程中,拓展新的玩法。這個遊戲簡直可是用震驚二字來形容,為了強調一下這個的重要,我簡單劇透一下:

二週目開始會獲得第一人稱視角這個能力,這個能力會使得一週目流程中一些原本看不到的東西變得能看到,比如石柱上的碑文。
三週目開始會活動紅藍3D眼睛,這個功能就用不多說了

時空幻境

《時空幻境》特色在於可以讓玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置,雖然為橫版跳躍類型的遊戲,但是卻沒有死亡這一概念。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間,分身等機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,以此來完成遊戲。

見證者

《見證者》是一款第一人稱視角的探索類型的解謎遊戲,遊戲裡面基本沒有任何提示,但出色的引導方式會讓你意識到其本質就是“畫線”。出色的遊戲畫面,動聽的音樂,數十個地域和超過 500 個謎題,使得這款遊戲獲獎無數。

傳送門

《傳送門》系列一共有2部。這個系列遊戲的核心玩法也是非常獨特且少見的玩法,那就是看起來是第一人稱射擊,但射出去的子彈其實是一扇“門”,一共只能打出黃門與藍門,物體可以自由傳送於兩道門之間,相當於空間轉移。解謎的方式主要依靠物理規則,比如重力,滑動,光線反射等等。這款遊戲品質的優秀到,曾經美國一所大學的老師答應給學生們在《傳送門2》發售時放一天假,以便可以讓學生們盡情的玩這款遊戲。

注意,不僅僅是兩扇“門”之間的傳送,看“黃門”的裡面是相當於從“藍門”裡的視角。而且物體一半進入“黃門”的時候,另一半真的從“藍門”裡面出來。這些細節處理的確實非常優秀。

機械迷城

傳統點擊式互動界面,通過點擊蒐集物品,開啟機關,推動遊戲發展。謎題不是特別難,有些設計很巧妙,難點主要還是在於細心發現。遊戲在音樂和畫面都比較有藝術氣息。

limbo

《地獄邊境》(limbo)是一款僅使用黑白兩色,沒有任何引導,沒有任何語言的2D橫版解謎遊戲。遊戲的操作極其簡單,簡單到除了上下左右,跳躍和推拉就沒有其他按鍵了。但是遊戲的內容卻十分充實,這是典型的靠遊戲場景的機制驅動的遊戲。巧妙的謎題機關都是屬於單個場景,所有線索都是在較小的範圍內,這意味著玩家不需要過多的記憶,重點是需要玩家分析。通過場景的明暗與音樂透露出一股壓抑感,相信當你打通遊戲的時候就能理解設計這種氣氛的原因了。

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《深入》(inside)同樣出自於《地獄邊境》的製作廠商Playdead Studios,可以將其視為《地獄邊境》的續作。該作雖然在角色與場景上使用了3D,但解謎玩法依舊是2D。不再像前作一樣是黑白畫風,儘管世界有了顏色,但氣氛依舊讓人感到壓抑。

勇敢的心世界大戰

《勇敢的心:世界大戰》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier開發製作的一款反戰題材遊戲。遊戲的設定基於第一次世界大戰,裡面包含了大量的戰爭歷史資料。遊戲整體就是在2D橫版的世界中,發現道具,控制機關,所謂的謎題不是為了難而難,個人認為這個遊戲是在通過遊戲載體,講述了幾名角色的命運,想要表達戰爭的殘酷

麥克斯兄弟魔咒

《麥克斯:兄弟魔咒》是一款採用使用3D角色與場景的2D橫版卷軸類型的遊戲。遊戲畫面有著非常濃烈的美式畫風,角色形象非常討喜。3D景深的使用使得整個場景非常的華麗。主要的解謎玩法在於主人公使用不同的魔法畫筆,產生各種能力來解鎖謎題。(這裡不想劇透,簡單說不同顏色的畫筆,作用完全不同,通過不同畫筆的合理使用,可以發現許多有趣且巧妙的設計)

Baba is you

《Baba is you》是一款通過操縱規則來通關的推箱子游戲。“你是啥,你就變成啥,你就能控制啥”,這就是這款遊戲的核心。遊戲界面裡只有邏輯運算符、名詞、形容詞/動詞和名詞對應的場景元素,遊戲關卡設計得十分巧妙,畫面是簡約又可愛的像素畫風。

謝邀


PC平臺優秀的解謎類型遊戲還是比較多的。下面列舉一些我本人已經玩過的一些遊戲來跟大家分享一下。(切記不要只看畫面就覺得這個遊戲不好玩!切記!切記!


FEZ

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二週目開始會獲得第一人稱視角這個能力,這個能力會使得一週目流程中一些原本看不到的東西變得能看到,比如石柱上的碑文。
三週目開始會活動紅藍3D眼睛,這個功能就用不多說了

時空幻境

《時空幻境》特色在於可以讓玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置,雖然為橫版跳躍類型的遊戲,但是卻沒有死亡這一概念。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間,分身等機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,以此來完成遊戲。

見證者

《見證者》是一款第一人稱視角的探索類型的解謎遊戲,遊戲裡面基本沒有任何提示,但出色的引導方式會讓你意識到其本質就是“畫線”。出色的遊戲畫面,動聽的音樂,數十個地域和超過 500 個謎題,使得這款遊戲獲獎無數。

傳送門

《傳送門》系列一共有2部。這個系列遊戲的核心玩法也是非常獨特且少見的玩法,那就是看起來是第一人稱射擊,但射出去的子彈其實是一扇“門”,一共只能打出黃門與藍門,物體可以自由傳送於兩道門之間,相當於空間轉移。解謎的方式主要依靠物理規則,比如重力,滑動,光線反射等等。這款遊戲品質的優秀到,曾經美國一所大學的老師答應給學生們在《傳送門2》發售時放一天假,以便可以讓學生們盡情的玩這款遊戲。

注意,不僅僅是兩扇“門”之間的傳送,看“黃門”的裡面是相當於從“藍門”裡的視角。而且物體一半進入“黃門”的時候,另一半真的從“藍門”裡面出來。這些細節處理的確實非常優秀。

機械迷城

傳統點擊式互動界面,通過點擊蒐集物品,開啟機關,推動遊戲發展。謎題不是特別難,有些設計很巧妙,難點主要還是在於細心發現。遊戲在音樂和畫面都比較有藝術氣息。

limbo

《地獄邊境》(limbo)是一款僅使用黑白兩色,沒有任何引導,沒有任何語言的2D橫版解謎遊戲。遊戲的操作極其簡單,簡單到除了上下左右,跳躍和推拉就沒有其他按鍵了。但是遊戲的內容卻十分充實,這是典型的靠遊戲場景的機制驅動的遊戲。巧妙的謎題機關都是屬於單個場景,所有線索都是在較小的範圍內,這意味著玩家不需要過多的記憶,重點是需要玩家分析。通過場景的明暗與音樂透露出一股壓抑感,相信當你打通遊戲的時候就能理解設計這種氣氛的原因了。

inside

《深入》(inside)同樣出自於《地獄邊境》的製作廠商Playdead Studios,可以將其視為《地獄邊境》的續作。該作雖然在角色與場景上使用了3D,但解謎玩法依舊是2D。不再像前作一樣是黑白畫風,儘管世界有了顏色,但氣氛依舊讓人感到壓抑。

勇敢的心世界大戰

《勇敢的心:世界大戰》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier開發製作的一款反戰題材遊戲。遊戲的設定基於第一次世界大戰,裡面包含了大量的戰爭歷史資料。遊戲整體就是在2D橫版的世界中,發現道具,控制機關,所謂的謎題不是為了難而難,個人認為這個遊戲是在通過遊戲載體,講述了幾名角色的命運,想要表達戰爭的殘酷

麥克斯兄弟魔咒

《麥克斯:兄弟魔咒》是一款採用使用3D角色與場景的2D橫版卷軸類型的遊戲。遊戲畫面有著非常濃烈的美式畫風,角色形象非常討喜。3D景深的使用使得整個場景非常的華麗。主要的解謎玩法在於主人公使用不同的魔法畫筆,產生各種能力來解鎖謎題。(這裡不想劇透,簡單說不同顏色的畫筆,作用完全不同,通過不同畫筆的合理使用,可以發現許多有趣且巧妙的設計)

Baba is you

《Baba is you》是一款通過操縱規則來通關的推箱子游戲。“你是啥,你就變成啥,你就能控制啥”,這就是這款遊戲的核心。遊戲界面裡只有邏輯運算符、名詞、形容詞/動詞和名詞對應的場景元素,遊戲關卡設計得十分巧妙,畫面是簡約又可愛的像素畫風。

畫中世界

《畫中世界》(gorogoa)是一款點擊類型的拼圖解謎遊戲,遊戲中玩家可以任意移動一塊拼圖板上的4快拼圖來推進故事的發展,而移動拼圖的位置和圖案中的線索將顯得異常重要。但是如果玩家移動畫框,就會分解畫面成為多個場景,而不同的場景組合在一起則會得到意想不到的結果。

謝邀


PC平臺優秀的解謎類型遊戲還是比較多的。下面列舉一些我本人已經玩過的一些遊戲來跟大家分享一下。(切記不要只看畫面就覺得這個遊戲不好玩!切記!切記!


FEZ

一款使用2D與3D視角切換為主的動作解謎遊戲。最大的特色就在於看著是2D的場景,其實卻是3D的空間。通過不斷轉視角,來尋找新的“路”。《FEZ》中的解謎要素非常之多,每一個小文字,小動物都可能成為後續的伏筆。一般遊戲的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然會超過100%。不僅如此,每通關一次都會獲得一個新的道具,這個道具會讓你在下一個周目的流程中,拓展新的玩法。這個遊戲簡直可是用震驚二字來形容,為了強調一下這個的重要,我簡單劇透一下:

二週目開始會獲得第一人稱視角這個能力,這個能力會使得一週目流程中一些原本看不到的東西變得能看到,比如石柱上的碑文。
三週目開始會活動紅藍3D眼睛,這個功能就用不多說了

時空幻境

《時空幻境》特色在於可以讓玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置,雖然為橫版跳躍類型的遊戲,但是卻沒有死亡這一概念。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間,分身等機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,以此來完成遊戲。

見證者

《見證者》是一款第一人稱視角的探索類型的解謎遊戲,遊戲裡面基本沒有任何提示,但出色的引導方式會讓你意識到其本質就是“畫線”。出色的遊戲畫面,動聽的音樂,數十個地域和超過 500 個謎題,使得這款遊戲獲獎無數。

傳送門

《傳送門》系列一共有2部。這個系列遊戲的核心玩法也是非常獨特且少見的玩法,那就是看起來是第一人稱射擊,但射出去的子彈其實是一扇“門”,一共只能打出黃門與藍門,物體可以自由傳送於兩道門之間,相當於空間轉移。解謎的方式主要依靠物理規則,比如重力,滑動,光線反射等等。這款遊戲品質的優秀到,曾經美國一所大學的老師答應給學生們在《傳送門2》發售時放一天假,以便可以讓學生們盡情的玩這款遊戲。

注意,不僅僅是兩扇“門”之間的傳送,看“黃門”的裡面是相當於從“藍門”裡的視角。而且物體一半進入“黃門”的時候,另一半真的從“藍門”裡面出來。這些細節處理的確實非常優秀。

機械迷城

傳統點擊式互動界面,通過點擊蒐集物品,開啟機關,推動遊戲發展。謎題不是特別難,有些設計很巧妙,難點主要還是在於細心發現。遊戲在音樂和畫面都比較有藝術氣息。

limbo

《地獄邊境》(limbo)是一款僅使用黑白兩色,沒有任何引導,沒有任何語言的2D橫版解謎遊戲。遊戲的操作極其簡單,簡單到除了上下左右,跳躍和推拉就沒有其他按鍵了。但是遊戲的內容卻十分充實,這是典型的靠遊戲場景的機制驅動的遊戲。巧妙的謎題機關都是屬於單個場景,所有線索都是在較小的範圍內,這意味著玩家不需要過多的記憶,重點是需要玩家分析。通過場景的明暗與音樂透露出一股壓抑感,相信當你打通遊戲的時候就能理解設計這種氣氛的原因了。

inside

《深入》(inside)同樣出自於《地獄邊境》的製作廠商Playdead Studios,可以將其視為《地獄邊境》的續作。該作雖然在角色與場景上使用了3D,但解謎玩法依舊是2D。不再像前作一樣是黑白畫風,儘管世界有了顏色,但氣氛依舊讓人感到壓抑。

勇敢的心世界大戰

《勇敢的心:世界大戰》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier開發製作的一款反戰題材遊戲。遊戲的設定基於第一次世界大戰,裡面包含了大量的戰爭歷史資料。遊戲整體就是在2D橫版的世界中,發現道具,控制機關,所謂的謎題不是為了難而難,個人認為這個遊戲是在通過遊戲載體,講述了幾名角色的命運,想要表達戰爭的殘酷

麥克斯兄弟魔咒

《麥克斯:兄弟魔咒》是一款採用使用3D角色與場景的2D橫版卷軸類型的遊戲。遊戲畫面有著非常濃烈的美式畫風,角色形象非常討喜。3D景深的使用使得整個場景非常的華麗。主要的解謎玩法在於主人公使用不同的魔法畫筆,產生各種能力來解鎖謎題。(這裡不想劇透,簡單說不同顏色的畫筆,作用完全不同,通過不同畫筆的合理使用,可以發現許多有趣且巧妙的設計)

Baba is you

《Baba is you》是一款通過操縱規則來通關的推箱子游戲。“你是啥,你就變成啥,你就能控制啥”,這就是這款遊戲的核心。遊戲界面裡只有邏輯運算符、名詞、形容詞/動詞和名詞對應的場景元素,遊戲關卡設計得十分巧妙,畫面是簡約又可愛的像素畫風。

畫中世界

《畫中世界》(gorogoa)是一款點擊類型的拼圖解謎遊戲,遊戲中玩家可以任意移動一塊拼圖板上的4快拼圖來推進故事的發展,而移動拼圖的位置和圖案中的線索將顯得異常重要。但是如果玩家移動畫框,就會分解畫面成為多個場景,而不同的場景組合在一起則會得到意想不到的結果。


以上就是我玩過的一些“好玩的pc解謎遊戲”的一些推薦與心得體會,再強調一下千萬不要只通過畫面就認定某些遊戲不是我喜歡的類型,有機會的話一定一定要試一下。好的遊戲並不應該被埋沒,我希望大家都能在遊戲中獲得樂趣。


感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦

WildKidGames
2019-05-24

以下游戲均已在Steam平臺發售。

《鑄時匠》

我們自己做的遊戲,我就大言不慚地推薦一下吧。玩家可以通過操作不同的人的時間,改變事件觸發的順序,以此來改寫他人的歷史。遊戲採用雙主人翁敘事,說的是父親拯救女兒,女兒尋找父親的故事。

解密機制 ★★★★★

燒腦度 ★★★★☆

劇情體驗 ★★★☆☆

《時空幻境》/《Braid》

里程碑式的解謎遊戲,09年時火爆一時。同樣是與時間有關的機制,玩家可以回溯時間,使用多重時間線,或者壓縮空間時間。遊戲劇情晦澀且難懂,但是獨有一番風味。

解密機制 ★★★★★

燒腦度 ★★★★★

劇情體驗 ★★★★☆

《地獄邊境》/《Limbo》

另一個里程碑式的動作解謎遊戲,謎題難度適中,動作要素更多。遊戲除了菜單外沒有一處文字,整體的沉浸式體驗良好。因為沒有文字,遊戲劇情同樣晦澀,也正因為沒有文字,遊戲的寓意更濃,玩家的想象空間更大。

解密機制 ★★☆☆☆

燒腦度 ★★★☆☆

劇情體驗 ★★★★★★

《見證者》/《The Witness》

遊戲為《時空幻境》作者的新作。遊戲全篇使用簡單的一筆畫做為遊戲機制,機制雖易卻被作者玩出了花。遊戲的燒腦度異常。而劇情同樣繼承了晦澀的特點,玩家自行想象的空間很大,但是劇情量很少。

解密機制 ★★☆☆☆

燒腦度 ★★★★★★★

劇情體驗 ★★☆☆☆

《INSIDE》

遊戲為《地獄邊境》團隊的新作。整體風格與前作很相似,但使用了許多新的技術。雖然同樣沒有任何文字和言語,但是劇情清晰課見。

解密機制 ★★☆☆☆

燒腦度 ★★☆☆☆

劇情體驗 ★★★★★★★

《機械迷城》

同樣是里程碑式的解謎遊戲,遊戲為簡單的點擊式解謎,美術風格別具一格,美中不足的是謎題設置有些不太符合邏輯。

解密機制 ★★☆☆☆

燒腦度 ★★★☆☆

劇情體驗 ★★★★☆

還有其他的我就不說這麼多了,你可以自行搜索,比如 鏽湖系列,勇敢的心,BABA IS YOU等等。STEAM上有許多優秀的作品,如果肯花時間去尋找,相信一定不負你的希望。

这个名字我要了奥
2019-05-21

1.生化危機系列

說到解密遊戲,我最先想到的就是生化危機,其玩法獨特,是集動作,解密一體的好遊戲。其中最為廣知的就是生化危機4,不僅有pc端,ps2版,後來還有手機版。很經典,推薦遊玩。

2.機械迷城

好玩的解密遊戲,電腦手機都可以遊玩,畫風獨特,劇情感人,我很喜歡這款遊戲。

3.逃生系列

說到逃生系列,大多人會想到這是個超級恐怖的遊戲,但是其中的劇情非常值得去推敲


1.生化危機系列

說到解密遊戲,我最先想到的就是生化危機,其玩法獨特,是集動作,解密一體的好遊戲。其中最為廣知的就是生化危機4,不僅有pc端,ps2版,後來還有手機版。很經典,推薦遊玩。

2.機械迷城

好玩的解密遊戲,電腦手機都可以遊玩,畫風獨特,劇情感人,我很喜歡這款遊戲。

3.逃生系列

說到逃生系列,大多人會想到這是個超級恐怖的遊戲,但是其中的劇情非常值得去推敲



1.生化危機系列

說到解密遊戲,我最先想到的就是生化危機,其玩法獨特,是集動作,解密一體的好遊戲。其中最為廣知的就是生化危機4,不僅有pc端,ps2版,後來還有手機版。很經典,推薦遊玩。

2.機械迷城

好玩的解密遊戲,電腦手機都可以遊玩,畫風獨特,劇情感人,我很喜歡這款遊戲。

3.逃生系列

說到逃生系列,大多人會想到這是個超級恐怖的遊戲,但是其中的劇情非常值得去推敲




1.生化危機系列

說到解密遊戲,我最先想到的就是生化危機,其玩法獨特,是集動作,解密一體的好遊戲。其中最為廣知的就是生化危機4,不僅有pc端,ps2版,後來還有手機版。很經典,推薦遊玩。

2.機械迷城

好玩的解密遊戲,電腦手機都可以遊玩,畫風獨特,劇情感人,我很喜歡這款遊戲。

3.逃生系列

說到逃生系列,大多人會想到這是個超級恐怖的遊戲,但是其中的劇情非常值得去推敲





1.生化危機系列

說到解密遊戲,我最先想到的就是生化危機,其玩法獨特,是集動作,解密一體的好遊戲。其中最為廣知的就是生化危機4,不僅有pc端,ps2版,後來還有手機版。很經典,推薦遊玩。

2.機械迷城

好玩的解密遊戲,電腦手機都可以遊玩,畫風獨特,劇情感人,我很喜歡這款遊戲。

3.逃生系列

說到逃生系列,大多人會想到這是個超級恐怖的遊戲,但是其中的劇情非常值得去推敲





家家是吃货
2019-05-28

如果不介意過於簡陋,其實1499小遊戲中非常多解謎類遊戲,並且不會太長。

如果有關卡過不去,下面有評論可以翻找。以前我就很喜歡用那個來玩,其實真的很不錯。

一剑方州
2019-06-13

去啪啪遊戲廳吧,裡面很多

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