在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?

10 個回答
梦落游戏说
2019-02-13

大家好,這裡是夢落遊戲說。

說到設計失敗的卡牌,個人感覺有這些。

top1

在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?
在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?

弒君+吸血算是最失敗的設計了,暴雪完全沒有吸取宇宙牧拉茲的教訓,還是很大膽的設計出了弒君這種無限傷害+無限奶的套路,直到狂野玩家怨聲載道也不想削弱吸血,估計如果不是為了推新版本海盜賊體系,暴雪根本懶得管弒君賊。

top2

在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?

青玉德/心火牧太厲害怎麼辦?直接一刀切?堪稱暴雪無腦設計之一,一張牌砍掉了一大堆騷套路。只要有這張牌存在,以一費法術為核心的套路,就永遠難以翻身。

top3

在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?

又一張遲早要被削弱的卡,別看現在不削,等進了狂野,一定會等來屬於他的一刀,暴雪為了強推亡語體系,做過最腦殘的牌,這牌至少應該再加2費才合理。

top4

在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?

在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?

奇偶體系,也算是最失敗的設計了,卡住了一大堆構築思路,又衍生了一大堆毒瘤,目前環境比較糟糕的主要源頭之一。

top4

在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?

明知標準已經失去髒鼠爆牌魚,卻依舊加入了一張otk卡,機克術打防戰/控制法十零開,有意思嗎?

我敢說,爆牌魚和髒鼠退出標準,絕對是暴雪做過最腦殘的決定。

好了,就是這些了。
在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?

三千里企鹅丶
2019-02-21

這裡企鵝,從南極第一線為你解答

在爐石傳說中,隨著新資料片的穩步推出,許多玩家非但沒有因為新卡而感到新鮮感,相反越來越多的玩家開始由於無趣而退遊。究其原因還是新版本的卡牌出現了設計失敗之處,下面企鵝就盤點一下影響環境的失敗卡以及導致環境僵化的原因。

造成現今環境的緣故

早在最開始的爐石傳說中,拓展包的更新速率穩定在冒險模式和卡牌合集之間,除了冠軍的試煉之外,退環境之前的版本可以說都是非常成功的,爐石傳說也是在那段時間完成了最基本的人氣積累。

那麼這些版本成功在哪裡?

這個問題應該反過來看。首先,在最近兩年的拓展包中,設計師選擇了把冒險模式變為免費,隨著每次拓展包的更新而出現一個新的冒險模式。但是同樣,新卡包的設計量也變得大幅增加。比如一次冒險模式可能只需要設計三四十張卡牌,同時橙卡也不需要職業區分,而變成新卡包了之後,設計量固定在了110張卡牌左右,靈感是固定的但是卻滿足不了數量上的要求,自然而然出現了很多廢卡。同時難以平衡的卡牌也讓設計師的改動跟不上環境的演變,導致了以目前的速度怎麼改都不會讓玩家滿意。在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?

除此之外,現今設計師更為致命的失誤就是過度職業化。從猛獁年開始到現在,六個拓展包均設計了兩張職業橙卡和大量的本職業套路卡。雖然這些卡花樣翻新,但是誰也保證不了這些卡牌會發生什麼樣的化學反應。在退環境之前,每一張卡牌都屬於可以撐起一個多職業套路,但是不至於把其他套路封死。過度的職業化就把之前的鋪墊都給搞沒了,只要一個職業的橙卡足夠強,那麼只能撐起這個職業的套路,強度過高就會把別的職業給封死,甚至變成一家獨大。具體危害還可以參考前段時間獵人和牧師之間的大戰。其他七個職業出場率居然平分50,環境之差實屬汗顏。

影響環境的失敗卡

通過上面的原因,企鵝就說說退環境之前,哪些卡牌影響了環境。

首先企鵝認為第一個應該上榜的就是澤裡克的克隆展。在這次補丁削弱過後,獵人稍顯頹勢,牧師就開始為所欲為了。前期足夠的aoe以及後期多種終結遊戲的手段,使得牧師的勝率一直位列三甲,可以說是名副其實的T1卡組。而這套卡組的核心手段就是牧師的職業橙法:澤裡克的克隆展。這張卡牌可以說是牧師卡組的核心之一,給了很多強力的高費橙卡表演的空間,未來這張卡也有極大的概率會限制高費橙卡的設計,令其設計光環或者亡語類卡牌時不得不考慮這張卡造成的影響。可以說,這張卡是影響環境的元凶之一,設計師考慮欠佳的作品,是失敗的頭號卡牌。在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?

另外的設計就是奇偶數設計。設計師的想法可能是在宇宙流退環境之後,設計出一個堪比宇宙流的全新思路。但是他想錯了,宇宙流的火爆在於給了中速卡組一條活路,使其多了一個抵抗快攻的手段,並且能有條不紊地運營。而奇偶數則沒有這個限制,甚至因為前期節奏的優勢而被玩家利用,反而催生出了一眾快攻卡組。相對宇宙流來說,奇偶數可能就是掐斷大多數中速卡組的最後一把鐮刀。許多卡組因為奇偶數的緣故而莫名挨刀,設計思路更加受限,同時效果和卡牌本身也沒有形成聯動,是中立卡牌中首當其衝的失敗作品。在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?

最後一張失敗作品就是盜賊的弒君。雖然官方強調不能有自閉卡組,但是事實卻是弒君完美的成為了新一代自閉卡組的代表。整套卡組都是為了加強弒君,或者就是過加強弒君的卡牌,除了弒君本身就沒有任何的進攻性了。最後就變成了瓦利拉一個人孤獨地在那解場打臉,若不是有了足夠的斬殺手段,怕是下輩子都打不贏,屬實為新版本自閉卡組的典範。所以這張卡可以說是設計師自打自臉的真實寫照,是為自閉而生的失敗設計。在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?

那麼各位小夥伴認為什麼卡牌設計的比較失敗呢,歡迎在評論區發表你的看法

我是企鵝,專精飛車和暴雪全家桶,喜歡的話點個關注哦,每條評論都會回覆的:)

烈日下DE池塘
2019-02-13

超模卡,以及上下限極差很大的卡。

魔塊,546身材虧半費不到,吃一吐二,還有合理性嗎?

機械克蘇恩,還有更無聊的設計嗎?不管你是使用者還是面對者,開局就能預測到勝負,趣味性毫無。

英雄牌,一張卡撐起一套牌的後期,讓前期卡組,中期卡組,分分擁有後期能力,還只要一個卡位

任務牌,為什麼有的任務牌毫無出場率,有的火到現在,因為這些牌很難衡量強度(從完成方式到特效模型),怎麼改都大概率強的強死,弱的弱死

水晶牌,同樣是難以衡量強度,而且明顯正收益過高

各種隨機牌,傻龍的爆火讓玻璃渣覺得這很酷,於是鋪天蓋地的隨機系統出現了,天啊,我是打牌的不是抽獎的,發牌隨機就夠了,怎麼可以讓隨機成為主流,難道他們就不明白主菜和甜點的區別嗎

就想到這麼多,我一直認為好的卡牌遊戲一定要有卡牌模型標準,玩家運作自己的套牌取勝。超模牌,隨機套牌就像吸毒,飲鴆止渴。希望未來我不會連金幣都懶得攢

手残哥dota
2019-02-13

只有兩張!奇數橙卡、偶數橙卡!

這2張牌完全把爐石的娛樂性全毀了!

玩家擠破頭去適應奇偶卡組,什麼奇數騎、偶數騎、奇數賊、奇數戰、奇數法、偶數薩。不合沒辦法,打不贏別人。

在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?

這2張牌把爐石卡牌設計師的智商限制了!

以前卡牌經常平衡,舉幾個例子吧:

進化薩猖獗的時候,一張6費遊蕩惡鬼給剋制了;

各種快攻卡組,被315焦油剋制;

有關鍵key牌的卡組,容易被髒鼠剋制;

130剋制對面鋪場,苔蘚恐魔627剋制小僕從鋪場;

小鍊金剋制末日等等;

爐石講求相互剋制,見招拆招才好玩!而且奇偶系列卡牌優勢太大。

卡牌設計師怎麼改?削!

削弱經典卡!從魚人、海盜、印記什麼的都削了!

總之,就是哪個強削哪個!沒一點剋制和創新,不去進步。

在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?

所以,筆者認為奇數和偶數卡組的崛起是這幾個版本最大的敗筆!

最後圖片轉自@爐石傳說控。

在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?

门泊东吴大翻船
2019-02-13

戰爭德魯伊吧 剛才 沒想好 這東西你說配合上古神卡鹿盔還能變個346 在標準天梯只能變四種形態 四種形態均為3費,312劇毒潛行、314法強+1,342突襲和316嘲諷,當然四種形態全部是野獸屬性,這四種形態如果單獨拿出任何一個來,也比不過某些隨從,比如312劇毒潛行對比中立卡322劇毒潛行的巨型黃蜂,身材上都有稍微的欠缺 逗比橙 最後祝大家新年快樂! 審核的 麻煩點個贊,謝謝


在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?
在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?
在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?
看事看本质024
2019-02-13

感謝邀請。關於這兩年個人感覺設計失敗的卡有以下:

top1 德魯伊職業卡 暮隕者艾維娜 537

效果:再每個回合中每個玩家使用第一張牌法力消耗為0

評價:上輩子一定是折翼的天使,組卡率0。價值400(1600)塵。出現率進化薩。

top2 術士職業卡 希拉剋,蝙蝠之神 811

效果:召喚此隨從的複製,直到你隨從數量達到上限

評價:看似很牛逼的樣子,可是這個身材和費用不敢恭維。目前沒見那個卡組取納

top3 戰士職業卡 黑嚎炮塔 738

效果:無法攻擊,每當該隨從收到傷害時,隨機對一個敵人造成3點傷害

top4 薩滿職業卡 莫拉比 644

效果:每當有其他隨從被凍結,複製該被凍結的隨從並置入你的手牌之中

評價:效果很牛逼,可惜跟的老闆是薩滿

評價:正兒八經的電線杆,還是傳說級別的哦!

top5 德魯伊職業卡 戰爭德魯伊羅緹 312

效果:抉擇將該隨從變形成為羅緹的四種恐龍形態之一

評價:看起來好像很牛逼的樣子

top6 德魯伊職業卡 貢克,迅猛龍之神 749

效果:在你的英雄攻擊並消滅一個隨從後,便可再次攻擊 野獸

評價:好吧,約等於749的野獸白板。嗯畢竟是牧師的四攻爹嘛!別說得它太遜了。不是嘛?

top7 術士職業卡 鮮血女王蘭娜瑟爾 516

效果:吸血 在本局對戰中,你每棄掉一張牌,便獲得+1攻擊力

評價:作為職業卡,我只能說他是雞肋

top8 聖騎士職業卡 玻璃騎士 443

效果:聖盾 每當有角色獲得你的治療時,獲得聖盾

評價:可有可無,還是職業卡。雞肋!

top9 獵人職業卡 艾莫莉絲 1088

效果:戰吼:使你手牌中所有隨從牌的攻擊力和生命值翻倍 龍

評價:不說了,又是一個跟錯老闆的傢伙。

top10 牧師職業卡 克隆大師澤裡克 655

效果:亡語:如果你對該隨從施放過任意法術,再次召喚該隨從。

評價:真不知道他是跟錯老闆了還是咱玩家不用心,愣是沒發給他解鎖其它姿勢。

张九彧7
2019-02-13

謝謝邀請

首先從慢速卡組設計得最差的莫過於青玉護符
在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?

在沒有遊蕩惡鬼的年代所有的後期卡組在青玉德面前都是渣渣,沒有任何針對的手段,青玉德的那個年代整個天梯變成石頭剪刀布的樂園。

其次我覺得是奇偶數體系
在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?

真的讓人頭疼,有一費冷血的奇數賊快攻之王,5費搶死戰士瞭解一下?所有的卡組都在迎合這個體系,每個人組建卡組的時候都在想要不扔一張巴庫或者邁恩算了,遊戲變得毫無樂趣可言

我認為爐石傳說是一個打資源的遊戲,通過有限的資源打出精彩的操作,而不是用無限的卡牌磨時間,快攻也好,控場也好,通過花裡胡哨的操作取勝才是最開心的,而不是所有人都被一兩張卡牌影響著玩兒遊戲。

有这个的地方就是家
2019-02-12

我覺得就這張吧。。哪個卡組用的著它啊?我直接射兩血不好嗎,而且沒隨從的話,只能乾瞪眼


在《爐石傳說》中,你覺得設計師最近兩年設計的最失敗的卡牌都有哪些?
冰雪之玥
2019-02-13

只噁心一張卡——祖爾金

1,設計理念不合理。英雄牌真正吸引玩家的應當是英雄技能,而祖爾金顯然頭重腳輕。

2,給對手的遊戲體驗差。在艱難對付完四狼、二寶之後,剛想抬頭,就被祖爾金一棒子打死。

3,破壞天梯環境,玩家寒心。法術獵本來就表現不俗,祖爾金極大增加法術獵的強度。緊接而來的平衡補丁,又大量捕殺法術獵天敵,至環境失控,人人見獵惡之。

一只努力的啊噗
2019-02-13

個人認為迴響系列出的很失敗,迴響的牌大多隻是普普通通的身材,在天梯上也少有人用,比如盜賊的3費2/2 迴響:隨機給一張傳說隨從。這張牌三費打出來幾乎沒什麼用,還虧場面,等到六費或者九費又幾乎沒必要,娛樂性太強。只有幾張牌是能夠上到構築,比如中立的3 2/4竹鼠 嘲諷,可以給奇數任務戰士帶,術士的鴨羽使所有隨從獲得迴響,可以給巨人術帶。其餘大多沒什麼用,所以覺得迴響這一個機制出的蠻失敗的

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