你怎麼看《實況足球》系列遊戲?

如題
你怎麼看《實況足球》系列遊戲?
10 個回答
Ted148733586
2017-06-16

從接觸PS的時候接觸實況。那個時候還沒有FIFA。後來FIFA出現了但是和實況完全不是一個等級的產品。一直到了FIFA13一直都是在玩實況。打上各種大補。實況的感覺還是很不錯的。後來FIFA15和pes2015都進入了次世代。實況還是靠著情懷收買了我。直到有了一臺PS4時實況的授權卻一直沒有解決還是要上各種大補。然後抱著嘗試的心態買了一張FIFA16。然後發現FIFA現在不論在授權上還是在真實感上已經與實況拉開了很大的差距。現在一直在玩FIFA17至於實況我還是很懷念以前的實況。

游戏时光VGtime
2017-05-11

Konami是怎麼把幾千萬的生意做成幾百萬的?


  我們統計了2006年迄今每一年《WE》與《FIFA》的銷量數據,剛好整整10年,《PES》一欄包括了在非日本地區發售的《PES》系列以及在日本本土發售的《WE》系列。

你怎麼看《實況足球》系列遊戲?

  不廢話了,直接上總結:

  2006年,看到《PES6》這個標題就足以讓很多老玩家又沉浸到美好的回憶中去了。沒錯,《PES6》(WE10)正處在這個系列的黃金時代,走進國內任何一個大小包機房幾乎都是……好了,就不老調重彈了,淚;

你怎麼看《實況足球》系列遊戲?▲對很多人來說,再也回不去的黃金年代。



  所以在2006年的時候,全世界的風向標都是統一的,『K社懂足球,隔壁懂冰上足球』。全球總銷量方面,《PES6》以微弱的優勢戰勝了《FIFA 07》。


  隨後迎來拐點。


  2006年底PS3加入戰場,作為PS嫡系的《PES》系列當然必須跟進,哪怕自己根本沒有足夠的技術準備。為什麼這麼說呢?很簡單,你如果當年玩過《PES2008》就一定會有和我一樣的觀點,簡直就是開歷史的倒車,《PES6》一切引以為傲的好東西都沒有繼承下來,甚至包括WE SHOP這種無關遊戲核心的東西,這根本不合邏輯好吧!只能認為根本就是兩撥不同的人開發的。


  但因為有著《PES6》的餘威,以及PS2版本《PES2008》的繼續發光發熱(銷量超過PS3版的兩倍多),《PES 2008》全球銷量達到了歷史最高點。當然這一年對於《FIFA》來講更加重要,這一年全平臺出擊的《FIFA 08》全球總銷量超過了《PES2008》,領先將近100萬套。


  然而,『餘威』這兩個字並不是信口胡說的。


  2008年的《PES 2009》沒能延續好的勢頭,全球總銷量重新跌回6字頭,為什麼呢?因為PS2版《PES 2009》和《PES 2008》幾乎沒區別,只是更新了數據——這其實也是上世代平臺的潛規則,《FIFA》也基本這樣。但同樣的招數只能用一次,今次不靈了。而且,PS3版本的《PES 2009》依舊錶現一般,銷量還是不如PS2版多。所以,即便是《FIFA 09》沒有取得什麼大的進步,但奈何《PES》自己不爭氣,差距直接拉到270萬套。


  2009年,依然不進,則退。


  在這裡順便吐槽一個自己當年玩大師聯賽的小細節:《PES2010》的一個重大改進就是全新的『大師聯賽』,從遊戲機制到UI都有很大的變化,自己滿懷期待地開始大師聯賽之後沒多久,就被俱樂部主席的一個郵件澆了個透心涼,郵件大意是『我聽說球隊風格太凶狠,有人向我投訴,所以你接下來的這場比賽一定要注意尺度,不許犯規,不許黃牌!』


  我愣了半天——我玩的雖然是足球遊戲,但對我來說,首先是足球,其次才是遊戲。


  退盤,從此不再玩這一作的『大師聯賽』。


  緊接著的2010『大年』——世界盃年。


  每個人都知道對於足球遊戲來說意味著什麼。什麼叫『一鼓作氣,再而衰,三而竭』?登上PS3平臺的第三年,《PES》依然沒有能夠交出令任何人滿意的答卷,在這個『大年』裡僅僅交出不到500萬套的成績,而《FIFA 11》則繼續攀升,雙方的差距拉大到700多萬套,可以說,從此已經不是一個量級上的產品了。


  再後來的事情,大家就應該比較熟悉了,《FIFA》的高速發展和《PES》的穩步下滑形成鮮明對比,《FIFA》成為現象級遊戲,邁入千萬俱樂部之後依然高歌猛進,每年9月份的真人廣告片和實際遊戲發售預告片成為所有足球遊戲玩家不可錯過的好片兒,而《WE》還剩下什麼,似乎一時半會兒都想不起來。


  讓我們再通過下面這個圖表更直觀地瞭解這十年來兩大系列的興衰,藍線《PES》,綠線《FIFA》。


  同一個世界,同一個起點,走向卻如此不同。


你怎麼看《實況足球》系列遊戲?

  沒有哪個廠商願意看到自己的王牌產品衰落,把幾千萬的生意做成幾百萬,況且,十年前的景象也證明了,這個市場又不是容不下兩個足球遊戲;十年之後,遊戲市場這塊蛋糕越來越大,遊戲的銷量也越來越高,但為什麼一個曾經的王者遊戲變成現在這樣?技術上的不思進取和觀念上的固步自封——所有死去的遊戲系列都能總結出這兩個原因,對於《WE》系列來說也沒什麼兩樣。而作為玩家來說,正在失去的可能不僅僅是一個陪伴多年的老牌系列,也許還要擔心EA的進取心。


  Konami可能會說,噫,怪我咯?


  ——對,就怪你。


  讓足球遊戲玩家越來越別無選擇的人,就是你,Konami。

文刀老湿
2017-05-11

初中的時候第一次接觸到了實況足球,那時候是第四代,用大羅+羅伯特卡洛斯打前鋒的『雙羅組合』所向披靡,按下三角能傳出的身後直傳,重新定義了足球遊戲

一路玩到高中,玩的最多的一作是《實況7 國際版》,裡面用著最喜歡的國米,阿德正當年,馬丁斯雙99勇猛無匹,留下了一個又一個經典的進球

一直到大一,FIFA08橫空出世,從此以後,固步自封的 konami 便再也沒有領先過 EA 哪怕半個身位,良好的手感,豐富的戰術,一代更比一代強的引擎……

但是那又怎樣?

我的 PS4買來後依舊每年只玩一個遊戲,那個遊戲叫「PES 20xx」


不是遊戲不好玩了,而是玩遊戲的人老了

三石石头杂货铺
2017-03-14

從任天堂的磁卡開始接觸足球,再到後來的PS的足球,有20多年現在有空還和朋友一起打實況足球。

你怎麼看《實況足球》系列遊戲?

小苏逸
2017-06-10

說實況,不得不談FIFA

13之後(11年後我才同時玩過玩兩個系列),感覺每年FIFA都在各方面戰勝了實況,(  ̄▽ ̄)σ不過我說真球迷們?兩個都玩不可以嗎。。。

我是FIFA粉,最近卻經常玩實況,感覺實況17的界面是老了幾年啊,畫質也是一般,而FIFA最近在比賽界面,球場氛圍等實在太擬真了!

但我認為實況也有很多優點。比如對球員的帶球風格處理得很好,感覺八分像,盤帶起來動作真的很騷!

FIFA更容易進球(這其實也很好,大家玩起來也有激情),我反正是瞄著網兜的直角處射門,進球效率太高了!而實況守門員更厲害接近真實門將,反應迅速,姿勢不錯!我更喜歡實況的門將,FIFA門將,有時候顯得有點智障,蛤!?我打進了,這TM都能進?

實況還有中文解說,聽起來很親切。

以前覺得實況授權少,後來知道打補丁,發現玩起來沒什麼差異,歐冠亞冠授權還是不錯的,還有正版日本,中國打日本,也有意思。

實況bug雖多,在處理一些邊線附近的球和禁區球的算法更真實,雖然有時候也太冷靜了,從禁區冷靜地倒球出來,但FIFA你知道嗎?哇,禁區裡面遛狗。FIFA13邊線解圍深度深了,15又淺了,17略有改觀。但動不動隨便幾腳就快速反擊了,受不了!現實球員禁區處理球哪能回回冷靜。。。實況的算法處理更好!

FIFA以前操作學習實況,搞了操縱桿豐富花式,就已經很厲害了,最近新出的故事模式,創新了啊!自從13年後FIFA開始把邊線球這種死球狀態也融入比賽,整體觀感越來越流暢,而這方面實況17才到FIFA13水平,球員偶爾能去場邊撿到球。。。雖然不影響踢比賽,但整體還不夠流暢。(實況有些球場廣告牌不是實體,奇了。。。)

實況是個偉大的系列,能不能延續,只能靠後續製作進步了。不是靠情懷。兩家競爭當然是球迷最願意看的的了。

最煩的就是實況我自己操作觀察的回放來多方面看經釆進球,鏡頭操作太死了。。。有時候自動回放鏡頭跑到觀眾背後我也是醉了!

要是FIFA和實況優點合併了,嘿嘿,白日做夢了。

秀才132038779
2017-03-05

從2004年開始玩實況足球,電腦聯機對戰最經典的當屬實況8。實況9也打的比較多,個人最喜歡的是實況10,用俱樂部初始球員開始打乙級聯賽第二年進甲級聯賽,最高難度,拿歐冠冠軍和聯賽冠軍。打電腦隨便虐。實況8比較平衡,實況9停球遠,帶球精度差,直塞容易,任意球很容易進。實況10短傳準,打很弱的隊都能虐電腦。實況10之後的再也不玩,越做越假,耍起不安逸。現在仍玩實況10。很多人喜歡打一個隊,但是我可以打任何隊,根據不同球隊使用球員。喜歡雨戰。畫面清晰,遠射命中率高。球場喜歡圓弧那個,最討厭西瓜菜地球場。

小释哥
2017-06-13

當年實況足球是以真實足球為賣點的,相比FIFA,是真正做到了人球分離,而這種人球分離系統恰恰就是模擬真實的前提,另一方面,當年實況對球員的數值和屬性刻畫相當賣力,每個球員各具特色,玩家會根據持球球員來判斷如何使用,如果是小羅,就可以傾向於盤帶,如果是卡洛斯,就傾向於邊路利用速度突破,如果是託尼就會傾向於下底傳中頭球,如果是歐文,當然是傾向於利用速度反擊。球運行物理系統上也很真實,背身拿球很難直接射門,非慣用腳射門精度差,傳中質量差等等,這些豐富的玩法和策略恰恰能讓玩家覺得遊戲深不可測,可挖掘的東西很多,這也就體現出很高的可玩性。

而FIFA,當年遊戲刻畫的重點還在畫面和氣氛上,球是粘在球員腳下的,雖然有完整的授權,但是玩起來容易形成一種模式,或者套路,缺乏不確定性,球員也只是用幾個簡單的數值來體現能力,實際使用過程中,感覺差別不是那麼明顯。

總之當年足球遊戲興起之時,FIFA更像是一款遊戲,實況像真實足球。

而FIFA和實況發展到現在,其實彼此互相抄襲了很多,FIFA越來越真實,實況卻有退步的嫌疑,作為資深實況愛好者及多次實況比賽獲獎者,如今都不怎麼碰這款遊戲了,只是覺得玩起來的感覺早已經變了味,奇葩球路,各種不協調的帶球姿勢和傳球姿勢,讓一個愛好踢足球的人嗤之以鼻,這就是一種恨鐵不成鋼的情緒吧,當然,也許我真的跟不上現在的遊戲時代了吧

Mikatsuki
2017-03-14

之前一直玩實況,後來FIFA趕了上來,由於有實況情節,本人一直不屑玩FIFA。直到15年買了主機,由於實況的不思進取加上慘不忍睹的授權,我選擇了FIFA16。本人玩英超,實在受不了一堆假名字假隊徽,FIFA聯賽多玩起來更真實(當初PC上各種實況大部很好的彌補了實況的授權問題)。但是自從玩了FIFA16,越來越覺得實況真的是差了不止一點兒半點兒,FIFA的操作比起實況更流暢,動作更華麗,花式動作操作也很人性化,玩起來很有成就感。現在實況也就人物模建比FIFA強吧?當然我也希望實況可以早日重回巔峰,畢竟當初也曾經為了這個遊戲沒日沒夜的瘋狂過

拉老湿_Las
2017-06-10

本人2000年第一次看到表哥玩實況,當時是實況二,感覺操作性(真實感)完爆FIFA2000,記得當時FIFA2000最愛玩的就是阿森納和巴西,因為有亨利和No.9(當時FIFA沒有拿到大羅的授權),阿森納的門將大衛希曼也是整款遊戲綜合數值最高的(好像是51,唯一一個上50的球員,注:每單項數值最高是7),從此愛上了這支球隊。

有點扯遠了,言歸正傳,玩的最多的就是實況4、5和8,實況四讓我知道了尼日利亞這支妖怪隊伍,實況五讓我愛上了卡洛斯,戴維斯還有巴蒂,實況八選的最多的就是大法蘭西。

工作之後也都是每週跟同事跑去遊戲房摧毀手柄,直到玩到了實況13,一下子感覺好難適應,最終難以忍受14的再次大變動。

隨著FIFA的口碑越來越得到認可,我又重新開始接觸FIFA14,畫面、操作性以及授權各種完爆實況。

大家知道嗎,日本人的性格夠保守了吧?這是一個追求文明和歷史傳承,愛用自己國家產品的民族,但從這個國家這兩款銷量來看,FIFA已遠遠超過本國遊戲公司Konami的產品,作為稱其為小日本的大中國,你們還在堅持什麼呢?

三千烦恼风风
2017-05-11

足球遊戲從小學有個放磁盤的主機遊戲開始玩,後來玩街機廳的足球遊戲,再後來有了電腦遊戲室先接觸的FIFA,從94、95、96、97、98worldcup,後來正式開始實況應該是99年左右,在PS遊戲廳的實況4.當時驚為天人,居然還有這樣的足球遊戲。當時自己也踢球,對實況的映像就是‘怎麼能有這麼真的足球’,從此入坑無法自拔。2000年左右正是高三,出了we2000,還不管不顧和同學搞了實況聯賽,晚自習基本都逃了去打聯賽。還好之前底子好,勉強混進大學。大學沒有條件,於是忙風花雪月喝酒玩樂,大學四年基本沒碰實況。錯過中間幾作,04年畢業在同事家又見到實況,we06還是07忘了,幾年沒碰加系統變化和同事一比劃被虐成狗。當時感覺比2000已經好多了,遊戲元素和球隊內容都多了許多,畫面也不再是方塊人。到06年前很艱苦,只能在同事家偶爾練練。06年後去了個新單位,自己搞了電腦,下了個pes10,首次接觸了王濤王磊的中文解說。又在新單位搞了個pes聯賽。感覺10是最巔峰之作。天天下班,7、8個人就窩宿舍幹pes10。再後來的記憶就是07、08、09等等,基本每作都會玩下,因為還有工作還要談朋友,都只是淺嘗輒止。貌似這幾代開始有生涯模式。因為能一起玩的也基本散了,就只能一個人乾電腦了。再後來就結婚生子,基本不再能摸摸實況了。最近摸過的是13了吧。FIFA倒是有年輕同事推薦,偶爾也去他家也摸摸。以上,就是我人生到目前為止整個足球遊戲的歷史了。

這麼說吧,FIFA確實比實況牛B了,他的遊戲元素和遊戲數據秒的實況連渣都不剩。實況要不是國內兩個愛好者論壇一大堆DIY撐著,簡直就是個架空世界的遊戲。而且對於單機的數據總結等等細節的忽視,(TM世界盃還真是個杯子你說鬱悶不鬱悶),實況的確在開歷史的倒車。但是,實況已經是我生命裡不可分割的一部分了,他對操作手感的變化一直都沒太多變化,我到現在還是能上手玩一玩。而FIFA我已經沒法上手暢玩了。我們80前這代人聚在一起,能聊聊能對對戰操操對方大爺的也就是實況了。大羅,卡洛斯,舍甫,歐文,雅兒尼,全紅不準上,操你大爺,還有巴蒂!

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