你覺得最經典的《三國群英傳》是哪一個版本?

你覺得最經典的《三國群英傳》是哪一個版本?
5 個回答
游戏探索机
2018-11-27

大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!

說到國產三國遊戲,其中最經典、人氣最高的當屬奧汀公司開發的《三國群英傳》系列遊戲。當年網遊還沒流行起來的時候,許多小夥子在網吧裡玩這款遊戲玩的不亦樂乎,能產生這種效應,可以說《三國群英傳》是國產三國遊戲的巔峰之作了。

你覺得最經典的《三國群英傳》是哪一個版本?
三國群英傳系列至今一共有7部作品,我個人喜歡四代以前的作品,因為這四部作品奧汀公司還是在認真做內容的。至於四代以後,群英傳漸漸變成了群魔亂舞的頁遊畫風,讓人感慨群英傳成了“群妖傳”,一部經典的三國遊戲被這樣毀了。

在群英傳前四代作品中,探索機最喜歡第一代。當《三國群英傳1》橫空出世的時候,日本光榮公司在三國遊戲市場已經是霸主地位了。那麼在三國遊戲金字招牌三國志系列的重壓之下,為什麼國產遊戲《三國群英傳1》能殺出一片天呢?

你覺得最經典的《三國群英傳》是哪一個版本?
探索機認為原因主要有以下兩點,一是《三國群英傳1》在風格上與三國志系列遊戲迥然不同。三國志系列可以說是高畫質的數字遊戲,就拿打仗來說,實質就是多個武將頭像在地圖上移動,然後通過打鬥音效和數字變化來表現戰爭。

而《三國群英傳1》不同,在遊戲裡玩家看到的不是數字,而是能看到密密麻麻的士兵和威武的將軍。隨著大將把劍一揮,大戰一觸即發,戰場上有各式各樣的兵種,長槍兵、武術家、鐵錘兵……,廝殺在一塊。此外該遊戲策略性也不差,打仗前要考慮好兵種相剋和陣法的影響,還要挑好正確的時機觸發武將技,這些都能左右戰爭的局勢。

你覺得最經典的《三國群英傳》是哪一個版本?
二是《三國群英傳1》是國產遊戲,而且從遊戲性來說確實比當年光榮發行的《三國志6》要好。當有一部優秀的國產三國遊戲問世後,我們中國玩家當然會全力支持我們自己人的遊戲,《三國群英傳1》就是例證。

我是遊戲探索機,喜歡三國遊戲的朋友們請關注我!
街机时代
2018-06-08

感謝邀請!

你覺得最經典的《三國群英傳》是哪一個版本?

說到三國群英傳系列,從三國群英傳1開始,到目前的三國群英傳7,每個玩家心中喜歡的可能都不一樣,因為每一代都有新元素的加入。多年來,這款遊戲一直保持著很高的可玩性,讓玩家欲罷不能

下面小編說說個人對三國群英傳3的一些看法。

你覺得最經典的《三國群英傳》是哪一個版本?

三國群英傳3相比前兩部來說,玩法上有比較大的調整,首先攻城不再是直接武將帶兵對決,而是發起戰爭以後,需要玩家移動武將攻打敵將或者使用軍師技等,增加一定的策略性

武將單挑,一般敵將和我方將領武力比較接近的話容易單挑,單挑贏以後可以學會敵將的一種必殺技,前提是己方武將不會該必殺技。

你覺得最經典的《三國群英傳》是哪一個版本?

必殺技,相比前作多出來的技能,一般名將才會有必殺技,龍套很少會有。亂舞,挑斬,一擊,生擒等必殺技十分強力,而且相當華麗

特殊事件,黃巾賊,猛獸,初期一般不好打,中期後期武將等級裝備上去了比較容易,加強版可以選擇將領出戰,打贏得獎勵。獎勵物品看運氣。

你覺得最經典的《三國群英傳》是哪一個版本?

然後就要說的是三國群英傳3裡面的武將了,小編認為呂布在遊戲裡面確實生猛,不愧是演義中的第一猛男,開始遊戲時,建議想方設法抓呂布,當然你可以選擇直接成為呂布的老闆或者讓呂布自己當老闆。

你覺得最經典的《三國群英傳》是哪一個版本?

關羽張飛趙雲馬超典韋孫策太史慈等都是強力選手。然後就是想辦法整一隊或者兩隊猛男開始爭戰天下,當然也可以用龍套帶兵爭戰,看玩家自己選擇,玩法多樣。

尤其是武將還可以看戰績,多少勝多少敗,喜歡的武將就儘量提高勝場,雖然沒什麼用。特別提醒群英3裡面的一些武將頭像,看看像誰?

總得來說,三國群英傳3可玩性比較高!

好吧!我承認,我就玩了1、2、3

逐鹿游戏频道
2018-06-18

最喜歡的還是2和3,後面的雖然場面大了,而且技能也多了,更加繁瑣了。但是,相比而言,2和3就顯得很合適。
你覺得最經典的《三國群英傳》是哪一個版本?

當初接觸這個遊戲是從1開始玩的,1相對而言,比較單調,而且畫面做的不好,武將也少,技能也不多,就沒在怎麼玩。
你覺得最經典的《三國群英傳》是哪一個版本?

於是下載了2開始玩,2相對而言,就好玩的多了,很多技能做的很不錯,比較喜歡的有黃龍天翔,分身斬,神劍閃華等。

後來2統一了以後,就開始玩3,3讓我吸引的地方就是有每年的擂臺賽,還有單挑,而且還有登陸武將,真的是讓自己過了一把穿越的癮。
你覺得最經典的《三國群英傳》是哪一個版本?

相對而言,2和3回合時間什麼的也比較短,不會很拖,而在後面的幾個版本,總感覺太麻煩,打一次戰鬥搞的好像一場戰役一樣。
你覺得最經典的《三國群英傳》是哪一個版本?

技能上來說,我還是傾向2和3裡面的,最喜歡的就是分身斬,感覺那個技能好帥啊,一個單機遊戲可以做到那樣的效果,真心不錯。

张敬轩67
2018-11-27

三國群英傳系列,玩了一,二,和五,六,七。當時也是自己比較喜歡玩,因為篇幅的關係,我大概說下一、二代的特點及打法。

三國群英傳一:相對來說,小兵比較脆皮,武將很容易普通攻擊打死小兵。學的技能基本上都有固定成長路線。基本上前期武將都喜歡通過封相應的官職獲得技能,如落日弓(半月斬),炬石轟,三日月斬。要吐槽的是武將最後都可以學習鬼哭神嚎,文將最後都可以學習天地無用。武將沒有特別多的個人特色,文將在一代裡面基本上就是醬油,文官一般只有在對戰界面選擇相應的兵種去相剋才有可能贏得對方強力武將。當時帶隊就特別喜歡武力高的。

因為城池之間的路線都是固定的,經常是派一隊攻城,另外一隊守在敵將逃跑的路線上剛好上馬的那個距離點,沒有俘虜就釋放,基本上幾個來回就都可以降服。小BUG:夏侯淵和紀靈的頭像一樣。

三國群英傳二:這一代武將有了特色,頭像都是跟臉譜一樣。這一代小兵有所加強,武將計也只有幾個武將和幾個文將可以學習終極技能鬼哭神嚎、天地無用。這一部作品文管加入了軍事計的元素在裡面,文管地位有了大幅度提升。武將學習技能不需要封官來學習了,到了對應等級自動學習技能。前期打法和後期打法有些區別。

前期5個人想打10-15個人的城需要一些技巧。以5個人打15個人的城為例,首先武將一定要武力頂尖,並且有單攻專殺武將技能(落日弓,連弩等)。平均每個武將打對方3個武將,所以武將部隊最好各個兵種都帶一個。第一仗,直接自己的兵種相剋碾壓對方的弱勢兵種就好了。(通過不停的出場隨機直到強勢對弱勢)第二仗,還是第一場剩餘的強勢兵和自己的武將配合放一些單殺武將技拿下對方武將,注意一定要掌握好武將的出擊時機,確保下一場放一次或者以上單殺武將的技能值,最後一定要最低留下1-2個自己的兵,為了接下來的第三場做準備。第三場的時候,武將基本上是多半血量和兩個兵,這個怎麼打呢?可以不考慮兵種相剋,對方只要不是遠程就可以。開局先選雁型或者勾型的陣型全軍前進,然後全軍分散在兩邊,對方一看到你沒兵第一時間就全軍突襲。這樣在我軍小兵幾乎和對方的兵相遇後全軍後退(注意不是全軍撤退)。然後你就看見對方的小兵跟著你的小兵在底線跑,你的武將前進和對方的武將在中線單挑就可以了。最後通過強力武將加武將技殺掉對方武將勝利。敵方的小兵可能還是滿編。每個武將都這個套路就可以了。打15人的城因為對方兵種的關係相對驚險一些,基本上剛開始的時候自己連5個強力武將都湊不齊的時候,3個武將打電腦方5個,5個武將打對方8-10人是不成問題的。

中期基本上一個旋燈火或者旋燈火的升級版燒到對面武將處單挑配合武將技就好了。

後期就是諸葛亮或者周瑜帶一隊會鬼哭神嚎的武將就可以了。諸葛亮軍師計用增加技力,武將不停放鬼哭神嚎就行了。

戴安嘻游
2018-06-08

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說到三國群英傳,這是我還在上學的時候,在網吧裡面比較喜歡玩的一款單機遊戲,原來在小霸王時代,我就喜歡玩三國類型的遊戲,到了電腦上面就開迷這樣的遊戲了。要說哪個版本最經典,我個人覺得是三國群英傳2。

你覺得最經典的《三國群英傳》是哪一個版本?

相對於1來說2優化程度比較大,1不能斬殺俘虜但是2可以,而且2受玩家喜歡的改編程度也最大,像有的玩家針對2做了好幾個版本,2也是比較耐玩的一款遊戲,3就類型跟2就完全不一樣了,雖然2的模式比較簡單,但是依然好玩。

你覺得最經典的《三國群英傳》是哪一個版本?

上面是我個人喜歡的版本,要說1是懷舊版本,2是經典版本(個人認為),3就是創新版本,3的內政區域成熟,玩起來完全像一個國家的感覺,相比較2來說3又增加了複雜感,同樣很多人也認為3是經典版本。

你覺得最經典的《三國群英傳》是哪一個版本?

4——7版本可以說是延續版本,其類型上大部分是在原來的程度上,衍生加上新的元素進去,如果說1、2是1代的話,3是2代,那麼4——7就是3代了,如果你喜歡複雜的,那麼7就屬於你了。但是對於可玩性,我還是喜歡2代,畢竟不用那麼費腦子。

你認為三國群英傳哪個版本比較經典呢?

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