《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?

《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?
10 個回答
电竞公瑾说
2019-05-17

大家好,我是電競周公瑾。

歡迎各位小夥伴來到本期的《精英課堂第17課》今天呢~公瑾就和大家來聊一聊《和平精英》中所謂的“遊戲建議”,眾所周知,近日光子重磅推出新遊“和平精英”之後,遭到了玩家們的吐槽,同時人氣也有所下降,玩家們的舉動這讓光子著急起來了!

好啦,話不多說,下面趕緊和公瑾來了解一下吧!《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!

《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?

在我們的新遊《和平精英》遊戲中,場景以及遊戲畫風都有著不同程度的變化,並且原本的出生島也變成了一個“空軍基地”,而這些並不是玩家們退遊的真正原因,因為遊戲中的“毒圈機制”以及“打擊感”也是發生了翻天覆地的變化,而玩家們對於這樣的改動也是紛紛表示不滿,並且還希望光子能夠重視玩家們的想法。

《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?

而《和平精英》僅上線一週後,光子也是感受到了玩家們心中的不滿,畢竟在“刺激戰場”進行無限期的“停服維護”之後,玩家的數量確確實實是減少了很多,於是光子也是蒐集到了很多關於玩家們的反饋和建議,並且希望玩家們將心中的想法都說出來,同時也會認真思考關於玩家們的各種建議,也希望能夠再次和玩家們攜手同行!

《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?

於是有不少網友也是紛紛留言說出了自己心中的想法,有的玩家希望光子能夠將原來“刺激戰場”中的地圖以及畫質各方面代入到新遊《和平精英》當中,因為在新遊中玩家們看著遊戲畫面的時候會出現眩暈不適的情況,並且很多時候明明敵人距離自己很近,但是由於系統原因不顯示腳步,或者是看不清地圖上的人物等等~

《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?

除此之外,還有著更多網友希望光子能夠將現有的“語音包”去除,並且優化一下游戲的流暢度,當然玩家們最關心的依舊是遊戲中的“打擊感”,因為我們在進行射擊的時候,通常情況下玩家們都會因為“擊殺特效”的出現,從而大幅度的降低了射擊的“精準度”!

並且敵人在淘汰之後出現的“死亡揮手”確實也是過於“沙雕”,試想真的被淘汰掉了誰還會跟你“揮揮手”說一聲拜拜呢?

《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?

而且這個所謂的“毒圈機制”也讓玩家們感到非常的頭疼,因為很多時候玩家們只是撿到了“藥品”卻沒有撿到“電池”,所以在“信號區”過遠的情況下只能夠放棄比賽了,畢竟我們在怎麼掙扎也是挺不進“信號區”的!

其次就是關於“前五獲勝”以及擊殺敵人後會出現“淘汰”兩個大字的問題,這個不僅是影響到了玩家們在“決賽圈”的發揮,同時也會因為隊友被擊殺後“淘汰”兩個大字的出現會暴露自身位置等等~

《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?

目前光子對於玩家們的建議以及反饋也是十分的重視,畢竟《和平精英》做好優化之後,很有可能將會直接取代先前的《刺激戰場》,所以說在後續光子肯定會對遊戲中的機制以及各方面細節進行改動的。

只不過玩家們依舊還是放不下《刺激戰場》這款遊戲,畢竟陪伴了自己一年多的遊戲就突然間下架了,試想誰心裡會不覺得難受呢?而“刺激戰場”能夠回來的話,眾多玩家也都表示“氪金”我也願意繼續玩下去。

《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?

好啦,本期的《精英課堂》到這裡就要結束了,不知道大家覺得這個所謂的“遊戲機制”怎麼樣呢?又或者是說小夥伴們也覺得光子將會對“遊戲機制”進行改動呢?接下來不如讓我們在評論區好好的聊一聊吧!

PS:最後非常感謝大家的閱讀與支持,喜歡公瑾的不妨點個關注喲!嘿~別忘了點贊、轉發喲!

用户5638344114784
2019-05-17

充值不充值,看個人了,遊戲為了賺錢,我來作為一個資深遊戲玩家,我來說幾句

第一,不要跪下,剛槍的時候,浪費子彈和時間

第二,信號圈,沒以前簡單了,把一個遊戲複雜化了

第三,為什麼不能選自己想匹配的戰友啊,以前我都選剛槍隊的,打起來都開心,現在自動匹配的隊友,大多打野,玩的我會吐血啊,快改回來,再這樣匹配隊友,我也不玩了

调儿62514216
2019-05-17

已經棄坑了,說說我的感受吧!

1.畫面改動。熟悉刺激戰場的玩家,對畫面的感受會很深刻,雖然不似絕地求生那般寫實,但至少讓人覺得是那麼回事,房屋,車輛和草木的顏色比較入眼。如今的和平精英,感覺就是刺激戰場的色彩老化版本,老玩家一進去,就沒心情了。

2.擊打效果。以前冒點綠霧,感覺有真實的擊打感,現在,合著打的都是鋼鐵俠?冒的什麼鬼的火花。

3.人物倒地後,又他麼起來送盒子,這是什麼鬼設定?屍變嗎?既然顯示淘汰而不是死亡,改的就可以了,沒必要還爬起來吧?

4.前五詢問,我也是醉了,軍事演習也有競爭,也得分勝負的吧?到前五,你就建議我不要玩了,競爭意識哪裡去了?乾脆進遊戲隨機排名,然後直接1-25都排好了,就結束遊戲好了。

個人觀點,不喜輕噴。

住在大豫
2019-05-17

和平精英上線了一週,賺了9千多萬的同時損失了大量的遊戲粉絲,剛上線的第一天玩家們別提多激動了!因為遊戲過審了,大家免費玩了兩年的遊戲也該充值一波了,大家對氪金也表示無怨無悔!直到看見和平精英過於沙雕的遊戲設定,玩家集體網上吐槽遊戲的魔改,遊戲改動過於魔幻,大量玩家出走國際服!

《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?

光子急尿了:玩家紛紛出走光子坐不住了,於是官微發表狀態表態,大豫給大家理解的意思如下,玩家老爺別走啊,有啥不滿意的大家嘮嘮嗑,我們以後一定改,我們是為了審核通過才魔改的,我們也沒辦法啊,但是別擔心,大家好好吐槽,我好好記錄,說不定就給遊戲改回來了呢!

《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?

玩家吐槽重災區:

其一、擊殺敵人之後敵人揮手遞盒過於沙雕,導致部分玩家受到驚嚇,浪費了許多的子彈,大豫見到這個場景之後,通常會給揮手遞盒的玩家一梭子子彈,常常嚇得大豫有遊戲陰影!

《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?

其二、前五提示過於和諧,影響遊戲體驗。吃雞遊戲必須是是第一名才有成就感,刺激戰場決賽圈氣氛非常的緊張,代入感強烈常常風聲鶴唳草木皆兵,遊戲的滿足感與體驗感通常在決賽被擊殺或者吃雞的那一刻獲得極大地滿足,這是和平精英無法滿足的!

其三、血液魔改太過於兒戲。遊戲規定出血不能紅色的玩家表示理解,畢竟小學生比較多,槍擊出血對青少年有負面影響,所以血液改動為綠色的,雖然大家不吐槽綠色的血液,但也不能作為和平精英將出血綠色的設定也給魔改了!

《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?

以上就是和平精英吐槽的重災區,不過大豫還是覺得和平精英的畫面沒有刺激戰場的好,而且玩的時間久了容易頭痛惡心,玩刺激戰場就沒有這感覺,最不能忍的是擊中敵人敵人亂閃光,什麼綠光,什麼紅光,閃的我眼睛受不了!

走完318和109的男人
2019-05-18

我就說一路,你改招手也算了,你改前五提醒是否退出也算了,讓我鋼槍彈退出還是繼續我也不說。

UMP9配4倍滿配件跟AK配2倍一樣難壓槍是啥意思?

UZI傷害比噴子高多了啥意思?

40發子彈的M762貼著人家臉打完,別人不掉血不倒地,遊戲結束髮現沒打到傷害。可遊戲畫面打中的特效一直有,這種變態的外掛還碰到一隊!你特麼要我怎麼玩?

現在這遊戲除了打發時間偶爾上再也不是下班有時間必玩了!

你改畫面垃圾我理解,槍的後坐力,槍的打擊感完全不一樣,UMP9能打出AK後坐力的,只有你騰訊了!傻B!

IOS,超級王牌5星路過。草他娘騰訊!

温柔的C公子
2019-05-19

玩家來答一發

本來還是喜歡吃雞這款遊戲的,現在進化成和平精英,支持充值了,理解,理解,就衝著那些該死的外掛,收點錢,收拾龜兒子些,讓遊戲有更好的體驗,也不錯。

但是這一更,疼森特有點不走心啊,更新完登進去,出現那個魔性的女聲配音,聽得直接尬出尿來。

畫面原來的就挺好啊,幹嘛要向著穿越火線版的吃雞靠攏啊,生怕別人不知道你在抄啊?

再有,被淘汰了,屍體居然蹲起來跟你揮手再見,尼瑪邊看鬼片邊改的遊戲吧,什麼鬼,嚇唬人呢?

擊打出現綠色光波,我想問,後面還會不會出現大怪獸,得用降龍十八掌才打得死那種?

大家有沒覺得武器增多了,唾手可得的感覺,揹包為什麼不加大點,可以裝個一兩噸那種?

種種跡象表明,吃雞正在朝著屌絲幹雞毛的方向發展

和平精英――名字差評

純抄啊,哥

神猫解说
2019-05-17

這幾天玩家很多轉入國際服,本來以為玩家會來一個真香警告,沒想到玩家進入國際服寧可忍受外掛遇到大神的挑戰也不要體驗刺激戰場原來的感覺,而且刺激戰場國際服還有殭屍模式,和平精英運營看到玩家大量轉入國際服,也開始反省遊戲到底哪裡做的不好,並向玩家徵求意見
《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?

我個人覺得和平精英的不足是打擊特效、死亡揮手和信號電池,打擊特效亮眼的好處是在遠處打草叢裡的敵人,發出的亮光讓玩家一樣就看破了伏地魔的詭計,不過個人感覺特效太假,不如像穿越火線那種默認沒有特效,只有打擊感,特效也可以自由選擇。

死亡揮手會讓玩家以為還沒打死對手,而且據玩家反應,這個姿勢是跪著揮手
《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?

信號電池第一個缺點就是搜裝備有時候需要帶幾個信號電池,佔用揹包空間,如果我都需要用信號電池了,那說明不敢去圈內和大神剛槍,本來就是遊戲裡的“弱勢群體”,還需要找電池,還需要增加被打擊的傷害。我覺得把信號電池換成“背水一戰電池”,在圈外越慢使用加強跑步能力越強

《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?

和平精英的優點,我覺得和平精英的創意工坊很有創意,匹配時間也很快,估計創意工坊很受玩家歡迎,和平精英如果再推出一些好玩的新模式就好啦!

小夥伴們有什麼對和平精英的建議在評論區留言吧!感謝點贊!

自媒体运营实验室
2019-05-19

和平精英剛上線沒幾天,uu加速器下載量就猛升,國際服的魔法大戰依然持續。這到底是光子人性的喪失還是現實的扭曲?

下面請看T君對於剛公測的和平精英深深的吐槽!(我要開始編故事了,該磕瓜子磕瓜子了),好像沒有吐槽畫面,我還是先從大廳畫面開始吐槽,整個風格和刺激戰場完全就是大變樣,根本沒有延續性可講,不僅要話費時間來適應且對於我這種偶爾玩端遊的人來說完全不友好,在端遊和維和精英之間切換視角就非常難受了。打擊感也極差,小孩子過家家一般?特效簡直就是動感光波,真實感極差,打擊反饋我簡直瞎了眼,,,,吐槽不下去了,嗬,,吐!(真香警告)

帝颜游戏解说
2019-05-17

大家好,這裡是帝顏遊戲解說。
《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?

光子急了或者說慫了是很正常的事情,畢竟《和平精英》的口碑有目共睹,人氣流失有多少我們玩家也都能夠感覺到一些,這一點光子肯定是撐不了多久的,國際服再好錢也賺不了多少,只有《和平精英》才是根本!

《和平精英》上線即被玩家口誅筆伐,各種噴,這個也是沒有辦法的事情,畢竟改的實在讓玩家接受不了,不過這個我們也不能全然怪到光子頭上,這個局面是他們最不想看到的,但是又不得不面對的,不然《和平精英》根本沒法通過版號審核。

現在想挽回玩家說真的有些難度,如果將遊戲裡面的那些設定全部取消迴歸原先的《刺激戰場》,那光子肯定得挨削,騰訊也不好過。但是,他們還是不得不做出一定的改變,不然《和平精英》只會涼的更快!

最忍受不了的應該就是電池這個設定了,讓毒圈完全形同虛設,失去了吃雞的精髓了,現在即使吃雞都感覺索然無味,不像刺激戰場充滿了激情!其次,前五還要問我退不退出很是多餘,關鍵時刻害死人,你可以問,但是別在屏幕中間出現兩個按鈕,完全可以在屏幕上方出現十秒左右,不操作即默認繼續競爭,這樣多好,玩家看到了也不至於心煩氣躁。

我也就這麼兩點提議吧!

江枫渔火君
2019-05-17

在眾多的手遊之中,《刺激戰場》無論是知名度還是人氣都一直是居高不下,但是由於種種原因,在5月8號,這款遊戲宣佈下線了。與此同時,光子工作室的另一款軍事演習遊戲《和平精英》正式上線,並且開放了充值入口,成為一個氪金遊戲。
《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?
在《和平精英》上線了一週左右,卻是被大家各種吐槽,官方微博也是對此表示,我們觀察到各位選手玩家有很多反饋和建議,就請大家暢所欲言。此言一出,大家紛紛攻破官博,紛紛吐槽:

《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?
可以看出來,大家遇到的最煩的幾個問題:第一,打擊感不足。以前是有流血的效果,現在就是五分特效的閃閃綠光,導致玩家們的手感非常不好。第二,前五沒激情。以前是第一名,大吉大利,晚上吃雞,現在是隻要前五名就可以算作勝利,變成了吃蛋糕,毫無成就感,讓玩家的激情衰退了很多。第三,毒圈變信號區。在信號區外面需要用電池,如果沒有信號值則會直接被淘汰倒地,而不是像以前那樣慢慢的掉血,只要嗑止痛藥後就可以持續跑毒,這個玩法真的讓很多玩都不習慣。第四,揮手再見遞盒子。當玩家被一些老陰逼,伏地魔陰了之後,再看到這個友好的場面,估計會被氣的噴血。
《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!對此你怎麼看?
總之,《和平精英》真的很和平,其樂融融,一片歡快的景象,不過卻導致了大量玩家的流失。至於之後的發展,官方應該如何進行改善,如何符合更多玩家口味,如何提升口碑,這才是最重要的。

小夥伴們,你們如何看待《和平精英》這款遊戲呢?歡迎評論區留言,點贊關注,謝謝大家!

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