DOTA2哪些英雄從頭到尾仇恨值最低?

2 個回答
电竞中神通
2019-09-07

首先如果按照當前版本來說我個人認為是這幾個英雄:

1,魅惑魔女

魅惑魔女1技能為(不可侵犯),會剪掉攻擊者的攻速,20-70-120-170, 與魅惑魔女對線時,由於這個技能會剪掉對手大部分攻速,導致普攻互點不過,難以還手,如果是全物理系英雄,基本會直接放棄對線進野區刷野。

2技能為(魅惑)

對野怪使用,可以魅惑野怪為自己效力,並且1級就能魅惑6級野怪,當你和魅惑魔女對線時,她還可以找幫手,可以說,前期根本沒人能是她的對手,同時這個技能對敵人使用,可以減少敵人55%移動速度,配合自己的大招推進,能打出強有效的輸出。

3技能為(自然之助)

每秒治療40-66-96-130

這個技能搭配1和2技能,可以說是線上一霸,幾乎沒有人想去打她,和她對線。

4技能為(推進)

給自己的普攻附魔,傷害變為純粹,根據與目標的距離計算傷害,距離越遠,傷害越高。

這個技能前期,對線厲害,後期輸出爆炸,由於技能傷害為純粹,所以不管多肉的英雄,擁有多強的被動在這個技能面前都不敢放肆。

後期出了藍杖,bkb,和颶風長戟,跳刀,超遠距離輸出,前期又對線猛。所以這位英雄當屬仇恨低之一。要問為什麼,原因就是打不死,難受,影響自己發育。

第二位就要屬 黑暗賢者 這位英雄了。

由於黑暗賢者3技能奔騰的加速效果,導致你根本無法追上和擊殺他,並且自身不帶強力輸出,技能,所以從頭到位,整局這個英雄仇恨值最低。


首先如果按照當前版本來說我個人認為是這幾個英雄:

1,魅惑魔女

魅惑魔女1技能為(不可侵犯),會剪掉攻擊者的攻速,20-70-120-170, 與魅惑魔女對線時,由於這個技能會剪掉對手大部分攻速,導致普攻互點不過,難以還手,如果是全物理系英雄,基本會直接放棄對線進野區刷野。

2技能為(魅惑)

對野怪使用,可以魅惑野怪為自己效力,並且1級就能魅惑6級野怪,當你和魅惑魔女對線時,她還可以找幫手,可以說,前期根本沒人能是她的對手,同時這個技能對敵人使用,可以減少敵人55%移動速度,配合自己的大招推進,能打出強有效的輸出。

3技能為(自然之助)

每秒治療40-66-96-130

這個技能搭配1和2技能,可以說是線上一霸,幾乎沒有人想去打她,和她對線。

4技能為(推進)

給自己的普攻附魔,傷害變為純粹,根據與目標的距離計算傷害,距離越遠,傷害越高。

這個技能前期,對線厲害,後期輸出爆炸,由於技能傷害為純粹,所以不管多肉的英雄,擁有多強的被動在這個技能面前都不敢放肆。

後期出了藍杖,bkb,和颶風長戟,跳刀,超遠距離輸出,前期又對線猛。所以這位英雄當屬仇恨低之一。要問為什麼,原因就是打不死,難受,影響自己發育。

第二位就要屬 黑暗賢者 這位英雄了。

由於黑暗賢者3技能奔騰的加速效果,導致你根本無法追上和擊殺他,並且自身不帶強力輸出,技能,所以從頭到位,整局這個英雄仇恨值最低。



首先如果按照當前版本來說我個人認為是這幾個英雄:

1,魅惑魔女

魅惑魔女1技能為(不可侵犯),會剪掉攻擊者的攻速,20-70-120-170, 與魅惑魔女對線時,由於這個技能會剪掉對手大部分攻速,導致普攻互點不過,難以還手,如果是全物理系英雄,基本會直接放棄對線進野區刷野。

2技能為(魅惑)

對野怪使用,可以魅惑野怪為自己效力,並且1級就能魅惑6級野怪,當你和魅惑魔女對線時,她還可以找幫手,可以說,前期根本沒人能是她的對手,同時這個技能對敵人使用,可以減少敵人55%移動速度,配合自己的大招推進,能打出強有效的輸出。

3技能為(自然之助)

每秒治療40-66-96-130

這個技能搭配1和2技能,可以說是線上一霸,幾乎沒有人想去打她,和她對線。

4技能為(推進)

給自己的普攻附魔,傷害變為純粹,根據與目標的距離計算傷害,距離越遠,傷害越高。

這個技能前期,對線厲害,後期輸出爆炸,由於技能傷害為純粹,所以不管多肉的英雄,擁有多強的被動在這個技能面前都不敢放肆。

後期出了藍杖,bkb,和颶風長戟,跳刀,超遠距離輸出,前期又對線猛。所以這位英雄當屬仇恨低之一。要問為什麼,原因就是打不死,難受,影響自己發育。

第二位就要屬 黑暗賢者 這位英雄了。

由於黑暗賢者3技能奔騰的加速效果,導致你根本無法追上和擊殺他,並且自身不帶強力輸出,技能,所以從頭到位,整局這個英雄仇恨值最低。




首先如果按照當前版本來說我個人認為是這幾個英雄:

1,魅惑魔女

魅惑魔女1技能為(不可侵犯),會剪掉攻擊者的攻速,20-70-120-170, 與魅惑魔女對線時,由於這個技能會剪掉對手大部分攻速,導致普攻互點不過,難以還手,如果是全物理系英雄,基本會直接放棄對線進野區刷野。

2技能為(魅惑)

對野怪使用,可以魅惑野怪為自己效力,並且1級就能魅惑6級野怪,當你和魅惑魔女對線時,她還可以找幫手,可以說,前期根本沒人能是她的對手,同時這個技能對敵人使用,可以減少敵人55%移動速度,配合自己的大招推進,能打出強有效的輸出。

3技能為(自然之助)

每秒治療40-66-96-130

這個技能搭配1和2技能,可以說是線上一霸,幾乎沒有人想去打她,和她對線。

4技能為(推進)

給自己的普攻附魔,傷害變為純粹,根據與目標的距離計算傷害,距離越遠,傷害越高。

這個技能前期,對線厲害,後期輸出爆炸,由於技能傷害為純粹,所以不管多肉的英雄,擁有多強的被動在這個技能面前都不敢放肆。

後期出了藍杖,bkb,和颶風長戟,跳刀,超遠距離輸出,前期又對線猛。所以這位英雄當屬仇恨低之一。要問為什麼,原因就是打不死,難受,影響自己發育。

第二位就要屬 黑暗賢者 這位英雄了。

由於黑暗賢者3技能奔騰的加速效果,導致你根本無法追上和擊殺他,並且自身不帶強力輸出,技能,所以從頭到位,整局這個英雄仇恨值最低。





首先如果按照當前版本來說我個人認為是這幾個英雄:

1,魅惑魔女

魅惑魔女1技能為(不可侵犯),會剪掉攻擊者的攻速,20-70-120-170, 與魅惑魔女對線時,由於這個技能會剪掉對手大部分攻速,導致普攻互點不過,難以還手,如果是全物理系英雄,基本會直接放棄對線進野區刷野。

2技能為(魅惑)

對野怪使用,可以魅惑野怪為自己效力,並且1級就能魅惑6級野怪,當你和魅惑魔女對線時,她還可以找幫手,可以說,前期根本沒人能是她的對手,同時這個技能對敵人使用,可以減少敵人55%移動速度,配合自己的大招推進,能打出強有效的輸出。

3技能為(自然之助)

每秒治療40-66-96-130

這個技能搭配1和2技能,可以說是線上一霸,幾乎沒有人想去打她,和她對線。

4技能為(推進)

給自己的普攻附魔,傷害變為純粹,根據與目標的距離計算傷害,距離越遠,傷害越高。

這個技能前期,對線厲害,後期輸出爆炸,由於技能傷害為純粹,所以不管多肉的英雄,擁有多強的被動在這個技能面前都不敢放肆。

後期出了藍杖,bkb,和颶風長戟,跳刀,超遠距離輸出,前期又對線猛。所以這位英雄當屬仇恨低之一。要問為什麼,原因就是打不死,難受,影響自己發育。

第二位就要屬 黑暗賢者 這位英雄了。

由於黑暗賢者3技能奔騰的加速效果,導致你根本無法追上和擊殺他,並且自身不帶強力輸出,技能,所以從頭到位,整局這個英雄仇恨值最低。





nipple
2019-09-07

英雄仇恨值最低,就意味著這個英雄太難殺,殺他純屬浪費時間和技能。

我不說排名,只說分類。

一類:是肉的飛起,想殺殺不死,不殺他還煩人。

首當其衝的就是鋼背,鋼背肥起來真是討厭,賴在線上不走,帶著隊友推塔。你要是不管他,小地圖上始終有他的紅點。殺他不來三四個人把他按那兒,還真殺不掉。

英雄仇恨值最低,就意味著這個英雄太難殺,殺他純屬浪費時間和技能。

我不說排名,只說分類。

一類:是肉的飛起,想殺殺不死,不殺他還煩人。

首當其衝的就是鋼背,鋼背肥起來真是討厭,賴在線上不走,帶著隊友推塔。你要是不管他,小地圖上始終有他的紅點。殺他不來三四個人把他按那兒,還真殺不掉。

然後就是伐木機。伐木機的被動也特別煩人,疊護甲,越打越肉,加上血精石和冰甲就更難處理了。而且還有逃生技能,一頓控制 沉默 禁被動後沒打死,伐木機一個t就跑了。

英雄仇恨值最低,就意味著這個英雄太難殺,殺他純屬浪費時間和技能。

我不說排名,只說分類。

一類:是肉的飛起,想殺殺不死,不殺他還煩人。

首當其衝的就是鋼背,鋼背肥起來真是討厭,賴在線上不走,帶著隊友推塔。你要是不管他,小地圖上始終有他的紅點。殺他不來三四個人把他按那兒,還真殺不掉。

然後就是伐木機。伐木機的被動也特別煩人,疊護甲,越打越肉,加上血精石和冰甲就更難處理了。而且還有逃生技能,一頓控制 沉默 禁被動後沒打死,伐木機一個t就跑了。

二類是:我不肉,但我能逃生。略略略,你抓不到我。

首先就是藍貓和火貓倆兄弟,抓他倆得帶控制和沉默,如果我方陣容缺這個,那就等出完暈錘和紫苑再殺他吧。

英雄仇恨值最低,就意味著這個英雄太難殺,殺他純屬浪費時間和技能。

我不說排名,只說分類。

一類:是肉的飛起,想殺殺不死,不殺他還煩人。

首當其衝的就是鋼背,鋼背肥起來真是討厭,賴在線上不走,帶著隊友推塔。你要是不管他,小地圖上始終有他的紅點。殺他不來三四個人把他按那兒,還真殺不掉。

然後就是伐木機。伐木機的被動也特別煩人,疊護甲,越打越肉,加上血精石和冰甲就更難處理了。而且還有逃生技能,一頓控制 沉默 禁被動後沒打死,伐木機一個t就跑了。

二類是:我不肉,但我能逃生。略略略,你抓不到我。

首先就是藍貓和火貓倆兄弟,抓他倆得帶控制和沉默,如果我方陣容缺這個,那就等出完暈錘和紫苑再殺他吧。

其次是敵法,狼人,育母蜘蛛,這三個都是很煩的帶線狂魔。抓他一次就得大費周章,我還不如單提個醬油呢(但軍團,末日等單抓能力強的英雄可以試試)。

英雄仇恨值最低,就意味著這個英雄太難殺,殺他純屬浪費時間和技能。

我不說排名,只說分類。

一類:是肉的飛起,想殺殺不死,不殺他還煩人。

首當其衝的就是鋼背,鋼背肥起來真是討厭,賴在線上不走,帶著隊友推塔。你要是不管他,小地圖上始終有他的紅點。殺他不來三四個人把他按那兒,還真殺不掉。

然後就是伐木機。伐木機的被動也特別煩人,疊護甲,越打越肉,加上血精石和冰甲就更難處理了。而且還有逃生技能,一頓控制 沉默 禁被動後沒打死,伐木機一個t就跑了。

二類是:我不肉,但我能逃生。略略略,你抓不到我。

首先就是藍貓和火貓倆兄弟,抓他倆得帶控制和沉默,如果我方陣容缺這個,那就等出完暈錘和紫苑再殺他吧。

其次是敵法,狼人,育母蜘蛛,這三個都是很煩的帶線狂魔。抓他一次就得大費周章,我還不如單提個醬油呢(但軍團,末日等單抓能力強的英雄可以試試)。



三是:你打死我也沒用,我就是來賣的。

映入眼簾的就是骷髏王,第一條命往往都是吸引火力的。“待你一波打完,我的隊友就可以上來輸出了。”再者骷髏王站起來又是一條好漢,有輸出有控制的。我如果沒抽藍或散失,技能是不會摔在骷髏王第一條命上的。

英雄仇恨值最低,就意味著這個英雄太難殺,殺他純屬浪費時間和技能。

我不說排名,只說分類。

一類:是肉的飛起,想殺殺不死,不殺他還煩人。

首當其衝的就是鋼背,鋼背肥起來真是討厭,賴在線上不走,帶著隊友推塔。你要是不管他,小地圖上始終有他的紅點。殺他不來三四個人把他按那兒,還真殺不掉。

然後就是伐木機。伐木機的被動也特別煩人,疊護甲,越打越肉,加上血精石和冰甲就更難處理了。而且還有逃生技能,一頓控制 沉默 禁被動後沒打死,伐木機一個t就跑了。

二類是:我不肉,但我能逃生。略略略,你抓不到我。

首先就是藍貓和火貓倆兄弟,抓他倆得帶控制和沉默,如果我方陣容缺這個,那就等出完暈錘和紫苑再殺他吧。

其次是敵法,狼人,育母蜘蛛,這三個都是很煩的帶線狂魔。抓他一次就得大費周章,我還不如單提個醬油呢(但軍團,末日等單抓能力強的英雄可以試試)。



三是:你打死我也沒用,我就是來賣的。

映入眼簾的就是骷髏王,第一條命往往都是吸引火力的。“待你一波打完,我的隊友就可以上來輸出了。”再者骷髏王站起來又是一條好漢,有輸出有控制的。我如果沒抽藍或散失,技能是不會摔在骷髏王第一條命上的。



(前提是:他們肥或者和我們同等經濟,不肥就不會說仇恨值低了,那就是見一次殺一次了)

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