王者榮耀自走棋好玩嗎?看著挺複雜,沒接觸過此類遊戲好上手嗎?新手應該注意什麼?

4 個回答
指尖上的王者
2019-08-17

hello大家好,這裡是指尖上的王者,王者模擬戰已經上線體驗服有一段時間了,正式服更新的“五虎上將”版本雖然加入了“萬象天工”,但是模擬戰的遊戲模式依然未上線,原因是這個模式有一些bug沒能處理好,加上英雄之間的強度問題還有待測試,因此想要玩這個模式的玩家還需要在等等,我們寧缺毋濫。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,王者模擬戰已經上線體驗服有一段時間了,正式服更新的“五虎上將”版本雖然加入了“萬象天工”,但是模擬戰的遊戲模式依然未上線,原因是這個模式有一些bug沒能處理好,加上英雄之間的強度問題還有待測試,因此想要玩這個模式的玩家還需要在等等,我們寧缺毋濫。

因為目前模擬戰只在體驗服能玩到,很多感興趣的小夥伴沒機會親自上手試玩,從各大平臺看到的稀稀拉拉的內容感覺很模糊,仍然不知道這個遊戲到底該怎麼玩,看起來比較複雜的界面其實真的很簡單,今天小編就給大家寫一篇比較詳細的文章,內容較多,建議收藏後抽時間看。

英雄之間的強度問題這裡不多贅述,羈絆的搭配也不講,因為英雄隨時有可能調整,加上本身獲取英雄都是有一定概率,說哪個陣容強就玩命的攢,那一定是在跟你耍流氓。

本文著重講模式的玩法、各個系統的作用以及值得注意的點,讓玩家在看完後能直接上手,避免了上線之後還要不斷摸索的過程。(指尖上的王者原創)

功能篇

hello大家好,這裡是指尖上的王者,王者模擬戰已經上線體驗服有一段時間了,正式服更新的“五虎上將”版本雖然加入了“萬象天工”,但是模擬戰的遊戲模式依然未上線,原因是這個模式有一些bug沒能處理好,加上英雄之間的強度問題還有待測試,因此想要玩這個模式的玩家還需要在等等,我們寧缺毋濫。

因為目前模擬戰只在體驗服能玩到,很多感興趣的小夥伴沒機會親自上手試玩,從各大平臺看到的稀稀拉拉的內容感覺很模糊,仍然不知道這個遊戲到底該怎麼玩,看起來比較複雜的界面其實真的很簡單,今天小編就給大家寫一篇比較詳細的文章,內容較多,建議收藏後抽時間看。

英雄之間的強度問題這裡不多贅述,羈絆的搭配也不講,因為英雄隨時有可能調整,加上本身獲取英雄都是有一定概率,說哪個陣容強就玩命的攢,那一定是在跟你耍流氓。

本文著重講模式的玩法、各個系統的作用以及值得注意的點,讓玩家在看完後能直接上手,避免了上線之後還要不斷摸索的過程。(指尖上的王者原創)

功能篇

開局的面板會給你幾個英雄選擇,因為只有五個英雄,加上自身的等級低,可供選擇的比較少,所以我的建議是一個前排兩個後排即可,選擇好了英雄,就來到了這個界面。

玩家排名

最左邊就是英雄的排名情況,後邊的數字就是100,每次對戰失敗會掉血,血量高的排名就靠前,也就是在最上邊,而頭像上的數字就是可上陣英雄的個數,初始都是3個英雄,每提升一級增加一個英雄。

戰鬥區域

這個最容易理解,戰場分為兩部分,我們能夠選擇的部分可以隨意擺放英雄的位置,跟我們玩匹配一樣,坦克前排衝鋒,射手法師打前排,刺客直接跳到後排,因此調整陣容可以決定勝敗,很多時候以小博大也是需要調整陣容來實現的。

升級按鈕

hello大家好,這裡是指尖上的王者,王者模擬戰已經上線體驗服有一段時間了,正式服更新的“五虎上將”版本雖然加入了“萬象天工”,但是模擬戰的遊戲模式依然未上線,原因是這個模式有一些bug沒能處理好,加上英雄之間的強度問題還有待測試,因此想要玩這個模式的玩家還需要在等等,我們寧缺毋濫。

因為目前模擬戰只在體驗服能玩到,很多感興趣的小夥伴沒機會親自上手試玩,從各大平臺看到的稀稀拉拉的內容感覺很模糊,仍然不知道這個遊戲到底該怎麼玩,看起來比較複雜的界面其實真的很簡單,今天小編就給大家寫一篇比較詳細的文章,內容較多,建議收藏後抽時間看。

英雄之間的強度問題這裡不多贅述,羈絆的搭配也不講,因為英雄隨時有可能調整,加上本身獲取英雄都是有一定概率,說哪個陣容強就玩命的攢,那一定是在跟你耍流氓。

本文著重講模式的玩法、各個系統的作用以及值得注意的點,讓玩家在看完後能直接上手,避免了上線之後還要不斷摸索的過程。(指尖上的王者原創)

功能篇

開局的面板會給你幾個英雄選擇,因為只有五個英雄,加上自身的等級低,可供選擇的比較少,所以我的建議是一個前排兩個後排即可,選擇好了英雄,就來到了這個界面。

玩家排名

最左邊就是英雄的排名情況,後邊的數字就是100,每次對戰失敗會掉血,血量高的排名就靠前,也就是在最上邊,而頭像上的數字就是可上陣英雄的個數,初始都是3個英雄,每提升一級增加一個英雄。

戰鬥區域

這個最容易理解,戰場分為兩部分,我們能夠選擇的部分可以隨意擺放英雄的位置,跟我們玩匹配一樣,坦克前排衝鋒,射手法師打前排,刺客直接跳到後排,因此調整陣容可以決定勝敗,很多時候以小博大也是需要調整陣容來實現的。

升級按鈕

升級的按鈕本身是以經驗來升級的,也就是每打一個回合增加兩點經驗,而那個數字就會以倒序每級降低2點,不過因為這樣升級的速度實在太慢,因此可以選擇用金幣來升級,1金幣等於1經驗,所以金幣的作用除了買英雄,還能給自己升級。

那麼升級後都有什麼好處呢?

1.增加英雄放置數量

初始的放置數量是3個英雄,通過升級就能提升放置的數量,英雄的數量多了,陣容強度就高,有了更多的羈絆搭配,會提升自己的輸出和防禦。

2.可以選擇天賦技能

hello大家好,這裡是指尖上的王者,王者模擬戰已經上線體驗服有一段時間了,正式服更新的“五虎上將”版本雖然加入了“萬象天工”,但是模擬戰的遊戲模式依然未上線,原因是這個模式有一些bug沒能處理好,加上英雄之間的強度問題還有待測試,因此想要玩這個模式的玩家還需要在等等,我們寧缺毋濫。

因為目前模擬戰只在體驗服能玩到,很多感興趣的小夥伴沒機會親自上手試玩,從各大平臺看到的稀稀拉拉的內容感覺很模糊,仍然不知道這個遊戲到底該怎麼玩,看起來比較複雜的界面其實真的很簡單,今天小編就給大家寫一篇比較詳細的文章,內容較多,建議收藏後抽時間看。

英雄之間的強度問題這裡不多贅述,羈絆的搭配也不講,因為英雄隨時有可能調整,加上本身獲取英雄都是有一定概率,說哪個陣容強就玩命的攢,那一定是在跟你耍流氓。

本文著重講模式的玩法、各個系統的作用以及值得注意的點,讓玩家在看完後能直接上手,避免了上線之後還要不斷摸索的過程。(指尖上的王者原創)

功能篇

開局的面板會給你幾個英雄選擇,因為只有五個英雄,加上自身的等級低,可供選擇的比較少,所以我的建議是一個前排兩個後排即可,選擇好了英雄,就來到了這個界面。

玩家排名

最左邊就是英雄的排名情況,後邊的數字就是100,每次對戰失敗會掉血,血量高的排名就靠前,也就是在最上邊,而頭像上的數字就是可上陣英雄的個數,初始都是3個英雄,每提升一級增加一個英雄。

戰鬥區域

這個最容易理解,戰場分為兩部分,我們能夠選擇的部分可以隨意擺放英雄的位置,跟我們玩匹配一樣,坦克前排衝鋒,射手法師打前排,刺客直接跳到後排,因此調整陣容可以決定勝敗,很多時候以小博大也是需要調整陣容來實現的。

升級按鈕

升級的按鈕本身是以經驗來升級的,也就是每打一個回合增加兩點經驗,而那個數字就會以倒序每級降低2點,不過因為這樣升級的速度實在太慢,因此可以選擇用金幣來升級,1金幣等於1經驗,所以金幣的作用除了買英雄,還能給自己升級。

那麼升級後都有什麼好處呢?

1.增加英雄放置數量

初始的放置數量是3個英雄,通過升級就能提升放置的數量,英雄的數量多了,陣容強度就高,有了更多的羈絆搭配,會提升自己的輸出和防禦。

2.可以選擇天賦技能

因此不一定要節約你的金幣,可能因為提前升級獲得強力的天賦技能而佔據了優勢也說不定啊。

天賦的選擇有很多,默認的升級後三選一,分別有主動技能和被動技能,主動技能有冷卻回合,個人覺得不一定能起到決定性的作用,還是被動比較實用。

3.獲取更高級的英雄

hello大家好,這裡是指尖上的王者,王者模擬戰已經上線體驗服有一段時間了,正式服更新的“五虎上將”版本雖然加入了“萬象天工”,但是模擬戰的遊戲模式依然未上線,原因是這個模式有一些bug沒能處理好,加上英雄之間的強度問題還有待測試,因此想要玩這個模式的玩家還需要在等等,我們寧缺毋濫。

因為目前模擬戰只在體驗服能玩到,很多感興趣的小夥伴沒機會親自上手試玩,從各大平臺看到的稀稀拉拉的內容感覺很模糊,仍然不知道這個遊戲到底該怎麼玩,看起來比較複雜的界面其實真的很簡單,今天小編就給大家寫一篇比較詳細的文章,內容較多,建議收藏後抽時間看。

英雄之間的強度問題這裡不多贅述,羈絆的搭配也不講,因為英雄隨時有可能調整,加上本身獲取英雄都是有一定概率,說哪個陣容強就玩命的攢,那一定是在跟你耍流氓。

本文著重講模式的玩法、各個系統的作用以及值得注意的點,讓玩家在看完後能直接上手,避免了上線之後還要不斷摸索的過程。(指尖上的王者原創)

功能篇

開局的面板會給你幾個英雄選擇,因為只有五個英雄,加上自身的等級低,可供選擇的比較少,所以我的建議是一個前排兩個後排即可,選擇好了英雄,就來到了這個界面。

玩家排名

最左邊就是英雄的排名情況,後邊的數字就是100,每次對戰失敗會掉血,血量高的排名就靠前,也就是在最上邊,而頭像上的數字就是可上陣英雄的個數,初始都是3個英雄,每提升一級增加一個英雄。

戰鬥區域

這個最容易理解,戰場分為兩部分,我們能夠選擇的部分可以隨意擺放英雄的位置,跟我們玩匹配一樣,坦克前排衝鋒,射手法師打前排,刺客直接跳到後排,因此調整陣容可以決定勝敗,很多時候以小博大也是需要調整陣容來實現的。

升級按鈕

升級的按鈕本身是以經驗來升級的,也就是每打一個回合增加兩點經驗,而那個數字就會以倒序每級降低2點,不過因為這樣升級的速度實在太慢,因此可以選擇用金幣來升級,1金幣等於1經驗,所以金幣的作用除了買英雄,還能給自己升級。

那麼升級後都有什麼好處呢?

1.增加英雄放置數量

初始的放置數量是3個英雄,通過升級就能提升放置的數量,英雄的數量多了,陣容強度就高,有了更多的羈絆搭配,會提升自己的輸出和防禦。

2.可以選擇天賦技能

因此不一定要節約你的金幣,可能因為提前升級獲得強力的天賦技能而佔據了優勢也說不定啊。

天賦的選擇有很多,默認的升級後三選一,分別有主動技能和被動技能,主動技能有冷卻回合,個人覺得不一定能起到決定性的作用,還是被動比較實用。

3.獲取更高級的英雄

英雄分為五個等級,普通、優秀、精良、史詩、傳說,花費的金幣也分別是1、2、3、4、5個,但是每級獲取到不同等級的概率是不同的,如上圖所示,升級後有更高級的英雄可以被刷出,且概率也會提升,等級越高,低等級的英雄概率就越低。

不過也不要太過在意英雄的等級,要知道合成一個三星的英雄需要9個1級的相同英雄,因此高階的英雄想要合成三星的難度更大,何況2星高階英雄也不見得比低階3星英雄更強,所以不要因為看到哪個英雄更強就玩命的攢,可能浪費了金幣不說,還錯失了升三星低階英雄的機會。

備選英雄區

hello大家好,這裡是指尖上的王者,王者模擬戰已經上線體驗服有一段時間了,正式服更新的“五虎上將”版本雖然加入了“萬象天工”,但是模擬戰的遊戲模式依然未上線,原因是這個模式有一些bug沒能處理好,加上英雄之間的強度問題還有待測試,因此想要玩這個模式的玩家還需要在等等,我們寧缺毋濫。

因為目前模擬戰只在體驗服能玩到,很多感興趣的小夥伴沒機會親自上手試玩,從各大平臺看到的稀稀拉拉的內容感覺很模糊,仍然不知道這個遊戲到底該怎麼玩,看起來比較複雜的界面其實真的很簡單,今天小編就給大家寫一篇比較詳細的文章,內容較多,建議收藏後抽時間看。

英雄之間的強度問題這裡不多贅述,羈絆的搭配也不講,因為英雄隨時有可能調整,加上本身獲取英雄都是有一定概率,說哪個陣容強就玩命的攢,那一定是在跟你耍流氓。

本文著重講模式的玩法、各個系統的作用以及值得注意的點,讓玩家在看完後能直接上手,避免了上線之後還要不斷摸索的過程。(指尖上的王者原創)

功能篇

開局的面板會給你幾個英雄選擇,因為只有五個英雄,加上自身的等級低,可供選擇的比較少,所以我的建議是一個前排兩個後排即可,選擇好了英雄,就來到了這個界面。

玩家排名

最左邊就是英雄的排名情況,後邊的數字就是100,每次對戰失敗會掉血,血量高的排名就靠前,也就是在最上邊,而頭像上的數字就是可上陣英雄的個數,初始都是3個英雄,每提升一級增加一個英雄。

戰鬥區域

這個最容易理解,戰場分為兩部分,我們能夠選擇的部分可以隨意擺放英雄的位置,跟我們玩匹配一樣,坦克前排衝鋒,射手法師打前排,刺客直接跳到後排,因此調整陣容可以決定勝敗,很多時候以小博大也是需要調整陣容來實現的。

升級按鈕

升級的按鈕本身是以經驗來升級的,也就是每打一個回合增加兩點經驗,而那個數字就會以倒序每級降低2點,不過因為這樣升級的速度實在太慢,因此可以選擇用金幣來升級,1金幣等於1經驗,所以金幣的作用除了買英雄,還能給自己升級。

那麼升級後都有什麼好處呢?

1.增加英雄放置數量

初始的放置數量是3個英雄,通過升級就能提升放置的數量,英雄的數量多了,陣容強度就高,有了更多的羈絆搭配,會提升自己的輸出和防禦。

2.可以選擇天賦技能

因此不一定要節約你的金幣,可能因為提前升級獲得強力的天賦技能而佔據了優勢也說不定啊。

天賦的選擇有很多,默認的升級後三選一,分別有主動技能和被動技能,主動技能有冷卻回合,個人覺得不一定能起到決定性的作用,還是被動比較實用。

3.獲取更高級的英雄

英雄分為五個等級,普通、優秀、精良、史詩、傳說,花費的金幣也分別是1、2、3、4、5個,但是每級獲取到不同等級的概率是不同的,如上圖所示,升級後有更高級的英雄可以被刷出,且概率也會提升,等級越高,低等級的英雄概率就越低。

不過也不要太過在意英雄的等級,要知道合成一個三星的英雄需要9個1級的相同英雄,因此高階的英雄想要合成三星的難度更大,何況2星高階英雄也不見得比低階3星英雄更強,所以不要因為看到哪個英雄更強就玩命的攢,可能浪費了金幣不說,還錯失了升三星低階英雄的機會。

備選英雄區

所謂的備選區就是為了合成高星英雄的一個平臺,你買到的英雄都在這裡,而每個回合結束後(包括打野怪)都會自動刷新一次,如果有合適的英雄就可以買到備選區,如果本回合戰鬥失敗,那麼會額外贈送一次免費的刷新(正常是2金幣刷新一次),別忘了使用哦。

開啟和關閉的按鈕在”金幣、商城“的那裡,自己金幣的多少也在那裡展示。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,王者模擬戰已經上線體驗服有一段時間了,正式服更新的“五虎上將”版本雖然加入了“萬象天工”,但是模擬戰的遊戲模式依然未上線,原因是這個模式有一些bug沒能處理好,加上英雄之間的強度問題還有待測試,因此想要玩這個模式的玩家還需要在等等,我們寧缺毋濫。

因為目前模擬戰只在體驗服能玩到,很多感興趣的小夥伴沒機會親自上手試玩,從各大平臺看到的稀稀拉拉的內容感覺很模糊,仍然不知道這個遊戲到底該怎麼玩,看起來比較複雜的界面其實真的很簡單,今天小編就給大家寫一篇比較詳細的文章,內容較多,建議收藏後抽時間看。

英雄之間的強度問題這裡不多贅述,羈絆的搭配也不講,因為英雄隨時有可能調整,加上本身獲取英雄都是有一定概率,說哪個陣容強就玩命的攢,那一定是在跟你耍流氓。

本文著重講模式的玩法、各個系統的作用以及值得注意的點,讓玩家在看完後能直接上手,避免了上線之後還要不斷摸索的過程。(指尖上的王者原創)

功能篇

開局的面板會給你幾個英雄選擇,因為只有五個英雄,加上自身的等級低,可供選擇的比較少,所以我的建議是一個前排兩個後排即可,選擇好了英雄,就來到了這個界面。

玩家排名

最左邊就是英雄的排名情況,後邊的數字就是100,每次對戰失敗會掉血,血量高的排名就靠前,也就是在最上邊,而頭像上的數字就是可上陣英雄的個數,初始都是3個英雄,每提升一級增加一個英雄。

戰鬥區域

這個最容易理解,戰場分為兩部分,我們能夠選擇的部分可以隨意擺放英雄的位置,跟我們玩匹配一樣,坦克前排衝鋒,射手法師打前排,刺客直接跳到後排,因此調整陣容可以決定勝敗,很多時候以小博大也是需要調整陣容來實現的。

升級按鈕

升級的按鈕本身是以經驗來升級的,也就是每打一個回合增加兩點經驗,而那個數字就會以倒序每級降低2點,不過因為這樣升級的速度實在太慢,因此可以選擇用金幣來升級,1金幣等於1經驗,所以金幣的作用除了買英雄,還能給自己升級。

那麼升級後都有什麼好處呢?

1.增加英雄放置數量

初始的放置數量是3個英雄,通過升級就能提升放置的數量,英雄的數量多了,陣容強度就高,有了更多的羈絆搭配,會提升自己的輸出和防禦。

2.可以選擇天賦技能

因此不一定要節約你的金幣,可能因為提前升級獲得強力的天賦技能而佔據了優勢也說不定啊。

天賦的選擇有很多,默認的升級後三選一,分別有主動技能和被動技能,主動技能有冷卻回合,個人覺得不一定能起到決定性的作用,還是被動比較實用。

3.獲取更高級的英雄

英雄分為五個等級,普通、優秀、精良、史詩、傳說,花費的金幣也分別是1、2、3、4、5個,但是每級獲取到不同等級的概率是不同的,如上圖所示,升級後有更高級的英雄可以被刷出,且概率也會提升,等級越高,低等級的英雄概率就越低。

不過也不要太過在意英雄的等級,要知道合成一個三星的英雄需要9個1級的相同英雄,因此高階的英雄想要合成三星的難度更大,何況2星高階英雄也不見得比低階3星英雄更強,所以不要因為看到哪個英雄更強就玩命的攢,可能浪費了金幣不說,還錯失了升三星低階英雄的機會。

備選英雄區

所謂的備選區就是為了合成高星英雄的一個平臺,你買到的英雄都在這裡,而每個回合結束後(包括打野怪)都會自動刷新一次,如果有合適的英雄就可以買到備選區,如果本回合戰鬥失敗,那麼會額外贈送一次免費的刷新(正常是2金幣刷新一次),別忘了使用哦。

開啟和關閉的按鈕在”金幣、商城“的那裡,自己金幣的多少也在那裡展示。

玩好備戰區其實是一個學問,假設你想合成一個三星,而戰鬥區中只有一個二星的,那麼你的備戰區至少要留出來三個格子,一個2星兩個一星,這樣再獲取一個就能合成三星了,而備戰區只有8個格子,一旦同時想要升級的太多,就會面臨一個抉擇,只能選擇放棄,或者賣掉已有的英雄。

tips:英雄買賣的價格不會折損,包括升星後的英雄

在刷新出英雄之後,左邊的小鎖頭是固定英雄的,假設你本局沒有錢購買心儀的英雄,就可以鎖定,那麼下局就不會刷新英雄哦。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,王者模擬戰已經上線體驗服有一段時間了,正式服更新的“五虎上將”版本雖然加入了“萬象天工”,但是模擬戰的遊戲模式依然未上線,原因是這個模式有一些bug沒能處理好,加上英雄之間的強度問題還有待測試,因此想要玩這個模式的玩家還需要在等等,我們寧缺毋濫。

因為目前模擬戰只在體驗服能玩到,很多感興趣的小夥伴沒機會親自上手試玩,從各大平臺看到的稀稀拉拉的內容感覺很模糊,仍然不知道這個遊戲到底該怎麼玩,看起來比較複雜的界面其實真的很簡單,今天小編就給大家寫一篇比較詳細的文章,內容較多,建議收藏後抽時間看。

英雄之間的強度問題這裡不多贅述,羈絆的搭配也不講,因為英雄隨時有可能調整,加上本身獲取英雄都是有一定概率,說哪個陣容強就玩命的攢,那一定是在跟你耍流氓。

本文著重講模式的玩法、各個系統的作用以及值得注意的點,讓玩家在看完後能直接上手,避免了上線之後還要不斷摸索的過程。(指尖上的王者原創)

功能篇

開局的面板會給你幾個英雄選擇,因為只有五個英雄,加上自身的等級低,可供選擇的比較少,所以我的建議是一個前排兩個後排即可,選擇好了英雄,就來到了這個界面。

玩家排名

最左邊就是英雄的排名情況,後邊的數字就是100,每次對戰失敗會掉血,血量高的排名就靠前,也就是在最上邊,而頭像上的數字就是可上陣英雄的個數,初始都是3個英雄,每提升一級增加一個英雄。

戰鬥區域

這個最容易理解,戰場分為兩部分,我們能夠選擇的部分可以隨意擺放英雄的位置,跟我們玩匹配一樣,坦克前排衝鋒,射手法師打前排,刺客直接跳到後排,因此調整陣容可以決定勝敗,很多時候以小博大也是需要調整陣容來實現的。

升級按鈕

升級的按鈕本身是以經驗來升級的,也就是每打一個回合增加兩點經驗,而那個數字就會以倒序每級降低2點,不過因為這樣升級的速度實在太慢,因此可以選擇用金幣來升級,1金幣等於1經驗,所以金幣的作用除了買英雄,還能給自己升級。

那麼升級後都有什麼好處呢?

1.增加英雄放置數量

初始的放置數量是3個英雄,通過升級就能提升放置的數量,英雄的數量多了,陣容強度就高,有了更多的羈絆搭配,會提升自己的輸出和防禦。

2.可以選擇天賦技能

因此不一定要節約你的金幣,可能因為提前升級獲得強力的天賦技能而佔據了優勢也說不定啊。

天賦的選擇有很多,默認的升級後三選一,分別有主動技能和被動技能,主動技能有冷卻回合,個人覺得不一定能起到決定性的作用,還是被動比較實用。

3.獲取更高級的英雄

英雄分為五個等級,普通、優秀、精良、史詩、傳說,花費的金幣也分別是1、2、3、4、5個,但是每級獲取到不同等級的概率是不同的,如上圖所示,升級後有更高級的英雄可以被刷出,且概率也會提升,等級越高,低等級的英雄概率就越低。

不過也不要太過在意英雄的等級,要知道合成一個三星的英雄需要9個1級的相同英雄,因此高階的英雄想要合成三星的難度更大,何況2星高階英雄也不見得比低階3星英雄更強,所以不要因為看到哪個英雄更強就玩命的攢,可能浪費了金幣不說,還錯失了升三星低階英雄的機會。

備選英雄區

所謂的備選區就是為了合成高星英雄的一個平臺,你買到的英雄都在這裡,而每個回合結束後(包括打野怪)都會自動刷新一次,如果有合適的英雄就可以買到備選區,如果本回合戰鬥失敗,那麼會額外贈送一次免費的刷新(正常是2金幣刷新一次),別忘了使用哦。

開啟和關閉的按鈕在”金幣、商城“的那裡,自己金幣的多少也在那裡展示。

玩好備戰區其實是一個學問,假設你想合成一個三星,而戰鬥區中只有一個二星的,那麼你的備戰區至少要留出來三個格子,一個2星兩個一星,這樣再獲取一個就能合成三星了,而備戰區只有8個格子,一旦同時想要升級的太多,就會面臨一個抉擇,只能選擇放棄,或者賣掉已有的英雄。

tips:英雄買賣的價格不會折損,包括升星後的英雄

在刷新出英雄之後,左邊的小鎖頭是固定英雄的,假設你本局沒有錢購買心儀的英雄,就可以鎖定,那麼下局就不會刷新英雄哦。

另外開啟這個按鈕有驚喜哦!

功能欄

羈絆:英雄之間的搭配所產生的額外屬性被稱作羈絆,每一局中都會展示在右上方,合理的搭配英雄的陣營可以獲得更強的屬性,這不是2加2等於4,可能2加1等於5的問題,因此英雄不強不代表不適合你的陣容,單槍匹馬永遠幹不過組隊的。

傷害:單局內場上英雄造成的傷害,主要用來分析英雄的強度,一個高星輸出英雄卻打不出傷害,或許是你陣容的擺放問題,先手被秒或者全打坦克身上了。

裝備:打野怪掉落,前期基本上都是小件,如閃電匕首的小件、暗影戰斧的小件之類的,屬性都不是很強,中期掉落的就是常規的裝備,什麼迴響面具、無盡魔女之類的,大後期就有神裝了,復活甲、破軍、破曉。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,王者模擬戰已經上線體驗服有一段時間了,正式服更新的“五虎上將”版本雖然加入了“萬象天工”,但是模擬戰的遊戲模式依然未上線,原因是這個模式有一些bug沒能處理好,加上英雄之間的強度問題還有待測試,因此想要玩這個模式的玩家還需要在等等,我們寧缺毋濫。

因為目前模擬戰只在體驗服能玩到,很多感興趣的小夥伴沒機會親自上手試玩,從各大平臺看到的稀稀拉拉的內容感覺很模糊,仍然不知道這個遊戲到底該怎麼玩,看起來比較複雜的界面其實真的很簡單,今天小編就給大家寫一篇比較詳細的文章,內容較多,建議收藏後抽時間看。

英雄之間的強度問題這裡不多贅述,羈絆的搭配也不講,因為英雄隨時有可能調整,加上本身獲取英雄都是有一定概率,說哪個陣容強就玩命的攢,那一定是在跟你耍流氓。

本文著重講模式的玩法、各個系統的作用以及值得注意的點,讓玩家在看完後能直接上手,避免了上線之後還要不斷摸索的過程。(指尖上的王者原創)

功能篇

開局的面板會給你幾個英雄選擇,因為只有五個英雄,加上自身的等級低,可供選擇的比較少,所以我的建議是一個前排兩個後排即可,選擇好了英雄,就來到了這個界面。

玩家排名

最左邊就是英雄的排名情況,後邊的數字就是100,每次對戰失敗會掉血,血量高的排名就靠前,也就是在最上邊,而頭像上的數字就是可上陣英雄的個數,初始都是3個英雄,每提升一級增加一個英雄。

戰鬥區域

這個最容易理解,戰場分為兩部分,我們能夠選擇的部分可以隨意擺放英雄的位置,跟我們玩匹配一樣,坦克前排衝鋒,射手法師打前排,刺客直接跳到後排,因此調整陣容可以決定勝敗,很多時候以小博大也是需要調整陣容來實現的。

升級按鈕

升級的按鈕本身是以經驗來升級的,也就是每打一個回合增加兩點經驗,而那個數字就會以倒序每級降低2點,不過因為這樣升級的速度實在太慢,因此可以選擇用金幣來升級,1金幣等於1經驗,所以金幣的作用除了買英雄,還能給自己升級。

那麼升級後都有什麼好處呢?

1.增加英雄放置數量

初始的放置數量是3個英雄,通過升級就能提升放置的數量,英雄的數量多了,陣容強度就高,有了更多的羈絆搭配,會提升自己的輸出和防禦。

2.可以選擇天賦技能

因此不一定要節約你的金幣,可能因為提前升級獲得強力的天賦技能而佔據了優勢也說不定啊。

天賦的選擇有很多,默認的升級後三選一,分別有主動技能和被動技能,主動技能有冷卻回合,個人覺得不一定能起到決定性的作用,還是被動比較實用。

3.獲取更高級的英雄

英雄分為五個等級,普通、優秀、精良、史詩、傳說,花費的金幣也分別是1、2、3、4、5個,但是每級獲取到不同等級的概率是不同的,如上圖所示,升級後有更高級的英雄可以被刷出,且概率也會提升,等級越高,低等級的英雄概率就越低。

不過也不要太過在意英雄的等級,要知道合成一個三星的英雄需要9個1級的相同英雄,因此高階的英雄想要合成三星的難度更大,何況2星高階英雄也不見得比低階3星英雄更強,所以不要因為看到哪個英雄更強就玩命的攢,可能浪費了金幣不說,還錯失了升三星低階英雄的機會。

備選英雄區

所謂的備選區就是為了合成高星英雄的一個平臺,你買到的英雄都在這裡,而每個回合結束後(包括打野怪)都會自動刷新一次,如果有合適的英雄就可以買到備選區,如果本回合戰鬥失敗,那麼會額外贈送一次免費的刷新(正常是2金幣刷新一次),別忘了使用哦。

開啟和關閉的按鈕在”金幣、商城“的那裡,自己金幣的多少也在那裡展示。

玩好備戰區其實是一個學問,假設你想合成一個三星,而戰鬥區中只有一個二星的,那麼你的備戰區至少要留出來三個格子,一個2星兩個一星,這樣再獲取一個就能合成三星了,而備戰區只有8個格子,一旦同時想要升級的太多,就會面臨一個抉擇,只能選擇放棄,或者賣掉已有的英雄。

tips:英雄買賣的價格不會折損,包括升星後的英雄

在刷新出英雄之後,左邊的小鎖頭是固定英雄的,假設你本局沒有錢購買心儀的英雄,就可以鎖定,那麼下局就不會刷新英雄哦。

另外開啟這個按鈕有驚喜哦!

功能欄

羈絆:英雄之間的搭配所產生的額外屬性被稱作羈絆,每一局中都會展示在右上方,合理的搭配英雄的陣營可以獲得更強的屬性,這不是2加2等於4,可能2加1等於5的問題,因此英雄不強不代表不適合你的陣容,單槍匹馬永遠幹不過組隊的。

傷害:單局內場上英雄造成的傷害,主要用來分析英雄的強度,一個高星輸出英雄卻打不出傷害,或許是你陣容的擺放問題,先手被秒或者全打坦克身上了。

裝備:打野怪掉落,前期基本上都是小件,如閃電匕首的小件、暗影戰斧的小件之類的,屬性都不是很強,中期掉落的就是常規的裝備,什麼迴響面具、無盡魔女之類的,大後期就有神裝了,復活甲、破軍、破曉。

裝備的調整可以通過這個按鈕進入,因為陣容有的時候會有變更,所以需要調整重新搭配。

陣型:現在只有三個陣型可以選擇,但是感覺用處不大,或許未來還有待開發。

天賦:查看已經學習過的天賦。

獲勝的祕訣

所謂知己知彼百戰不殆,知曉敵人的陣容搭配以及英雄等級可以提升一些自己的勝率。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,王者模擬戰已經上線體驗服有一段時間了,正式服更新的“五虎上將”版本雖然加入了“萬象天工”,但是模擬戰的遊戲模式依然未上線,原因是這個模式有一些bug沒能處理好,加上英雄之間的強度問題還有待測試,因此想要玩這個模式的玩家還需要在等等,我們寧缺毋濫。

因為目前模擬戰只在體驗服能玩到,很多感興趣的小夥伴沒機會親自上手試玩,從各大平臺看到的稀稀拉拉的內容感覺很模糊,仍然不知道這個遊戲到底該怎麼玩,看起來比較複雜的界面其實真的很簡單,今天小編就給大家寫一篇比較詳細的文章,內容較多,建議收藏後抽時間看。

英雄之間的強度問題這裡不多贅述,羈絆的搭配也不講,因為英雄隨時有可能調整,加上本身獲取英雄都是有一定概率,說哪個陣容強就玩命的攢,那一定是在跟你耍流氓。

本文著重講模式的玩法、各個系統的作用以及值得注意的點,讓玩家在看完後能直接上手,避免了上線之後還要不斷摸索的過程。(指尖上的王者原創)

功能篇

開局的面板會給你幾個英雄選擇,因為只有五個英雄,加上自身的等級低,可供選擇的比較少,所以我的建議是一個前排兩個後排即可,選擇好了英雄,就來到了這個界面。

玩家排名

最左邊就是英雄的排名情況,後邊的數字就是100,每次對戰失敗會掉血,血量高的排名就靠前,也就是在最上邊,而頭像上的數字就是可上陣英雄的個數,初始都是3個英雄,每提升一級增加一個英雄。

戰鬥區域

這個最容易理解,戰場分為兩部分,我們能夠選擇的部分可以隨意擺放英雄的位置,跟我們玩匹配一樣,坦克前排衝鋒,射手法師打前排,刺客直接跳到後排,因此調整陣容可以決定勝敗,很多時候以小博大也是需要調整陣容來實現的。

升級按鈕

升級的按鈕本身是以經驗來升級的,也就是每打一個回合增加兩點經驗,而那個數字就會以倒序每級降低2點,不過因為這樣升級的速度實在太慢,因此可以選擇用金幣來升級,1金幣等於1經驗,所以金幣的作用除了買英雄,還能給自己升級。

那麼升級後都有什麼好處呢?

1.增加英雄放置數量

初始的放置數量是3個英雄,通過升級就能提升放置的數量,英雄的數量多了,陣容強度就高,有了更多的羈絆搭配,會提升自己的輸出和防禦。

2.可以選擇天賦技能

因此不一定要節約你的金幣,可能因為提前升級獲得強力的天賦技能而佔據了優勢也說不定啊。

天賦的選擇有很多,默認的升級後三選一,分別有主動技能和被動技能,主動技能有冷卻回合,個人覺得不一定能起到決定性的作用,還是被動比較實用。

3.獲取更高級的英雄

英雄分為五個等級,普通、優秀、精良、史詩、傳說,花費的金幣也分別是1、2、3、4、5個,但是每級獲取到不同等級的概率是不同的,如上圖所示,升級後有更高級的英雄可以被刷出,且概率也會提升,等級越高,低等級的英雄概率就越低。

不過也不要太過在意英雄的等級,要知道合成一個三星的英雄需要9個1級的相同英雄,因此高階的英雄想要合成三星的難度更大,何況2星高階英雄也不見得比低階3星英雄更強,所以不要因為看到哪個英雄更強就玩命的攢,可能浪費了金幣不說,還錯失了升三星低階英雄的機會。

備選英雄區

所謂的備選區就是為了合成高星英雄的一個平臺,你買到的英雄都在這裡,而每個回合結束後(包括打野怪)都會自動刷新一次,如果有合適的英雄就可以買到備選區,如果本回合戰鬥失敗,那麼會額外贈送一次免費的刷新(正常是2金幣刷新一次),別忘了使用哦。

開啟和關閉的按鈕在”金幣、商城“的那裡,自己金幣的多少也在那裡展示。

玩好備戰區其實是一個學問,假設你想合成一個三星,而戰鬥區中只有一個二星的,那麼你的備戰區至少要留出來三個格子,一個2星兩個一星,這樣再獲取一個就能合成三星了,而備戰區只有8個格子,一旦同時想要升級的太多,就會面臨一個抉擇,只能選擇放棄,或者賣掉已有的英雄。

tips:英雄買賣的價格不會折損,包括升星後的英雄

在刷新出英雄之後,左邊的小鎖頭是固定英雄的,假設你本局沒有錢購買心儀的英雄,就可以鎖定,那麼下局就不會刷新英雄哦。

另外開啟這個按鈕有驚喜哦!

功能欄

羈絆:英雄之間的搭配所產生的額外屬性被稱作羈絆,每一局中都會展示在右上方,合理的搭配英雄的陣營可以獲得更強的屬性,這不是2加2等於4,可能2加1等於5的問題,因此英雄不強不代表不適合你的陣容,單槍匹馬永遠幹不過組隊的。

傷害:單局內場上英雄造成的傷害,主要用來分析英雄的強度,一個高星輸出英雄卻打不出傷害,或許是你陣容的擺放問題,先手被秒或者全打坦克身上了。

裝備:打野怪掉落,前期基本上都是小件,如閃電匕首的小件、暗影戰斧的小件之類的,屬性都不是很強,中期掉落的就是常規的裝備,什麼迴響面具、無盡魔女之類的,大後期就有神裝了,復活甲、破軍、破曉。

裝備的調整可以通過這個按鈕進入,因為陣容有的時候會有變更,所以需要調整重新搭配。

陣型:現在只有三個陣型可以選擇,但是感覺用處不大,或許未來還有待開發。

天賦:查看已經學習過的天賦。

獲勝的祕訣

所謂知己知彼百戰不殆,知曉敵人的陣容搭配以及英雄等級可以提升一些自己的勝率。

左上邊的英雄頭像就是你下一個回合的對手,那麼通過右下角的屬性面板可以分析敵方的強度,陣容搭配的都有誰,分別是多少星都可以看到,而通過左邊英雄血量的頭像可以直接進入他的第一視角,瞭解了敵方陣容的擺放,自己則可以作出相應的調整,細節決定成敗,想要獲勝就要做到這些。

小編在體驗服玩了很久,現在的服務器很不穩定經常掉線,為了給大家寫這篇攻略,用了好久的時間來總結經驗,即便服務器虐我千百遍,仍然阻止不了我對這個模式的熱愛,在打了好多天的模擬戰之後,我總結出了一些經驗。

1.前兩級儘量別用金幣升級,厚積薄發,輸了不重要,因為前期每次只會掉很少的血,輸了有免費刷新的次數,在不能保證可以一直連勝三場以上的情況下,輸掉比賽是最好的選擇,相當於一個回合省下了2個金幣(刷新商城)。

就像我之前一直隱忍不發一心給英雄升星,遭遇了8連敗。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,王者模擬戰已經上線體驗服有一段時間了,正式服更新的“五虎上將”版本雖然加入了“萬象天工”,但是模擬戰的遊戲模式依然未上線,原因是這個模式有一些bug沒能處理好,加上英雄之間的強度問題還有待測試,因此想要玩這個模式的玩家還需要在等等,我們寧缺毋濫。

因為目前模擬戰只在體驗服能玩到,很多感興趣的小夥伴沒機會親自上手試玩,從各大平臺看到的稀稀拉拉的內容感覺很模糊,仍然不知道這個遊戲到底該怎麼玩,看起來比較複雜的界面其實真的很簡單,今天小編就給大家寫一篇比較詳細的文章,內容較多,建議收藏後抽時間看。

英雄之間的強度問題這裡不多贅述,羈絆的搭配也不講,因為英雄隨時有可能調整,加上本身獲取英雄都是有一定概率,說哪個陣容強就玩命的攢,那一定是在跟你耍流氓。

本文著重講模式的玩法、各個系統的作用以及值得注意的點,讓玩家在看完後能直接上手,避免了上線之後還要不斷摸索的過程。(指尖上的王者原創)

功能篇

開局的面板會給你幾個英雄選擇,因為只有五個英雄,加上自身的等級低,可供選擇的比較少,所以我的建議是一個前排兩個後排即可,選擇好了英雄,就來到了這個界面。

玩家排名

最左邊就是英雄的排名情況,後邊的數字就是100,每次對戰失敗會掉血,血量高的排名就靠前,也就是在最上邊,而頭像上的數字就是可上陣英雄的個數,初始都是3個英雄,每提升一級增加一個英雄。

戰鬥區域

這個最容易理解,戰場分為兩部分,我們能夠選擇的部分可以隨意擺放英雄的位置,跟我們玩匹配一樣,坦克前排衝鋒,射手法師打前排,刺客直接跳到後排,因此調整陣容可以決定勝敗,很多時候以小博大也是需要調整陣容來實現的。

升級按鈕

升級的按鈕本身是以經驗來升級的,也就是每打一個回合增加兩點經驗,而那個數字就會以倒序每級降低2點,不過因為這樣升級的速度實在太慢,因此可以選擇用金幣來升級,1金幣等於1經驗,所以金幣的作用除了買英雄,還能給自己升級。

那麼升級後都有什麼好處呢?

1.增加英雄放置數量

初始的放置數量是3個英雄,通過升級就能提升放置的數量,英雄的數量多了,陣容強度就高,有了更多的羈絆搭配,會提升自己的輸出和防禦。

2.可以選擇天賦技能

因此不一定要節約你的金幣,可能因為提前升級獲得強力的天賦技能而佔據了優勢也說不定啊。

天賦的選擇有很多,默認的升級後三選一,分別有主動技能和被動技能,主動技能有冷卻回合,個人覺得不一定能起到決定性的作用,還是被動比較實用。

3.獲取更高級的英雄

英雄分為五個等級,普通、優秀、精良、史詩、傳說,花費的金幣也分別是1、2、3、4、5個,但是每級獲取到不同等級的概率是不同的,如上圖所示,升級後有更高級的英雄可以被刷出,且概率也會提升,等級越高,低等級的英雄概率就越低。

不過也不要太過在意英雄的等級,要知道合成一個三星的英雄需要9個1級的相同英雄,因此高階的英雄想要合成三星的難度更大,何況2星高階英雄也不見得比低階3星英雄更強,所以不要因為看到哪個英雄更強就玩命的攢,可能浪費了金幣不說,還錯失了升三星低階英雄的機會。

備選英雄區

所謂的備選區就是為了合成高星英雄的一個平臺,你買到的英雄都在這裡,而每個回合結束後(包括打野怪)都會自動刷新一次,如果有合適的英雄就可以買到備選區,如果本回合戰鬥失敗,那麼會額外贈送一次免費的刷新(正常是2金幣刷新一次),別忘了使用哦。

開啟和關閉的按鈕在”金幣、商城“的那裡,自己金幣的多少也在那裡展示。

玩好備戰區其實是一個學問,假設你想合成一個三星,而戰鬥區中只有一個二星的,那麼你的備戰區至少要留出來三個格子,一個2星兩個一星,這樣再獲取一個就能合成三星了,而備戰區只有8個格子,一旦同時想要升級的太多,就會面臨一個抉擇,只能選擇放棄,或者賣掉已有的英雄。

tips:英雄買賣的價格不會折損,包括升星後的英雄

在刷新出英雄之後,左邊的小鎖頭是固定英雄的,假設你本局沒有錢購買心儀的英雄,就可以鎖定,那麼下局就不會刷新英雄哦。

另外開啟這個按鈕有驚喜哦!

功能欄

羈絆:英雄之間的搭配所產生的額外屬性被稱作羈絆,每一局中都會展示在右上方,合理的搭配英雄的陣營可以獲得更強的屬性,這不是2加2等於4,可能2加1等於5的問題,因此英雄不強不代表不適合你的陣容,單槍匹馬永遠幹不過組隊的。

傷害:單局內場上英雄造成的傷害,主要用來分析英雄的強度,一個高星輸出英雄卻打不出傷害,或許是你陣容的擺放問題,先手被秒或者全打坦克身上了。

裝備:打野怪掉落,前期基本上都是小件,如閃電匕首的小件、暗影戰斧的小件之類的,屬性都不是很強,中期掉落的就是常規的裝備,什麼迴響面具、無盡魔女之類的,大後期就有神裝了,復活甲、破軍、破曉。

裝備的調整可以通過這個按鈕進入,因為陣容有的時候會有變更,所以需要調整重新搭配。

陣型:現在只有三個陣型可以選擇,但是感覺用處不大,或許未來還有待開發。

天賦:查看已經學習過的天賦。

獲勝的祕訣

所謂知己知彼百戰不殆,知曉敵人的陣容搭配以及英雄等級可以提升一些自己的勝率。

左上邊的英雄頭像就是你下一個回合的對手,那麼通過右下角的屬性面板可以分析敵方的強度,陣容搭配的都有誰,分別是多少星都可以看到,而通過左邊英雄血量的頭像可以直接進入他的第一視角,瞭解了敵方陣容的擺放,自己則可以作出相應的調整,細節決定成敗,想要獲勝就要做到這些。

小編在體驗服玩了很久,現在的服務器很不穩定經常掉線,為了給大家寫這篇攻略,用了好久的時間來總結經驗,即便服務器虐我千百遍,仍然阻止不了我對這個模式的熱愛,在打了好多天的模擬戰之後,我總結出了一些經驗。

1.前兩級儘量別用金幣升級,厚積薄發,輸了不重要,因為前期每次只會掉很少的血,輸了有免費刷新的次數,在不能保證可以一直連勝三場以上的情況下,輸掉比賽是最好的選擇,相當於一個回合省下了2個金幣(刷新商城)。

就像我之前一直隱忍不發一心給英雄升星,遭遇了8連敗。

但是在之後直接連升好幾個三星,此時就是到我連勝的時候了,拿第一有的時候就這麼讓人匪夷所思。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,王者模擬戰已經上線體驗服有一段時間了,正式服更新的“五虎上將”版本雖然加入了“萬象天工”,但是模擬戰的遊戲模式依然未上線,原因是這個模式有一些bug沒能處理好,加上英雄之間的強度問題還有待測試,因此想要玩這個模式的玩家還需要在等等,我們寧缺毋濫。

因為目前模擬戰只在體驗服能玩到,很多感興趣的小夥伴沒機會親自上手試玩,從各大平臺看到的稀稀拉拉的內容感覺很模糊,仍然不知道這個遊戲到底該怎麼玩,看起來比較複雜的界面其實真的很簡單,今天小編就給大家寫一篇比較詳細的文章,內容較多,建議收藏後抽時間看。

英雄之間的強度問題這裡不多贅述,羈絆的搭配也不講,因為英雄隨時有可能調整,加上本身獲取英雄都是有一定概率,說哪個陣容強就玩命的攢,那一定是在跟你耍流氓。

本文著重講模式的玩法、各個系統的作用以及值得注意的點,讓玩家在看完後能直接上手,避免了上線之後還要不斷摸索的過程。(指尖上的王者原創)

功能篇

開局的面板會給你幾個英雄選擇,因為只有五個英雄,加上自身的等級低,可供選擇的比較少,所以我的建議是一個前排兩個後排即可,選擇好了英雄,就來到了這個界面。

玩家排名

最左邊就是英雄的排名情況,後邊的數字就是100,每次對戰失敗會掉血,血量高的排名就靠前,也就是在最上邊,而頭像上的數字就是可上陣英雄的個數,初始都是3個英雄,每提升一級增加一個英雄。

戰鬥區域

這個最容易理解,戰場分為兩部分,我們能夠選擇的部分可以隨意擺放英雄的位置,跟我們玩匹配一樣,坦克前排衝鋒,射手法師打前排,刺客直接跳到後排,因此調整陣容可以決定勝敗,很多時候以小博大也是需要調整陣容來實現的。

升級按鈕

升級的按鈕本身是以經驗來升級的,也就是每打一個回合增加兩點經驗,而那個數字就會以倒序每級降低2點,不過因為這樣升級的速度實在太慢,因此可以選擇用金幣來升級,1金幣等於1經驗,所以金幣的作用除了買英雄,還能給自己升級。

那麼升級後都有什麼好處呢?

1.增加英雄放置數量

初始的放置數量是3個英雄,通過升級就能提升放置的數量,英雄的數量多了,陣容強度就高,有了更多的羈絆搭配,會提升自己的輸出和防禦。

2.可以選擇天賦技能

因此不一定要節約你的金幣,可能因為提前升級獲得強力的天賦技能而佔據了優勢也說不定啊。

天賦的選擇有很多,默認的升級後三選一,分別有主動技能和被動技能,主動技能有冷卻回合,個人覺得不一定能起到決定性的作用,還是被動比較實用。

3.獲取更高級的英雄

英雄分為五個等級,普通、優秀、精良、史詩、傳說,花費的金幣也分別是1、2、3、4、5個,但是每級獲取到不同等級的概率是不同的,如上圖所示,升級後有更高級的英雄可以被刷出,且概率也會提升,等級越高,低等級的英雄概率就越低。

不過也不要太過在意英雄的等級,要知道合成一個三星的英雄需要9個1級的相同英雄,因此高階的英雄想要合成三星的難度更大,何況2星高階英雄也不見得比低階3星英雄更強,所以不要因為看到哪個英雄更強就玩命的攢,可能浪費了金幣不說,還錯失了升三星低階英雄的機會。

備選英雄區

所謂的備選區就是為了合成高星英雄的一個平臺,你買到的英雄都在這裡,而每個回合結束後(包括打野怪)都會自動刷新一次,如果有合適的英雄就可以買到備選區,如果本回合戰鬥失敗,那麼會額外贈送一次免費的刷新(正常是2金幣刷新一次),別忘了使用哦。

開啟和關閉的按鈕在”金幣、商城“的那裡,自己金幣的多少也在那裡展示。

玩好備戰區其實是一個學問,假設你想合成一個三星,而戰鬥區中只有一個二星的,那麼你的備戰區至少要留出來三個格子,一個2星兩個一星,這樣再獲取一個就能合成三星了,而備戰區只有8個格子,一旦同時想要升級的太多,就會面臨一個抉擇,只能選擇放棄,或者賣掉已有的英雄。

tips:英雄買賣的價格不會折損,包括升星後的英雄

在刷新出英雄之後,左邊的小鎖頭是固定英雄的,假設你本局沒有錢購買心儀的英雄,就可以鎖定,那麼下局就不會刷新英雄哦。

另外開啟這個按鈕有驚喜哦!

功能欄

羈絆:英雄之間的搭配所產生的額外屬性被稱作羈絆,每一局中都會展示在右上方,合理的搭配英雄的陣營可以獲得更強的屬性,這不是2加2等於4,可能2加1等於5的問題,因此英雄不強不代表不適合你的陣容,單槍匹馬永遠幹不過組隊的。

傷害:單局內場上英雄造成的傷害,主要用來分析英雄的強度,一個高星輸出英雄卻打不出傷害,或許是你陣容的擺放問題,先手被秒或者全打坦克身上了。

裝備:打野怪掉落,前期基本上都是小件,如閃電匕首的小件、暗影戰斧的小件之類的,屬性都不是很強,中期掉落的就是常規的裝備,什麼迴響面具、無盡魔女之類的,大後期就有神裝了,復活甲、破軍、破曉。

裝備的調整可以通過這個按鈕進入,因為陣容有的時候會有變更,所以需要調整重新搭配。

陣型:現在只有三個陣型可以選擇,但是感覺用處不大,或許未來還有待開發。

天賦:查看已經學習過的天賦。

獲勝的祕訣

所謂知己知彼百戰不殆,知曉敵人的陣容搭配以及英雄等級可以提升一些自己的勝率。

左上邊的英雄頭像就是你下一個回合的對手,那麼通過右下角的屬性面板可以分析敵方的強度,陣容搭配的都有誰,分別是多少星都可以看到,而通過左邊英雄血量的頭像可以直接進入他的第一視角,瞭解了敵方陣容的擺放,自己則可以作出相應的調整,細節決定成敗,想要獲勝就要做到這些。

小編在體驗服玩了很久,現在的服務器很不穩定經常掉線,為了給大家寫這篇攻略,用了好久的時間來總結經驗,即便服務器虐我千百遍,仍然阻止不了我對這個模式的熱愛,在打了好多天的模擬戰之後,我總結出了一些經驗。

1.前兩級儘量別用金幣升級,厚積薄發,輸了不重要,因為前期每次只會掉很少的血,輸了有免費刷新的次數,在不能保證可以一直連勝三場以上的情況下,輸掉比賽是最好的選擇,相當於一個回合省下了2個金幣(刷新商城)。

就像我之前一直隱忍不發一心給英雄升星,遭遇了8連敗。

但是在之後直接連升好幾個三星,此時就是到我連勝的時候了,拿第一有的時候就這麼讓人匪夷所思。

2.不用提前確定自己的陣容,開局選什麼、後期會給你什麼誰都不知道,因此把自己認為強力的先買了再說,有的時候一次刷新出來2-3個同樣的英雄,如果這個英雄不是特別弱,直接買了吧,因為可以輕鬆合成2級。

3.輸出英雄大都升級增加傷害,防禦值和血量並不會增加,因此陣容的擺放很重要,開局刺客直接跳到後排,如果直接把屁股送給了敵人,那麼輸了也正常。

4.英雄的技能有的有藍條有的沒有藍條,像不知火舞、玄策就是扔扇子和普攻,基礎的攻擊高,持續性強,但是沒有爆發,不如沈夢溪這種,要麼不出手,一出手炸死一片。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,王者模擬戰已經上線體驗服有一段時間了,正式服更新的“五虎上將”版本雖然加入了“萬象天工”,但是模擬戰的遊戲模式依然未上線,原因是這個模式有一些bug沒能處理好,加上英雄之間的強度問題還有待測試,因此想要玩這個模式的玩家還需要在等等,我們寧缺毋濫。

因為目前模擬戰只在體驗服能玩到,很多感興趣的小夥伴沒機會親自上手試玩,從各大平臺看到的稀稀拉拉的內容感覺很模糊,仍然不知道這個遊戲到底該怎麼玩,看起來比較複雜的界面其實真的很簡單,今天小編就給大家寫一篇比較詳細的文章,內容較多,建議收藏後抽時間看。

英雄之間的強度問題這裡不多贅述,羈絆的搭配也不講,因為英雄隨時有可能調整,加上本身獲取英雄都是有一定概率,說哪個陣容強就玩命的攢,那一定是在跟你耍流氓。

本文著重講模式的玩法、各個系統的作用以及值得注意的點,讓玩家在看完後能直接上手,避免了上線之後還要不斷摸索的過程。(指尖上的王者原創)

功能篇

開局的面板會給你幾個英雄選擇,因為只有五個英雄,加上自身的等級低,可供選擇的比較少,所以我的建議是一個前排兩個後排即可,選擇好了英雄,就來到了這個界面。

玩家排名

最左邊就是英雄的排名情況,後邊的數字就是100,每次對戰失敗會掉血,血量高的排名就靠前,也就是在最上邊,而頭像上的數字就是可上陣英雄的個數,初始都是3個英雄,每提升一級增加一個英雄。

戰鬥區域

這個最容易理解,戰場分為兩部分,我們能夠選擇的部分可以隨意擺放英雄的位置,跟我們玩匹配一樣,坦克前排衝鋒,射手法師打前排,刺客直接跳到後排,因此調整陣容可以決定勝敗,很多時候以小博大也是需要調整陣容來實現的。

升級按鈕

升級的按鈕本身是以經驗來升級的,也就是每打一個回合增加兩點經驗,而那個數字就會以倒序每級降低2點,不過因為這樣升級的速度實在太慢,因此可以選擇用金幣來升級,1金幣等於1經驗,所以金幣的作用除了買英雄,還能給自己升級。

那麼升級後都有什麼好處呢?

1.增加英雄放置數量

初始的放置數量是3個英雄,通過升級就能提升放置的數量,英雄的數量多了,陣容強度就高,有了更多的羈絆搭配,會提升自己的輸出和防禦。

2.可以選擇天賦技能

因此不一定要節約你的金幣,可能因為提前升級獲得強力的天賦技能而佔據了優勢也說不定啊。

天賦的選擇有很多,默認的升級後三選一,分別有主動技能和被動技能,主動技能有冷卻回合,個人覺得不一定能起到決定性的作用,還是被動比較實用。

3.獲取更高級的英雄

英雄分為五個等級,普通、優秀、精良、史詩、傳說,花費的金幣也分別是1、2、3、4、5個,但是每級獲取到不同等級的概率是不同的,如上圖所示,升級後有更高級的英雄可以被刷出,且概率也會提升,等級越高,低等級的英雄概率就越低。

不過也不要太過在意英雄的等級,要知道合成一個三星的英雄需要9個1級的相同英雄,因此高階的英雄想要合成三星的難度更大,何況2星高階英雄也不見得比低階3星英雄更強,所以不要因為看到哪個英雄更強就玩命的攢,可能浪費了金幣不說,還錯失了升三星低階英雄的機會。

備選英雄區

所謂的備選區就是為了合成高星英雄的一個平臺,你買到的英雄都在這裡,而每個回合結束後(包括打野怪)都會自動刷新一次,如果有合適的英雄就可以買到備選區,如果本回合戰鬥失敗,那麼會額外贈送一次免費的刷新(正常是2金幣刷新一次),別忘了使用哦。

開啟和關閉的按鈕在”金幣、商城“的那裡,自己金幣的多少也在那裡展示。

玩好備戰區其實是一個學問,假設你想合成一個三星,而戰鬥區中只有一個二星的,那麼你的備戰區至少要留出來三個格子,一個2星兩個一星,這樣再獲取一個就能合成三星了,而備戰區只有8個格子,一旦同時想要升級的太多,就會面臨一個抉擇,只能選擇放棄,或者賣掉已有的英雄。

tips:英雄買賣的價格不會折損,包括升星後的英雄

在刷新出英雄之後,左邊的小鎖頭是固定英雄的,假設你本局沒有錢購買心儀的英雄,就可以鎖定,那麼下局就不會刷新英雄哦。

另外開啟這個按鈕有驚喜哦!

功能欄

羈絆:英雄之間的搭配所產生的額外屬性被稱作羈絆,每一局中都會展示在右上方,合理的搭配英雄的陣營可以獲得更強的屬性,這不是2加2等於4,可能2加1等於5的問題,因此英雄不強不代表不適合你的陣容,單槍匹馬永遠幹不過組隊的。

傷害:單局內場上英雄造成的傷害,主要用來分析英雄的強度,一個高星輸出英雄卻打不出傷害,或許是你陣容的擺放問題,先手被秒或者全打坦克身上了。

裝備:打野怪掉落,前期基本上都是小件,如閃電匕首的小件、暗影戰斧的小件之類的,屬性都不是很強,中期掉落的就是常規的裝備,什麼迴響面具、無盡魔女之類的,大後期就有神裝了,復活甲、破軍、破曉。

裝備的調整可以通過這個按鈕進入,因為陣容有的時候會有變更,所以需要調整重新搭配。

陣型:現在只有三個陣型可以選擇,但是感覺用處不大,或許未來還有待開發。

天賦:查看已經學習過的天賦。

獲勝的祕訣

所謂知己知彼百戰不殆,知曉敵人的陣容搭配以及英雄等級可以提升一些自己的勝率。

左上邊的英雄頭像就是你下一個回合的對手,那麼通過右下角的屬性面板可以分析敵方的強度,陣容搭配的都有誰,分別是多少星都可以看到,而通過左邊英雄血量的頭像可以直接進入他的第一視角,瞭解了敵方陣容的擺放,自己則可以作出相應的調整,細節決定成敗,想要獲勝就要做到這些。

小編在體驗服玩了很久,現在的服務器很不穩定經常掉線,為了給大家寫這篇攻略,用了好久的時間來總結經驗,即便服務器虐我千百遍,仍然阻止不了我對這個模式的熱愛,在打了好多天的模擬戰之後,我總結出了一些經驗。

1.前兩級儘量別用金幣升級,厚積薄發,輸了不重要,因為前期每次只會掉很少的血,輸了有免費刷新的次數,在不能保證可以一直連勝三場以上的情況下,輸掉比賽是最好的選擇,相當於一個回合省下了2個金幣(刷新商城)。

就像我之前一直隱忍不發一心給英雄升星,遭遇了8連敗。

但是在之後直接連升好幾個三星,此時就是到我連勝的時候了,拿第一有的時候就這麼讓人匪夷所思。

2.不用提前確定自己的陣容,開局選什麼、後期會給你什麼誰都不知道,因此把自己認為強力的先買了再說,有的時候一次刷新出來2-3個同樣的英雄,如果這個英雄不是特別弱,直接買了吧,因為可以輕鬆合成2級。

3.輸出英雄大都升級增加傷害,防禦值和血量並不會增加,因此陣容的擺放很重要,開局刺客直接跳到後排,如果直接把屁股送給了敵人,那麼輸了也正常。

4.英雄的技能有的有藍條有的沒有藍條,像不知火舞、玄策就是扔扇子和普攻,基礎的攻擊高,持續性強,但是沒有爆發,不如沈夢溪這種,要麼不出手,一出手炸死一片。

5.裝備對某些英雄的影響很大,比方說裴擒虎和百里玄策,沒有裝備滿星打人也不疼,嗚嗚渣渣打了半天小喬一個大全滅,但是有了閃電匕首有了無盡戰刃,那輸出立馬提升了一個等級,對後排的威脅大大提升。

红茶游戏坊
2019-08-17

Hi~各位小夥伴們歡迎來到《紅茶遊戲坊》,我是你們的老朋友紅茶,說起自走棋可謂是非常的火熱,由於將策略對戰棋牌的玩法和自定義地圖結合,使其遊戲大大增加了趣味性。也使它成為當下最受歡迎的遊戲。比如我們當下熟知的幾款作品:多多自走棋、刀塔自走棋、還有英雄聯盟的雲頂之弈等,可謂是大火。這不王者榮耀終於也按捺不住也要推出了,那就跟著我來看看吧!

Hi~各位小夥伴們歡迎來到《紅茶遊戲坊》,我是你們的老朋友紅茶,說起自走棋可謂是非常的火熱,由於將策略對戰棋牌的玩法和自定義地圖結合,使其遊戲大大增加了趣味性。也使它成為當下最受歡迎的遊戲。比如我們當下熟知的幾款作品:多多自走棋、刀塔自走棋、還有英雄聯盟的雲頂之弈等,可謂是大火。這不王者榮耀終於也按捺不住也要推出了,那就跟著我來看看吧!

王者榮耀並以“王者模擬戰”來命名加入到萬象天工中,接下來讓我給大家介紹一下它的玩法即流程吧!

遊戲玩法:

首先通過遊戲大廳的萬象天工進入王者模擬戰玩法大廳,選擇單人或者兩人組隊形式進行匹配或排位。遊戲開始後,首選會讓玩家預選本局遊戲預期希望成型的陣容,比如戰士流、坦克流、刺客流等。

Hi~各位小夥伴們歡迎來到《紅茶遊戲坊》,我是你們的老朋友紅茶,說起自走棋可謂是非常的火熱,由於將策略對戰棋牌的玩法和自定義地圖結合,使其遊戲大大增加了趣味性。也使它成為當下最受歡迎的遊戲。比如我們當下熟知的幾款作品:多多自走棋、刀塔自走棋、還有英雄聯盟的雲頂之弈等,可謂是大火。這不王者榮耀終於也按捺不住也要推出了,那就跟著我來看看吧!

王者榮耀並以“王者模擬戰”來命名加入到萬象天工中,接下來讓我給大家介紹一下它的玩法即流程吧!

遊戲玩法:

首先通過遊戲大廳的萬象天工進入王者模擬戰玩法大廳,選擇單人或者兩人組隊形式進行匹配或排位。遊戲開始後,首選會讓玩家預選本局遊戲預期希望成型的陣容,比如戰士流、坦克流、刺客流等。

遊戲正式開始,可通過初始10金幣從隨機的英雄池中購買中意的英雄,如果對隨機出來的英雄不滿意,也可以花費2金幣換一批,每回合都有一次免費的重置抽卡機會。同時3個相同的1星英雄可以自動合成為2星英雄。

Hi~各位小夥伴們歡迎來到《紅茶遊戲坊》,我是你們的老朋友紅茶,說起自走棋可謂是非常的火熱,由於將策略對戰棋牌的玩法和自定義地圖結合,使其遊戲大大增加了趣味性。也使它成為當下最受歡迎的遊戲。比如我們當下熟知的幾款作品:多多自走棋、刀塔自走棋、還有英雄聯盟的雲頂之弈等,可謂是大火。這不王者榮耀終於也按捺不住也要推出了,那就跟著我來看看吧!

王者榮耀並以“王者模擬戰”來命名加入到萬象天工中,接下來讓我給大家介紹一下它的玩法即流程吧!

遊戲玩法:

首先通過遊戲大廳的萬象天工進入王者模擬戰玩法大廳,選擇單人或者兩人組隊形式進行匹配或排位。遊戲開始後,首選會讓玩家預選本局遊戲預期希望成型的陣容,比如戰士流、坦克流、刺客流等。

遊戲正式開始,可通過初始10金幣從隨機的英雄池中購買中意的英雄,如果對隨機出來的英雄不滿意,也可以花費2金幣換一批,每回合都有一次免費的重置抽卡機會。同時3個相同的1星英雄可以自動合成為2星英雄。
派遣已成功購買的英雄上場,並通過運用職業、陣容、羈絆的關係,並不熟英雄在戰場上的位置,以策略最大化實力。

Hi~各位小夥伴們歡迎來到《紅茶遊戲坊》,我是你們的老朋友紅茶,說起自走棋可謂是非常的火熱,由於將策略對戰棋牌的玩法和自定義地圖結合,使其遊戲大大增加了趣味性。也使它成為當下最受歡迎的遊戲。比如我們當下熟知的幾款作品:多多自走棋、刀塔自走棋、還有英雄聯盟的雲頂之弈等,可謂是大火。這不王者榮耀終於也按捺不住也要推出了,那就跟著我來看看吧!

王者榮耀並以“王者模擬戰”來命名加入到萬象天工中,接下來讓我給大家介紹一下它的玩法即流程吧!

遊戲玩法:

首先通過遊戲大廳的萬象天工進入王者模擬戰玩法大廳,選擇單人或者兩人組隊形式進行匹配或排位。遊戲開始後,首選會讓玩家預選本局遊戲預期希望成型的陣容,比如戰士流、坦克流、刺客流等。

遊戲正式開始,可通過初始10金幣從隨機的英雄池中購買中意的英雄,如果對隨機出來的英雄不滿意,也可以花費2金幣換一批,每回合都有一次免費的重置抽卡機會。同時3個相同的1星英雄可以自動合成為2星英雄。
派遣已成功購買的英雄上場,並通過運用職業、陣容、羈絆的關係,並不熟英雄在戰場上的位置,以策略最大化實力。

將與遊戲內其他7各玩家隨機進行匹配,雙方已派遣上場的英雄進攻防戰,在約40秒的時間內,倖存乙方獲得本回合勝利,失利的一方將根據對方倖存英雄的數量扣除自身血量,每個玩家初始血量100。玩家可通過提升個人等級,裝備升級、局內天賦、英雄升星等多種方式,增加整體戰鬥力。

Hi~各位小夥伴們歡迎來到《紅茶遊戲坊》,我是你們的老朋友紅茶,說起自走棋可謂是非常的火熱,由於將策略對戰棋牌的玩法和自定義地圖結合,使其遊戲大大增加了趣味性。也使它成為當下最受歡迎的遊戲。比如我們當下熟知的幾款作品:多多自走棋、刀塔自走棋、還有英雄聯盟的雲頂之弈等,可謂是大火。這不王者榮耀終於也按捺不住也要推出了,那就跟著我來看看吧!

王者榮耀並以“王者模擬戰”來命名加入到萬象天工中,接下來讓我給大家介紹一下它的玩法即流程吧!

遊戲玩法:

首先通過遊戲大廳的萬象天工進入王者模擬戰玩法大廳,選擇單人或者兩人組隊形式進行匹配或排位。遊戲開始後,首選會讓玩家預選本局遊戲預期希望成型的陣容,比如戰士流、坦克流、刺客流等。

遊戲正式開始,可通過初始10金幣從隨機的英雄池中購買中意的英雄,如果對隨機出來的英雄不滿意,也可以花費2金幣換一批,每回合都有一次免費的重置抽卡機會。同時3個相同的1星英雄可以自動合成為2星英雄。
派遣已成功購買的英雄上場,並通過運用職業、陣容、羈絆的關係,並不熟英雄在戰場上的位置,以策略最大化實力。

將與遊戲內其他7各玩家隨機進行匹配,雙方已派遣上場的英雄進攻防戰,在約40秒的時間內,倖存乙方獲得本回合勝利,失利的一方將根據對方倖存英雄的數量扣除自身血量,每個玩家初始血量100。玩家可通過提升個人等級,裝備升級、局內天賦、英雄升星等多種方式,增加整體戰鬥力。

遊戲預計30回合左右,在此回合內,能堅持倖存到最後的玩家將獲得勝利。

好了以上就是王者模擬戰的介紹內容,喜歡記得關注哦!

电竞班神
2019-08-18

我是玩過體驗服的,首先就是自走棋不是越貴越厲害,如果對面9個1元三星,你只有9個5元的一星怎麼比都是你們輸

其次就是陣容搭配,儘量多搭配羈絆英雄,羈絆加成特別強

還有就是玩這個模式千萬彆強求英雄,每次刷新就刷一次,贊金幣升級也很重要

疯疯癫癫没谁了
2019-08-18

挺好玩的?刺客流打法最厲害

相關推薦

推薦中...