手遊做成端遊有多難?

1 個回答
唯有杜小厨
2019-05-17

研發成本高:端遊的研發成本遠遠高於手遊。

研發週期長:研發週期要比手遊長,可能最終東西出來了熱點就過去了。

推廣成本高:相比起手遊比較成熟的榜單廣告等手段,端遊推廣要比較困難。國內成本比較低效果較為理想的只有WeGame平臺(Steam的用戶不是這些廠商的目標用戶),然而這個平臺是騰訊的。

過審難度高:相比起手遊,端遊過審的難度高,週期長,審查更為嚴格。

用戶成本高:端遊獲取用戶的成本遠高於手遊,反而用戶在手游上的消費在不斷增長。

端遊KPI高:遊戲公司相比起手遊,由於端遊成本的原因,通常會定較高的KPI。

端遊競品:就目前的情況來看,99買斷+30月卡的模式(雖然服務器總出問題)並沒有阻擋中國玩家,這些大廠的山寨產品在沒有十足的底氣下(比如騰訊以前做的“微創新”)是不想和正牌遊戲在PC端打正面的。國內出PC,要麼Steam被幹掉了,或者藍洞服務器被牆了,要麼騰訊拿下了吃雞代理,才有可能。

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