《王者榮耀》英雄熱度榜中,鎧是唯一一個打野、上單均為T0級的英雄,為何人氣如此高?

4 個回答
电玩小子说游戏
2019-06-30

鎧皇人氣特別高不正常嗎?或者可以說就算是別的戰士在上賽季被殺手打的是服服帖帖,甚至是一眾戰士英雄都無法出戰上單位,但是鎧卻是從上架初一直火到了現在。

在官方之前公佈的英雄熱度榜中,鎧是唯一紙一個打野、上單均為T0級的英雄,試問這種情況又有玩家猜不到呢!畢竟鎧的登場率從來都是沒有過低迷期的。
《王者榮耀》英雄熱度榜中,鎧是唯一一個打野、上單均為T0級的英雄,為何人氣如此高?

鎧破滅刀鋒——鎧:按照王者峽谷中各位英雄自身的背景故事設定來說,鎧可是寒星家族後人,同時也是長城守衛軍隊員,更是有著屬於自己的人生箴言:長城,讓你忘記自己孤身一人,磨礪的不止鋒芒,還有靈魂,你說這樣一位英雄有誰不喜歡。

身高為188cm,同時顏值又是頗高,你說如此一位男神級別的英雄上線後人氣值又怎麼會低呢!可以說當時官方宣佈鎧通過活動能夠免費入手時,估計那次活動的參與人數絕對是非常非常高的,畢竟大家早就在官方的爆料中瞭解了這位英雄,剩下的本就是該如何入手咯。果不其然上架正式服後的鎧沒有讓任何一位玩家失望,輸出實力就是讓其他脆皮英雄很難受,尤其是單挑能力更是被玩家津津樂道。可以說或許使用別的戰士英雄還不敢孤軍深入,但是隻要是鎧開啟大招,那麼就是隻會勇往直前,誰也攔不住開啟大招的鎧。
《王者榮耀》英雄熱度榜中,鎧是唯一一個打野、上單均為T0級的英雄,為何人氣如此高?

作為上單或者是打野位置的T0級英雄,鎧可是以自己超高的登場率來證明了這一點。37.3%的超高登場率就不是別的上單以及打野位英雄能夠比得過的了,可以說每天排位看不到鎧才是有點怪怪的。

雖說到了目前的S16賽季,鎧也只是以50.9%的勝率排在英雄榜單31位,但是這恐怖的37.3%的登場率就足以證明鎧為何是玩家的最愛,峽谷中T0級別的英雄肯定會有鎧的一席之地的。你說有多少玩家不喜歡使用鎧呢!尤其是發育起來6神裝的鎧更是讓一眾敵方英雄無可奈何,開啟大招追著敵人跑就是鎧的日常操作。也可以說鎧之所以有如此高的人氣,那自然是與他的技能機制密切相關,又有著很不錯的續航能力,留人控制能力也是有的,再加上大招提供的高額輸出能力以及自保能力,你說如此一位近乎完美的英雄又有多少玩家不想拿來上分呢?
《王者榮耀》英雄熱度榜中,鎧是唯一一個打野、上單均為T0級的英雄,為何人氣如此高?鎧能夠在上單、打野位都以T0級別成為人氣英雄,那自然是各位玩家使用鎧的遊戲體驗感相當不錯,不僅是英雄本身就比較強勢,不會因為版本的更替而又大的改變,完全是可以拿來上分的,而且鎧這位英雄的三款皮膚都是很不錯的,每一款皮膚都有著一大批忠實的粉絲,曙光守護者皮膚絕對是鎧最適合上分的,而青龍志皮膚的炫酷程度同樣是讓玩家看到的眼花繚亂,就連一款伴生皮膚龍域領主的手感也是極其不錯的,你說連皮膚都如此優秀的一位英雄鎧自然是人氣非常高了。

漫雨王者迷
2019-06-30

《王者榮耀》官方論壇中,可能小夥伴們更多的是關注英雄的勝率排行榜以及出場率。不過最近卻新出了一個新的功能即英雄熱度榜,能夠讓玩家更直觀的看到從勝率排行榜中看不到的其他內容。像目前英雄熱度排行榜中,鎧是唯一一個無論走打野位,還是走上單位,熱度均是T0級別的英雄。這說明鎧有多麼受歡迎,而且具有相當強的搖擺位屬性。

《王者榮耀》英雄熱度榜中,鎧是唯一一個打野、上單均為T0級的英雄,為何人氣如此高?


的確,這版本的鎧,無論是走打野位還是走上單位,都相當的強勢,而且各有優劣。像不怎麼玩鎧的小夥伴們,很有可能對這個英雄的印象還停留在之前的“沒有閃現活不下去,切不到的人”。


像邊路鎧,有個閃現,開團切C會相當的靈活。開大閃現二技能一個普攻,脆皮立馬陣亡,峽谷安靜了。不過這幾個賽季,射手太過強勢了,即便是鎧的抗壓能力相當優秀,其實也會被射手壓的挺難受。而鎧又是非常依賴裝備的英雄,如果前中期逆風,那麼想要發育成型就要拖很長的時間了。而鎧在發育,射手也在發育,鎧發育成型了能秒人,射手也發育到能夠秒人的程度了。所以即便是這時候雙方就成了互秒的局面,不是你死就是我死。相比於打野鎧來說,其實容錯率低了。

《王者榮耀》英雄熱度榜中,鎧是唯一一個打野、上單均為T0級的英雄,為何人氣如此高?


而打野鎧,雖然說沒了個閃現,但是發育成型比走邊路快點很多,而且比較靈活多變。玩家可以根據局面,然後上中下路來回奔跑支援抓人,打的肯定比走邊路要更有侵略性一些。而且如果配上一個好的輔助,比如說鬼谷子就可以很好的補充鎧沒有閃現不夠靈活這個缺陷了。像虎牙有個主播好像叫南瓜,他的打野鎧就玩的相當犀利,侵略性極強。

《王者榮耀》英雄熱度榜中,鎧是唯一一個打野、上單均為T0級的英雄,為何人氣如此高?


另外,現在上單、打野這兩個位置願意玩的人比較少,鎧剛好是具有這兩個位置搖擺屬性的英雄,完全可以根據己方陣容的需要或者對面陣容的特點,來決定到底是打野還是走邊路,選擇性會多一些。而玩鎧,最享受的莫過於幾刀甚至一刀秒脆皮的快感,再加上本身英雄的強度相當高,所以相當的熱門,無論是打野還是邊路,都是熱度T0級別的英雄。

用户63526615000
2019-06-30

首先凱不是T0,打野和邊路均不是。其次是你說的熱度問題,因為他操作簡單入門快,傷害爆炸有回覆。

鸭公K
2019-07-01

鎧皇三件輸出裝備成型,沒脆皮能扛住,打野和射手都只能繞路

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