王者榮耀:四週年來襲,將解決邊路體驗、翻盤難問題,裝備搭配更豐富,你感覺如何?

1 個回答
不萌不游戏
2019-08-30

王者榮耀這款遊戲已經上線四年之久,這四年以來,很多玩家都在遊戲中體會到了很大的樂趣,現在馬上進入九月份,再有一個月,王者榮耀就會開啟週年慶,大家也都知道,在這麼重大的日子裡,官方肯定會推出一系列活動,大家最期待的也就是這些,而且現在官方也正在著手準備。

王者榮耀這款遊戲已經上線四年之久,這四年以來,很多玩家都在遊戲中體會到了很大的樂趣,現在馬上進入九月份,再有一個月,王者榮耀就會開啟週年慶,大家也都知道,在這麼重大的日子裡,官方肯定會推出一系列活動,大家最期待的也就是這些,而且現在官方也正在著手準備。

就在今天,王者榮耀官方發佈了一條公告,主要就是向大家透漏一下四週年的具體改動,同時也承認了遊戲中諸多的不足,玩家們經常吐槽的問題也會一一進行解決,其中提到了三個問題。

王者榮耀這款遊戲已經上線四年之久,這四年以來,很多玩家都在遊戲中體會到了很大的樂趣,現在馬上進入九月份,再有一個月,王者榮耀就會開啟週年慶,大家也都知道,在這麼重大的日子裡,官方肯定會推出一系列活動,大家最期待的也就是這些,而且現在官方也正在著手準備。

就在今天,王者榮耀官方發佈了一條公告,主要就是向大家透漏一下四週年的具體改動,同時也承認了遊戲中諸多的不足,玩家們經常吐槽的問題也會一一進行解決,其中提到了三個問題。

1、 邊路玩家體驗差,上單壓力大:其實這個問題已經存在已久,是個不爭的事實,特別是戰士英雄,和敵方射手對線的時候,雙方實力不允許有一絲不平衡,否則就會出現強力碾壓的情況,這一點讓官方也非常頭疼。

王者榮耀這款遊戲已經上線四年之久,這四年以來,很多玩家都在遊戲中體會到了很大的樂趣,現在馬上進入九月份,再有一個月,王者榮耀就會開啟週年慶,大家也都知道,在這麼重大的日子裡,官方肯定會推出一系列活動,大家最期待的也就是這些,而且現在官方也正在著手準備。

就在今天,王者榮耀官方發佈了一條公告,主要就是向大家透漏一下四週年的具體改動,同時也承認了遊戲中諸多的不足,玩家們經常吐槽的問題也會一一進行解決,其中提到了三個問題。

1、 邊路玩家體驗差,上單壓力大:其實這個問題已經存在已久,是個不爭的事實,特別是戰士英雄,和敵方射手對線的時候,雙方實力不允許有一絲不平衡,否則就會出現強力碾壓的情況,這一點讓官方也非常頭疼。

2、 翻盤難問題:這也是比較重要的一個問題,大家可能都有一個體驗,那就是一旦處於弱勢,對方就會肆無忌憚的侵入野區,讓自己和隊友根本沒有能力去驅趕他們,如果敵人抱團的話,翻盤難度就會更大,這也是中後期玩家頻繁投降的主要原因。

王者榮耀這款遊戲已經上線四年之久,這四年以來,很多玩家都在遊戲中體會到了很大的樂趣,現在馬上進入九月份,再有一個月,王者榮耀就會開啟週年慶,大家也都知道,在這麼重大的日子裡,官方肯定會推出一系列活動,大家最期待的也就是這些,而且現在官方也正在著手準備。

就在今天,王者榮耀官方發佈了一條公告,主要就是向大家透漏一下四週年的具體改動,同時也承認了遊戲中諸多的不足,玩家們經常吐槽的問題也會一一進行解決,其中提到了三個問題。

1、 邊路玩家體驗差,上單壓力大:其實這個問題已經存在已久,是個不爭的事實,特別是戰士英雄,和敵方射手對線的時候,雙方實力不允許有一絲不平衡,否則就會出現強力碾壓的情況,這一點讓官方也非常頭疼。

2、 翻盤難問題:這也是比較重要的一個問題,大家可能都有一個體驗,那就是一旦處於弱勢,對方就會肆無忌憚的侵入野區,讓自己和隊友根本沒有能力去驅趕他們,如果敵人抱團的話,翻盤難度就會更大,這也是中後期玩家頻繁投降的主要原因。

3、 出裝固定問題:這一點大家也都深有體會,其實每名英雄的出裝基本上都是固定的,如果出錯就會讓自己處於弱勢地位,一些裝備甚至一直都沒有出現在遊戲中,這讓對局的可變性受限,一點也不靈活,死板的遊戲過程也讓玩家感到厭煩。

王者榮耀這款遊戲已經上線四年之久,這四年以來,很多玩家都在遊戲中體會到了很大的樂趣,現在馬上進入九月份,再有一個月,王者榮耀就會開啟週年慶,大家也都知道,在這麼重大的日子裡,官方肯定會推出一系列活動,大家最期待的也就是這些,而且現在官方也正在著手準備。

就在今天,王者榮耀官方發佈了一條公告,主要就是向大家透漏一下四週年的具體改動,同時也承認了遊戲中諸多的不足,玩家們經常吐槽的問題也會一一進行解決,其中提到了三個問題。

1、 邊路玩家體驗差,上單壓力大:其實這個問題已經存在已久,是個不爭的事實,特別是戰士英雄,和敵方射手對線的時候,雙方實力不允許有一絲不平衡,否則就會出現強力碾壓的情況,這一點讓官方也非常頭疼。

2、 翻盤難問題:這也是比較重要的一個問題,大家可能都有一個體驗,那就是一旦處於弱勢,對方就會肆無忌憚的侵入野區,讓自己和隊友根本沒有能力去驅趕他們,如果敵人抱團的話,翻盤難度就會更大,這也是中後期玩家頻繁投降的主要原因。

3、 出裝固定問題:這一點大家也都深有體會,其實每名英雄的出裝基本上都是固定的,如果出錯就會讓自己處於弱勢地位,一些裝備甚至一直都沒有出現在遊戲中,這讓對局的可變性受限,一點也不靈活,死板的遊戲過程也讓玩家感到厭煩。

這次官方主要就是想要改變以上三點,但是現在還在徵集一些設計玩法的建議與意見,在這個版本中,官方也承諾會對峽谷有著一個比較大的體驗優化升級,其實我認為,這些改動不能一次性上線,弊端就是會出現很多bug,而官方的修復速度又相當慢,無疑會對玩家的遊戲體驗產生更大的影響,循序漸進的調整才是改變遊戲的最佳解決辦法,小夥伴們,你們認為呢?

相關推薦

推薦中...