《刺激戰場》和《和平精英》相比較你更喜歡哪一個,有什麼看法?

5 個回答
李哥不爱秀
2019-05-18

刺激戰場與和平精英

這裡就不得不提到另一個遊戲叫全軍出擊

這裡我說一個方面 就是騰訊的運營策論

很多老的玩家都知道騰訊在各種類型的遊戲 都不惜重金 在同一個類型下佈局兩個甚至以上的遊戲 這是一種內部競爭 開始會給予同樣的資源 逐漸根據市場的分佈會改變運營策略

通俗來說就像養蠱 自己與自己競爭

王者榮耀就是這個策略最顯著的產品

同樣的 和平精英也就是騰訊在手遊吃雞這個類型推出的最終產品 他一定是將這兩個遊戲反映出來的優缺點結合到一起

從好的方面來說這種方式能使用戶獲得更好的體驗

但另一方面 不得不吐槽一下國內的審查機制 從小看著各類過審遊戲的血 從紅變變綠變白 甚至但冒煙

如今連正常的死亡都不允許了 甚至還要你打倒我了 我還要微笑著說再見

當然 這不是騰訊的鍋 大公司必然只能聽從國家安排 至於換湯不換藥的遊戲嘛 我就不過多贅述了

家有千金丶
2019-05-19

其實對比來說,這類手遊吃雞遊戲都是一個樣,不過我個人更傾向於刺激戰場,騰訊的遊戲理念一如既往,和平精英整體效果來說並不差,就是小的細節讓人覺得有點小失望,比如它的前五機制,擊殺效果,死亡揮手等。也許是剛改版,我們先玩的刺激戰場,有點先入為主。說到吸金的話,刺激戰場國際服現在也都是要充錢啊,但是為什麼還是有很多人轉戰刺激戰場國際服呢,因為有時候我們並不是為了遊戲而玩,更多的是一種情懷,也許有人說,刺激戰場也就兩年,哪來的情懷一說,但是蘿蔔青菜各有所愛吧。

游戏千万家
2019-05-18

和平精英本來就是刺激戰場的換殼遊戲,至於玩家所謂的不再初心,變成了氪金遊戲,試問有哪個遊戲公司是慈善家,就以下幾點分析一下。

1.遊戲服務器壓力,數以千萬計的玩家,依舊保持著服務器的穩定,服務器成本太高,且刺激戰場開服這麼久,光維持服務器穩定及擴容服務器就是一筆巨大的開支。

2.人工成本,一個遊戲的立項到開發到供用戶使用,我們只看到了遊戲上線,沒有看到遊戲開發過程中所耗費的人力物力,雖然很多的素材可以直接套用Pc端,但是這依舊是個不小的工程。在遊戲上線後,各種遊戲策劃,活動策劃,這些都是需要人工成本的。

3.公司內部競爭,騰訊對於旗下游戲工作室都是採取養蠱式競爭,目前騰訊旗下話語權最大的無疑是天美,而光子的刺激戰場雖然用戶龐大,但沒有收益,反而一直處於倒貼虧損狀態,沒有收益就沒有話語權,而同時,天美的全軍出擊也有不小的用戶量,競爭之下,光子選擇換殼上線無疑是最好的選擇。

4.遊戲體驗,相比之下,和平精英與刺激戰場的區別,除了氪金,死亡動作已經生命維持物的改變,進前五的提示,其他並沒有什麼區別

rongyan10124
2019-05-18

蘿蔔青菜個有所愛。

KID哥哥
2019-05-18

和平精英更好一些,比較有版號,官方有收入才可以健康發展。刺激戰場不會永久存在,刺激戰場的存在就是為了早日變成和平精英

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